Muy buenas noches, hermanos lobos y amantes del W40K. ¿Cómo lleváis el inicio del mes? Espero que genial. Hoy vuelvo con un nuevo informe de batalla el cuál espero que os guste.
Tras algunas semanillas sin jugar, en la tarde de ayer volví a juntarme con algunos de mis compis warhameros para pasar una tarde delante de un tablero con figuras por doquier. Seguramente, de haber tenido a un cuarto jugador, habríamos jugado la partida a dobles, pero como estábamos 3, supimos encontrar rápidamente una forma de jugar y pasar una tarde entretenida llena de diversión y ganas de jugar. El destino quiso que ayer fuese, además, la noche de Halloween, de ahí el título de la entrada =)
Deciros que los ejércitos que jugamos en el tablero fueron Orkos, Lobos Espaciales y Culto Genestelar. Me sorprendió el ver tantísimas figuras no sólo por parte de los Orkos (algo normal), sino también ver que ellos mismos eran superados en número por los Genestelares.
En resumen: desplegamos en cuadrantes, los Genestelares se quedaron en reservas mientras Orkos y Lobos nos dábamos para el pelo. Poco a poco mis Lobos iban callendo y, al final del 4º turno (último turno que decidimos jugar por la hora que era) tan sólo me quedaban 2 Cazadores Grises. Finalmente los Orkos ganaron al conseguir un total de 19 puntos; yo con mis Lobos Espaciales logré 15 puntos, mientras que los Genestelares obtuvieron 10 puntos. A destacar cómo 2 unidades de 30 orkos se comían todo lo que pillaban (incluyendo mi unidad de Lobos Trueno) y la gran novedad que nos trae el codex del Culto Genestelar en cuanto a reglas sorprendentes y el gran número de miniaturas que se pueden llegar a jugar en sus listas.
Aprovecho esta entrada para deciros que en Facebook tenemos un grupo con el mismo nombre del blog; en él puse un vídeo previo a la partida. Ahora os dejo unas fotillos de la partida en cuestión. Mañana tendréis otra entrada en la que veremos el resultado de la encuesta. Un saludo a todos, hermanos de manada!!!!
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
Mostrando entradas con la etiqueta informes de batalla. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta informes de batalla. Mostrar todas las entradas
2 de noviembre de 2016
5 de marzo de 2016
A esquinazos - episodio II
Si recordáis ésta entrada (que fue de las primeras en mi blog), hubo una WD en la que se podía jugar entre 4 compis y ese día lo hicimos. En aquel entonces los Tiránidos se alzaron con la gloria.
Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.
Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.
Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.
Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.
Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.
Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.
Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.
Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.
Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.
Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.
Etiquetas:
demonios del caos,
eldars,
informes de batalla,
lobos espaciales,
tiránidos
17 de noviembre de 2011
Pachanga warhammera.
En la época de la 3ª edición, jugaba muchas partidas con mi compi Alexis (el cuál empezó con los Ángeles Oscuros y acabó siendo un gran general de la Guardia Imperial) en su casa. La mayoría de partidas (salvo una, creo recordar) en las que él llevaba GI me las ganó. Un día, le dije de que cada uno nos inventásemos un ejército basado en otro, y aceptó.
En aquel tiempo, en una White Dwarf, salió una unidad de Marines Espaciales que había ganado un premio Golden Demon, unidad denominada como Hijos de Esparta; Marines gladiadores con alabardas y bólteres. Pues bien, yo hice mi ejército inventado sobre éstos Hijos de Esparta (tomando de base el codex Marines Espaciales).
Mi colega Alexis utilizó como base el codex Guardia Imperial y creó unos humanos psicópatas kamikaces que iban montados en helicópteros explosivos, capaces de llevarse por delante a cualquier unidad enemiga si se estampaban contra dichos rivales.
Pues creo que ésta fue una de las partidas en las que mejor me lo he pasado núnca, ya que en cada turno nos sorprendíamos mutuamente sobre las ideas que el rival había tenido en cada una de sus unidades. A mí me salvó la partida una unidad que me inventé, a los cuáles les llamé Leones de Piedra; su perfil era todo con 2 (HA, HP, F, R, H, I, A, L, S); costaban 22 puntos y el número que podía haber en la unidad era entre 2 y 22 (vale, me dió ese día por el número 2 jajajajaj). Una regla que les puse a éstos Leones de Piedra (aparte de Coraje) era que tiraban 3d6 en terreno dificil y elegían el mejor resultado (la regla se llamaba Reyes de la Selva); pues ésta regla fue la que me salvó la partida, ya que mi colega había puesto no se que historia en uno de sus Psicópatas Kamikaces que hacía que todo (o casi) el terreno fuese difícil.
Por desgracia no recuerdo mucho más, pero creo que me acabó destruyendo gran parte del ejército, salvo los Lobos de Piedra que iban ultraveloces a por las unidades de Psicópatas Kamikaces acabando con ellos conforme llegaban. Grácias a los leoncitos, gané la partida.
Vuelvo a repetir que sin duda fue una de las mejores partidas que núnca he jugado, ya que nos olvidamos de la rutina del juego y nos centramos en la diversión y en ver quien de nosotros sacaba mejores ideas a la hora de inventarse un ejército a raíz de otro. Haber si un día mi colega Alexis vuelve a jugar y nos volvemos a inventar otra vez un ejército cada uno para pasar un rato inolvidable.
Éste post va dedicado a tí Alexis =)
En aquel tiempo, en una White Dwarf, salió una unidad de Marines Espaciales que había ganado un premio Golden Demon, unidad denominada como Hijos de Esparta; Marines gladiadores con alabardas y bólteres. Pues bien, yo hice mi ejército inventado sobre éstos Hijos de Esparta (tomando de base el codex Marines Espaciales).
Mi colega Alexis utilizó como base el codex Guardia Imperial y creó unos humanos psicópatas kamikaces que iban montados en helicópteros explosivos, capaces de llevarse por delante a cualquier unidad enemiga si se estampaban contra dichos rivales.
Pues creo que ésta fue una de las partidas en las que mejor me lo he pasado núnca, ya que en cada turno nos sorprendíamos mutuamente sobre las ideas que el rival había tenido en cada una de sus unidades. A mí me salvó la partida una unidad que me inventé, a los cuáles les llamé Leones de Piedra; su perfil era todo con 2 (HA, HP, F, R, H, I, A, L, S); costaban 22 puntos y el número que podía haber en la unidad era entre 2 y 22 (vale, me dió ese día por el número 2 jajajajaj). Una regla que les puse a éstos Leones de Piedra (aparte de Coraje) era que tiraban 3d6 en terreno dificil y elegían el mejor resultado (la regla se llamaba Reyes de la Selva); pues ésta regla fue la que me salvó la partida, ya que mi colega había puesto no se que historia en uno de sus Psicópatas Kamikaces que hacía que todo (o casi) el terreno fuese difícil.
Por desgracia no recuerdo mucho más, pero creo que me acabó destruyendo gran parte del ejército, salvo los Lobos de Piedra que iban ultraveloces a por las unidades de Psicópatas Kamikaces acabando con ellos conforme llegaban. Grácias a los leoncitos, gané la partida.
Vuelvo a repetir que sin duda fue una de las mejores partidas que núnca he jugado, ya que nos olvidamos de la rutina del juego y nos centramos en la diversión y en ver quien de nosotros sacaba mejores ideas a la hora de inventarse un ejército a raíz de otro. Haber si un día mi colega Alexis vuelve a jugar y nos volvemos a inventar otra vez un ejército cada uno para pasar un rato inolvidable.
Éste post va dedicado a tí Alexis =)
3 de mayo de 2011
La tormenta sangrienta.
En pocos segundos, la unidad de armas pesadas de los Lobos Espaciales cayó fulminada sin tiempo a reaccionar. Tras éste devastador inicio enemigo, los Cazadores Grises que se encontraban cerca, bajaron de su Rhino y acabaron a disparos con el ser de armadura negra que segundos antes había matado a sus hermanos; dos rifles de fusión solucionaron el problema del ataque del Dreadnought, pero ya era tarde.
22 de abril de 2011
Lobos Espaciales vs Eldars.
Recordad hermanos. A los seres que nos vamos a enfrentar no hay que perderlos de vista ni un segundo, puesto que su habilidad con las armas es tan grande como su velocidad corriendo - dijo el Señor Lobo Alaric a sus hermanos de manada, subido a lomos de su montura de Lobo de Trueno. La orden era muy sencilla: ocupar buenas posiciones de disparo, y atacar en cuanto él diese la orden. Nuestra unidad de Colmillos Largos se colocó justo en el centro de nuestro despliegue, en lo alto de una colina; los demás Colmillos subieron a terrazas de edificios.El fin de ésta misión era conservar nuestra bandera, e intentar arrebatárle la suya a los Eldars, guiados por dos de sus mejores hombres: Eldrad Ulthran y el Príncipe Yriel.
Como era de esperar, el Señor Lobo Alaric ordenó una rápida maniobra a sus Lobos de Fenris que le acompañaban, para intentar llegar a por los Eldars, pero aún estaban demasiado lejanos, incluso para nuestros hermanos lobos. Los Rhinos aguantaron un poco la posición avanzando sólo un poco, para no quedarse al descubierto de los precisos disparos enemigos. El Land Speeder Tornado apoyó el movimiento de uno de los Rhinos.
28 de marzo de 2011
La pesadilla del lobo.
Palabras de Stubber, piloto del Land Speeder Lobunus:
Un extraño temblor sentí al ver semejante ataque sobre nuestras posiciones. Sin esperar una sorpresa mayor a las de otras ocasiones, llegamos al campo de batalla en el que nos esperaba una bien oculta fuerza tiránida.
Tras varios edificios, se ocultaron de forma formidable los Tiránidos. Cómo imaginar entonces de lo que serían luego capaces de hacernos.
Un extraño temblor sentí al ver semejante ataque sobre nuestras posiciones. Sin esperar una sorpresa mayor a las de otras ocasiones, llegamos al campo de batalla en el que nos esperaba una bien oculta fuerza tiránida.
Tras varios edificios, se ocultaron de forma formidable los Tiránidos. Cómo imaginar entonces de lo que serían luego capaces de hacernos.
13 de febrero de 2011
TIRÁNIDOS vs LOBOS ESPACIALES.
Siempre que ocurren catástrofes como la que acabamos de vivir, pocos son los supervivientes. Ésta no ha sido una de esas batallas en las que te ordenan llegar a determinado planeta y conquistar tus objetivos, órdenes de los superiores generales del capítulo, llevando una estrategia llena de astucia.
Antes de llegar a éste destino que os cuento, habíamos terminado nuestra anterior misión de reconocimiento en un planeta donde decenas de Necrones habían invadido las ciudades. Tras acabar dicha batalla, organizamos un campamento, a la espera de que llegasen los refuerzos que nos sacarían del planeta.
Antes de llegar a éste destino que os cuento, habíamos terminado nuestra anterior misión de reconocimiento en un planeta donde decenas de Necrones habían invadido las ciudades. Tras acabar dicha batalla, organizamos un campamento, a la espera de que llegasen los refuerzos que nos sacarían del planeta.
25 de diciembre de 2010
A esquinazos.
Hace ya muchos años, cuando estaba la 3ª edición, y aún no habían sacado codex a los Tiránidos, salió en una WD una batalla a 4 bandas, cada una en una esquina. Era una misión entretenida y graciosa.
En aquel entonces, yo jugaba con los Templarios Negros (del codex Armaggedon). Los que solíamos jugar más dijimos de jugar ésta partida, que seguramente acabaría siendo un evento bonito. Y así fué.
Para empezar, os diré que los otros 3 ejércitos eran Orkos, Guardia Imperial y Tiránidos. El jugador Tiránido llevaba un codex no-oficial que la gente solía usar, antes de que saliera el oficial. Pensad que hace demasiados años, por lo tanto no recuerdo exactamente que llevábamos cada uno.
En aquel entonces, yo jugaba con los Templarios Negros (del codex Armaggedon). Los que solíamos jugar más dijimos de jugar ésta partida, que seguramente acabaría siendo un evento bonito. Y así fué.
Para empezar, os diré que los otros 3 ejércitos eran Orkos, Guardia Imperial y Tiránidos. El jugador Tiránido llevaba un codex no-oficial que la gente solía usar, antes de que saliera el oficial. Pensad que hace demasiados años, por lo tanto no recuerdo exactamente que llevábamos cada uno.
22 de noviembre de 2010
Lobos Espaciales VS Guardia Imperial.
Palabras del auriga Columbus del Vendetta Octop Vench, tras la batalla del Muro de Hierro.Tras horas de acampar y ocupar las posiciones ante un posible ataque enemigo, llegaron informes de que una reducida fuerza de Marines Espaciales de armaduras grises, ocupaban la posición tras un edificio en ruinas, y una torre de electricidad. Sabíamos que nuestro deber, era mantener el lugar limpio del mal. Puesto que los Astartes no suelen atacar el imperio, decidimos enviar un pelotón de exploradores, con la intención de aclarar la situación. No obstante, segun el mensaje que recibimos de ellos (antes de su desaparición), decía lo siguiente: - La negociación no ha sido satisfactoria. Pocos minutos después de nuestra llegada al punto de diálogo, un mal entendimiento del soldado Lobo Espacial, ha creado una discusión que va a terminar en tragedia. Si recibís el mensaje, enviadnos algo de ayuda, ya que éstos ....-. El mensaje se cortó aquí. Así que pensamos lo peor. Decidimos desplegar de tal forma, que en nuestro cuadrante del mapa, era casi imposible que el enemigo nos matase a distancia. Pero el problema (y la sorpresa) vino cuando vimos que su fuerza de combate, se componía tan sólo de 12 soldados. Era una victoria fácil, pero nos preguntamos: ¿Qué está haciendo el enemigo? ¿Será verdad que, tras acabar con nuestros enviados, van a entregarnos una batalla de forma tan suicida? Acabaremos pronto con ellos, y así se lo pensarán la próxima vez, antes de atacarnos de forma tan ridícula.
Ninguno de nosotros imaginaba lo que estaba a punto de acontecer. Tres explosiones, como si un par de planetas explotasen simultáneamente, reventaron en el cielo, justo el que quedaba sobre nuestras cabezas. Sin duda, éstos Lobos Espaciales saben lo que se hacen, y los inflavaloramos en todo el Imperio...
15 de noviembre de 2010
Lobos Espaciales VS Eldars Oscuros.
Palabras del Colmillo Largo Koaulus Penumbrus, tras la batalla de la defensa planetaria, en el Sol Rojizo.Mientras recuperábamos el aliento de la pérdida sufrida tras el largo encuentro con esa resistente fuerza Tau, embarcábamos en la Thunderhawk rumbo a un destino incierto, que ni tan siquiera un sabio sacerdote rúnico de los que nos acompañaban, podría llegar a pedrecir, incluso a imaginar.
8 de noviembre de 2010
Eldars Oscuros VS Lobos Espaciales.
Ayer tube la suerte de enfrentarme a los nuevos Eldars Oscuros.
He de admitir, que son muy buenos, en su primer turno. Pero a partir de ahí, les cuesta aguantar el tipo.
Tras volver de una batalla de un mundo lejano, la nave Cerveza Lunar recibe la siguiente orden, de los generales de Fenris: Tenemos un informe que acabamos de recibir, sobre unos Eldars, cuyas naves arcanas, han pasado las barreras de defensa de uno de los planetas del sector Central. Sois en éste momento, la nave Imperial más cercana. Tenéis orden de bajar al planeta, estudiar la situación, y acabar con tantos Eldars como os sea posible. Recordad que Russ está siempre con nosotros.
He de admitir, que son muy buenos, en su primer turno. Pero a partir de ahí, les cuesta aguantar el tipo.
Tras volver de una batalla de un mundo lejano, la nave Cerveza Lunar recibe la siguiente orden, de los generales de Fenris: Tenemos un informe que acabamos de recibir, sobre unos Eldars, cuyas naves arcanas, han pasado las barreras de defensa de uno de los planetas del sector Central. Sois en éste momento, la nave Imperial más cercana. Tenéis orden de bajar al planeta, estudiar la situación, y acabar con tantos Eldars como os sea posible. Recordad que Russ está siempre con nosotros.
5 de septiembre de 2010
Lobos Espaciales VS Ángeles Sangrientos
Tras unas semanas sin jugar, por fin me he enfrentado a los Marines Espaciales con servoarmaduras de color rojo sangre: los Hijos de Sanguinius.
Seguramente, hoy por hoy, ambos codex están entre los mejores del juego.
Es lo que tiene seguir creyendo en el Emperador, que sus hijos, tienen pocos rivales que les hagan sombra en la galaxia.
He de reconocer, que ha sido una partida trabada y entretenida, en algunos turnos igualada, pero casi siempre decantándose por un lado, más que por el otro.
Si cogemos ambos codex, vemos que los Ángeles Sangrientos, ansian por llegar lo más pronto al cuerpo a cuerpo, y si lo consiguen, pocos son los rivales que les aguantan. Pero los Lobos Espaciales también tienen muchas opciones jugosas, embidiadas por muchos ejércitos. Estamos, sin duda alguna, hablando de 2 de los mejores ejércitos del Siniestro Milenio.
Seguramente, hoy por hoy, ambos codex están entre los mejores del juego.
Es lo que tiene seguir creyendo en el Emperador, que sus hijos, tienen pocos rivales que les hagan sombra en la galaxia.
He de reconocer, que ha sido una partida trabada y entretenida, en algunos turnos igualada, pero casi siempre decantándose por un lado, más que por el otro.
Si cogemos ambos codex, vemos que los Ángeles Sangrientos, ansian por llegar lo más pronto al cuerpo a cuerpo, y si lo consiguen, pocos son los rivales que les aguantan. Pero los Lobos Espaciales también tienen muchas opciones jugosas, embidiadas por muchos ejércitos. Estamos, sin duda alguna, hablando de 2 de los mejores ejércitos del Siniestro Milenio.
23 de agosto de 2010
Revancha pendiente: LOBOS ESPACIALES vs MARINES DEL CAOS
Como es normal, cuando uno pierde una partida, le entra ese coraje por volver a enfrentarse al que te acaba de ganar, sea por mucho o por poco. Así es éste juego, aunque claro, lo mejor es divertirse =)
Y dado que estaba un poco cansado de usar siempre una lista muy mecanizada (llena de razorbacks y rhinos), ésta vez el cambio ha dado un buen resultado, cosa que no tube la última vez que jugué.
Y dado que estaba un poco cansado de usar siempre una lista muy mecanizada (llena de razorbacks y rhinos), ésta vez el cambio ha dado un buen resultado, cosa que no tube la última vez que jugué.
2 de agosto de 2010
Lobos Espaciales VS Marines del Caos
Bien, ayer por la tarde jugué una partida contra unos tipos traidores al Imperio: los Marines del Caos.
Tras haber recibido las órdenes del Gran Lobo, mis hijos de Russ se desplegaron en el campo de batalla.
La misión que jugamos fué Asegurar el Control (con 4 objetivos en la mesa), y el despliegue fue de Batalla Campal (de mutuo acuerdo).
Creo que los informes obtenidos por los exploradores lobo, no fueron muy fiables, ya que desplegó un par de sorpresas, que yo no me esperaba. Aunque de haber sido ciertos, tampoco iva a importar mucho, ya que no era mi día con los dados. Vamos, el tipico día de esos que fallas casi todo, que haces un liderazgo que parece imposible que superes, y que al rival le sale todo redondo. Tampoco me puedo quejar mucho, ya que la otra vez que jugué con él, fue a mí al que le salió todo PERFECTO frente a sus Tiránidos. Bueno vamos a lo que de verdad importa.
Tras haber recibido las órdenes del Gran Lobo, mis hijos de Russ se desplegaron en el campo de batalla.
La misión que jugamos fué Asegurar el Control (con 4 objetivos en la mesa), y el despliegue fue de Batalla Campal (de mutuo acuerdo).
Creo que los informes obtenidos por los exploradores lobo, no fueron muy fiables, ya que desplegó un par de sorpresas, que yo no me esperaba. Aunque de haber sido ciertos, tampoco iva a importar mucho, ya que no era mi día con los dados. Vamos, el tipico día de esos que fallas casi todo, que haces un liderazgo que parece imposible que superes, y que al rival le sale todo redondo. Tampoco me puedo quejar mucho, ya que la otra vez que jugué con él, fue a mí al que le salió todo PERFECTO frente a sus Tiránidos. Bueno vamos a lo que de verdad importa.
2 de julio de 2010
MUERTE AL AMANECER
Dado que antes jugaba mucho más que ahora, quiero recordar una partida que jugué hace ya muchos años, cuando llevaba poco tiempo jugando a W40K. Una partida de la cuál hoy, quedan recuerdos.
En esa época, yo jugaba con los Ángeles Oscuros, ya que mi experiencia con los Eldars Oscuros no había sido muy buena, por no decir nefasta. No es que los Eldars Oscuros fuesen muy malos, sino que, para la gente que se inicia en el hobby, no es el mejor ejército a elegir.
Ésta experiencia, me sirvió para aprender de mis errores, e ir cogiendole el tranquillo a las estrategias.
Pero vamos a lo que de verdad quiero contar.
Como quería probar los Marines Espaciales, vi los que en ese momento tenían codex. Bueno, más bien vi a los Vainilla, y más tarde a los hijos de Lión. Y como me gustó su trasfondo, y no me iva mal, seguí jugando con ellos.
Con el tiempo, al ir ganando partidas, ya que jugaba bastante, un día, nos dió por empezar a jugar partidas de aliados. No tardé en juntarme en el campo de batalla, con un colega que llevaba Eldars, y que sinceramente, se le daban bastante bien. A la larga, después de ganar muchas batallas de aliados, empezamos a decirnos que éramos la Alianza Invicta, ya que, de todas las partidas que jugamos como aliados, sólo perdimos una, y dió la casualidad de que esa fue la última vez que jugamos como aliados.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)














