A la hora de hablar de ésta gran unidad, habría que hacerlo pensando en cada una de las 2 ediciones en las que hemos podido verla en acción. Cuando salió el actual codex lobuno para la 5ª edición, era fácil decir: es la mejor unidad del codex para el combate cuerpo a cuerpo. Si te asaltan estás perdido. En cambio, ahora en la actual 6ª edición lo que seguramente decimos la gran mayoría de los jugadores de Lobos Espaciales sea: uf, es una unidad muy cara que seguramente jamás llegue al combate cuerpo a cuerpo debido a que estamos en una edición donde los disparos abundan por doquier. ¿Son ambas respuestas correctas? Yo digo que sí. Veamos. Cuando salió el codex Lobos Espaciales, una de las cosas que más nos dejaron boquiabiertos a nosotros y a nuestros rivales fue ésta unidad. Parecía que el hecho de verlos en mesa ya era una locura y que no pegaba para nada en un capítulo de Marines Espaciales, pero seguramente los jugadores de éste ejército vimos en ella una unidad demoledora que, aunque resultaba cara en puntos, bien aprovechada podía ser letal contra la mayoría de enemigos. Entonces, si tenemos una unidad que es tan buena y que nos puede dar un empuje salvaje en los asaltos, ¿por qué no la usamos? Pues sí, como os he dicho más arriba, estamos en la edición donde los disparos son los reyes de la mesa y las unidades de asalto sufren bastante si no entran rápido en combate. Otras unidades del juego tienen más "defensa" que nuestros Lobos Trueno (los ejemplos más claros que se me vienen a la cabeza seguramente sean los Paladines de los Caballeros Grises y los Meganobles Orkos), ya sea por armaduras o por los mismos costes en puntos.
Voy a analizar la unidad para ver si conseguimos verle su lado bueno: