Si recordáis ésta entrada (que fue de las primeras en mi blog), hubo una WD en la que se podía jugar entre 4 compis y ese día lo hicimos. En aquel entonces los Tiránidos se alzaron con la gloria.
Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.
Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.
Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.
Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.
Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
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5 de marzo de 2016
25 de febrero de 2016
Zona de guerra Fenris: La Maldición de los Wulfen
Bueno, bueno, bueno. Podría estar diciendo la palabra bueno durante toda la entrada. Las inspiraciones de los Sacerdotes Rúnicos les hacía intuir que 2016 sería el Año del Lobo y de momento, lo está siendo. Febrero nos ha traído la que seguramente sea una de las mejores campañas en las que los Hijos de Russ nos hemos visto como protagonistas. Hemos combatido en Armageddon, en Cadia, en Próspero, pero ahora nos llega el momento de combatir allí donde nuestros sueños congelados se convierten en realidad: nuestro sistema natal Fenris.
Y como no, los Lobos Espaciales no podíamos ser atacados por un enemigo blandito. Los portales Warp nos invaden mientras nos traen miles de Demonios del Caos que están persiguiendo a nuestros hermanos de manada: los Wulfen de la 13ª Compañía. Como es lógico, al percatarse de ésto, Logan Grimnar y sus Señores Lobo ponen rumbo a rescatarlos; pero no sólo verán a Demonios intentando matar a los Wulfen, ya que los Marines del Caos están también al acecho para ayudar a los Demonios. Por supuesto, todo ésto no sentará bien en interior del Imperio, y algunos aprovecharán éste momento para juzgar a los Lobos Espaciales de herejes (menos mal que algunos abrirán los ojos a tiempo). Una última mención al trasfondo: esto pinta a que tendremos segunda parte de campaña, o si no, al tiempo.
Bueno, hago esta esta entrada para ver más bien la parte de reglas que gira en torno a los Lobos Espaciales. Ahora al grano; una vez que tenemos la campaña Maldición de los Wulfen (prefiero llamarla en español, que no en inglés con el nombre Curse of the Wulfen) vemos que a los Lobos Espaciales nos han añadido varios detalles que antes no teníamos. También nos han editado el codex, sacándolo sólo en inglés (pero bueno, es que el español es un idioma prohibido? Por Russ!!!) y pasándo a ser llamado Codex Lobos Espaciales Edición Wulfen. Pero vamos al lío, que me pongo a escribir y no paro jajajaja:
- Miniaturas nuevas: para empezar, os diré que, como sabéis, han sacado nuevas cajas de Colmillos Largos con peanas más grandes a las anteriores. Pero sin duda lo que más destaca en este apartado son las nuevas minis del Sacerdote de Hierro con Pistola Congelante y, por supuestísimo, las miniaturas de los nuevos Wulfen. Desde que ví estas minis, estoy enamorado de la figura del Líder Wulfen; es Lobezno en Warhammer 40000 jejeje.
- Modificaciones para vehículos: nos han incluido la opción de hacer escuadrones de Land Speeders (esto ya estaba, pero ahora tenemos reglas de escuadrón), Vindicators, Whirlwinds y Predators. Ahora, mientras las unidades estén completas, ganamos reglas de escuadrón (las mismas que los Marines Espaciales y los Ángeles Oscuros). Por otra parte, yo pensaba que aprovecharían para ponerles 4 Ataques a los Dreadnoughts, pero nada más lejos de la realidad: mantienen esos 2 Ataques de siempre.
Y como no, los Lobos Espaciales no podíamos ser atacados por un enemigo blandito. Los portales Warp nos invaden mientras nos traen miles de Demonios del Caos que están persiguiendo a nuestros hermanos de manada: los Wulfen de la 13ª Compañía. Como es lógico, al percatarse de ésto, Logan Grimnar y sus Señores Lobo ponen rumbo a rescatarlos; pero no sólo verán a Demonios intentando matar a los Wulfen, ya que los Marines del Caos están también al acecho para ayudar a los Demonios. Por supuesto, todo ésto no sentará bien en interior del Imperio, y algunos aprovecharán éste momento para juzgar a los Lobos Espaciales de herejes (menos mal que algunos abrirán los ojos a tiempo). Una última mención al trasfondo: esto pinta a que tendremos segunda parte de campaña, o si no, al tiempo.
Bueno, hago esta esta entrada para ver más bien la parte de reglas que gira en torno a los Lobos Espaciales. Ahora al grano; una vez que tenemos la campaña Maldición de los Wulfen (prefiero llamarla en español, que no en inglés con el nombre Curse of the Wulfen) vemos que a los Lobos Espaciales nos han añadido varios detalles que antes no teníamos. También nos han editado el codex, sacándolo sólo en inglés (pero bueno, es que el español es un idioma prohibido? Por Russ!!!) y pasándo a ser llamado Codex Lobos Espaciales Edición Wulfen. Pero vamos al lío, que me pongo a escribir y no paro jajajaja:
- Miniaturas nuevas: para empezar, os diré que, como sabéis, han sacado nuevas cajas de Colmillos Largos con peanas más grandes a las anteriores. Pero sin duda lo que más destaca en este apartado son las nuevas minis del Sacerdote de Hierro con Pistola Congelante y, por supuestísimo, las miniaturas de los nuevos Wulfen. Desde que ví estas minis, estoy enamorado de la figura del Líder Wulfen; es Lobezno en Warhammer 40000 jejeje.
- Modificaciones para vehículos: nos han incluido la opción de hacer escuadrones de Land Speeders (esto ya estaba, pero ahora tenemos reglas de escuadrón), Vindicators, Whirlwinds y Predators. Ahora, mientras las unidades estén completas, ganamos reglas de escuadrón (las mismas que los Marines Espaciales y los Ángeles Oscuros). Por otra parte, yo pensaba que aprovecharían para ponerles 4 Ataques a los Dreadnoughts, pero nada más lejos de la realidad: mantienen esos 2 Ataques de siempre.
Etiquetas:
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15 de abril de 2013
Demonios del Caos: SKARBRAND EL EXILIADO
Por raro que pareciese, aún no había creado una entrada exclusiva de los Demonios del Caos. Es verdad que es un ejército que, aunque no me atrae para nada (que le hago, soy demasiado Imperial jejeje), pero algunas de sus unidades sí que me llaman la atención; como es el caso de los Devoradores de Almas. Éstos seres casi siempre han sido unos rivales durísimos, y el más duro de ellos es (o debe ser) el gran Skarbrand el Exiliado. Si pincháis aquí podréis ver más información al respecto sobre Skarbrand, en la web de Wikihammer.
Acabo de dar un repaso al codex Caos de la 2ª Edición y, a pesar de que aparecen los Demonios, no viene ningún personaje (o al menos yo no lo he visto). Si alguno tiene información de Skarbrand en dicha edición que me lo diga, y edito la entrada, vale?
Tras ésto, sabemos que Skarbrand hizo su primera aparición en los codex en la 4ª Edición. En dicho codex, sus atributos y reglas especiales eran:
- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10 HP 0 F 8 R 6 H 4 I 5 A 6 Liderazgo 10 Salvación 4+ invulnerable. Costaba 300 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Piel de Hierro (salvación de 3+).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio, Veloz, Asalto Rabioso, Rabia Personificada (las minis amigas y enemigas que estén a 60 cm o menos de Skarbrand deberán repetir sus tiradas para impactar falladas en cuerpo a cuerpo), Bramido de Furia Infinita (le daba los regalos Instrumento y Aliento del Caos).
En el actual codex de 6ª Edición vuelve a aparecer; éstos son sus atributos:
- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10 HP 10 F 6 R 6 H 5 I 10 A 6 Liderazgo 9 Salvación 3+. Cuesta 225 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Armadura Disforme (salvación de 3+).
- RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA: Encarnación de la Muerte (sus armas tienen la regla Muerte Instantánea).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne, Despliegue Rápido, Inestabilidad Demoníaca, Bramido de Furia Infinita (arma de plantilla, F 5 FP - Asalto 1), Rabia Personificada (él y todas las minis, amigas y enemigas, a 12 UM de él, tienen las reglas Rabia y Odio).
- ARTEFACTO INFERNAL: Masacre y Aniquilación (son sus hachas. La primera hace que pegue con su Fuerza y tiene FP 2, además de las reglas Combate y Antipersona; la segunda es igual, sólo que tiene las reglas Combate y Antiblindaje).
Y ahora, para no perder la costumbre, haré una lista de 995 puntos en la que Skarbrand sea el líder. Espero que os haya gustado la entrada dedicada al gran Skarbrand. La entrada va dedicada a mi colega Mario, que es tan caótico como yo lobuno =P
- Skarbrand = 225 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Aplastadores de Khorne (4. 1x Cazador; 1x Estandarte de Sangre) = 205 puntos
- Mastines de Khorne (5) = 80 puntos
- Aplastador de Almas de Khorne = 135 puntos.
Acabo de dar un repaso al codex Caos de la 2ª Edición y, a pesar de que aparecen los Demonios, no viene ningún personaje (o al menos yo no lo he visto). Si alguno tiene información de Skarbrand en dicha edición que me lo diga, y edito la entrada, vale?
Tras ésto, sabemos que Skarbrand hizo su primera aparición en los codex en la 4ª Edición. En dicho codex, sus atributos y reglas especiales eran:
- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10 HP 0 F 8 R 6 H 4 I 5 A 6 Liderazgo 10 Salvación 4+ invulnerable. Costaba 300 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Piel de Hierro (salvación de 3+).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio, Veloz, Asalto Rabioso, Rabia Personificada (las minis amigas y enemigas que estén a 60 cm o menos de Skarbrand deberán repetir sus tiradas para impactar falladas en cuerpo a cuerpo), Bramido de Furia Infinita (le daba los regalos Instrumento y Aliento del Caos).
En el actual codex de 6ª Edición vuelve a aparecer; éstos son sus atributos:
- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10 HP 10 F 6 R 6 H 5 I 10 A 6 Liderazgo 9 Salvación 3+. Cuesta 225 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Armadura Disforme (salvación de 3+).
- RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA: Encarnación de la Muerte (sus armas tienen la regla Muerte Instantánea).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne, Despliegue Rápido, Inestabilidad Demoníaca, Bramido de Furia Infinita (arma de plantilla, F 5 FP - Asalto 1), Rabia Personificada (él y todas las minis, amigas y enemigas, a 12 UM de él, tienen las reglas Rabia y Odio).
- ARTEFACTO INFERNAL: Masacre y Aniquilación (son sus hachas. La primera hace que pegue con su Fuerza y tiene FP 2, además de las reglas Combate y Antipersona; la segunda es igual, sólo que tiene las reglas Combate y Antiblindaje).
Y ahora, para no perder la costumbre, haré una lista de 995 puntos en la que Skarbrand sea el líder. Espero que os haya gustado la entrada dedicada al gran Skarbrand. La entrada va dedicada a mi colega Mario, que es tan caótico como yo lobuno =P
- Skarbrand = 225 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Aplastadores de Khorne (4. 1x Cazador; 1x Estandarte de Sangre) = 205 puntos
- Mastines de Khorne (5) = 80 puntos
- Aplastador de Almas de Khorne = 135 puntos.
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