Hacía tiempo que no hablaba de los Eldars Oscuros. Los que jugábamos en 3ª edición recordamos que llegaron siendo un ejército sorpresivo y que venía en la caja del reglamento junto a los Marines Espaciales. Se suponía que serían el némesis de los Eldars, pero éstos estaban aún mucho más avanzados que los Eldars Oscuros.
Los Eldars Oscuros son un ejército pirata que, a priori, usan estrategias que tenían los primeros Eldars del trasfondo. Ahora son un ejército velocísimo con un montón de disparos envenenados que les da lo mismo acabar con un Avatar que con un Devorador de Almas. Estas son las unidades que a día de hoy caracterízan más a los Eldars Oscuros:
-Arconte: un poderoso líder para un ejército de piratas. Un ejército que no esté liderado por uno de ellos, tendrá menos opciones de victoria.
- Corte del Arconte: una unidad con una amplia lista de opciones y de armas. Muy a tener en cuenta.
- Brujas: gracias a los Psicofármacos pasan a tener más ventajas de las que ya disponen de base.
- Íncubos: esta unidad siempre me ha gustado, y ahora más que tienen armas de FP 2.
- Grotescos: unidad muy resistente gracias a sus heridas, resistencia y el no hay dolor.
- Ponzoña / Venom: vehículo rapidísimo que es capaz de acabar por igual con 5 Marines Espaciales que con una Gran Inmundicia. Tremendo.
- Saqueadores (motos): esta unidad, a pesar de no tener tanto poder como las de sus hermanas Eldars, son una unidad que puede dar más de un susto.
- Infernales: montados en sus aeropatines, parecen la versión warhamera del Duende Verde.
- Caza a reacción: la voladora de los oscurines. Tiene muchos disparos.
- Azotes: parecidos a los Halcones Cazadores Eldars, los Azotes pueden llevar bastantes armas pesadas.
- Talos: recuerdo cuando en 3ª edición iba como gravítico pero no podía mover como tal.
- Bombardero Voidraven: otra voladora para la casa de Commorragh.
Y hasta aquí este breve repaso a las unidades más características del codex Eldars Oscuros. Un saludo a todos!!!
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
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11 de junio de 2016
2 de octubre de 2014
Viejas glorias en las Cábalas de Commorragh
Tarde lluviosa por estos lugares es sinónimo de tarde perfecta para hacer una buena despedida al actual codex de los Eldars Oscuros. Y diréis: ¿pero una entrada que no sea de los Lobos Espaciales por aquí? Bueno, ya sabéis que me gusta hablar de vez en cuando de los demás ejércitos del juego, y así poder mostraros que cosas de ellos me parecen más interesantes.
Personalmente, a éste ejército siempre le voy a tener no sólo un gran aprecio, sino también respeto; cuando empecé en la 3ª edición fue mi primer ejército con el que jugué, ya que la gente de la zona tenía pillados los otros ejércitos. Y, aunque luego no los he vuelto a jugar, no significa que no tenga admiración ni los siga. Es más, cuando con éste codex de 5ª edición me he tenido que enfrentar con ellos, ha habido muchas ocasiones en las que me han apalizado.
Así que en esta entrada, pondré una lista de las unidades que más me gustan y con ellas irán mis opiniones de cada una:

- Asdrúbal Vect: me encantaba en 3ª, y en el actual codex me parece un personaje realmente poderoso
para los puntos que cuesta de base (240 a pata, y +200 puntos en su Plataforma de Destrucción). Un gran líder para éste ejército es Asdrúbal, que en muchas facetas supera con creces a muchos Señores de Capítulo de Marines Espaciales.
Personalmente, a éste ejército siempre le voy a tener no sólo un gran aprecio, sino también respeto; cuando empecé en la 3ª edición fue mi primer ejército con el que jugué, ya que la gente de la zona tenía pillados los otros ejércitos. Y, aunque luego no los he vuelto a jugar, no significa que no tenga admiración ni los siga. Es más, cuando con éste codex de 5ª edición me he tenido que enfrentar con ellos, ha habido muchas ocasiones en las que me han apalizado.
Así que en esta entrada, pondré una lista de las unidades que más me gustan y con ellas irán mis opiniones de cada una:

- Asdrúbal Vect: me encantaba en 3ª, y en el actual codex me parece un personaje realmente poderoso
para los puntos que cuesta de base (240 a pata, y +200 puntos en su Plataforma de Destrucción). Un gran líder para éste ejército es Asdrúbal, que en muchas facetas supera con creces a muchos Señores de Capítulo de Marines Espaciales.
23 de abril de 2011
Duelo de personajes: PRÍNCIPE YRIEL vs LELITH HESPERAX.
Una de esas naves era de un tamaño sobrenatural en comparación a cualquier nave Eldar. Llena de pinchos y calaveras de varias razas distintas, sobrevoló la zona de despliegue de la escolta que aguardaba a Yriel. Según los informes de guerras pasadas, se trataba de un ejército atípico de Eldars Oscuros, hermanos de armas en tiempos revueltos, dispuestos a todo con tal de conseguir saciar su ansia de odio hacia los Eldars Astronave. De entre todas las unidades de Brujas que bajaron de los Incursores, destacaba una silueta humanoide en especial; una que era más álta, elegante y rápida que cualquiera de las guerreras a las que acompañaba. Se trataba de Lelith Hesperax, capaz de realizar movimientos sensuales y a la vez hipnotizantes.
Yriel estaba sin duda ante una de las misiones más extrañas a las que se había enfrentado jamás. Vencer a esa diosa del combate, o impedir que Lelith esclavizase a algún hermano suyo Eldar.
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6 de enero de 2011
Codex Eldars Oscuros (2ª parte). Armas de proyectiles.
Primer post de 2011. Feliz año nuevo a todos.
Llegó la hora de hacer ésta 2ª parte del codex Eldars Oscuros. Como ya os dije, ésta parte es la que tratará del armamento a distancia del actual codex.
Algunas de las armas de éste codex, ya aparecían en la versión de la 3ª edición.
Empecemos pues. Otro día haré un post exclusivo a las armas cuerpo a cuerpo, y otro dedicado al equipo.
Recordad que muchas armas a disparos de éste codex, se caracterizan porque son envenenadas.
Llegó la hora de hacer ésta 2ª parte del codex Eldars Oscuros. Como ya os dije, ésta parte es la que tratará del armamento a distancia del actual codex.
Algunas de las armas de éste codex, ya aparecían en la versión de la 3ª edición.
Empecemos pues. Otro día haré un post exclusivo a las armas cuerpo a cuerpo, y otro dedicado al equipo.
Recordad que muchas armas a disparos de éste codex, se caracterizan porque son envenenadas.
11 de diciembre de 2010
Duelo de personajes: ASDRUBAL VECT vs ELDRAD ULTHRAN
Recordemos que Eldrad Ulthran es un gran maestro psíquico, mientras que Asdrúbal Vect es una máquina de despedazar en cuerpo a cuerpo.
Viéndolo a simple vista, parece que lo normal sería que ganase Asdrúbal Vect, pero no se puede subestimar a Eldrad Ulthran. Veamos cómo queda éste duelo.
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7 de diciembre de 2010
Codex ELDARS OSCUROS 5ª edición (1ª parte). Lista de Ejército.
Tras haber hablado de varias partidas contra ellos, y darme cuenta que son muy buenos, es hora de hacer un post dedicado a los Eldars Oscuros que, con su actual codex, vuelven a ser un ejército competitivo, capaz de liar un mano a mano contra cualquier enemigo, incluyendo los Marines Espaciales. Voy a centrarme en las reglas y la lista de ejército, para que no sea un post super largo. La lista de armas y personajes especiales, las haré en otro posts.
Para empezar, veamos sus reglas especiales:
- Poder del Dolor: grácias a ésta regla, las unidades de Eldars Oscuros que vallan matando unidades enemigas en cuerpo a cuerpo, irán mejorando. 1º- No hay dolor. 2º- Coraje. 3º- Asalto Rabioso. Si un personaje con ésta regla se une a una unidad, la unidad también gana la regla.También pueden conseguir Compartir el Dolor si uno o más personajes con marcadores de dolor se une a una unidad.
- Visión Nocturna, Veloces, Armas de disparo Envenenadas.
- Psicofármacos de Combate: 1-Velocet: 3 dados para correr, cogen el más alto. 2-Serpentín: +1 a HA. 3-Loto de la Tumba: +1 a Fuerza. 4-Dolorosa: repiten tiradas falladas en cuerpo a cuerpo. 5-Adrenaluz: +1 Ataque. 6-Partemente: empiezan con un punto de dolor.
Para empezar, veamos sus reglas especiales:
- Poder del Dolor: grácias a ésta regla, las unidades de Eldars Oscuros que vallan matando unidades enemigas en cuerpo a cuerpo, irán mejorando. 1º- No hay dolor. 2º- Coraje. 3º- Asalto Rabioso. Si un personaje con ésta regla se une a una unidad, la unidad también gana la regla.También pueden conseguir Compartir el Dolor si uno o más personajes con marcadores de dolor se une a una unidad.
- Visión Nocturna, Veloces, Armas de disparo Envenenadas.
- Psicofármacos de Combate: 1-Velocet: 3 dados para correr, cogen el más alto. 2-Serpentín: +1 a HA. 3-Loto de la Tumba: +1 a Fuerza. 4-Dolorosa: repiten tiradas falladas en cuerpo a cuerpo. 5-Adrenaluz: +1 Ataque. 6-Partemente: empiezan con un punto de dolor.
22 de octubre de 2010
Lista ÉLDARS OSCUROS (actual codex).
Dado que pronto saldrá a la venta el nuevo codex, voy a hacer una lista, para despedir el actual codex, sí, el de 3ª edición.
Dado que, está demasiado anticuado, voy a basar la lista en cosas que son lo mejor que tienen ahora mismo los Eldars Oscuros. Allá vamos:
CUARTEL GENERAL
- Asdrubal Vect: 277 puntos.
- Arconte: pantalla de sombras, moto guadaña, agonizador, pistola cristalina, psicofármacos de combate = 166 puntos.
TROPAS DE LÍNEA
- Incursores: 9 + 1 Álastor. Rifles cristalinos. 1x bláster; 1x lanza oscura. Álastor con pistola cristalina, arma de energía. Incursor con horrorizador, redes de abordaje y pantalla de oscuridad = 196.
Dado que, está demasiado anticuado, voy a basar la lista en cosas que son lo mejor que tienen ahora mismo los Eldars Oscuros. Allá vamos:
CUARTEL GENERAL
- Asdrubal Vect: 277 puntos.
- Arconte: pantalla de sombras, moto guadaña, agonizador, pistola cristalina, psicofármacos de combate = 166 puntos.
TROPAS DE LÍNEA
- Incursores: 9 + 1 Álastor. Rifles cristalinos. 1x bláster; 1x lanza oscura. Álastor con pistola cristalina, arma de energía. Incursor con horrorizador, redes de abordaje y pantalla de oscuridad = 196.
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14 de septiembre de 2010
Incursores Piratas. Codex ELDARS OSCUROS (3ª edición).
Sí, habéis leído bien. Hoy hablaré del codex Eldars Oscuros. Pero no os confundáis. Cuando digo que hablaré de la 3ª edición, lo digo por el reglamento que había en esos momentos, no porque vallamos ha comentar nada diferente. Hablaré del codex original. La actualización no la mencionaré (aunque la foto que he puesto es de la actualización).
Como muchos de vosotros sabéis, pronto veremos una actualización a éste codex, para la 5ª edición.
Cuando salió la 3ª edición del reglamento, hallá por el año 1998, en la caja veíamos a 2 ejércitos. Uno eran los Marines Espaciales. El otro eran unos tipos parecidos a los Eldars, pero algo más oscuros. Los Eldars Oscuros.
Los que sigáis mi blog, ya habréis leído en más de una ocasión, que fueron el ejército con el que yo me inicié en el hobby warhammero.
No es que sea un ejército malo, pero para un novato no es la mejor elección, si quiere quedarse un poco con la forma de éste juego.
Como muchos de vosotros sabéis, pronto veremos una actualización a éste codex, para la 5ª edición.
Cuando salió la 3ª edición del reglamento, hallá por el año 1998, en la caja veíamos a 2 ejércitos. Uno eran los Marines Espaciales. El otro eran unos tipos parecidos a los Eldars, pero algo más oscuros. Los Eldars Oscuros.
Los que sigáis mi blog, ya habréis leído en más de una ocasión, que fueron el ejército con el que yo me inicié en el hobby warhammero.
No es que sea un ejército malo, pero para un novato no es la mejor elección, si quiere quedarse un poco con la forma de éste juego.
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