Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
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28 de abril de 2017
Resultado encuesta: Leman Russ vs Land Raider
Buenas tardes, amigos del hobby. El mes de Abril (y sus aguas mil) se nos acaba. Como recordaréis, la semana pasada os puse una nueva encuesta, en la cual veíamos un espectacular duelo entre 2 de los tanques más duros del Imperio: el Leman Russ de la Guardia Imperial y el Land Raider de los Marines Espaciales.
Una vez pasada la fecha de votación, tenemos el siguiente resultado:
- Leman Russ: 5 votos
- Land Raider: 3 votos
Como podéis ver en los resultados finales, tenemos como ganador al Tanque de Batalla Leman Russ de la Guardia Imperial con 5 votos, mientras que el Land Raider obtiene 3 votos.
Es verdad que el Land Raider es un vehículo que tiene la opción de transportar tropas y, en atributos, es mejor que el Leman Russ. Pero claro, esa diferencia de puntos es abismal, cuando entre ellos hay una diferencia de 1 punto en el blindaje lateral y de 4 en el blindaje posterior, sin olvidar el punto de Habilidad de Proyectiles que tiene a favor el vehículo de los Marines Espaciales.
Me despido en estas líneas. Pronto más entradas y encuestas en éste blog, vuestro blog. Un abrazo a todos y muchísimas gracias por los votos y por los comentarios!!! =)
Etiquetas:
encuesta,
guardia imperial,
marines espaciales
21 de abril de 2017
Encuesta: Leman Russ vs Land Raider
Ayer, mientras hacía la entrada sobre el Tanque de Batalla Leman Russ, pensé: es increíble su blindaje, y por tan sólo 150 puntos de base!!! Entonces se me ocurrió hacer esta encuesta en la que ver un duelo entre estos ambos tanques. Ya tocaba hacer una encuesta, y creo que ésta es muy buena idea para volver con ellas.
El Leman Russ, como pudimos ver ayer, es un tanque de la Guardia Imperial que tiene un sin fin de modelos, cada uno con sus opciones de armas que lo convierten en un grandísimo vehículo. En ésta encuesta nos centraremos en el Leman Russ normal, el original.
Por su parte, el Land Raider aparece en todos y cada uno de los codex de Marines Espaciales (incluyendo el del Caos) y tiene hasta 3 variantes. En esta encuesta nos centraremos en el Land Raider de toda la vida, el del codex Marines Espaciales.
Ahora haremos un repaso a cada vehículo, para que entre todos podamos elegir el mejor entre ambos:
PERFILES:
- Leman Russ: 150 puntos. Blindajes: Frontal 14 Lateral 13 Posterior 10. Puntos de Armazón 3. HP 3.
- Land Raider: 250 puntos. Blindajes: Frontal 14 Lateral 14 Posterior 14. Puntos de Armazón 4. HP 4.
OPCIONES DE EQUIPO:
- Leman Russ: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado y Cañón de Batalla. Puede cambiar el Bolter Pesado por un Lanzallamas Pesado (gratis) o por un Cañón Láser (10 puntos). Además, puede llevar 2 barquillas laterales con Lanzallamas Pesados (10 puntos), Bólteres Pesados (20 puntos), Cañones de Fusión (20 puntos) o Cañones de Plasma (30 puntos).
- Land Raider: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado acoplado, 2 Cañones Láser acoplados. Puede llevar un Cañón de Fusión por 10 puntos.
TRANSPORTE:
- Leman Russ: no puede llevar pasajeros.
- Land Raider: puede llevar hasta 10 miniaturas.
REGLAS ESPECIALES:
- Leman Russ: no tiene.
- Land Raider: poder del espíritu máquina, vehículo de asalto.
Bien, llegamos al final de la encuesta. ¿Cuál creéis que es mejor en cuanto a calidad/puntos se refiere? El Leman Russ tiene más armas de disparo, pero el Land Raider es también un vehículo para llevar rápidamente a las tropas al combate. En una semana sabremos el resultado =)
El Leman Russ, como pudimos ver ayer, es un tanque de la Guardia Imperial que tiene un sin fin de modelos, cada uno con sus opciones de armas que lo convierten en un grandísimo vehículo. En ésta encuesta nos centraremos en el Leman Russ normal, el original.
Por su parte, el Land Raider aparece en todos y cada uno de los codex de Marines Espaciales (incluyendo el del Caos) y tiene hasta 3 variantes. En esta encuesta nos centraremos en el Land Raider de toda la vida, el del codex Marines Espaciales.
Ahora haremos un repaso a cada vehículo, para que entre todos podamos elegir el mejor entre ambos:
PERFILES:
- Leman Russ: 150 puntos. Blindajes: Frontal 14 Lateral 13 Posterior 10. Puntos de Armazón 3. HP 3.
- Land Raider: 250 puntos. Blindajes: Frontal 14 Lateral 14 Posterior 14. Puntos de Armazón 4. HP 4.
OPCIONES DE EQUIPO:
- Leman Russ: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado y Cañón de Batalla. Puede cambiar el Bolter Pesado por un Lanzallamas Pesado (gratis) o por un Cañón Láser (10 puntos). Además, puede llevar 2 barquillas laterales con Lanzallamas Pesados (10 puntos), Bólteres Pesados (20 puntos), Cañones de Fusión (20 puntos) o Cañones de Plasma (30 puntos).
- Land Raider: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado acoplado, 2 Cañones Láser acoplados. Puede llevar un Cañón de Fusión por 10 puntos.
TRANSPORTE:
- Leman Russ: no puede llevar pasajeros.
- Land Raider: puede llevar hasta 10 miniaturas.
REGLAS ESPECIALES:
- Leman Russ: no tiene.
- Land Raider: poder del espíritu máquina, vehículo de asalto.
Bien, llegamos al final de la encuesta. ¿Cuál creéis que es mejor en cuanto a calidad/puntos se refiere? El Leman Russ tiene más armas de disparo, pero el Land Raider es también un vehículo para llevar rápidamente a las tropas al combate. En una semana sabremos el resultado =)
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20 de abril de 2017
Leman Russ: tanque de batalla de la Guardia Imperial
Muy buenas tardes a todos. En la anterior entrada nuestro compi Vindicare me dijo de hacer una entrada dedicada al Leman Russ, vehículo de la Guardia Imperial que siempre ha sido emblema de uno de los mejores ejércitos de disparos de la historia de W40K. Así que hoy me pongo a ello y os dejo esta entrada dedicada al Leman Russ =)
Pero claro, ¿cómo ver la evolución de un tanque como el Leman Russ a través de los años? Creo que la mejor forma es viendo su avance por todas y cada una de las ediciones y/o codex en los que ha aparecido. Empezamos:
- 2ª edición: aquí el Leman Russ nos venía ya con 2 modelos distintos: el normal (que costaba 205 puntos) y el Demolisher (que costaba 190 de base).
- 3ª edición: en esta edición vimos cómo el Leman Russ pasaba a tener más modelos de vehículo: el original (140 puntos de base. Recordad que aquí siempre pongo los puntos base, luego aparte estarían los de los costes de las armas y equipo), el Vanquisher (175 puntos. De él sólo se podía incluir 1 modelo en toda la lista), el Exterminator (120 puntos) y el Demolisher (150 puntos).
- 4ª edición: viendo el codex, acabo de darme cuenta de una cosa: aquí el Leman Russ dió un paso hacia atras, ya que volvió a disponer de los 2 modelos que tenía en el codex de 2ª edición: el normal (140 puntos) y el Demolisher (150 puntos). Tanto en el anterior codex como en éste, el blindaje de los Leman Russ era: Frontal 14, Lateral 12, Posterior 10.
- 5ª edición: una edición en la que la mayoría de codex avanzaron bastante. En lo referente al Leman Russ vemos algunos modelos nuevos. Los que aparecían en el codex eran: el normal y el Exterminator (150 puntos), Vanquisher (155 puntos), Eradicator (160 puntos), Demolisher (165 puntos), Punisher (180 puntos) y Executioner (190 puntos). A partir de éste codex hubo un cambio en el blindaje de los Leman Russ, pasando a ser: Frontal 14, Lateral 13, Posterior 10. Este cambio se mantiene aún en el actual codex.
- 6ª edición: si no me equivoco es el actual codex vigente de la Guardia Imperial. Aparecen los mismos que en el anterior codex, pero con un ligero cambio de puntos en algunos modelos. Los costes son: original (150 puntos), Exterminator (130 puntos), Vanquisher (135 puntos), Eradicator (120 puntos), Demolisher (170 puntos), Punisher (140 puntos) y Executioner (155 puntos).
Ahora veremos las armas características de cada uno de los Leman Russ (en el actual codex), que son:
- Tanque de Batalla Leman Russ: cañón de batalla (alcance 72 UM, Fuerza 8 FP 3 Artillería 1, área grande).
- Leman Russ Exterminator: cañón automático exterminator (alcance 48 UM, Fuerza 7 FP 4, Pesada 4, acoplada).
- Leman Russ Vanquisher: cañón de batalla vanquisher (alcance 72 UM, Fuerza 8 FP 2, Pesada 1, antiblindaje).
- Leman Russ Eradicator: cañón nova eradicator (alcance 36 UM, Fuerza 6 FP 4, Pesada 1, área grande, ignora coberturas).
- Leman Russ Demolisher: cañón de asedio demolisher (alcance 24 UM, Fuerza 10 FP 2, artillería 1, área grande).
- Leman Russ Punisher: cañón gatling punisher (alcance 24 UM, Fuerza 5 FP -, Pesada 20).
- Leman Russ Executioner: cañón de plasma executioner (alcance 36 UM, Fuerza 7 FP 2, Pesada 3, área, sobrecalentamiento).
Y hasta aquí ésta entrada dedicada a los Leman Russ de la Guardia Imperial. Como habéis visto, es un vehículo que tiene una gran historia y que estoy seguro que la seguirá aumentando con los años. Un saludo a todos los lectores!!! =)
Pero claro, ¿cómo ver la evolución de un tanque como el Leman Russ a través de los años? Creo que la mejor forma es viendo su avance por todas y cada una de las ediciones y/o codex en los que ha aparecido. Empezamos:
- 2ª edición: aquí el Leman Russ nos venía ya con 2 modelos distintos: el normal (que costaba 205 puntos) y el Demolisher (que costaba 190 de base).
- 3ª edición: en esta edición vimos cómo el Leman Russ pasaba a tener más modelos de vehículo: el original (140 puntos de base. Recordad que aquí siempre pongo los puntos base, luego aparte estarían los de los costes de las armas y equipo), el Vanquisher (175 puntos. De él sólo se podía incluir 1 modelo en toda la lista), el Exterminator (120 puntos) y el Demolisher (150 puntos).
- 4ª edición: viendo el codex, acabo de darme cuenta de una cosa: aquí el Leman Russ dió un paso hacia atras, ya que volvió a disponer de los 2 modelos que tenía en el codex de 2ª edición: el normal (140 puntos) y el Demolisher (150 puntos). Tanto en el anterior codex como en éste, el blindaje de los Leman Russ era: Frontal 14, Lateral 12, Posterior 10.
- 5ª edición: una edición en la que la mayoría de codex avanzaron bastante. En lo referente al Leman Russ vemos algunos modelos nuevos. Los que aparecían en el codex eran: el normal y el Exterminator (150 puntos), Vanquisher (155 puntos), Eradicator (160 puntos), Demolisher (165 puntos), Punisher (180 puntos) y Executioner (190 puntos). A partir de éste codex hubo un cambio en el blindaje de los Leman Russ, pasando a ser: Frontal 14, Lateral 13, Posterior 10. Este cambio se mantiene aún en el actual codex.
- 6ª edición: si no me equivoco es el actual codex vigente de la Guardia Imperial. Aparecen los mismos que en el anterior codex, pero con un ligero cambio de puntos en algunos modelos. Los costes son: original (150 puntos), Exterminator (130 puntos), Vanquisher (135 puntos), Eradicator (120 puntos), Demolisher (170 puntos), Punisher (140 puntos) y Executioner (155 puntos).
Ahora veremos las armas características de cada uno de los Leman Russ (en el actual codex), que son:
- Tanque de Batalla Leman Russ: cañón de batalla (alcance 72 UM, Fuerza 8 FP 3 Artillería 1, área grande).
- Leman Russ Exterminator: cañón automático exterminator (alcance 48 UM, Fuerza 7 FP 4, Pesada 4, acoplada).
- Leman Russ Vanquisher: cañón de batalla vanquisher (alcance 72 UM, Fuerza 8 FP 2, Pesada 1, antiblindaje).
- Leman Russ Eradicator: cañón nova eradicator (alcance 36 UM, Fuerza 6 FP 4, Pesada 1, área grande, ignora coberturas).
- Leman Russ Demolisher: cañón de asedio demolisher (alcance 24 UM, Fuerza 10 FP 2, artillería 1, área grande).
- Leman Russ Punisher: cañón gatling punisher (alcance 24 UM, Fuerza 5 FP -, Pesada 20).
- Leman Russ Executioner: cañón de plasma executioner (alcance 36 UM, Fuerza 7 FP 2, Pesada 3, área, sobrecalentamiento).
Y hasta aquí ésta entrada dedicada a los Leman Russ de la Guardia Imperial. Como habéis visto, es un vehículo que tiene una gran historia y que estoy seguro que la seguirá aumentando con los años. Un saludo a todos los lectores!!! =)
14 de abril de 2017
Unidades bestiales de W40K: Guardia Imperial
Pero bueno, ¿qué pasa por aquí que últimamente no hablo de W40K? ¿Es que me he olvidado del juego? Nada de eso, lo que pasa es que al llevar tantos meses sin jugar es como si mi bestia interior estuviese apaciguada y no, aún sigue ahí dentro jajajaja.
Bromas aparte, hoy vamos a volver a hablar de un ejército el cuál siempre tendrá mi respeto y el cual creo que muchísima gente infravalora: la poderosa Guardia Imperial (¿cómo se llama ahora, que no me acuerdo? Me da igual, es y será siempre la Gloriosa Guardia Imperial, pasen los milenios que pasen. Tenía muchísimas ganas de volver a hablar de ellos, puesto que también se merecen un espacio en éste blog.
En la Guardia Imperial encontramos unidades que a disparos son de las mejores del juego, con unidades de línea llenas de armas especiales y con unos tanques pesados capaces de aguantar aluviones rivales mientras desde la distancia acribillan sin piedad a los enemigos del Emperador. La Guardia Imperial tiene unidades características, las cuales vamos a recordar hoy (recordad que no incluyo a los personajes especiales):
- Pelotón de Compañía: unidad que es capaz de llegar a ser muy numerosa, y en la cuál podemos incluir un sin fin de armamento pesado y especial.
- Comisario: que yo recuerde, desde siempre hay que tener mucho cuidado con él, ya que lo mismo se le va la pistola y le da por disparar a algún compañero jajajaja (qué tiempos en los que los ejércitos aún tenían estas cosas que les daba un toque divertidísimo, como le ocurría a Kharn o a Tejedestinos. Lástima que los Dioses del Caos escucharon los lloros de sus siervos. Es broma jejeje).
- Psíquico Primario: por supuesto, la Guardia Imperial tiene su psíquico, como no podía ser menos.
- Ingeniero: el Tecnomarine sin Servoarmadura.
- Infantería Platón: otra unidad que puede llegar a ser grandísima (seguramente la que más de todo el codex), y eso que es de Tropas de Línea. Dentro de ella hay como pequeñas unidades que entre todas juntas terminan haciendo una buena piña humana.
- Veteranos: ésta unidad era característica de los Catachanes, al menos en cuanto a Línea se refiere. Pueden llevar también algunas armas pesadas y especiales (Lanzallamas Pesados).
- Chimera: transporte blindado que aguanta más que un Rhino.
- Ogretes: no sabía si incluirla o no, pero lo he hecho porque creo que es una unidad muy característica de la Guardia Imperial desde sus inicios en la 2ª edición.
- Ratlings: la versión que este codex tiene de los Exploradores.
- Militares Platón Tempestus: unidad de Élite con muy buenas armaduras.
- Sentinels: aunque son clásicos, no son muy efectivos. El Imperio Galáctico los usó en la Luna de Endor, pero los Ewoks los rompían con un par de ..... troncos jajajaja (antes de que lo digáis, sí, son más efectivos si Chewbacca los conduce).
- Rough Riders: ¿que los Marines Espaciales tienen motos que contaminan? Eso no es nada frente a unos caballos que no necesitan combustible.
- Hellhound: con ellos empezamos a ver la lista interminable de tanques duros de la Guardia Imperial.
- Vendetta: recuerdo que ésta fue la primera voladora que marcó una época tremenda. Hasta la llegada del Dragón del Caos, seguramente era la mejor surcando los cielos.
- Tanque de Batalla Leman Russ: en homenaje al mejor Primarca creado por el Emperador, la Guardia Imperial puso el nombre de éste al que sin duda es el tanque por excelencia de éste ejército. Hay varios modelos de Leman Russ, muy opcionales según el rival al que se vayan a enfrentar.
- Hydra: un muy vehículo con armas antiaéreas.
- Basilisk: terrorífico en las distancias. Desde que lo ví en 3ª, me daba miedo enfrentarme a un ejército con éste vehículo que era capaz de abrir agujeros tremendos en las filas rivales.
Y hasta aquí éste repaso a las unidades de la Guardia Imperial. Conociéndome, seguro que me he dejado alguna unidad buena sin mencionar (si es así, añadidla a los comentarios). Nos vemos en la siguiente entrada. Un saludo a todos!!!!
Bromas aparte, hoy vamos a volver a hablar de un ejército el cuál siempre tendrá mi respeto y el cual creo que muchísima gente infravalora: la poderosa Guardia Imperial (¿cómo se llama ahora, que no me acuerdo? Me da igual, es y será siempre la Gloriosa Guardia Imperial, pasen los milenios que pasen. Tenía muchísimas ganas de volver a hablar de ellos, puesto que también se merecen un espacio en éste blog.
En la Guardia Imperial encontramos unidades que a disparos son de las mejores del juego, con unidades de línea llenas de armas especiales y con unos tanques pesados capaces de aguantar aluviones rivales mientras desde la distancia acribillan sin piedad a los enemigos del Emperador. La Guardia Imperial tiene unidades características, las cuales vamos a recordar hoy (recordad que no incluyo a los personajes especiales):
- Pelotón de Compañía: unidad que es capaz de llegar a ser muy numerosa, y en la cuál podemos incluir un sin fin de armamento pesado y especial.
- Comisario: que yo recuerde, desde siempre hay que tener mucho cuidado con él, ya que lo mismo se le va la pistola y le da por disparar a algún compañero jajajaja (qué tiempos en los que los ejércitos aún tenían estas cosas que les daba un toque divertidísimo, como le ocurría a Kharn o a Tejedestinos. Lástima que los Dioses del Caos escucharon los lloros de sus siervos. Es broma jejeje).
- Psíquico Primario: por supuesto, la Guardia Imperial tiene su psíquico, como no podía ser menos.
- Ingeniero: el Tecnomarine sin Servoarmadura.
- Infantería Platón: otra unidad que puede llegar a ser grandísima (seguramente la que más de todo el codex), y eso que es de Tropas de Línea. Dentro de ella hay como pequeñas unidades que entre todas juntas terminan haciendo una buena piña humana.
- Veteranos: ésta unidad era característica de los Catachanes, al menos en cuanto a Línea se refiere. Pueden llevar también algunas armas pesadas y especiales (Lanzallamas Pesados).
- Chimera: transporte blindado que aguanta más que un Rhino.
- Ogretes: no sabía si incluirla o no, pero lo he hecho porque creo que es una unidad muy característica de la Guardia Imperial desde sus inicios en la 2ª edición.
- Ratlings: la versión que este codex tiene de los Exploradores.
- Militares Platón Tempestus: unidad de Élite con muy buenas armaduras.
- Sentinels: aunque son clásicos, no son muy efectivos. El Imperio Galáctico los usó en la Luna de Endor, pero los Ewoks los rompían con un par de ..... troncos jajajaja (antes de que lo digáis, sí, son más efectivos si Chewbacca los conduce).
- Rough Riders: ¿que los Marines Espaciales tienen motos que contaminan? Eso no es nada frente a unos caballos que no necesitan combustible.
- Hellhound: con ellos empezamos a ver la lista interminable de tanques duros de la Guardia Imperial.
- Vendetta: recuerdo que ésta fue la primera voladora que marcó una época tremenda. Hasta la llegada del Dragón del Caos, seguramente era la mejor surcando los cielos.
- Tanque de Batalla Leman Russ: en homenaje al mejor Primarca creado por el Emperador, la Guardia Imperial puso el nombre de éste al que sin duda es el tanque por excelencia de éste ejército. Hay varios modelos de Leman Russ, muy opcionales según el rival al que se vayan a enfrentar.
- Hydra: un muy vehículo con armas antiaéreas.
- Basilisk: terrorífico en las distancias. Desde que lo ví en 3ª, me daba miedo enfrentarme a un ejército con éste vehículo que era capaz de abrir agujeros tremendos en las filas rivales.
Y hasta aquí éste repaso a las unidades de la Guardia Imperial. Conociéndome, seguro que me he dejado alguna unidad buena sin mencionar (si es así, añadidla a los comentarios). Nos vemos en la siguiente entrada. Un saludo a todos!!!!
5 de diciembre de 2016
Codex Catachán
Hacía 3 años que no os escribía una entrada dedicada a la gloriosa Guardia Imperial. En el día de hoy volveremos a ver un codex legendario e inolvidable, que a todos los que pudimos verlo en acción, nos trajo dolores de cabeza y admiración a la hora de enfrentarnos a ellos: hablamos de los Catachanes, los Guardias Imperiales primos de Rambo y de John Matrix (los que no conozcáis a estos personajes, pinchad aquí jajajaja).
Para empezar, os diré que éste suplemento del codex de la Guardia Imperial salió en el año 2000 (años de la 3 edición) y costaba 975 pesetas (o 5,86 €. Venían ambos precios). En su portada podemos ver a estos 5 catachanes dispuestos a freir a cualquier enemigo que se atreva a entrar en sus peligrosas junglas.
Las regla especial de los Catachanes (que se podían jugar también con el codex de la Guardia Imperial, pero eran menos buenos) era: Veteranos del Mundo Letal (consideraban las junglas como terreno abierto, recibían coberturas de 4+ en ellas, si no movían podían disparar a 30cm en lugar de a 15, y ganaban Infiltración). Como equipo podían elegir el mismo que la Guardia Imperial, pero además tenían la Carga de Demolición (alcance 15cm, Fuerza 8 FP 2 artillería pesada.
Luego teníamos la lista de ejército, que era la siguiente:
- Cuartel General: escuadra de Mando de los Veteranos del mundo letal (en este codex pudimos ver, creo que por primera vez, cómo simples soldados de infantería podían llevar Lanzallamas Pesados, algo que los jugadores de Marines Espaciales estábamos sólo acostumbrados a ver en los Exterminadores), Comisarios (que podían morir incluso antes de empezar la partida).
- Élite: escuadra de Diablos de Catachán (se podía meter una como máximo), grupo de asalto de Veteranos, Francotiradores Veteranos.
- Línea: Pelotón de Infantería, escuadra de Infantería Veterana, escuadra de Armas Pesadas, escuadra de Ogretes (una como máximo).
- Ataque Rápido: escuadrón de Sentinels (equipados con Quita obstáculos y Sierra mecánica), patrulla de Veteranos.
- Apoyo Pesado: escuadra de Morteros (un máximo de 2 escuadras), Trampas para bobos (inolvidables. Había un total de 4).
Después aparecían las hojas clásicas de modelismo. En el caso del codex Catachán nos enseñaban también a hacer junglas del Mundo Letal.
Más adelante teníamos a los 2 personajes especiales de este codex: el Coronel Mano de Hierro Straken y a Sly Marbo. Y en la siguiente hoja teníamos las reglas para hacerles emboscadas a los rivales de los Catachanes y nos explicaban cómo usar las Trampas para bobos. También, en ésta parte del codex, nos aparecía una hoja dedicada al Terreno Selvático (que se trataba de una tabla en la que nos indicaban que se tirasen 2d6 y se consultase dicha tabla una vez sabido el resultado de los dados).
Y hasta aquí esta entrada dedicada a uno de los codex más divertidos de jugar de toda la historia de Warhammer 40000. Los Catachanes se merecían una entrada en mi blog y ya por fin la tienen. Ahora es vuestro turno. ¿Qué recuerdos os trae este codex? Lo sufrísteis o alzásteis la gloria con él? Vuestras experiencias serán escuchadas en Fenris. Nos vemos en la siguiente entrada!!!! =)
PD: esta entrada va dedicada a mi amigo Alexis, que daba muchas palizas llevando él a los Catachanes jejeje.
Para empezar, os diré que éste suplemento del codex de la Guardia Imperial salió en el año 2000 (años de la 3 edición) y costaba 975 pesetas (o 5,86 €. Venían ambos precios). En su portada podemos ver a estos 5 catachanes dispuestos a freir a cualquier enemigo que se atreva a entrar en sus peligrosas junglas.
Las regla especial de los Catachanes (que se podían jugar también con el codex de la Guardia Imperial, pero eran menos buenos) era: Veteranos del Mundo Letal (consideraban las junglas como terreno abierto, recibían coberturas de 4+ en ellas, si no movían podían disparar a 30cm en lugar de a 15, y ganaban Infiltración). Como equipo podían elegir el mismo que la Guardia Imperial, pero además tenían la Carga de Demolición (alcance 15cm, Fuerza 8 FP 2 artillería pesada.
Luego teníamos la lista de ejército, que era la siguiente:
- Cuartel General: escuadra de Mando de los Veteranos del mundo letal (en este codex pudimos ver, creo que por primera vez, cómo simples soldados de infantería podían llevar Lanzallamas Pesados, algo que los jugadores de Marines Espaciales estábamos sólo acostumbrados a ver en los Exterminadores), Comisarios (que podían morir incluso antes de empezar la partida).
- Élite: escuadra de Diablos de Catachán (se podía meter una como máximo), grupo de asalto de Veteranos, Francotiradores Veteranos.
- Línea: Pelotón de Infantería, escuadra de Infantería Veterana, escuadra de Armas Pesadas, escuadra de Ogretes (una como máximo).
- Ataque Rápido: escuadrón de Sentinels (equipados con Quita obstáculos y Sierra mecánica), patrulla de Veteranos.
- Apoyo Pesado: escuadra de Morteros (un máximo de 2 escuadras), Trampas para bobos (inolvidables. Había un total de 4).
Después aparecían las hojas clásicas de modelismo. En el caso del codex Catachán nos enseñaban también a hacer junglas del Mundo Letal.
Más adelante teníamos a los 2 personajes especiales de este codex: el Coronel Mano de Hierro Straken y a Sly Marbo. Y en la siguiente hoja teníamos las reglas para hacerles emboscadas a los rivales de los Catachanes y nos explicaban cómo usar las Trampas para bobos. También, en ésta parte del codex, nos aparecía una hoja dedicada al Terreno Selvático (que se trataba de una tabla en la que nos indicaban que se tirasen 2d6 y se consultase dicha tabla una vez sabido el resultado de los dados).
Y hasta aquí esta entrada dedicada a uno de los codex más divertidos de jugar de toda la historia de Warhammer 40000. Los Catachanes se merecían una entrada en mi blog y ya por fin la tienen. Ahora es vuestro turno. ¿Qué recuerdos os trae este codex? Lo sufrísteis o alzásteis la gloria con él? Vuestras experiencias serán escuchadas en Fenris. Nos vemos en la siguiente entrada!!!! =)
PD: esta entrada va dedicada a mi amigo Alexis, que daba muchas palizas llevando él a los Catachanes jejeje.
26 de abril de 2013
Sly Marbo
Anoche le prometí a mi compi Tregar que hoy sería el día, mejor dicho el grán día dedicado a Sly Marbo; una entrada exclusiva sólo para él. El bueno de Sly Marbo es la versión warhammera de Rambo; por si alguien aún no lo sabe, viene por ésto:
- SLY: diminutivo del gran Stallone, más en concreto de su nombre Silvester.
- MARBO: si cambiamos de orden las letras M, R, y B, sacaremos el nombre de Rambo jejeje.
Sly Marbo es sin duda uno de los mejores guerreros de la Guardia Imperial (seguramente el mejor de ellos); éste machote de Catachán es un hombre ejército, ya que él sólo es capaz de lidiar con muchas minis sin importarle a qué ejército pertenezcan. En éste enlace de Wikihammer 40k tendréis más información de Sly Marbo.
En mi opinión, que llevo conociendo su existencia desde que salió en el codex Catachán, siempre me ha gustado éste tipejo. Aunque para seros sinceros, su mini me recuerda más a Arnold Schwarzenegger en Commando que a Stallone y su Rambo (en ésta primera imagen, sacada del codex Catachán, se nota su parecido a Stallone) =)
- SLY: diminutivo del gran Stallone, más en concreto de su nombre Silvester.
- MARBO: si cambiamos de orden las letras M, R, y B, sacaremos el nombre de Rambo jejeje.
Sly Marbo es sin duda uno de los mejores guerreros de la Guardia Imperial (seguramente el mejor de ellos); éste machote de Catachán es un hombre ejército, ya que él sólo es capaz de lidiar con muchas minis sin importarle a qué ejército pertenezcan. En éste enlace de Wikihammer 40k tendréis más información de Sly Marbo.
En mi opinión, que llevo conociendo su existencia desde que salió en el codex Catachán, siempre me ha gustado éste tipejo. Aunque para seros sinceros, su mini me recuerda más a Arnold Schwarzenegger en Commando que a Stallone y su Rambo (en ésta primera imagen, sacada del codex Catachán, se nota su parecido a Stallone) =)
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13 de mayo de 2011
Guardia Imperial: VALHALLA.
Desde sus primeras victorias contra los Orkos en Valhalla, las Tropas Árticas se han cosechado una reputación de estoicismo y dedicación al Emperador. Los regimientos que se forman en las heladas ciudades colmena de Valhalla tienen una formidable reputación de ser extremadamente valerosas en la defensa. Por lo general, la única manera de llegar a ocupar el terreno defendido por los valhallianos es eliminarlos a todos. Al atacar, combinan ingentes andanadas de artillería con masivos asaltos de infantería.
19 de noviembre de 2010
Comandante General SOLAR MACHARIUS.
Veamos sus opciones del codex Guardia Imperial de 3ª edición:
- Atributos: Puntos 173 HA1d3+2 HP4 F3 R3 H4 I4 A1d3+1 Ld10 Salv.4+/3+ invulnerable.
- Equipo: pistola bolter de precisión, arma de energía de precisión, armadura de caparazón, marca personal (capa roja), yelmo de Macharius.
Reglas Especiales:
- Personaje Independiente.
- Presencia Imponente: cualquier unidad de GI a 30 cm o menos de él, puede usar su liderazgo para chequeos de moral o acobardamiento.
- Carga Feroz: cuando carga, tiene +1d3 ataques, en vez de +1.
- Yelmo de Macharius: le da invulnerable de 3+.
- Heridas de Guerra: Habilidad de Armas y Ataques aleatorios.
- Maestro Estratega: puede escogerse mover en primer lugar.
NOTA FINAL: no se si aparece en los codex de 2ª y 4ª edición, pero en el actuál (el de 5ª), no viene.
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