27 de abril de 2015

Los rivales más temibles

Podría haber titulado esta entrada como los Codex más rotos de la historia, pero he preferido no hacerlo así puesto que hablar de los codex más fuertes de W40K es para unos un placer para la vista, mientras que para otros es una excusa para odiar a una raza. Es por eso que, a pesar de que con algunos codex yo me he sentido en ese estado de semi odio, no por ello hay que marginarlos.

En esta entrada haré un breve repaso a los mejores codex de cada una de las ediciones de W40K. Como ya sabemos, el juego en sí empezó con la 2ª edición, ya que la 1ª era el Roghe Trader. Hasta llegar a la actual 7ª, sabemos que han habido muchos codex que han marcado una época; por supuesto, si echais en falta alguno, no dudéis en ponerlo en vuestros comentarios. Vamos a recordarlos:

- 2ª Edición: como os he dicho en algunas ocasiones, yo empecé en la 3ª, así que de ésta edición poco sé. Según recuerdo, mis colegas que entonces jugaban, decían que de los mejores codex de esta 2ª edición eran Lobos Espaciales, Eldars, Guardia Imperial, Ultramarines y Caos.

- 3ª Edición: aquí me empiezo a entender. De ésta gran época warhameril (para mí la mejor sin duda), diría que los mejores codex fueron: Marines del Caos (2º codex, ya que fueron 2 los codex que se llegaron a ver del Caos en ésta edición), Eldars, Marines Espaciales, Lobos Espaciales (aunque fuese un suplemento) y Orkos (esas rebanadoras que ponían todas las armaduras a 4+ ....). También añadiría los codex Armageddon (en el que podíamos jugar a Templarios Negros, Salamandras, Lokos de la velozidad y Legión de Acero de la GI) y Mundos Astronave Eldars (tanto este como el Armageddon eran también suplementos). Y por supuesto, no olvidar el codex Catachán, que me dió muchos dolores de cabeza enfrentándome a él jejeje.




- 4ª Edición: Durante ésta época jugué un poco al principio, pero luego me estuve sin jugar varios años, hasta la 5ª edición; eso no significa que no recuerde los que seguramente eran los mejores codex de entonces: Orkos, Eldars, Marines Espaciales (apareció el Bombardeo Orbital y las Cápsulas de Desembarco. Además, con este codex podías jugar capítulos de la manera que más te gustase. Podías hacer que tu lista llevase 6 unidades de Devastadores, o Dreadnoughts, etc. Un codex muy muy bueno), y seguramente Marines del Caos (con los Príncipes Demonio latigueros).






- 5ª Edición: bueno, esta es bastante reciente. De ésta época, me quedaría sin duda alguna con éstos codex: Lobos Espaciales (para mí, el mejor de toda la edición. Esas verdaderas Fauces del mundo Lobo, que las de ahora son de risa), Marines Espaciales, Eldars Oscuros, Caballeros Grises, Guardia Imperial.








- 6ª Edición: Marines Espaciales, Necrones, Demonios del Caos, Marines del Caos, Tau y Eldars son sin duda los mejores. Creo que también se renovó en ésta edición a la Guardia Imperial, pero no estoy seguro.







- 7ª Edición: Sabemos que la actuál edición aún sigue en proceso de renovación respecto a la anterior edición, y por tanto aún faltan unos pocos codex por ser renovados. Pero, de los actuales, diría que éstos son los mejores: Lobos Espaciales, Necrones, Caballeros Imperiales, Eldars, Orkos, Caballeros Grises.






Y hasta aquí ésta entrada en la que hemos podido viajar atrás en el tiempo para recordar algunos codex del pasado. Lo dicho, si echais en falta alguno, no dudéis en comentarlo y en recordar el por qué era o es un buen codex.

10 de abril de 2015

Duelo de personajes: Logan Grimnar vs Comandante Dante

Si hace cosa de un año me hubiesen preguntado: ¿cuál dirías con rotundidad que es mejor, Dante o Logan? Habría respondido sin duda: el Gran Lobo, por supuesto. Pero ahora es posible que la cosa haya cambiado un poco, no en mi opinión, pero sí a nivel de reglas.

Es cierto que ambos han cambiado en sus respectivas renovaciones. En Dante tenemos a un personaje que ha mejorado bastante y su coste en puntos es relativamente bajo, sobre todo a la hora de compararlo con el gran Logan. Por contra, creo que el Gran Lobo ha perdido fuelle respecto al codex de 5ª, al menos cuando va a pie (será así como irá Logan en éste duelo, sin el carro). Veamos quién se hace con éste duelo:

ATRIBUTOS:
- Logan Grimnar: HA6  HP5  F4  R4  H4  I5  A5  Ld10  Salvación 2+. 250 puntos.
- Comandante Dante: HA6  HP5  F4  R4  H4  I6  A4  Ld10  Salvación 2+. 220 puntos.
- Duelo: Logan vence en Ataques, pero Dante vence en Iniciativa. Lo de declina la balanza es el coste en puntos, por tanto, Dante es el vencedor en éste apartado.

REGLAS ESPECIALES:
- Logan Grimnar: contraataque, guerrero eterno, personaje independiente, sentidos agudos, tozudo, y no conocerán el miedo.
- Comandante Dante: asalto rabioso, atacar y huir, guerrero eterno, personaje independiente, y no conocerán el miedo, precisión táctica.
- Duelo: va a parecer extraño, pero aquí veo empate. Ambos son Guerreros Eternos, personajes independientes y tienen Y no conocerán el miedo. Eso sí, creo que el Atacar y Huir de Dante le da un punto de ventaja sobre Logan, y por tanto, creo sería injusto no darle al Sangriento también la victoria en éste apartado. Vence Dante.

EQUIPO:
- Logan Grimnar: armadura de exterminador, bolter de asalto, cinto de Russ, hacha Morkai.
- Comandante Dante: armadura artesanal, aura de hierro, propulsor de salto, pistola infierno, granadas perforantes y fragmentación, máscara mortuoria de Sanguinius, Hacha Mortalis.
- Duelo: aquí el duelo lo deciden las armas. Dante, aparte del Hacha Mortalis, lleva una pistola infierno, mientras que Logan lleva un simple Bolter de Asalto y su legendaria Hacha Morkai. Aquí le daría la victoria a Logan, puesto que el Hacha de Morkai puede pegar a 2 perfiles distintos.

DUELO PARTICULAR:
Empieza la fiesta. Dante pegaría en primer lugar, puesto que tiene Iniciativa 6. Como tiene 4 ataques (5 por 2 armas), creo que impactaría 3; como hiere a 2+, haría 2 Heridas, de las cuales Logan Grimnar salvaría 1.

Ahora pega Logan. Como Dante ya ha pegado, Logan lo hace con Iniciativa 1. Hace 5 ataques, impactando 3, de los cuáles creo que puede herir también 2. Dante Salvaría 1.

Sin duda, el combate acabaría en empate, puesto que dependería mucho de las salvaciones invulnerables, que en ambos casos es de 4+.


Como resultado final, tenemos:
- Victorias Logan Grimnar: 1
- Victorias Comandante Dante: 2
- Empates: 1

Como os he puesto antes, y muy a mi pesar, en un combate igualado entre ambos, vence clarísimamente Dante. Creo que si Logan Grimnar aún tuviese la regla de Gran Rey que tenía en el anterior codex, la cosa cambiaría a favor del lobo, tanto en el duelo de Reglas Especiales como en el combate entre ellos.

¿Cómo véis éste espectacular duelo, compis del hobby?

3 de abril de 2015

Unidades Marines Espaciales: Dreadnoughts

Vaya, me siento raro al ver que me dan ganas de volver a escribir otra entrada en el día de hoy por estos lares jejejeje, aunque creo que la ocasión lo merece.

Las ganas de escribir esta entrada es a raíz de uno de los temas que hemos ido viendo también en el foro El Gran Anular. La cosa es que, como en el caso de los Exterminadores, vemos que los Dreadnoughts se ven poquísimo últimamente, o directamente para verlos, hay que jugar mínimo 2 o 3. No me parece nada bueno para nuestros Dreads, pero en fin. Creo que lo mejor es analizarlos.

Si tomamos como ejemplo el Dreadnought base de los Lobos Espaciales, vemos que ahora nos cuesta 95 puntos incluirlo de inicio, con el Cañón de Asalto y el Puño de Combate de serie; luego, podemos moldearlo a nuestro gusto, en función de a qué enemigo nos vayamos a enfrentar.

Creo que los Dreadnoughts deberían ser un pelín más resistentes. Les ocurre algo parecido a los Rhinos, ya que ambos tipos de vehículos han pasado a ser vehículos técnicamente blandos por el tema de los Puntos de Armazón. Pero claro, para mejorar al Dreadnought no le vamos a poner 4 PA (Puntos de Armazón), pero tal vez sí se le podría mejorar en otros aspectos:

- Puntos: creo que están bien los costes, así que aquí pondría pocos cambios o directamente ninguno.

- Perfil: aquí sí veo yo algo incoherente, y es en el perfil del Dread Venerable. Vemos que, por esos +25 puntos, ganamos sólo un +1 en HA y HP. En mi opinión, el Venerable debería ser mejor. Tal vez con que llevase Blindaje Frontal 13 (como el Dread de Hierro del codex Marines Espaciales), su vida sería más duradera; incluso yo les añadiría una salvación inmodificable invulnerable de 6+, para que aún pudiesen aguantar algo más. Y bueno, ya por pedir, tal vez a nuestros Dreads les vendría algo que aunque parezca una chorrada, podría ser efectivo, al menos en parte, y es que el blindaje trasero pasase a ser de 11 en lugar del eterno 10 que lleva teniendo desde la 3ª edición.

- Equipo: a mí personalmente las opciones de los Dreads me parecen coherentes en cuanto a costes de puntos. Por supuesto que se podrían hacer ajustes, pero en mi opinión están bastante decentes.

Ahora es vuestro turno, amigos del hobby. ¿Creéis que los Dreads se suelen ver poco en las mesas, y de ser así, pensáis que deberían mejorar en algo? Es vuestro momento para dar ideas al respecto. Un saludo ;)


PD: hay que recordar que hay otros tipos de Dreadnoughts en los Marines Espaciales (Hierro, Furioso, Murderfang, etc), pero creo que a éstos sería mejor meterlos en una entrada distinta y más concreta jejeje.

Duelo de personajes: Sacerdote Sanguinario vs Sacerdote Lobo

Un par de entradas atrás, en la que pudimos ver a los Capellanes que son personajes especiales en W40K, nuestro compi Erion nos dejó un comentario proponiendo que viésemos un duelo entre estos sacerdotes, el Sanguinario y el Lobo.

Como ya sabemos, ambos vienen en codex actuales de 7ª edición, y por tanto es más fácil compararlos. Comparemos a cada uno en todos los aspectos:

ATRIBUTOS:

- Sacerdote Sanguinario: HA5  HP4  F4  R4  H2  I4  A2  Ld10  Salvación 3+. Coste 60 Puntos.
- Sacerdote Lobo: HA5  HP4  F4  R4  H2  I4  A2  Ld10  Salvación 3+. Coste 110 puntos.
- Duelo: no hay duda, gana el Sacerdote Sanguinario. Esa diferencia de 50 puntos es abismal.

EQUIPO:
- Sacerdote Sanguinario: servoarmadura, espada sierra, granadas perforantes y fragmentación, cáliz de sangre, narthecium.
- Sacerdote Lobo: servoarmadura, pistola bolter, crozius arcanum, granadas perforantes y fragmentación, amuleto de lobo, bálsamos curativos.
- Duelo: a pesar de que el Narthecium da un No Hay Dolor mejor que el de los Bálsamos Curativos, creo que aquí gana el Sacerdote Lobo por llevar el Crozius y la invulnerable de 4+.

REGLAS ESPECIALES:
- Sacerdote Sanguinario: asalto rabioso, personaje independiente, y no conocerán el miedo.
- Sacerdote Lobo: coraje, contraataque, personaje independiente, sentidos agudos, juramentos de guerra.
- Duelo: por el Coraje y los Juramentos de Guerra, gana el Sacerdote Lobo.


Resultado final:
- Sacerdote Sanguinario: 1 victoria.
- Sacerdote Lobo: 2 victorias.

Viendo el resultado final, es obvio que el Sacerdote Lobo supera y con creces al Sacerdote Sanguinario. Pero vamos, que por lo que cuesta, creo que el Sangriento es muy bueno sin dudas. Gracias a todos por leer la entrada =)