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3 de agosto de 2016

Tirano de Enjambre: una pesadilla por las nubes

Hablar del Tirano de Enjambre a día de hoy es hablar de una de las criaturas monstruosas más cañeras del momento. Es un bicho resistente, rápido, muy bueno a disparos y bastante duro en combate. Y bueno, qué podemos decir de su miniatura, la cuál impresiona bastante cuando se pone en la mesa de juego.

Veamos cómo ha evolucionado el Tirano de Enjambre con el paso de las ediciones:

2ª Edición:
- Atributos: M15  HA9  HP7  F6  R6  H5  I8  A5  Ld10  Salvación 4+ (caparazón quitinoso)  164 puntos de base.
- Equipo: garras, colmillos y mucho mal genio (tal cual; así viene explicado en el codex jajajaja). Podía llevar hasta 3 Biomorfos, 3 armas de 2 listas y 4 poderes psíquicos.
- Reglas especiales: liderazgo, psiquico (nivel de maestría 4), caparazón, mente de enjambre, terror.




3ª Edición:
- Atributos: HA6  HP3  F6  R6  H4  I5  A3  Ld10  Salvación 3+  Puntos 90 de base
- Equipo: Bioarmas (hasta 2) y Biomorfos (hasta 3).
- Poderes de la mente enjambre: El horror, Criatura Sináptica; aparte, podía llevar 2 poderes psíquicos.
- Reglas especiales: criatura monstruosa tiránida, genotipo mutable, guardia tiránida (su escolta).



4ª Edición:
- Atributos: Puntos 75  HA5  HP3  F5  R6  H4  I5  A3  Ld10  Salvación 3+
- Equipo: biomorfos y armas simbiontes a elegir de las tablas.
- Poderes de la mente enjambre: El Horror, criatura sináptica, y uno de entre los de la lista de poderes.
- Reglas Especiales: criatura monstruosa, coraje, escolta.






5ª Edición:
- Atributos: Puntos 170  HA8  HP3  F6  R6  H4  I5  A4  Ld10  Salvación 3+
- Equipo: exoesqueleto enlazado, látigo orgánico y espada ósea, garras afiladas.
- Poderes psíquicos: podía elegir 2 de los siguientes: el horror, absorbe esencias, paroxismo, aullido psíquico.
- Reglas especiales: criatura sináptica, sombra de la disformidad, psíquico.


6ª Edición:
- Atributos: Puntos 165  HA8  HP4  F6  R6  H4  I5  A4  Ld10  Salvación 3+
- Equipo: 2 pares de garras afiladas.
- Psíquico: conoce sus poderes de la disciplina Mente Enjambre.
- Reglas Especiales: criatura sináptica, psíquico nivel 2, sombra de la disformidad.


Pues ahora veremos una lista de 1001 puntillos con el Tirano de Enjambre como líder de una fuerza tiránida:

- Tirano de Enjambre: 2 devoradores con sanguijuelas cerebrales acoplado: 195 puntos
- Guardias Tiránidos: 2 con látigo orgánico, espada ósea y glándulas de adrenalina: 150 puntos
- Genestelares: 9 con garras afiladas: 180 puntos
- Termagantes: 20 con devorador: 160 puntos
- Zoántropo: 50 puntos
- Mawloc: pinza prensil: 150 puntos
- Cárnifex: 2 escupemuertes acoplados: 130 puntos

Y hasta aquí este repaso al Tirano de Enjambre. Como podéis ver, con el paso de las ediciones sigue siendo un personaje muy duro. Un saludo a todos los lectores!!! =)


5 de marzo de 2016

A esquinazos - episodio II

Si recordáis ésta entrada (que fue de las primeras en mi blog), hubo una WD en la que se podía jugar entre 4 compis y ese día lo hicimos. En aquel entonces los Tiránidos se alzaron con la gloria.

Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.

Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.

Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.

Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.

Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.

18 de julio de 2014

Ejército horda por excelencia

Al hablar de ejércitos del tipo (o estilo) horda, a todos nos vienen a la cabeza dos nombres: Orkos y Tiránidos.

Son ejércitos que están caracterizados, entre otras cosas, por ser normalmente más superiores en número que el resto de ejércitos del juego. No por ello, significa que sean los únicos, ya que otros como Demonios, Tau e incluso la Guardia Imperial, pueden llegar a hacer listas de verdaderas decenas de tipos en sus unidades. Pero los más característicos son sin duda alguna estos 2 que antes he mencionado.

Por parte de los Orkos, las unidades que más hacen que este ejército sea increíblemente numeroso son los Guerreros Orkos, y básicamente el resto de sus unidades normales de infantería que no sean de un nivel más serio (Gretchins, Commandos, Zoldados de Azalto, etc, son algunas de esas unidades características y numerosas).

En cambio, por el lado alien, los Termagantes, Hormagantes, Gárgolas, Genestelares y Enjambres de Devorador les convierten en ser un ejército plagado de miniaturas.

¿Cuál creéis que es el ejército horda por excelencia? Y cuando digo por excelencia me refiero al que ha sido siempre más al estilo de horda respecto al otro (esto no es para que comparemos que ejército es mejor sobre el otro, ya que eso es otro tipo de tema que no es el que he elegido para la entrada jejeje). Yo sin duda, digo los Tiránidos =)

28 de marzo de 2014

Unidades bestiales de W40k: Tiránidos

-¿Atentos hermanos, esas nubes espaciales traen tras de sí un peligro terrible!- nos gritaba el sargento veterano Terminus. Macragge estaba a punto de ser invadido por un enemigo orgánico, presumiblemente invencible y de incontables seres cósmicos, hambrientos de destrucción en sus venas como el ácido que les corroe.


Bueno chicos, después de éste parrafo con el que he querido iniciar ésta entrada, todos más o menos sabréis de quienes se trata. Pues sí, hoy veremos las mejores unidades de los Tiránidos. El mal supremo de la galaxia de Warhammer 40000 está a punto de mostrarnos sus unidades más peligrosas, así que permaneced atentos a las próximas líneas si queréis sobrevivir a su despiadado ataque.


10 de noviembre de 2013

Viejo un Ojo

Viejo un Ojo es uno de los pocos personajes especiales que existen de los Tiránidos. Fue en el codex de 3ª edición cuando hizo su primera aparición, dejándonos ese sabor de boca de un super Carnifex. Estaba congelado en Ultramar y grácias a él han habido decenas de ataques tiránidos sobre ese planeta. Para más info de Viejo un Ojo, echad un vistazo a éste enlace de Wikihammer 40k.

Viejo un Ojo aparece en los codex de la 3ª ed. y en el actual codex de la 5ª ed. Éste ha sido su cambio a través de las ediciones:

CODEX 2ª EDICIÓN: no aparece.

CODEX 3ª EDICIÓN:
- Atributos: 164 puntos. HA4  HP2  F10  R6  H4  I2  A1d6+1  Ld10  Salvación2+
- Bioarmas: garras afiladas, garras trituradoras (hacen que haga 1d6+1 Ataques).
- Reglas Especiales: criatura monstruosa tiránida, regeneración (podía regenerar heridas con un 4+, incluso podía volver al juego si moría).

CODEX 4ª EDICIÓN: no aparece.

CODEX 5ª EDICIÓN:
- Atributos: 260 puntos. HA3  HP3  F10  R6  H4  I1  A4  Ld8  Salvación 3+
- Bioarmas: exoesqueleto enlazado, garras trituradoras, garras afiladas.
- Reglas Especiales: conducta instintiva-alimentarse, coraje, ariete viviente, regeneración veloz, locura destructiva, lider alfa.

Ahora haré una lista de 1005 puntos de Tiránidos con Viejo un Ojo al frente:
- Tiránido Prime: látigo orgánico, espada ósea, escupemuerte, regeneración = 110 puntos
- Tervigón: sangre ácida, regeneración, avalancha = 220 puntos
- Progenie de Genestelares: 10 con glándulas de adrenalina = 170 puntos
- Termagantes (15): 1 con estrangulador = 85 puntos
- Hormagantes (20): glándulas de adrenalina = 160 puntos
- Viejo un Ojo = 260 puntos.

25 de febrero de 2011

Tervigón.

Éste es el Tervigón que ha montado mi colega Mario.

Como le acabo de prometer, aquí dejo las imágenes de su obra. Se ha dado mucha prisa en terminar de montarlo, y le ha quedado realmente genial.

Así que lo menos que puedo hacer, es ponerlas en mi blog. Una de las cosas que más me han llamado la atención, es esa punta de cola, en plan pez martillo. Le da un gran toque a ésta miniatura.

Mario, tu Tervigón va a ser la 1ª miniatura que pongo en mi blog, en plan de montar y demás. Vamos, que espero que no sea la última que pongamos aquí, vale? =)
Ahora os pongo las otras 3 fotos. Comentaros que ya tenía yo ganas de hablar algo de los Tiránidos, y no hay mejor manera de empezar con ellos que así, viendo una de sus Criaturas Monstruosas a punto de soltar Termagantes.