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18 de abril de 2018

Videojuegos Dragon Ball: NES




Buenas tardes a todos!!! Estamos a mediados de Abril y aún no os había escrito ninguna entrada, así que ya iba tocando algo, no? En la entrada de hoy comenzaremos una serie de entradas dedicadas a los videojuegos de Dragon Ball. Iremos viendo, entrada por entrada, todos los videojuegos que se han visto en el mercado a través de cada consola que ha habido en el mercado. Como no, empezaremos por las consolas del pasado y, con el tiempo, llegaremos a las actuales, las de nueva generación. Muchos de ellos no llegaron a salir aquí en Europa.








Para la NES salieron éstos videojuegos:

- Dragon Power (portada que encabeza la entrada): y diréis ¿pero dónde está Goku, si el de la portada podría ser Ryu? Pues, aunque no lo parezca, éste es el primer videojuego de Dragon Ball que hubo para la NES. Tiempo después salió reeditado en Europa con el título Dragon Ball: el misterio de Shen Long y su portada es la que podéis ver a la izquierda.





Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin zetsumetsu keikaku: estoy seguro
que, los que sois fans tan fuertes de Dragon Ball como el que os escribe, conoceréis la película Gaiden. Dicha película está basada en éste videojuego que salió para la Nintendo Entertaiment System. Tal y como en la película, en éste videojuego los Guerreros Z se enfrentarán al Doctor Lichi y su gran creación Hatchiyack. Recordad que en el videojuego Raging Blast 2 podéis ver también la película en HD.


Y hasta aquí los videojuegos de Dragon Ball que salieron para la NES. Más adelante iremos viendo más videojuegos de otras consolas. Un saludo a todos los lectores!!!!

4 de noviembre de 2017

Dragon Ball Xenoverse

Pero bueno, ¿qué pasa por aquí últimamente que apenas os escribo entradas? Necesito un tirón de orejas!!! Jajajajaja. Espero que en este mes que acaba de comenzar os pueda escribir más entradas, que Octubre ha sido muy pero que muy bajo en el blog. Bueno, mañana me toca madrugar de lo lindo, así que no hay nada tan bueno como dejaros una entrada en estos lares dedicada a Dragon Ball. Vamos al lío.

Resulta que el otro día me hice con un videojuego de Dragon Ball que siempre había pensado que no me atraería, pero la semana pasada me puse a ver vídeos de éste Xenoverse (el 1, no el 2 que salió hace poco) y me empezó a gustar. Como siempre me suele pasar, lo primero que hice fue mirar qué personajes aparecen en el juego, y su variedad es impecable, casi a la altura del legendario Budokai Tenkaichi 3 de PS2. En éste Xenoverse tenemos no sólo los ya clásicos personajes de Z (que pena que aparezcan los Ozharus y que no se puedan elegir) como son Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa, etc, sino que además nos añaden algunos de Súper (como Bills y Golden Freezer) y, aparte, podemos comprar los personajes de GT (que por cierto, he visto que salió una edición limitada del juego en el que te daban la opción de hacerte con Vegeta ssj4, y que no viene en ese pack que se puede comprar aparte). A destacar, en cuanto al tema de personajes se refiere, está genial eso de poderte hacer un guerrero a tu antojo; podemos hacerlo humano, de la raza de Buu, la de Freezer, namekiano o Saiyan. El mío resulta que es Black Goku, pero aún le falta muchas cosas para que quede físicamente igual al original jejeje. Aparte, una vez que te pasas el modo historia, puedes hacerte unos cuantos personajes más (yo creo que otro que me haré será a Frost). Se echa en falta que a algunos personajes no les hayan puesto todas las transformaciones (como les ocurre a Freezer y Célula).

Y ya que estamos, hablemos del modo historia. Normalmente estamos acostumbrados a que éste modo suele empezar en Z, avanzando desde la llegada de Raditz, acabando en Buu y añadiendo GT o las películas. En esta ocasión, nuestro personaje ha sido traído a una ciudad anecdótica llamada Toki Toki City (la cual está dividida en 3 barrios/zonas) gracias a Shenron que fue invocado por Trunks del Futuro para que le llevase un guerrero que pudiese volver a situar las líneas temporales por su cauce. Todo se debe a que unos enemigos están cambiándolas, dándoles más poder a los villanos a los que los Guerreros Z se enfrentaron en su día, y están cambiando la historia completamente. Nuestro personaje será el encargado de intentar traer la coherencia a las líneas temporales.

Y bueno, no podíamos dejar en el olvido la jugabilidad de éste juegazo. Creo que a los que empezamos a jugar a juegos de éste estilo nos vuelve un poco locos la velocidad tan enorme a la que se pueden llegar a mover los personajes (sobre todo los que controla la CPU), pero también esto es algo que todos pedíamos a voces visto lo visto en anteriores videojuegos. Muchísimos objetos, habilidades, ataques y prendas de ropa son las que podremos ir encontrando conforme avanzamos en el modo historia.


Para terminar, deciros que es un juego que personalmente me ha gustado mucho, y estoy seguro de que si éste es así de bueno, no me quiero imaginar cómo será el Xenoverse 2. Ahora es vuestro turno. ¿Habéis jugado a éste juego? ¿Qué os parece? Un saludo a todos!!!





PD: yo ahora mismo estoy atascado en una misión en la que Ginyu se ha apoderado del cuerpo de mi personaje, y estoy dentro de la nave de Freezer ayudando a Gohan y Krilín a intentar robar las bolas de dragón de Namek, pero no hay manera de pasármela. Espero que en los próximos días lo consiga!!!!! =)






4 de agosto de 2017

The Legend of Zelda

Muy buenos días a todos los lectores de los alrededores fenrisianos. Llevamos unos pocos días de Agosto y me gustaría que este "último mes" veraniego fuese más próspero en cuanto a entradas se refiere. Hoy voy a hablaros de uno de los mejores videojuegos de la historia: The Legend of Zelda de NES.

Aquí comenzó la aventura en búsqueda de Zelda. En el año 1986, cuando algunos llevábamos pocos años en este mundo, Nintendo nos trajo éste videojuego que, según creo, fue el primer RPG (rol playing game/juego de rol) para una videoconsola y, si no fue el primero, sería de los primeros o al menos el que más fama logró. Sus diseñadores fueron Takashi Tezuka y el aclamado y famoso Shigeru Miyamoto. Este es un juego de puzzles en el que se debe conseguir resolverlos si nos queremos pasar el juego.







Como buen RPG, este juego debe tener un protagonista. El
aventurero que nosotros manejamos es Link, un elfo que llega a la tierra de Hyrule dispuesto a salvar a la princesa Zelda de las garras del malvado y misterioso Ganon. Para ello ha de lograr reunir la trifuerza, además de una enorme serie de objetos que le permitirán avanzar hasta lograr su cometido. Algunos de los objetos más determinantes de este juego son: las espadas (hay un total de 3), las velas, el brazalete de fuerza, los anillos de poder, las flechas, bombas y un largo etcétera. Dentro de éste mundo, hay que superar un total de 9 mazmorras (yo siempre les he llamado laberintos) para rescatar a la princesa Zelda. Pero no sólo hay que moverse por los laberintos, ya que en el exterior también nos esperan muchísimos enemigos a los que deberemos derrotar también si queremos lograr encontrar los laberintos. Os dejo un vídeo del desarrollo total del juego:






Ahora os contaré cómo conocí personalmente éste juego. Hace unos 20 años, cuando empecé a conocer el mundo del rol y la warhammer, me empezaron a hablar de éste videojuego. Unos años antes me habían regalado la NES, pero éste juego no lo tenía. Fui a una tienda de alquiler de videojuegos de mi pueblo (tiendas de alquileres de videojuegos, que tiempos aquellos) y vi que en ese momento estaba alquilado. Esperé unas semanas a que lo devolviesen y fue entonces cuando yo lo alquilé. Preguntando a los compis que me habían hablado del juego, poco a poco fui pasándomelo hasta que, un día, lo pasé del todo; fue entonces cuando me dijeron algo así como: tranquilo, que sólo te has pasado la mitad!!! Yo me quedé un poco
de piedra y volví a jugar a la 2ª parte del juego (que es la misma que la primera pero es más difícil y con los laberintos en distintos sitios del mapa respecto a la 1ª mitad). Como ví que ésta 2ª parte me iba a llevar tiempo, fui a renovar la fecha del alquiler. En aquel entonces, los juegos de NES ya empezaban a ser complicados de encontrar (y más en un pueblo), así que hablé con el que los alquilaba y me dijo que me lo podía vender si yo quería. Le dije que sí y fui a por los pocos ahorros que tenía (tranquilos que no rompí la hucha-cerdito para sacar las pelas jajajaja) y me hice con él. Algunos de mi pueblo se quedaron con cara de pocos amigos cuando supieron que ya no lo podrían volver a alquilar =D

Hablar de este juego hace que nuestra mirada al pasado nos traiga esos recuerdos que a todos nos tocó vivir, nos llenó de alegrías, tristezas y muchísimas anécdotas, pero está claro que todos los que hemos jugado al Zelda de NES hemos tenido experiencias inolvidables. Me gustaría que vosotros compartáis vuestras historias personales con éste gran juego que, pase lo que pase, será uno de los más recordados.



Deciros también unas cuantas cosas más sobre él:

- Me quedé con ganas de que, cuando lo incluyeron en la NES Mini, hiciesen una 3ª aventura. Habría molado muchísimo.

- Tras el éxito de éste juego, unos años después salió el Zelda II, también para NES, pero no gozó de la suerte de contar con un estilo al del primer Zelda.


Y, para terminar la entrada, añadiremos unas cuantas curiosidades como punto y final a éste homenaje. Un saludo a todos los lectores:

- El nombre original que se le iba a poner al juego era The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetu.

- Salió una versión del juego para Game Boy Advance.

- Este juego tiene también códigos para el Game Genie.

- Seguramente sea, junto al Super Mario Bros 3, el mejor juego de toda la historia de NES.

- Podemos apreciar que salen enemigos que también aparecen en los juegos de Super Mario.

- Acabo de ver que éste juego tuvo su anuncio, eso si, en inglés. Os lo dejo aquí:


7 de julio de 2017

Game Genie: potenciador de videojuegos

Buenos días hermanos de manada. Sí, es cierto, hace falta ver entradas de W40K por estos lares, pero últimamente no estoy muy puesto en lo reciente que acaba de salir hace pocas semanas sobre uno de nuestros juegos favoritos. Sorry.

Mientras tanto el blog no debe descansar. Hoy viajaremos en el tiempo, concretamente a los años 90, en los que las consolas de 8 y 16 bits reinaban en nuestro planeta. Pues resulta que la compañía Codemasters diseñó éstas novedades y las compañías Camerica y Galoob se encargaron de distribuirlos. Pero seguro que os haréis una pregunta: ¿qué narices era esto de Game Genie? Os lo diré directamente como ellos lo decían: un potenciador de videojuegos.

Game Genie salió para las consolas de aquel entonces (NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Gear y Game Boy) y venía con un manual incorporado según el modelo que hubieses comprado de determinada consola. Pues bien8, con Game Genie podías hacer que muchos de los videojuegos famosos tuviesen trucos extras (vidas, saltos, etc) que se conseguían marcando un código que aparecía a la hora de encender la consola. Dicho suplemento se insertaba en los videojuegos (se conectaba a la parte baja de los cartuchos, que es por donde la consola los leía) no en la consola en sí, pero molaba muchísimo. Juegos como The legend of Zelda, Sonic el Herizo o Super Mario Bros 3 eran un clarísimo ejemplo de lo que podíamos lograr con ellos.





Para terminar la entrada, os dejo un par de vídeos para que veáis de qué se trataba Game Genie. Los que tuvimos la suerte de criarnos en esa época seguro que recordamos bien éste potenciador de videojuegos. Los que no lo hayáis conocido, pues aquí tenéis esta entrada para que conozcáis algo más del pasado de los videojuegos, que no siempre tuvieron los graficazos que tienen actualmente jejeje.

Un saludo a todos los lectores!!!! Esta entrada va dedicada a mi primo Makura =)








12 de abril de 2017

Super Mario Bros 3

Tras más de una semana sin sentarme delante del PC y abrir el blog, me pongo de nuevo en marcha con una nueva entrada. La Semana Santa ya está aquí, y las temperaturas empiezan a subir, así que qué mejor manera que seguir en el blog hablando de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos: el arcano Super Mario Bros 3.

Como sabemos, éste juego fue sin duda alguna uno de los mejores que salieron para la NES. Siguiendo la saga de sus predecesores 1 y 2, esta 3ª parte pegó un enorme avance en jugabilidad y gráficos. Desde que salió en el año 1988 en Japón, sigue siendo a día de hoy uno de los grandes juegos de consolas por excelencia.


En éste videojuego, Mario debe pasar por un total de 8 mundos llenos de pantallas, las cuales disponen de objetos que le harán más poderoso a la hora de acabar con sus enemigos. Desde el clásico Champiñón, pasando por la Flor de Fuego, traje de Rana, la Pluma con la que volar toda una pantalla hasta el traje de Lanzar Martillos, Mario puede avanzar por todas y cada una de las pantallas del juego.



Pero claro, el camino no será nada fácil, ya que está repleto de enemigos a los que vencer hasta llegar a Bowser que tiene secuestrada (como siempre) a la Princesa Peach. Tortugas, Goombas, Balas, peces Gigantes (nosotros siempre le llamábamos y seguimos llamando Besugo jajajaja), y un largo etcétera son los que llenan las pantallas de ataques hacia Mario y Luigi (sí, podemos jugar a dobles en éste juego).




Para terminar me gustaría que nos comentáseis vuestras experiencias con el Super Mario Bros 3, ya sea desde la NES o incluso desde la Super Nintendo (que también salió para ésta consola). Un saludo a todos!!!


13 de febrero de 2017

NES mini classic

Muy buenas tardes, amigos del hobby. En la entrada de hoy vamos a subirnos de nuevo a la máquina del tiempo para viajar hasta los años 80/90 en los que las consolas de 8 bits eran una realidad y no una reliquia como lo son ahora. Tal y como se titula la entrada, la misma va dedicada a la NES mini classic que, por suerte, acabo de adquirir recientemente. Pero claro, esta entrada no sería lo mismo si no recordásemos también a su predecesora, la auténtica NES Entertainment System.

La NES salió en el año 1985, pero hasta sus últimos años de gloria no la tuve en mis manos. Es la primera consola que me compraron; es más, creo que ya estaban en el mercado la Super Nintendo y la Megadrive, pero yo tuve la suerte de tener ésta. Recuerdo que cuando me la regalaron venía estropeada (no encendía) y tuvimos que llevarla de nuevo a la tienda; pasaron unas 2 o 3 semanas cuando me trajeron una nueva por la anterior (coincidiendo con mi cumpleaños) y me dijeron que esa era la última consola NES que se vendería en mi pueblo (y quién sabe, lo mismo era de las últimas que también se vendieron en la provincia de Granada). Recuerdo que los juegos que me regalaron junto a la consola fueron el Low Gravity Man (venía de regalo) y el Power Blade (juego del cuál os hablé en ésta entrada hace 2 años). Los otros juegos que me conseguí para la NES (diminutivo de Nintendo Entertainment System) fueron el The Legend of Zelda, Mario Bros 1 y 3, y el Tennis. Creo haber llegado a jugar a otros (aquí en mi pueblo se podían alquilar en una tienda), pero por desgracia me quedé con ganas de tener más juegos en mis manos (como el de Terminator 2).

Volvamos a la NES mini classic. Resulta que en el pasado año 2016, Nintendo dijo que sacaría ésta versión diminuta de la clásica NES, y salió a la venta unos meses antes de las Navidades. Aquí en España se agotaron super rápido (a mí ni me dio tiempo de hacerme con ella), pero por suerte dijeron que sacarían más copias y he podido aprovechar la ocasión para comprármela. Ésta consola trae consigo un total de 30 videojuegos clásicos de la NES de 8 bits (juegos inolvidables como los Mario Bros, los 2 Zeldas, Donkey Kong, Dr. Mario, Double Dragon, Final Fantasy, Metroid o Megaman son sólo unos claros ejemplos), aunque se echan en falta alguno legendario como el Tetris. Y bueno, ya que la tengo en mis manos, espero poder volver a disfrutar de momentos pasados con éstos juegos (como hace unas horas cuando he jugado con mi hermana al Super Mario Bros 3 y al Packman).

Para terminar la entrada, os quiero dejar un anuncio de los que pudimos ver de pequeños en nuestros canales de televisión. Es una alegría el que Nintendo se haya acordado de los amantes de los videojuegos clásicos, y desde aquí animo a los más jóvenes a que pasen ratos con sus padres y familiares jugando a juegos de toda la vida, que no tienen nada que ver con la calidad de los actuales. Un saludo a todos!!!! =)


10 de febrero de 2017

Space Wolf

Muy buenos días hermanos de manada. Ya sé que hace demasiados días que no os escribo en el blog (es verdad que últimamente lo tengo demasiado abandonado), pero hoy vuelvo con más ganas que nunca. Este blog es una de mis hobbys favoritos y, aunque no siempre pueda escribiros, eso no significa que os vaya a dejar abandonados.

Una vez dicho éste párrafo introductorio aburrido (jajajaja) volvemos a retomar el cauce de la entrada. Hoy hablaremos de un espectacular videojuego para móviles y tablets al que seguro que muchos aún jugáis (sois vosotros los que me habéis ganado últimamente online, no? Jajajajaja): se trata del videojuego Space Wolf.

Como sabréis, en éste juego llevamos una pequeña escuadra de hasta 3 Lobos Espaciales con la misión de acabar con los Marines del Caos. Pero claro, éstos no vendrán sólos, ya que un sin fin de cultistas adoradores de los dioses oscuros les acompañarán, junto a muchos Desangradores de Khorne. Además, veremos hechiceros y Señores del Caos que nos harán la vida imposible. En este juego, para poder actuar, tendremos que usar cartas de acción con las cuales podremos disparar, movernos, combatir, invocar un Lobo de Fenris, etc. Tampoco me quiero olvidar del modo Ira, con el cuál nuestro héroe podrá hacer muchísimo más daño que de costumbre (ojalá durara siempre jejeje).


Este juego dispone de 3 sistemas de juego con los que podemos entretenernos:

- Campaña: mundos llenos de pantallas en los que necesitaremos lograr unos objetivos para pasarnos dichas pantallas. Además hay misiones que también nos darán más beneficios (yo estoy atascado en la pantalla 7 del 3er mundo; llevo un par de meses y no consigo pasármela. Si alguno me puede dar algún consejo, se lo agradeceré).

- Multijugador: el modo online de éste juego. Con él se pueden conseguir más créditos de los que dispongamos en ese momento.

- Desafíos: un modo muy curioso que nos vendrá bien para conseguir cartas adicionales y puntos de forja.


Una vez visto los modos de juego, veremos también las demás opciones del juego, que son:

- Tienda: donde podremos conseguir créditos y gastarlos en runas (las de Hierro sirven para conseguir mejores cartas en la armería; y las de Vida nos permitirán resucitar a nuestro héroe una vez por pantalla).

- Armería: donde, aparte de conseguir cartas en la forja, podremos adquirir habilidades para nuestros Lobos Espaciales, además de poder seleccionar las cartas que queremos que nuestro héroe lleve al combate. Por supuesto, nuestro héroe tiene la opción de ir con Servoarmadura, Armadura de Explorador y Armadura de Exterminador a guerrear con los Marines Espaciales del Caos.


Como cualquier entrada, ésta también llega a su fin. Space Wolf nos trae la esencia de todos los Lobos Espaciales en un videojuego. Por cierto, en breve sacarán una versión para PC que seguro que también engancha bastante. ¿Habéis jugado a éste juegazo? ¿Os lo habéis pasado por completo? ¿Cuáles han sido las pantallas que más os ha costado pasaros? Un saludo a todos!!! =)


31 de enero de 2017

Super Mario Land 2

Se acaba el mes de Enero y como no podía ser menos, no quería dejar escapar la oportunidad de despedir este frío mes sin una entrada para todos vosotros. En la de hoy recordaremos un videojuego clásico, cuando aún algunas consolas portátiles no tenían la pantalla en color: hablaremos del Super Mario Land 2.

Aunque éste juego salió en el año 1992 en Japón y USA, yo me hice con él en el año 1997 aprovechando que fui de viaje de estudios con mis compis del colegio. Recuerdo que me lo compré junto a la Game Boy (ésta era ya de color rojo exterior). Como anécdota, añadiros que recuerdo que, cuando estaba en la escuela, sentía cierta envidia por los que iban de viaje de estudios (los de cursos superiores) porque, muchos de ellos, siempre volvían habiéndose comprado la clásica Game Boy y la mayoría venían con el inolvidable Tetris. Así que, como podréis imaginar, en cuanto me vino la oportunidad del viaje de estudios, me la compré sin dudarlo.

Recuerdo que en la habitación del hotel en la que nos hospedábamos, nada más llegar de la compra de la portátil, me puse a jugar a este juegazo. Buscaba las monedas que se necesitaban para abrir el castillo y no las encontraba. Conforme iban pasando los días, vi que había que pasarse todos y cada uno de los 6 mundos del juego (de ahí el 6 Golden coins) y me resultaba imposible. Menos mal que estaba el truco del modo fácil y con él conseguí pasárme el juego con el tiempo. Y después, como es lógico, también lo hice al modo normal.

Este juego viene dividido en 6 Zonas (o mundos) que son: árbol, espacio, macro, calabaza, Mario y tortuga. Todos y cada uno de ellos tiene varias pantallas que hay que pasar hasta llegar a la última en la que debemos vencer al jefe final para conseguir la moneda de esa zona, que nos permitirá a la larga abrir las puertas del castillo que Wario ha robado a Mario. Añadiros que Wario apareció por primera vez en éste videojuego y que, como muchos sabréis, luego tuvo también una serie de juegos propios para la Game Boy (el Wario Land 2 también lo tengo, y es de los juegos más largos de ésta consola). No quiero olvidar que en cada zona (salvo la zona de Mario) hay mínimo una pantalla oculta (en el caso de la zona de la Calabaza son 2).


Como no podía ser menos, Mario tiene en éste juego la opción de hacerse más poderoso, y eso lo consigue con una serie de objetos: el clásico champiñón, la zanahoria (le permite dar buenos saltos y planear descendiendo) y por supuesto la flor de fuego con la que podemos lanzar bolas de fuego.






Y bueno, para despedir la entrada, quiero deciros que ayer, navegando por la red, me encontré con un vídeo que tiene una cosa que jamás me pensaba que existiría en éste juego. Es cierto que el Super Mario Land 2 tiene muchos glitches que se pueden ver en numerosos vídeos, pero éste truco JAMÁS pensaba que existiese (es posible que algunos ya lo conociéseis, pero por desgracia yo he tardado demasiado jajajaja). En fin, un saludo a todos y espero vuestros comentarios!!! =)


6 de agosto de 2016

Bola de Dragón vs Caballeros del Zodíaco: un videojuego que podría ser la bomba

Podría haber titulado la entrada como Dragon Ball vs Saint Seiya, pero tenía ganas de que homenajear a ambas series poniéndoles el nombre con el que las conocemos aquí en España. Ahora, al grano.

Esta es una idea que llevo teniendo desde hace muchísimos años y creo que los de Bandai, ya que son los que suelen sacar los juegos de ambas series, podrían llevar a la realidad. ¿No os gustaría ver una pelea entre Goku contra Seiya o una entre Vegeta y Shiryu? Estoy seguro de que no soy el único al que no le importaría pagar por un videojuego de este calibre.

Hace un tiempo pudimos ver algo parecido a esta idea que os traigo, reflejada en el juego J Stars Victory Vs, en el que, aparte de los mencionados, pudimos ver también personajes de Naruto. ¿No creéis que sería mejor ver un videojuego al estilo Tekken vs Street Fighter pero con Bola de Dragón y Caballeros del Zodíaco? Yo creo que sería un éxito jejeje.

Por la red hay vídeos hechos por fans que son idóneos para ponerlos como ejemplo. Aquí os dejo éste que he visto:


10 de julio de 2016

Petición Xenoverse 2 para otras consolas

Como seguro que ya sabéis, Bandai sacará la 2ª parte del videojuego de Dragon Ball Xenoverse, pero lo hará sólo para las consolas más modernas.

Hago esta entrada porque creo que también deberían sacarlo para otras consolas más antiguas como la PS3, ya que, además de que nos tendrían contentos con un juego que se prevee tremendo, seguro que lo venderían más que para esa exclusividad de las consolas más nuevas.

Es por eso que os dejo este enlace de Change.org en el que están recogiendo firmas para que lo saquen para dichas consolas, y no les faltan apenas firmas, sólo un pequeño empujón final. Aquí tenéis el enlace.

9 de mayo de 2016

The legend of Zelda: Link´s awakening

La leyenda de Zelda: el despertar de Link fue uno de los mejores videojuegos que se pudieron ver para la Game Boy. Es uno de mis favoritos y, por ello, se merece esta entrada en mi blog.

Salió en Japón en el año 1993 y, desde entonces, es posiblemente uno de los videojuegos que más han marcado la década de los años 90. Yo tuve el placer de hacerme con él a finales de dicha década y, con el tiempo, han sido numerosas las ocasiones en las que me lo pasé por completo.

A pesar de llevar el nombre de Zelda (como cualquier videojuego de esta saga), dicha princesa no aparece en el juego, ni Ganon y, por extraño que parezca, tampoco la trifuerza. El juego nos sumerge en una isla en la que Link despierta en la casa de Marin, una muchacha que vive con su padre el cuál nos da un escudo para que podamos comenzar nuestra aventura.

Debemos encontrar 8 instrumentos musicales en cada una de las 8 mazmorras que hay en el juego. Una vez conseguidas, podremos intentar despertar al Pez Viento, que nos resolverá la duda del por qué estamos en esa isla perdida.

Una de las cosas que más caracterizan éste videojuego son la amplia lista de objetos que nos dan habilidades: desde la espada, escudo y brazalete de fuerza (estos 3 objetos pueden llegar a tener un segundo nivel), pasando por la pluma para dar saltos o las botas de Pegaso para poder correr mucho, y terminando por conseguir lanzar bolas de fuego gracias a una vara mágica. Este juego es un auténtico RPG en toda regla para la portátil de Nintendo de aquellos maravillosos años.

Como curiosidades, os diría:
- Si nos pasamos el juego sin morir ni una vez, aparecerá Marin volando junto a las letras THE END.
- En el año 1998 salió, para la Game Boy Color, una versión más actualizada llamada DX. En esta versión, aparte de ver toda la pantalla con un sin fin de colores, existe una nueva mazmorra en la que podemos encontrar unos trajes con los que cambiar nuestro color y hacernos más resistentes. Aparte, hay zonas en las que podemos echarnos fotos con los personajes que nos vamos encontrando.
- A lo largo del videojuego van apareciendo otros personajes de Nintendo, como Yoshi y Kirby entre otros.
- Se puede robar en la tienda, pero si volvemos a entrar, moriremos seguro.

- Una combinación estupenda de ataques es ponernos como armas las flechas y las bombas. Así, al lanzar ambas, haremos mucha pupa jejeje.

- En Animal Village (aldea animal) hay un agujero en la parte baja derecha del pueblo en el cuál, por desgracia, no se puede acceder (técnicamente es imposible entrar).

- Éste juego tuvo una versión inicial que luego fue modificada. En ella, el pescador del puente bajo el laberinto 5 nos daba un bikini en lugar de un collar para la sirena. Aparte, en Animal Village, el rinoceronte que está siendo pintado por un cocodrilo, aparecía desnudo.

- En el huevo del Pez Viento tenemos un laberinto que debemos pasarnos a través de una combinación que encontraremos en la biblioteca del pueblo; en la versión DX hay un libro aparte en lo alto de los armarios. Cuando entramos al laberinto del huevo, vemos que en la 2ª pantalla, al fondo del todo, hay una parte en la que teóricamente nos llevaría a otra habitación más adelante, pero tampoco podemos acceder a ella ya que casi toda la habitación es un agujero por el cuál debemos caer para poder acceder al monstruo final del juego.

- Existen un sin fin de glitches que podemos encontrar por la red. Con ellos, se puede pasar el juego de forma rápida y sencilla, aunque vemos que muchas cosas salen demasiado extrañas. Yo soy más clásico y prefiero pasarme el juego como hay que hacerlo, como toda la vida.





Bueno, y hasta aquí esta entrada dedicada a uno de mis videojuegos favoritos. ¿Cuales han sido vuestras experiencias con éste legendario videojuego? ¿Habéis visto cosas en el juego que os parezcan raras y que sólo hayáis visto vosotros? Contadnos vuestras experiencias con éste grandísimo Zelda. Otro día hablaré también del primer Zelda, el de la NES. Un saludo a todos!!!!





20 de abril de 2016

Dragon Ball: Raging Blast 2

La semana pasada pude hacerme con éste juegazo de Dragon Ball para PS3. Resulta que andaba buscando un videojuego que se pareciese lo más posible al aclamado Budokai Tenkaichi de PS2 y, investigando los juegos que actualmente podían encontrarse en el mercado, me encontré con éste Raging Blast 2.

Su repertorio de personajes es brutal, aunque por desgracia no llega al número del anteriormente mencionado BT2, pero creo que ha merecido la pena. Poseedor de unos gráficos muy aceptables, me alegro de haberme hecho con él.

Aún soy novato en éste juego, y sé que tardaré en pillarle el ritmillo, pero me está gustando y mucho. Resulta que no tiene un modo Historia como los que solemos ver en los videojuegos de Dragon Ball, pero trae otro modo llamado Galaxia que es más complicado de lo que parece (yo me he atrancado en uno de esos niveles, con Vegeta; en él, tienes que vencer a los Androides 16, 17 y 18 sin que te toquen ni una sola vez ya que, si lo hacen, mueres).

De todas formas, y a pesar de alegrarme de poseer éste gran juego (por fin tengo un videojuego en el que aparece Hatchyack, ya tenía ganas jejeje), espero que algún día saquen remasterizado el Budokai Tenkaichi 3. Un saludo a todos!!!!


9 de marzo de 2016

Budokai Tenkaichi 3: recogida de firmas

Hace cosa de año y medio pudimos ver esta entrada dedicada al que personalmente considero el mejor videojuego de todos los que he visto de Dragon Ball Z, el Budokai Tenkaichi 3. Como sabéis, este juego está descatalocado, por desgracia, y desde que salió para la PS2 no ha sido remasterizado.

Pues resulta que hace unos días pude ver que, desde la web Change.org, se están recogiendo firmas para que Bandai se ponga manos a la obra y nos saquen una edición nueva del juego para las actuales consolas (incluyendo la PS3) y para pc. Lo suyo sería que, si finalmente lo sacasen, le añadiesen no sólo el enorme compendio de personajes jugables que aparecen en la versión original y la Platinum, ya que creo que nos encantaría a todos ver a nuevos personajes como son Bills o la nueva transformación de Freezer (transformación Gold que pudimos ver en La resurrección de Freezer); tambien podrían ponerle el modo online para poder hacer combates online al estilo de otros videojuegos parecidos. Y para terminar de pedir, si finalmente conseguimos que lo remastericen, espero que no supriman algunas cosas como ya hicieron en el Budokai HD Collection; queremos una versión nueva, con nuevos personajes pero que no quiten ninguno de los anteriores, que añadan nuevos escenarios, y por supuesto que no hagan cambios como en el juego que os acabo de mencionar. Somos dragonboleros, nos van los combates de personajes clásicos, y no está bien que hagan esas cosas.

Es por eso que os animo a todos los amantes de Dragon Ball y de sus videojuegos que participéis en ésta recogida de firmas. Como podréis ver, no falta muchas. Creo que si todos ponemos nuestro granito de arena, en breve podríamos lograr tener en nuestras manos este ansiado videjuego. Comentadlo también con vuestros colegas y así seguro que no tardaremos en hacer este sueño una realidad.

Aquí tenéis el enlace!!! Gracias a tod@s l@s amantes de Dragon Ball por participar. Ya sabéis que no suelo hacer entradas pidiendo firmas, pero creo que la ocasión lo merece. No desaprovechemos esta oportunidad =)




8 de diciembre de 2015

Tetris

Vaya, hace casi un mes de mi última entrada en el blog. A este paso iba a terminar el año sin escribir entradas, y eso no puede ser jejejeje. Hoy os traigo una entrada dedicada, posiblemente, a uno de los mejores videojuegos de la historia de la humanidad: el Tetris.

Hablar del Tetris es fácil, puesto que creo que todos sabemos de qué juego se trata, así que en vez de hacer un super resumen recopilatorio (ahora más adelante pondré enlaces) os dejo mi opinión personal.

Creo que la 1ª vez que jugué al Tetris fue en una recreativa, pero como hace ya muchísimos años de ello, no puedo confirmarlo con total seguridad.

Son muchas las versiones de éste juego, desde NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo DS y, la que considero más extraña, la de Mega Drive (espero no haberme olvidado de alguna más jajaja). El otro día, navegando por la red, descubrí que existió ésta versión del videojuego, pero se tuvo que retirar del mercado puesto que Nintendo había adquirido los derechos del juego previamente. Fue en Rusia donde se hizo todo el papeleo para que Nintendo pudiese tener el juego, a pesar de que Sega también lo intentó; recuerdo hace años haber visto un documental acerca de todo esto.

Por supuesto, la versión más vendida de todas fue la de Game Boy, haciéndo de éste juego un superventas. Tenemos en él un juego que, a pesar de llegar a la puntuación máxima (999999), podemos seguir jugando pero sin pasar de esos puntos.



Y no hay que olvidar que, del Tetris, se han sacado muchísimas copias imitando al juego, pero como el clásico ninguno ;)

Ahora os dejo algunos enlaces curiosos acerca del Tetris:

- Wikipedia
- Tetris de Mega Drive en Youtube
- Puntuación máxima en Tetris de Game Boy (Youtube)

17 de febrero de 2015

Power Blade

En esta entrada nos vamos a meter en una máquina del tiempo para ir a recordar este videojuego de la época en la que los 8 bits eran los amos de las consolas. Fue a principios de los años 90 cuando salió a la luz éste Power Blade para la NES.

Este es un videojuego sacado por Taito y Natsume. Basado en una época futurista, Nova (protagonista) tiene la misión de pasar por 6 pantallas y eliminar a los jefes de ellas para poder acceder a un ordenador central (7ª pantalla) que controla a los sin fin de robots que nos encontramos en el transcurso del juego. Pero para acceder a esos monstruos finales, antes tenemos que encontrar a nuestros agentes que nos darán una tarjeta para poder abrir dichas habitaciones.

Fue uno de los primeros juegos que tuve para esta consola, y aún lo almaceno en el baúl de los recuerdos.

Una vez que iniciamos nuestro andar en el juego, vemos que claramente el físico de Nova está basado en Arnold Schwarzenegger, concretamente en la película Terminator. Esto es evidente en la pantalla de inicio, previa a empezar la partida.

Es un juego que, una vez empiezas, engancha bastante, y es una pena que sólo tenga esas 7 pantallas que, aunque son durillas, dejan a uno con ganas de más.

Nova porta normalmente un bumerang (el cuál posee 3 niveles según vamos obteniendo regalos) el cuál puede ser lanzado a más distancia si cogemos estrellas. Con las hamburguesas recuperamos un poco vida, y con los quesos la recuperamos completamente; con las bombas, tenemos la opción de acabar con todos los enemigos que nos rodean si nos vemos apurados. Aparte de todo ésto, tenemos la Super armadura, que es capaz de aguantar 3 golpes y de lanzar unas ondas que hacen mucha pupa.

Existe una 2ª parte del videojuego, Power Blade 2, el cuál no he llegado nunca a jugar, puesto que creo que no llegó a salir en Europa, por desgracia.

En fin, para los amantes de los videojuegos clásicos, os recomiendo este juegazo que, para ser de esa época y de esa consola, no está pero que nada mal. Un saludo.


17 de diciembre de 2014

Mortal Kombat II

Hacía muchísimo tiempo que no pensaba en el Mortal Kombat II y, ahora que lo he hecho, es el momento de hacer una entrada sobre este gran videojuego.

Mis primeros pasos con él fue a través de la versión recreativa (aquellas épocas de las monedas de 5 duros de toda la vida y después las del agujerito) que había en una sála de máquinas de mi pueblo. Muchos de los chavales de aquel entonces nos enganchamos a ésta máquina que era muy dificil de pasarse por completo (recuerdo que al principio, yo nunca conseguía pasar de Baraka).

En esta época, ninguno de los que jugábamos en mi pueblo sabíamos hacer los Fatalitys y, grácias a una guía se se publicó en la Hobby Consolas (siempre me arrepentiré de habersela dejado a uno, que nunca me la llegó a devolver), todos pudimos aprender a hacer los dichosos Fatalitys.







Luego, recuerdo que también llegué a jugar a éste juego a través de las consolas Super Nintendo y Megadrive grácias a algunos colegas que las tenían. Y lo mísmo, muchas horas enganchados al jueguecito.





A la hora de jugar, casi siempre me solía escoger a Liu Kang, pero otros que me encantaban eran Scorpion y Sub-Zero. Y de los personajes finales, Kintaro era mi favorito (una pena que no se pudiese escoger). Shang Tsung también me parecía fantástico, ya que podía transformarse en el personaje que quisiera y usar todas y cada una de sus técnicas. Y luego, de los ocultos, me encantaba Noob Saibot, que, junto a Smoke y Jade, eran dificiles de desbloquear.



Gran videojuego este Mortal Kombat II, que sin duda compitió mano a mano con los Street Fighter (ya hablaré también de ellos otro día).