De vez en cuando me gusta echar un ojo al pasado. Esos tiempos en los que empezamos a ir conociendo el hobby y en el que pudimos contemplar la llegada de varios juegos de la mano de GW. Hoy hablaremos de uno de ellos: Mordheim.
Para los que no lo sepáis, Mordheim fue un juego basado en escaramuzas con los ejércitos de Warhammer Fantasy. Inicialmente, no venían muchos, ya que más tarde y con los años, fueron añadiendo al resto de ejércitos mediantes las White Dwarfs. No Muertos, Skavens, Mercenarios, Hermanas de Sigmar, Cazadores de Brujas y Poseídos son las bandas que originalmente se podían jugar. Más tarde se fueron añadiendo a Hombres Lagarto, Orkos y Goblins, Enanos y varias más.
En el juego venían unas hojas con las que poder hacerse la lista. Lo mejor era escribirlas con lápiz, ya que normalmente se jugaban campañas y nuestros Héroes y algunos miembros más podían ir subiendo sus habilidades con la experiencia que se conseguía en las partidas. Recuerdo que el Vampiro era, inicialmente, muy poderoso, pero el resto de No Muertos flaqueaban bastante. Luego, en el caso de los Poseídos, éstos podían también tener mutaciones y terminar siendo tipos duros de matar.
Luego, aparte, podíamos reclutar (con las coronas de oro, que eran las monedas del juego) a una serie de personajes especiales que eran bastante duros. Los que venían en el juego eran: Aenur, Cuchillo Johann, Bertha Bestraufrung y Veskit.
En resumidas cuentas, en Mordheim teníamos un wargame que, a su vez, era como un juego de rol, con sus misiones, objetivos, bandas, mejoras de atributos con experiencia, etc. Recuerdo que también una cosa que nos encantó al grupo con el que yo jugaba eran los Sucesos Aleatorios que sacaron en una WD y que le daban a la partida un toque más divertido si cabe.
A los que no lo habéis jugado, os lo recomiendo. Y a los que habéis jugado algún día, ¿qué recuerdos y experiencias nos queréis contar acerca de éste juegazo? Es vuestro turno. Un saludo a todos!!!
PD: deciros que por lo visto existe también un videojuego basado en éste juego de mesa, con el mismo título que el wargame.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
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18 de diciembre de 2017
30 de noviembre de 2017
El que nace Warhamero .....
Es y será siempre Warhamero. No es que sea una frase muy impactante, pero para empezar esta entrada no está mal jejeje. Últimamente apenas tengo tiempo de ponerme a escribir en el blog, ya que las circunstancias de la vida me han llevado a un año en el que apenas he tocado la W40K. Es una pena que no pueda uno jugar a un juego que tanto le ha gustado, le gusta y le gustará, pero qué se le va a hacer. Creo que todos hemos pasado por épocas de éstas en las que apenas se juega (a mí también me pasó en 4ª edición).
El no jugar a Warhammer 40000 también, aunque no lo parezca, me "desmotiva" un poco a la hora de tener ideas de hacer entradas en el blog. No significa que vaya a dejar el blog, tranquilos, pero sí que es la forma de haceros ver el por qué apenas escribo nada de W40K.
Claro que me gustaría jugar, pero desde que jugué una partida de iniciación cuando salió la caja de inicio, no he vuelto a ponerme delante de un tablero y jugar a éste gran juego. Es más, incluso os puedo asegurar que aún no he podido ni ver cómo se portan los Lobos Espaciales en ésta edición!!! Que sí, que aún no tenemos codex, pero ya sabemos que se puede jugar con todos los ejércitos que aún no dispongan del mismo. Por lo poco que he podido ver por la red, parece que los Hijos de Russ no están muy mal del todo, y que todos esperamos que con la llegada de ese previsible codex, nuestro Primarca vuelva de su lejano viaje y ponga las cosas de nuevo en su sitio. Me gustaría que aprovecháseis los comentarios para contarme lo que os parece la nueva edición en cuanto a nuestro ejército favorito, que seguro que muchos de los lectores que leéis estas líneas habéis podido darle caña a nuestros enemigos =)
En fin, tampoco quiero alargar más la cosa, ya que creo que se sobreentiende todo lo que os he puesto. Espero que durante lo que queda de 2017 vuelva a encontrar un pelín de motivación, esa que permanece oculta durante los ataques del Caos, y que todos los Marines Espaciales sacamos cuando nos obligan los Xenos y traidores.
Un saludo a todos, y a ver si antes de que termine el año pongo más entradas warhameras. Os pido disculpas por cómo han bajado las entradas en el blog, pero espero que con la llegada de 2018 la cosa cambie aunque sea un poco. Un saludo a todos!!!!
El no jugar a Warhammer 40000 también, aunque no lo parezca, me "desmotiva" un poco a la hora de tener ideas de hacer entradas en el blog. No significa que vaya a dejar el blog, tranquilos, pero sí que es la forma de haceros ver el por qué apenas escribo nada de W40K.
Claro que me gustaría jugar, pero desde que jugué una partida de iniciación cuando salió la caja de inicio, no he vuelto a ponerme delante de un tablero y jugar a éste gran juego. Es más, incluso os puedo asegurar que aún no he podido ni ver cómo se portan los Lobos Espaciales en ésta edición!!! Que sí, que aún no tenemos codex, pero ya sabemos que se puede jugar con todos los ejércitos que aún no dispongan del mismo. Por lo poco que he podido ver por la red, parece que los Hijos de Russ no están muy mal del todo, y que todos esperamos que con la llegada de ese previsible codex, nuestro Primarca vuelva de su lejano viaje y ponga las cosas de nuevo en su sitio. Me gustaría que aprovecháseis los comentarios para contarme lo que os parece la nueva edición en cuanto a nuestro ejército favorito, que seguro que muchos de los lectores que leéis estas líneas habéis podido darle caña a nuestros enemigos =)
En fin, tampoco quiero alargar más la cosa, ya que creo que se sobreentiende todo lo que os he puesto. Espero que durante lo que queda de 2017 vuelva a encontrar un pelín de motivación, esa que permanece oculta durante los ataques del Caos, y que todos los Marines Espaciales sacamos cuando nos obligan los Xenos y traidores.
Un saludo a todos, y a ver si antes de que termine el año pongo más entradas warhameras. Os pido disculpas por cómo han bajado las entradas en el blog, pero espero que con la llegada de 2018 la cosa cambie aunque sea un poco. Un saludo a todos!!!!
11 de julio de 2017
Lobos Espaciales en 8ª: Logan Grimnar
Buenas tardes desde las frías tierras fenrisianas. ¿Qué tal os va, hermanos de manada? Espero que este verano de cambios repentinos de temperaturas (como ocurriría en el mismísimo Fenris) no os esté abrasando demasiado. Hoy comienzo con una serie amplia de entradas en las que veremos, una a una, las unidades y personajes de los Lobos Espaciales en la nueva edición. Pero claro, no sólo haremos un repaso detallado a ellas, sino que ya aprovecharemos para compararlos a ellos mismos en el actual codex y así saber si han cambiado mucho o no. ¿Qué os parece? Creo que con esta serie de entradas puedo echar todo el verano en el blog jajajaja. Espero vuestras opiniones.
Logan Grimnar, el Gran Lobo, es nuestro personaje emblemático más famoso de todo el Imperio. Pero claro, ¿que tal habrá quedado en las actuales reglas? Si véis que me he equivocado en algo, decídmelo y lo corrijo. Veamos:
PERFIL: M5 HA2+ HP2+ F4 R4 H7 A5 Ld9 S2+ Coste: poder 10 / 190 puntos
- Cambios: como ya sabéis, en ésta edición nos olvidamos de la Iniciativa de toda la vida y nos añaden el Movimiento de 2º edición; sin olvidar la HA y la HP. Respecto a ésto último, Logan ha mejorado ya que antes tenía HA6 y HP5 y ahora va a 2+ contra todo (sin modificadores previos). Ha bajado su Liderazgo en 1 punto, mantiene su número de Ataques y, lo mejor de todo, ha aumentado sus Heridas base en 3 más. También hay que destacar que en él se nota mucho lo mismo que le ha ocurrido a todos los Personajes Especiales del juego, que han visto su coste de puntos reducido; en el caso de Logan Grimnar éste coste ha sido de 60 puntos menos. Casi ná.
EQUIPO: Hacha de Morkai, bolter de asalto, armadura de Exterminador.
- Cambios: mismo equipo que en el anterior codex.
REGLAS ESPECIALES: maestro del capítulo, cinto de Russ, alto rey de Fenris, asalto teleportado.
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, pierde los Sentidos Agudos y el Contraataque.
Ahora veamos los atributos de la versión en Stormrider:
PERFIL: M (según las Heridas recibidas) HA2+ HP2+ F4 R6 H12 A5 Ld9 S3+ Coste: poder 12 / 230 puntos.
- Cambios al igual que el resto de carros y vehículos, pierde el blindaje y lo cambia por mejor Resistencia y más heridas. Destaca la bajada en puntos (90 puntos menos) respecto al codex anterior. Añadiríamos los Ataques de los Lobos que tiran del Trineo que aumentan cuando a Logan Grimnar le van haciendo Heridas.
Llegamos al punto y final de ésta primera entrada. ¿Qué tal os parece Logan Grimnar a los que lo hayáis podido jugar en la 8º edición? ¿Se nota su mejoría? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!!
Logan Grimnar, el Gran Lobo, es nuestro personaje emblemático más famoso de todo el Imperio. Pero claro, ¿que tal habrá quedado en las actuales reglas? Si véis que me he equivocado en algo, decídmelo y lo corrijo. Veamos:
PERFIL: M5 HA2+ HP2+ F4 R4 H7 A5 Ld9 S2+ Coste: poder 10 / 190 puntos
- Cambios: como ya sabéis, en ésta edición nos olvidamos de la Iniciativa de toda la vida y nos añaden el Movimiento de 2º edición; sin olvidar la HA y la HP. Respecto a ésto último, Logan ha mejorado ya que antes tenía HA6 y HP5 y ahora va a 2+ contra todo (sin modificadores previos). Ha bajado su Liderazgo en 1 punto, mantiene su número de Ataques y, lo mejor de todo, ha aumentado sus Heridas base en 3 más. También hay que destacar que en él se nota mucho lo mismo que le ha ocurrido a todos los Personajes Especiales del juego, que han visto su coste de puntos reducido; en el caso de Logan Grimnar éste coste ha sido de 60 puntos menos. Casi ná.
EQUIPO: Hacha de Morkai, bolter de asalto, armadura de Exterminador.
- Cambios: mismo equipo que en el anterior codex.
REGLAS ESPECIALES: maestro del capítulo, cinto de Russ, alto rey de Fenris, asalto teleportado.
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, pierde los Sentidos Agudos y el Contraataque.
Ahora veamos los atributos de la versión en Stormrider:
PERFIL: M (según las Heridas recibidas) HA2+ HP2+ F4 R6 H12 A5 Ld9 S3+ Coste: poder 12 / 230 puntos.
- Cambios al igual que el resto de carros y vehículos, pierde el blindaje y lo cambia por mejor Resistencia y más heridas. Destaca la bajada en puntos (90 puntos menos) respecto al codex anterior. Añadiríamos los Ataques de los Lobos que tiran del Trineo que aumentan cuando a Logan Grimnar le van haciendo Heridas.
Llegamos al punto y final de ésta primera entrada. ¿Qué tal os parece Logan Grimnar a los que lo hayáis podido jugar en la 8º edición? ¿Se nota su mejoría? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!!
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lobos espaciales
14 de junio de 2017
Fecha, horarios y algunos datos del II Encuentro
Muy buenas tardes, amigos del hobby. Hoy veremos una entrada breve pero con noticias, ya que por fin os traigo la fecha y los horarios que dispondremos para el II Encuentro de éste blog. Como ya os dije, éste encuentro lo haremos en el mes de Julio, así que ya falta menos de un mes. Vamos al lío:
- Fecha: 8 de Julio de 2017
- Horarios: de 10 de la mañana a 2 de la tarde. Después tendremos un parón para descansar e ir a comer algo (ésto corre a cargo de cada uno, la organización no paga lo que cada uno se tome jejeje). A partir de las 4 de la tarde nos incorporaremos y seguiremos hasta las 9 de la noche.
- Lugar del evento: Casa de la Juventud en Dúrcal (Granada).
- Número de plazas de jugadores: dispondremos de un total de 3 mesas así que, por tanto, habrá un máximo de 12 jugadores. Como este evento lo hago también para que nos conozcamos, las partidas se harán por parejas 2vs2, que se elegirán aleatoriamente. Ya son 4 los que tenemos plaza reservada =)
- Inscripciones: hay dos formas de inscribiros (recordad que no es un torneo, y no habrán premios, Es sólo un día warhamero para pasar un rato agradable): la primera es a través de éste blog vía comentarios en ésta entrada; la 2ª es a través del grupo de Facebook (el grupo que tenemos en Facebook es privado. Nos enviáis la solicitud de seguimiento y desde ahí nos lo comunicáis, o directamente un mensaje que yo recibiré).
- Forma de juego: jugaremos con la nueva edición que sale éste Sábado, la 8ª. Eso sí, deciros que pondré unas reglillas de la casa que os pondré más adelante para que las partidas sean más divertidas. Esto lo iré poniendo más adelante en otra entrada, así sabréis cómo haceros la lista para éste día. Por supuesto que, si alguno de vosotros se quiere pasar a visitarnos por allí, que no lo dude (aunque no juegue).
Así que ya sabéis, permaneced atentos al blog ya que, más adelante, os iré informando de todo lo que falta por saber del II Encuentro. Un saludo a todos los lectores, y nos vemos en poco menos de un mes, por Russ!!!! =D
- Fecha: 8 de Julio de 2017
- Horarios: de 10 de la mañana a 2 de la tarde. Después tendremos un parón para descansar e ir a comer algo (ésto corre a cargo de cada uno, la organización no paga lo que cada uno se tome jejeje). A partir de las 4 de la tarde nos incorporaremos y seguiremos hasta las 9 de la noche.
- Lugar del evento: Casa de la Juventud en Dúrcal (Granada).
- Número de plazas de jugadores: dispondremos de un total de 3 mesas así que, por tanto, habrá un máximo de 12 jugadores. Como este evento lo hago también para que nos conozcamos, las partidas se harán por parejas 2vs2, que se elegirán aleatoriamente. Ya son 4 los que tenemos plaza reservada =)
- Inscripciones: hay dos formas de inscribiros (recordad que no es un torneo, y no habrán premios, Es sólo un día warhamero para pasar un rato agradable): la primera es a través de éste blog vía comentarios en ésta entrada; la 2ª es a través del grupo de Facebook (el grupo que tenemos en Facebook es privado. Nos enviáis la solicitud de seguimiento y desde ahí nos lo comunicáis, o directamente un mensaje que yo recibiré).
- Forma de juego: jugaremos con la nueva edición que sale éste Sábado, la 8ª. Eso sí, deciros que pondré unas reglillas de la casa que os pondré más adelante para que las partidas sean más divertidas. Esto lo iré poniendo más adelante en otra entrada, así sabréis cómo haceros la lista para éste día. Por supuesto que, si alguno de vosotros se quiere pasar a visitarnos por allí, que no lo dude (aunque no juegue).
Así que ya sabéis, permaneced atentos al blog ya que, más adelante, os iré informando de todo lo que falta por saber del II Encuentro. Un saludo a todos los lectores, y nos vemos en poco menos de un mes, por Russ!!!! =D
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3 de junio de 2017
Probando la 8ª edición
Uf, qué lejos quedan los años en los que yo empecé a jugar a Warhammer 40000. Ya os dije que una vez intenté jugar a la 2ª edición pero no me gustaba, y que con la 3ª fue cuando me decidí a empezar en éste grandísimo hobby. Hoy, después de más de 10 años de mi primera partida, he tenido la suerte de volver a ver un nuevo amanecer en W40K.
Como ya sabéis, hoy en las tiendas warhameras teníamos la ocasión de poder empezar a disfrutar de la 8ª edición. Sabiendo ésto, hace unos días decidí que hoy me pasaría por una tienda de aquí de Granada y vería que tal iba la nueva edición, y eso he hecho. A pesar de la calor que habitualmente suele haber en nuestra capital, esta tarde me he subido al bus y me he puesto rumbo a Granada, concretamente hacia la tienda de nuestros amigos de War Lotus a los cuales les agradezco la oportunidad que nos han dado.
Al llegar he ido como un loco a ver los nuevos libros, en concreto en el que viene todo lo relacionado a Marines Espaciales, y me he puesto con los Lobos Espaciales como no podía ser menos. Me ha encantado ver que han vuelto las Motos de Ataque a nuestro codex (ya era hora). Visto ésto, he observado, junto a mi compi Mario, una partida de inicio que estaban jugando allí con los ejércitos que vienen en la caja básica: Ultramarines Primaris vs Nurgle. En ese rato hemos podido intercambiar opiniones, conocer gente y disfrutar de una partidilla warhammera.
Una vez finalizada, la mesa de juego estaba vacía, así que le he insistido a mi compi Mario de que se animase a jugarme una partida (en el fondo ambos teníamos muchas ganas de probarla), y eso hemos hecho. Partida igualada (con las reglas simples) en la que parecía que los Primaris se la llevarían de sobra en el primer turno, pero que cuando la hemos terminado en el 2º el Caos ha hecho muchísimas bajas. Al final la hemos dejado en empate (ya que por número de bajas había vencido yo con los Primaris de Ultramar, pero en puntos de aniquilación por unidades completas habrían ganado los Nurglosos.
Lo dicho, esta edición pinta muy bien. Esta primera toma de contacto me ha servido para ver algunas cosas que veo mejores en el juego, como por ejemplo el dividir el fuego con un miembro de la unidad (así es, esto es algo que ahora lo pueden hacer todos los ejércitos). Juego entretenido y eficaz, el cual espero que no se termine fastidiando por culpa de los codex cuando vayan saliendo. Os dejo un vídeo que he grabado en directo en el grupo de Facebook. Un saludo a todos los lectores!!!
PD: le doy las gracias a Javier por pasarme sus fotos, que las mías no han salido muy allá jejejeje.
Como ya sabéis, hoy en las tiendas warhameras teníamos la ocasión de poder empezar a disfrutar de la 8ª edición. Sabiendo ésto, hace unos días decidí que hoy me pasaría por una tienda de aquí de Granada y vería que tal iba la nueva edición, y eso he hecho. A pesar de la calor que habitualmente suele haber en nuestra capital, esta tarde me he subido al bus y me he puesto rumbo a Granada, concretamente hacia la tienda de nuestros amigos de War Lotus a los cuales les agradezco la oportunidad que nos han dado.
Al llegar he ido como un loco a ver los nuevos libros, en concreto en el que viene todo lo relacionado a Marines Espaciales, y me he puesto con los Lobos Espaciales como no podía ser menos. Me ha encantado ver que han vuelto las Motos de Ataque a nuestro codex (ya era hora). Visto ésto, he observado, junto a mi compi Mario, una partida de inicio que estaban jugando allí con los ejércitos que vienen en la caja básica: Ultramarines Primaris vs Nurgle. En ese rato hemos podido intercambiar opiniones, conocer gente y disfrutar de una partidilla warhammera.Una vez finalizada, la mesa de juego estaba vacía, así que le he insistido a mi compi Mario de que se animase a jugarme una partida (en el fondo ambos teníamos muchas ganas de probarla), y eso hemos hecho. Partida igualada (con las reglas simples) en la que parecía que los Primaris se la llevarían de sobra en el primer turno, pero que cuando la hemos terminado en el 2º el Caos ha hecho muchísimas bajas. Al final la hemos dejado en empate (ya que por número de bajas había vencido yo con los Primaris de Ultramar, pero en puntos de aniquilación por unidades completas habrían ganado los Nurglosos.
Lo dicho, esta edición pinta muy bien. Esta primera toma de contacto me ha servido para ver algunas cosas que veo mejores en el juego, como por ejemplo el dividir el fuego con un miembro de la unidad (así es, esto es algo que ahora lo pueden hacer todos los ejércitos). Juego entretenido y eficaz, el cual espero que no se termine fastidiando por culpa de los codex cuando vayan saliendo. Os dejo un vídeo que he grabado en directo en el grupo de Facebook. Un saludo a todos los lectores!!!
PD: le doy las gracias a Javier por pasarme sus fotos, que las mías no han salido muy allá jejejeje.
28 de mayo de 2017
Lo que nos viene en breve
Bueno, hago ésta entrada para que veámos lo que nos depara el futuro cercano en torno a W40K y a éste blog. Seguramente ésta sea la última entrada que veáis por aquí en éste mes (o lo mismo llego mañana y os sorprendo con una nueva entrada jajajaja), así que me gustaría que viésemos lo que se nos avecina en el verano que está a punto de llegar.
Para empezar, ya sabemos que en breves semanas tendremos disponible en nuestras tiendas la caja de la 8ª edición de Warhammer 40000 en la que Ultramarines y Marines de Plaga se liarán a tortas en la caja de inicio. Yo creo que ésta nueva edición será muy buena (lo que he visto por la red me parece fantástico); es genial que para empezar, ya podamos disponer de las nuevas reglas para todos y cada uno de los ejércitos (me recuerda al reglamento de 3ª). Pero hay 2 cosas que me llaman la atención: los nuevos Marines Primaris creados por Guilliman para todos los Capítulos de Marines Espaciales y, sobre todo, una duda: ¿cómo quedarán los Hijos de Russ con las nuevas reglas? El tiempo nos lo dirá.
Otra cosa que quiero dejaros plasmada en ésta entrada será el II Encuentro Legendario Hijos del Rey Lobo, que en éste mes de Junio iréis viendo más noticias acerca del mismo. Os adelanto que ya tiene fecha y será en Julio (la fecha concreta os la diré más adelante) y por supuesto que aquí en el blog os iré dando los datos de todo por si queréis participar, ya que serán limitadas las plazas, así que atentos al blog en las próximas semanas.
Y para despedir la entrada, quiero dejaros una noticia que acabo de leer: hace unas horas nos dejó uno de los miembros del equipo de Forge World, Alan Bligh. Desde aquí la familia del hobby le damos un homenaje merecido. Descanse en paz.
Para empezar, ya sabemos que en breves semanas tendremos disponible en nuestras tiendas la caja de la 8ª edición de Warhammer 40000 en la que Ultramarines y Marines de Plaga se liarán a tortas en la caja de inicio. Yo creo que ésta nueva edición será muy buena (lo que he visto por la red me parece fantástico); es genial que para empezar, ya podamos disponer de las nuevas reglas para todos y cada uno de los ejércitos (me recuerda al reglamento de 3ª). Pero hay 2 cosas que me llaman la atención: los nuevos Marines Primaris creados por Guilliman para todos los Capítulos de Marines Espaciales y, sobre todo, una duda: ¿cómo quedarán los Hijos de Russ con las nuevas reglas? El tiempo nos lo dirá.
Otra cosa que quiero dejaros plasmada en ésta entrada será el II Encuentro Legendario Hijos del Rey Lobo, que en éste mes de Junio iréis viendo más noticias acerca del mismo. Os adelanto que ya tiene fecha y será en Julio (la fecha concreta os la diré más adelante) y por supuesto que aquí en el blog os iré dando los datos de todo por si queréis participar, ya que serán limitadas las plazas, así que atentos al blog en las próximas semanas.
Y para despedir la entrada, quiero dejaros una noticia que acabo de leer: hace unas horas nos dejó uno de los miembros del equipo de Forge World, Alan Bligh. Desde aquí la familia del hobby le damos un homenaje merecido. Descanse en paz.
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23 de abril de 2017
Nueva edición Warhammer 40000
Muy buenos días, lectores lobunos. Normalmente no suelo hacer entradas dedicadas a las novedades, pero en esta ocasión me ha podido el gusanillo. Resulta que ayer desde GW, nos traían un par de enlaces en el que nos aportaban además un video promocionando la nueva edición de Warhammer 40000: la 8ª.
Para empezar, veo que han dejado el emblema de Warhammer 40000 que llevamos viendo desde 3ª. Es verdad que a mí me encanta, pero me esperaba que ésta vez fuese un pelín distinto. El actual es muy bueno y veo bien que se mantenga, pero habría molado ver alguna novedad en ese aspecto.
Siguiendo con las novedades, vemos ese par de enlaces que antes os mencionaba. En uno tenemos una nueva web la cuál irá teniendo novedades con el paso de las semanas; la podéis ver en éste enlace. El 2º enlace nos trae unas Faqs en las que vemos que la mayoría de codex van a quedar como obsoletos y no serán compatibles con la nueva edición (espero que aprovechen para quitar barbaridades como los Caballeros Espectrales y unidades de ese estilo). En estas faqs nos prometen un juego más simplificado que el actual y con varias opciones de jugarlo (desde la forma tradicional de puntos, pasando por el estilo trasfondístico y terminando con un juego mucho más competitivo). A mí personalmente me atraen más los 2 primeros.
De momento sabemos que todos los ejércitos tendrán su cabida en el juego. Además, vemos que habrá un pequeño avance en el juego (que no nos quiten a Logan, por Russ!!!) y pondrán muchas de las reglas para descargarse de forma gratuita. Supongo que inicialmente todos los ejércitos tendrán sus reglas en la web y poco a poco irán sacando los codex. Quien sabe, el tiempo nos lo dirá.
Me siento un poco ilusionado y expectativo a lo que nos pueda venir con esta nueva edición. Esperemos que quiten esas locuras del actual juego como son las reglas de las voladoras y la psíquica, la cuál a día de hoy hace que las partidas las gane quien más dados psíquicos disponga. Y sobre todo, y esto lo digo muy en serio, ESPERO QUE VUELVA A VER MÁS CUERPO A CUERPO, que llevamos 2 ediciones en los que es imposible vencer a determinados ejércitos por culpa de tantísimos disparos como tienen (motos Eldars por ejemplo).
¿Cómo lo véis vosotros? ¿Volverá W40K a ser un juego sin tantísimas reglas especiales? ¿Qué le pedís a esta nueva edición? Sólo el tiempo nos dará las respuestas. Un saludo a todos los lectores!!! =)
Para empezar, veo que han dejado el emblema de Warhammer 40000 que llevamos viendo desde 3ª. Es verdad que a mí me encanta, pero me esperaba que ésta vez fuese un pelín distinto. El actual es muy bueno y veo bien que se mantenga, pero habría molado ver alguna novedad en ese aspecto.
Siguiendo con las novedades, vemos ese par de enlaces que antes os mencionaba. En uno tenemos una nueva web la cuál irá teniendo novedades con el paso de las semanas; la podéis ver en éste enlace. El 2º enlace nos trae unas Faqs en las que vemos que la mayoría de codex van a quedar como obsoletos y no serán compatibles con la nueva edición (espero que aprovechen para quitar barbaridades como los Caballeros Espectrales y unidades de ese estilo). En estas faqs nos prometen un juego más simplificado que el actual y con varias opciones de jugarlo (desde la forma tradicional de puntos, pasando por el estilo trasfondístico y terminando con un juego mucho más competitivo). A mí personalmente me atraen más los 2 primeros.
De momento sabemos que todos los ejércitos tendrán su cabida en el juego. Además, vemos que habrá un pequeño avance en el juego (que no nos quiten a Logan, por Russ!!!) y pondrán muchas de las reglas para descargarse de forma gratuita. Supongo que inicialmente todos los ejércitos tendrán sus reglas en la web y poco a poco irán sacando los codex. Quien sabe, el tiempo nos lo dirá.
Me siento un poco ilusionado y expectativo a lo que nos pueda venir con esta nueva edición. Esperemos que quiten esas locuras del actual juego como son las reglas de las voladoras y la psíquica, la cuál a día de hoy hace que las partidas las gane quien más dados psíquicos disponga. Y sobre todo, y esto lo digo muy en serio, ESPERO QUE VUELVA A VER MÁS CUERPO A CUERPO, que llevamos 2 ediciones en los que es imposible vencer a determinados ejércitos por culpa de tantísimos disparos como tienen (motos Eldars por ejemplo).
¿Cómo lo véis vosotros? ¿Volverá W40K a ser un juego sin tantísimas reglas especiales? ¿Qué le pedís a esta nueva edición? Sólo el tiempo nos dará las respuestas. Un saludo a todos los lectores!!! =)
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27 de marzo de 2017
Resultado: jugar poco a W40K
Tras una semana en la que pudimos ver la última encuesta que os puse en éste blog, hoy por fin tenemos el resultado final. Como sabéis, en dicha encuesta os preguntaba sobre cuál creíais que es el motivo por el que la gente o uno mismo puede dejar de jugar a Warhammer 40000.
No siempre tienen por qué haber un motivo concreto. A veces es la falta de tiempo la que nos hace apartarnos un tiempo del hobby y no pasar más rato con nuestros compis de juego el tiempo que nos gustaría. En estos casos, no nos queda más remedio que aparcar el juego y centrarnos en otras cosas más cotidianas.
Sin más preámbulos, os dejo el resultado final de la encuesta:
- 4 votos: Entorno de batallas
- 3 votos: Falta de tiempo
- 1 voto: Nivel de juego y Otros motivos
- 0 votos: Precios desorbitados
Ha quedado claro que el ganador ha sido el Entorno de batallas que, en la encuesta, sacó también 3 votos, pero nuestro compi Ariya me dijo que tuviese en cuenta su voto en forma de comentario, que le era imposible votar. Por desgracia, no me extraña que haya ganado éste resultado. Es raro no encontrarnos con algún jugador el cuál nos va haciendo ver el hobby de una manera diferente (cuando en realidad los que son así es porque a ellos no les gusta el juego de verdad, o directamente no saben perder, o peor aún, no saben ganar. Si dais con jugadores así, lo mejor es dejarlos que jueguen, pero ellos sólos).
La falta de tiempo es, como antes hemos dicho, otro de los motivos más principales por los que solemos dejar de jugar, a pesar de que echemos de menos llevarnos las minis y pasar un rato agradable con nuestros colegas. De ahí ese 2º lugar.
El nivel de juego es, aunque a veces no lo parezca, un motivo para que no juguemos y, si estamos entre colegas, lo mejor es que todos jueguen contentos y no sólo los que tienen la suerte de disponer de un codex más fuerte. Y bueno, no olvidemos que sí, es cierto que a veces nos vienen otros motivos por los cuales no jugamos, motivos que no aparecían en la encuesta. En cambio, los precios desorbitados no han sacado ningún voto, ya que, como bien habéis dicho en los comentarios, si uno se mueve un poco es capaz de encontrar las minis que busca, que ya sabemos que muchos jugadores se deshacen de sus minis y las venden por sus diferentes motivos.
Y hasta aquí la entrada. De nuevo, muchísimas gracias a todos por participar. En breve más entradas y encuestas!!!
No siempre tienen por qué haber un motivo concreto. A veces es la falta de tiempo la que nos hace apartarnos un tiempo del hobby y no pasar más rato con nuestros compis de juego el tiempo que nos gustaría. En estos casos, no nos queda más remedio que aparcar el juego y centrarnos en otras cosas más cotidianas.
Sin más preámbulos, os dejo el resultado final de la encuesta:
- 4 votos: Entorno de batallas
- 3 votos: Falta de tiempo
- 1 voto: Nivel de juego y Otros motivos
- 0 votos: Precios desorbitados
Ha quedado claro que el ganador ha sido el Entorno de batallas que, en la encuesta, sacó también 3 votos, pero nuestro compi Ariya me dijo que tuviese en cuenta su voto en forma de comentario, que le era imposible votar. Por desgracia, no me extraña que haya ganado éste resultado. Es raro no encontrarnos con algún jugador el cuál nos va haciendo ver el hobby de una manera diferente (cuando en realidad los que son así es porque a ellos no les gusta el juego de verdad, o directamente no saben perder, o peor aún, no saben ganar. Si dais con jugadores así, lo mejor es dejarlos que jueguen, pero ellos sólos).
La falta de tiempo es, como antes hemos dicho, otro de los motivos más principales por los que solemos dejar de jugar, a pesar de que echemos de menos llevarnos las minis y pasar un rato agradable con nuestros colegas. De ahí ese 2º lugar.
El nivel de juego es, aunque a veces no lo parezca, un motivo para que no juguemos y, si estamos entre colegas, lo mejor es que todos jueguen contentos y no sólo los que tienen la suerte de disponer de un codex más fuerte. Y bueno, no olvidemos que sí, es cierto que a veces nos vienen otros motivos por los cuales no jugamos, motivos que no aparecían en la encuesta. En cambio, los precios desorbitados no han sacado ningún voto, ya que, como bien habéis dicho en los comentarios, si uno se mueve un poco es capaz de encontrar las minis que busca, que ya sabemos que muchos jugadores se deshacen de sus minis y las venden por sus diferentes motivos.
Y hasta aquí la entrada. De nuevo, muchísimas gracias a todos por participar. En breve más entradas y encuestas!!!
20 de marzo de 2017
Encuesta: jugar poco a Warhammer 40000
Buenas tardes a todos. Warhammer 40000 es un juego estratégico que ya lleva muchos años y que, algunos, hemos tenido la suerte de poder jugar a él desde casi sus inicios. Pero claro, todo jugador sabe que llega el momento en el que deja de jugar a éste gran juego. ¿El por qué? Veamos.
Son muchas las situaciones que nos pueden llevar a dejar de jugar a W40K, desde la falta de tiempo, pasando por sus precios, o incluso por otras circunstancias. Es por eso que hago esta encuesta en la que quiero que todos compartamos nuestras opiniones acerca del por qué la gente deja de jugar a veces a éste gran juego. Las opciones de votar serán las siguientes:
- Falta de tiempo: ya sea por motivos familiares, trabajo y otras labores cotidianas que nos quitan el tiempo disponible para pasar un rato con nuestros compis de juego.
- Entorno de batallas: a veces damos con gente o con grupos que, con el tiempo, nos pueden quitar las ganas de jugar y de empezar a hacernos asquear un poco este hobby que tanto nos gusta.
- Nivel del juego: el descontento que muchos jugadores tenemos con ciertas reglas y codex de Warhammer 40000 nos lleva a abandonar el querer jugar partidas.
- Precios desorbitados: es cierto que desde que yo empecé a jugar a W40K allá por la 3ª edición, el precio de las cajas de unidades y vehículos se ha incrementado y mucho, por desgracia.
- Otros motivos: por supuesto que habrá más de un motivo para dejar de jugar a Warhammer 40000 aparte de los que yo os he mencionado. Los que veáis más motivos, ya sabéis, contadnos vuestras experiencias en los comentarios.
Pues hasta aquí esta entrada. Como ya sabéis, la encuesta durará una semana, y podéis votar más de una opción. Hasta pronto!!!
Son muchas las situaciones que nos pueden llevar a dejar de jugar a W40K, desde la falta de tiempo, pasando por sus precios, o incluso por otras circunstancias. Es por eso que hago esta encuesta en la que quiero que todos compartamos nuestras opiniones acerca del por qué la gente deja de jugar a veces a éste gran juego. Las opciones de votar serán las siguientes:
- Falta de tiempo: ya sea por motivos familiares, trabajo y otras labores cotidianas que nos quitan el tiempo disponible para pasar un rato con nuestros compis de juego.
- Entorno de batallas: a veces damos con gente o con grupos que, con el tiempo, nos pueden quitar las ganas de jugar y de empezar a hacernos asquear un poco este hobby que tanto nos gusta.
- Nivel del juego: el descontento que muchos jugadores tenemos con ciertas reglas y codex de Warhammer 40000 nos lleva a abandonar el querer jugar partidas.
- Precios desorbitados: es cierto que desde que yo empecé a jugar a W40K allá por la 3ª edición, el precio de las cajas de unidades y vehículos se ha incrementado y mucho, por desgracia.
- Otros motivos: por supuesto que habrá más de un motivo para dejar de jugar a Warhammer 40000 aparte de los que yo os he mencionado. Los que veáis más motivos, ya sabéis, contadnos vuestras experiencias en los comentarios.
Pues hasta aquí esta entrada. Como ya sabéis, la encuesta durará una semana, y podéis votar más de una opción. Hasta pronto!!!
18 de octubre de 2016
W40K por el mundo
Nuestro hobby favorito, como bien sabemos, llega a todos los rincones del planeta. Miles de jugadores pasamos horas y horas jugando con nuestros ejércitos favoritos ante nuestros rivales y amigos.
Creo que, según que zonas de nuestro planeta, es muy posible que en cada país haya un ejército que se juegue más que otro, mientras que en otro país dicho ejército no sea tal vez tan atractivo. Es por eso que inicio, como novedad, esta encuesta en el blog: ¿cuál será el ejército que más se juega por el mundo?
Cada uno tiene su belleza, su estilo, su forma de jugar, y sólo nosotros sabemos encontrar el ejército con el que más nos sentimos identificados. Seguramente, a priori, cada uno puede pensar que su ejército no es el que más se juega, así que creo que debemos ser lo más sinceros posible y poner el ejército que creemos que se juega más en el globo terráqueo.
La encuesta durará una semana. ¿Nos llevaremos alguna sorpresa? Vosotros los lectores tenéis la palabra. Un saludo!!!
Creo que, según que zonas de nuestro planeta, es muy posible que en cada país haya un ejército que se juegue más que otro, mientras que en otro país dicho ejército no sea tal vez tan atractivo. Es por eso que inicio, como novedad, esta encuesta en el blog: ¿cuál será el ejército que más se juega por el mundo?
Cada uno tiene su belleza, su estilo, su forma de jugar, y sólo nosotros sabemos encontrar el ejército con el que más nos sentimos identificados. Seguramente, a priori, cada uno puede pensar que su ejército no es el que más se juega, así que creo que debemos ser lo más sinceros posible y poner el ejército que creemos que se juega más en el globo terráqueo.
La encuesta durará una semana. ¿Nos llevaremos alguna sorpresa? Vosotros los lectores tenéis la palabra. Un saludo!!!
13 de octubre de 2016
Opciones destacadas en los codex: ¿usarlas o no?
Desde que empecé en el hobby del W40K, edición tras edición, he visto que en muchos codex aparecían unidades con opciones muy destacadas del resto del mismo libro. Pongamos ejemplos:
- 3ª edición: Nobles y motos en los Orkos, Príncipes Demonio del Caos (ese 2º codex Caos inolvidable por todos), Exterminadores Marines Espaciales, Caballero Espectral Eldar, Templarios Negros impactando a 3+, etc.
- 4ª edición: diversas opciones de hacer listas en el codex Marines Espaciales, Tirano de Enjambre bastante modificable, Príncipes Latigueros, etc. (seguro que habían más cosas pero, jugué poco en esta edición, apenas recuerdo más).
- 5ª edición: fauces del mundo lobo, Paladines de los Caballeros Grises, Ponzoñas de los Eldars Oscuros, etc.
- 6ª y 7ª edición: ejércitos y unidades over top de disparos (Eldars, Tau, Marines Espaciales, Necrones, Orkos, etc.), criaturas monstruosas voladoras, monstruosas de salto (Caballero Espectral), Caballeros Imperiales, etc.
Como véis, con el paso de las ediciones han sido muchísimas las unidades que se han podido ver en el juego. Unidades legendarias que a todos nos causaron grandes estragos, o con las que gracias a ellas pudimos hacer mucho daño a nuestros rivales en las partidas.
Pero una cosa se me viene a la cabeza: si a día de hoy jugamos partidas en las que nuestros rivales usan lo mejor que tienen en sus codex (cosa obvia), ¿nosotros debemos hacer lo mismo si nos juegan con lo más duro de sus codex? Mi respuesta es un rotundo Sí. ¿El por qué? Pues muy sencillo: si ellos lo hacen, nosotros estamos en el mismo derecho de hacerlo. El problema es que, si nosotros usamos esas unidades burras, puede que las nuestras sean más duras y nuestros rivales no les guste. Pues creo que si nuestro rival juega con lo mejor que tiene en el codex, nosotros estamos en nuestro derecho de hacerlo también.
Pongamos más ejemplos. Imaginad que nuestro rival juega con el codex Demonios del Caos y nos juega una lista full Tzeentch con la que sabemos que, gracias a los poderes de Demonología, puede terminar con una lista que inicialmente era de 1500 puntos, acabar siendo mínimo de unos 2000 puntos. Entonces, si nuestro rival juega con esa opción porque es legal (es una opción de su codex) y llegamos nosotros y le sacamos una lista que es también dura (pongamos por ejemplo la formación de los Blackmanes de los Lobos Espaciales), ¿somos nosotros malos jugadores o vamos buscando bronca? Yo creo que no. Es verdad que, en partidas entre colegas, no gusta que te hagan eso, pero creo que si nuestro rival está también jugando con lo mejor de su codex (el que sea), nosotros no tenemos por qué dejar caer en el olvido lo mejor que tenemos en los nuestros. Es como si los jugadores de Marines del Caos "obligasen" a los que jueguen con ellos llevando Marines Espaciales, a no usar Cápsulas de Desembarco; el jugador de Marines Espaciales podría decirle al del Caos que no lleve Dragones en su lista.
Creo que todos tenemos derecho a poder usar de vez en cuando las mejores unidades de nuestros codex sin que nuestros rivales se enojen por ello. Si ellos lo hacen también, deben estar mentalizados en que nosotros también podemos usar las mejores unidades o formaciones que disponemos en nuestros ejércitos. Y sí, también es bueno ponerse de acuerdo con tu rival en el uso de ciertas cosas (por ejemplo, acordar entre ambos antes de jugar, no meter más de una voladora en cada lista). Aclarar las cosas antes de jugar nos puede evitar enfados más tarde.
¿Cómo lo veis vosotros? Un saludo a todos!!!!
- 3ª edición: Nobles y motos en los Orkos, Príncipes Demonio del Caos (ese 2º codex Caos inolvidable por todos), Exterminadores Marines Espaciales, Caballero Espectral Eldar, Templarios Negros impactando a 3+, etc.
- 4ª edición: diversas opciones de hacer listas en el codex Marines Espaciales, Tirano de Enjambre bastante modificable, Príncipes Latigueros, etc. (seguro que habían más cosas pero, jugué poco en esta edición, apenas recuerdo más).
- 5ª edición: fauces del mundo lobo, Paladines de los Caballeros Grises, Ponzoñas de los Eldars Oscuros, etc.
- 6ª y 7ª edición: ejércitos y unidades over top de disparos (Eldars, Tau, Marines Espaciales, Necrones, Orkos, etc.), criaturas monstruosas voladoras, monstruosas de salto (Caballero Espectral), Caballeros Imperiales, etc.
Como véis, con el paso de las ediciones han sido muchísimas las unidades que se han podido ver en el juego. Unidades legendarias que a todos nos causaron grandes estragos, o con las que gracias a ellas pudimos hacer mucho daño a nuestros rivales en las partidas.
Pero una cosa se me viene a la cabeza: si a día de hoy jugamos partidas en las que nuestros rivales usan lo mejor que tienen en sus codex (cosa obvia), ¿nosotros debemos hacer lo mismo si nos juegan con lo más duro de sus codex? Mi respuesta es un rotundo Sí. ¿El por qué? Pues muy sencillo: si ellos lo hacen, nosotros estamos en el mismo derecho de hacerlo. El problema es que, si nosotros usamos esas unidades burras, puede que las nuestras sean más duras y nuestros rivales no les guste. Pues creo que si nuestro rival juega con lo mejor que tiene en el codex, nosotros estamos en nuestro derecho de hacerlo también.
Pongamos más ejemplos. Imaginad que nuestro rival juega con el codex Demonios del Caos y nos juega una lista full Tzeentch con la que sabemos que, gracias a los poderes de Demonología, puede terminar con una lista que inicialmente era de 1500 puntos, acabar siendo mínimo de unos 2000 puntos. Entonces, si nuestro rival juega con esa opción porque es legal (es una opción de su codex) y llegamos nosotros y le sacamos una lista que es también dura (pongamos por ejemplo la formación de los Blackmanes de los Lobos Espaciales), ¿somos nosotros malos jugadores o vamos buscando bronca? Yo creo que no. Es verdad que, en partidas entre colegas, no gusta que te hagan eso, pero creo que si nuestro rival está también jugando con lo mejor de su codex (el que sea), nosotros no tenemos por qué dejar caer en el olvido lo mejor que tenemos en los nuestros. Es como si los jugadores de Marines del Caos "obligasen" a los que jueguen con ellos llevando Marines Espaciales, a no usar Cápsulas de Desembarco; el jugador de Marines Espaciales podría decirle al del Caos que no lleve Dragones en su lista.
Creo que todos tenemos derecho a poder usar de vez en cuando las mejores unidades de nuestros codex sin que nuestros rivales se enojen por ello. Si ellos lo hacen también, deben estar mentalizados en que nosotros también podemos usar las mejores unidades o formaciones que disponemos en nuestros ejércitos. Y sí, también es bueno ponerse de acuerdo con tu rival en el uso de ciertas cosas (por ejemplo, acordar entre ambos antes de jugar, no meter más de una voladora en cada lista). Aclarar las cosas antes de jugar nos puede evitar enfados más tarde.
¿Cómo lo veis vosotros? Un saludo a todos!!!!
16 de septiembre de 2016
Metal / plástico / resina
Los que ya llevamos algunos años en el hobby hemos sido testigos de la evolución que ha llevado el mundo de las miniaturas de W40K. Y es que hubo un tiempo en el que las minis de metal (de plomo para ser exactos) formaban parte de nuestro día a día en nuestros ejércitos. En esta entrada quiero hablaros de los materiales usados para formar las minis de Warhammer 40000.
Desde 2ª edición hasta 5ª o así, las minis de plomo pasaron por su época dorada (sobre todo en las primeras ediciones). Normalmente, era muy normal encontrarnos miniaturas de plomo, sobre todo en personajes especiales. Concretamente, para los Lobos Espaciales (por ejemplo) salieron todos los mencionados personajes con su respectiva figura de metal. Pero los personajes especiales no eran los únicos que tenían el honor de estar fabricadas con este material, ya que en algunos ejércitos, era normal tener unidades cuyas miniaturas estaban hechas de metal (las primeras que se me ocurren tal vez sean los Nobles Orkos, los Poseídos del Caos y las Hermanas de Batalla, pero había más).
El plástico sigue vigente desde aquellos años lejanos. Todo jugador sabe lo que es tener miniaturas de plástico en sus ejércitos. Desde los Marines Espaciales, pasando por todas sus unidades (salvo los Exploradores, que hubo una época en la que sus minis eran también de plomo) y vehículos, hasta los Señores Espectrales Eldars o las monstruosas Tiránidas ven como el plástico de sus minis se une con el super glue para formar figuras de sus ejércitos. Es cierto que la calidad de las minis de plástico han cambiado muchísimo desde 2ª edición hasta el día de hoy, y con los años, lo normal es que sigamos viendo nuevas modificaciones en algunas de ellas.
También mencionaremos la resina. Como hemos mencionado anteriormente, los personajes especiales estaban hechos de plomo. Pero desde hace ya unos años, el plomo desapareció, y las figuras que antes eran metálicas ahora son de resina. Recuerdo el gran conflicto que se generó por la red debido al cambio de material de estas figuras, ya que a la mayoría nos gustaban las figuras de metal. Aunque ahora son de resina, la mayoría aún mantienen el diseño que tenían cuando eran de metal. Es cierto también que, a día de hoy, algunas minis que antes eran de resina, ahora se están pasando al plástico.
Si tuviese que quedarme con una miniatura de las que tengo, formada por cada uno de los materiales aquí mencionados, os diría:
- Asesina Callidus: a pesar de que tengo algunos personajes de los Lobos Espaciales de plomo, jamás olvidaré que la miniatura de la Callidus fue la primera que me compré de metal.
- Señor de los Nazgul: no juego al Señor de los Anillos, pero la única mini que tengo de resina es de éste juego, ya que este tipo me encantó cuando vi la película El Retorno del Rey.
- Stormwolf: en cuanto al plástico, mi última adquisición me tiene maravillado. Es una nave que impresiona bastante y que en el tablero queda genial.
Os toca a vosotros. ¿Añoráis las minis de metal? ¿Qué recuerdos os traen vuestras minis de plástico? ¿Tenéis alguna anécdota que queráis compartir con nosotros acerca de alguna de vuestras minis de resina?
Un saludo a todos!!! =)
PD: aunque he centrado la entrada en W40K, podéis darnos vuestras opiniones hablando de minis de otros juegos, como Fantasy, Mordheim, o incluso de otros wargames.
Desde 2ª edición hasta 5ª o así, las minis de plomo pasaron por su época dorada (sobre todo en las primeras ediciones). Normalmente, era muy normal encontrarnos miniaturas de plomo, sobre todo en personajes especiales. Concretamente, para los Lobos Espaciales (por ejemplo) salieron todos los mencionados personajes con su respectiva figura de metal. Pero los personajes especiales no eran los únicos que tenían el honor de estar fabricadas con este material, ya que en algunos ejércitos, era normal tener unidades cuyas miniaturas estaban hechas de metal (las primeras que se me ocurren tal vez sean los Nobles Orkos, los Poseídos del Caos y las Hermanas de Batalla, pero había más).
El plástico sigue vigente desde aquellos años lejanos. Todo jugador sabe lo que es tener miniaturas de plástico en sus ejércitos. Desde los Marines Espaciales, pasando por todas sus unidades (salvo los Exploradores, que hubo una época en la que sus minis eran también de plomo) y vehículos, hasta los Señores Espectrales Eldars o las monstruosas Tiránidas ven como el plástico de sus minis se une con el super glue para formar figuras de sus ejércitos. Es cierto que la calidad de las minis de plástico han cambiado muchísimo desde 2ª edición hasta el día de hoy, y con los años, lo normal es que sigamos viendo nuevas modificaciones en algunas de ellas.
También mencionaremos la resina. Como hemos mencionado anteriormente, los personajes especiales estaban hechos de plomo. Pero desde hace ya unos años, el plomo desapareció, y las figuras que antes eran metálicas ahora son de resina. Recuerdo el gran conflicto que se generó por la red debido al cambio de material de estas figuras, ya que a la mayoría nos gustaban las figuras de metal. Aunque ahora son de resina, la mayoría aún mantienen el diseño que tenían cuando eran de metal. Es cierto también que, a día de hoy, algunas minis que antes eran de resina, ahora se están pasando al plástico.
Si tuviese que quedarme con una miniatura de las que tengo, formada por cada uno de los materiales aquí mencionados, os diría:
- Asesina Callidus: a pesar de que tengo algunos personajes de los Lobos Espaciales de plomo, jamás olvidaré que la miniatura de la Callidus fue la primera que me compré de metal.
- Señor de los Nazgul: no juego al Señor de los Anillos, pero la única mini que tengo de resina es de éste juego, ya que este tipo me encantó cuando vi la película El Retorno del Rey.
- Stormwolf: en cuanto al plástico, mi última adquisición me tiene maravillado. Es una nave que impresiona bastante y que en el tablero queda genial.
Os toca a vosotros. ¿Añoráis las minis de metal? ¿Qué recuerdos os traen vuestras minis de plástico? ¿Tenéis alguna anécdota que queráis compartir con nosotros acerca de alguna de vuestras minis de resina?
Un saludo a todos!!! =)
PD: aunque he centrado la entrada en W40K, podéis darnos vuestras opiniones hablando de minis de otros juegos, como Fantasy, Mordheim, o incluso de otros wargames.
Etiquetas:
hobby en general,
modelismo
15 de septiembre de 2016
La época de la detonación eclipsa los grandes combates
Llevamos un par de ediciones (contando la actual) en las que, como sabemos, el juego ha cambiado, aunque también podríamos llamarlo evolución. No una evolución paralela, sino bastante distinta a lo que fue en el pasado. En la entrada de hoy hablaremos del cómo los disparos prevalecen en el juego, dejando relegado en muchos aspectos al cuerpo a cuerpo.
Para empezar, diré que el día que vi que iban a poner los disparos defensivos, pensé: es una idea genial. Pero claro, toda idea genial se termina trastocando cuando se convierte en regla. Si hubiese sido que, de ninguna de las maneras, esta regla se pudiese modificar (poderes psíquicos, reglas especiales, etc), sería perfecta. Pero claro, una regla puede hacer que una opción muy buena para todas las unidades del juego haga que se convierta en ...... (no encuentro la palabra correcta para definir esta insensatez jajaja).
Pero volvamos al pasado. En 3ª edición, las unidades podían desembarcar de sus transportes a pesar de que éste hubiese movido y, en la fase de asalto, cargar. Ahora hemos pasado a que, la mayoría de unidades, salvo que vayan en un transporte que sea Vehículo de Asalto, parecen que dicen: nos hemos esforzado muchísimo en bajarnos del transporte, como para cargar ahora. Tal vez antes era demasiado factible el desembarcar y asaltar, y bueno, sin olvidar el tema de las consolidaciones, que nos permitían efectuar también un asalto.
Ahora el juego ha llegado a un punto en el que, la mayoría de las veces, los ejércitos de disparos masacran a los que están dedicados al combate, antes incluso de que les lleguen sus unidades combatientes. ¿Podría mejorarse el juego un poco, para que los asaltos fuesen de nuevo un peligro para los ejércitos de disparos? Yo creo que sí. Algunas ideas que se me ocurren ahora mismo, serían:
- Desembarco de transportes: yo los pondría como en 4ª edición donde, creo recordar, si el vehículo movía un máximo de 15 cm (6UM actualmente), la unidad embarcada podía desembarcar y asaltar. Otra cosa que creo que funcionaría es que, si una unidad desembarca de un vehículo, tuviese un -1 a su HP durante la fase de disparo, si después piensa asaltar. Incluso así, yo a dicha unidad le pondría un -1 a la distancia que asaltaría (-1 al resultado de la tirada de 2d6).
- Disparos defensivos: que no hubiese ninguna posibilidad de que se pudiesen modificar. Siempre a 6+.
- Opciones en los vehículos: algunos vehículos como el Rhino volverían a ser unidades a tener en cuenta si las minis que van en su interior pudiesen asaltar al desembarcar. Una opción que se me ocurre es que se podía pagar aparte, como mejora, la opción de que el vehículo pasase a tener la regla Vehículo de Asalto, aunque fuese perdiendo un punto de blindaje en la parte posterior (por ejemplo).
- Codex: algunos codex tienen unidades que te pueden meter un arma pesada como si a un Marine le pones un Bolter. No es normal. Yo en este caso, a la hora de hacer los codex, echaría un vistazo a los codex de 3ª, donde las armas se pagaban a un buen coste (a veces eran caras) y donde en la mayoría de ocasiones, sólo 2 miembros de la unidad podían llevar armas fuertes. ¿Os parece normal que una unidad de Motos Eldars puedan ir todos con cañón Shuriken? Me gustaría ver que pasaría si en una Escuadra Táctica los Marines pudiesen meter 10 rifles de fusión.
En fin, estas son sólo algunas ideas que se me han ocurrido y con las que espero no faltar el respeto de nadie. ¿Cómo mejoraríais el juego? Bajaríais el ritmo de disparos actual, o mejoraríais las reglas de combate? Es vuestro momento. Un saludo a todos!!!
Para empezar, diré que el día que vi que iban a poner los disparos defensivos, pensé: es una idea genial. Pero claro, toda idea genial se termina trastocando cuando se convierte en regla. Si hubiese sido que, de ninguna de las maneras, esta regla se pudiese modificar (poderes psíquicos, reglas especiales, etc), sería perfecta. Pero claro, una regla puede hacer que una opción muy buena para todas las unidades del juego haga que se convierta en ...... (no encuentro la palabra correcta para definir esta insensatez jajaja).
Pero volvamos al pasado. En 3ª edición, las unidades podían desembarcar de sus transportes a pesar de que éste hubiese movido y, en la fase de asalto, cargar. Ahora hemos pasado a que, la mayoría de unidades, salvo que vayan en un transporte que sea Vehículo de Asalto, parecen que dicen: nos hemos esforzado muchísimo en bajarnos del transporte, como para cargar ahora. Tal vez antes era demasiado factible el desembarcar y asaltar, y bueno, sin olvidar el tema de las consolidaciones, que nos permitían efectuar también un asalto.
Ahora el juego ha llegado a un punto en el que, la mayoría de las veces, los ejércitos de disparos masacran a los que están dedicados al combate, antes incluso de que les lleguen sus unidades combatientes. ¿Podría mejorarse el juego un poco, para que los asaltos fuesen de nuevo un peligro para los ejércitos de disparos? Yo creo que sí. Algunas ideas que se me ocurren ahora mismo, serían:
- Desembarco de transportes: yo los pondría como en 4ª edición donde, creo recordar, si el vehículo movía un máximo de 15 cm (6UM actualmente), la unidad embarcada podía desembarcar y asaltar. Otra cosa que creo que funcionaría es que, si una unidad desembarca de un vehículo, tuviese un -1 a su HP durante la fase de disparo, si después piensa asaltar. Incluso así, yo a dicha unidad le pondría un -1 a la distancia que asaltaría (-1 al resultado de la tirada de 2d6).
- Opciones en los vehículos: algunos vehículos como el Rhino volverían a ser unidades a tener en cuenta si las minis que van en su interior pudiesen asaltar al desembarcar. Una opción que se me ocurre es que se podía pagar aparte, como mejora, la opción de que el vehículo pasase a tener la regla Vehículo de Asalto, aunque fuese perdiendo un punto de blindaje en la parte posterior (por ejemplo).
- Codex: algunos codex tienen unidades que te pueden meter un arma pesada como si a un Marine le pones un Bolter. No es normal. Yo en este caso, a la hora de hacer los codex, echaría un vistazo a los codex de 3ª, donde las armas se pagaban a un buen coste (a veces eran caras) y donde en la mayoría de ocasiones, sólo 2 miembros de la unidad podían llevar armas fuertes. ¿Os parece normal que una unidad de Motos Eldars puedan ir todos con cañón Shuriken? Me gustaría ver que pasaría si en una Escuadra Táctica los Marines pudiesen meter 10 rifles de fusión.
En fin, estas son sólo algunas ideas que se me han ocurrido y con las que espero no faltar el respeto de nadie. ¿Cómo mejoraríais el juego? Bajaríais el ritmo de disparos actual, o mejoraríais las reglas de combate? Es vuestro momento. Un saludo a todos!!!
31 de julio de 2016
I Encuentro Legendario HIJOS DEL REY LOBO
Buenos días a todos. Hoy os traigo esta entrada en la que os hablaré de algo que ayer tuvo lugar aquí en mi pueblo: se trata del I Encuentro Legendario Hijos del Rey Lobo. Un acontecimiento que, tras los 6 años del blog, tenía ganas de hacer.
Esta idea me surgió hace unos meses, y mi objetivo era juntar a jugadores que llevaban tiempo sin jugar; gente de nuestro antiguo grupo de juego que llevaban años sin saber mucho del mundo warhammero. Pues bien, lo dicho: hace unos meses tuve esta idea y empecé a contactar con los invitados y decidimos finalmente poner la fecha del día de ayer, el 30 de Julio de 2016.
Sobre las 3 de la tarde me puse manos a la obra para preparar todo el material que necesitaba llevarme para el evento (escenografía que nos trajo mi colega Juanjo, los codex, las listas, dados y todo lo necesario para jugar). Una vez subido al coche, junto a mi sobrina, fuimos a casa de mi compi Mario que se iba a traer un tablero y más escenografía, además de todo lo que él necesitaba para jugar.
Poco antes de las 4 de la tarde llegamos a la Casa de la Juventud de Dúrcal y nos pusimos a preparar los 2 tableros de juego. Al rato, comenzaron a llegar invitados y nos pusimos manos a la obra. En total, llegamos a juntarnos (por ratos, ya que algunos colegas sólo les dió tiempo a pasarse un rato, y desde aquí les agradezco su participación al evento) 10 personas, de las cuales jugamos 6. Las partidas que jugamos de W40K fueron las siguientes (deciros que cada lista era de 1000 puntos por bando):
- Lobos Espaciales vs Orkos: mi sobrina sigue dando pasos en el juego, y ayer le volví a jugar una partida; en la anterior que habíamos jugado, ella me venció. Ayer comenzaron los Orkos a avanzar por el tablero, adueñándose de los objetivos y disparando con los Zaqueadores a la Wolfstar. La mejor anécdota de la partida fue que 9 Guerreros Orkos acompañados de su Noble y un Mekánico estuvieron a puntito de vencer a mi Wolfstar. Los Orkos habrían ganado la partida de no ser por el último turno mío, en el que la Stormfang consiguió acabar con uno de sus Kamiones y el Kaudillo, dándome el empate final.
- Ojo del Terror: ¿por qué llamo a ésta partida así? Muy sencillo: porque tuvimos la gran suerte de ser testigos de una feroz batalla llena de Caos. En un bando estaban los Mil Hijos y los Demonios del Caos, y en el otro, la alianza de Marines del Caos con Khorne. El terror estaba asegurado. El avance de los Demonios y los Mil Hijos provocó que el centro del campo de batalla fuese una auténtica matanza encarnizada. Los Dioses del Caos hicieron que los Demonios (Rafa, vaya manos que tuviste ayer jajajaja) lanzasen poderes psíquicos que provocaron que las Motos de los Marines del Caos huyeran (sobrevivió el Motorista Plasmero del Caos, que al final no pudo evitar salir del tablero). Enorme el combate en el centro del tablero en el que inicialmente un Príncipe Demonio de Tzeench asaltó al Heraldo de Khorne que iba acompañado de sus Mastines; al festival se unieron unos Desangradores y finalmente un Señor del Caos con unos Exterminadores; antes de rematar al Príncipe Demonio de Tzeench, el Señor del Caos se convirtió en Príncipe Demonio!!! Al final, la partida se la llevó la alianza entre los Demonios del Caos y los Mil Hijos.
Gran evento en el que pudimos volver a recordar viejas historias legendarias de batallas pasadas. Desde aquí agradezco su participación a todos los que vinísteis: Juanjo, Mario, Salva, Óscar, Rafa, David, Felipe y Vicente. También quiero mandar un saludo a mi primo Makura, a Sergio y a Wolfen que, por temas laborales, no pudieron bajar finalmente a Granada; se os echó de menos. Y por supuesto, quiero agradecer su aportación no sólo al Ayuntamiento de Dúrcal, sino también a Carmelo de la Casa de la Juventud, ya que tuvimos acceso a todo el material que necesitábamos sin problemas.
Espero que en el futuro nos volvamos a juntar aunque sea muy de vez en cuando, ya que las amistades warhammeras son inolvidables. Con el tiempo volveremos a organizar encuentros de éste estilo, ya que la gente que pudo participar se lo merece. Muchas gracias a todos!!!!!!
Ahora os dejo unas fotos del evento:
- La Alianza Invicta: ¿recordáis esta entrada? Pues ayer nos volvimos a juntar al lado de una mesa de warhammer y recordamos viejos tiempos de gloria. Fueron muchas las partidas en las que mi compi Juanjo con sus Eldars y yo con Ángeles Oscuros logramos sufridísimas victorias.
- Mesas de juego: en estas 2 fotos podéis ver cómo teníamos preparadas las mesas donde minutos después iban a haber batallas encarnizadas.
- Los participantes: a los cuales, de nuevo, les agradezco su visita y su rato con nosotros.
Esta idea me surgió hace unos meses, y mi objetivo era juntar a jugadores que llevaban tiempo sin jugar; gente de nuestro antiguo grupo de juego que llevaban años sin saber mucho del mundo warhammero. Pues bien, lo dicho: hace unos meses tuve esta idea y empecé a contactar con los invitados y decidimos finalmente poner la fecha del día de ayer, el 30 de Julio de 2016.
Sobre las 3 de la tarde me puse manos a la obra para preparar todo el material que necesitaba llevarme para el evento (escenografía que nos trajo mi colega Juanjo, los codex, las listas, dados y todo lo necesario para jugar). Una vez subido al coche, junto a mi sobrina, fuimos a casa de mi compi Mario que se iba a traer un tablero y más escenografía, además de todo lo que él necesitaba para jugar.
Poco antes de las 4 de la tarde llegamos a la Casa de la Juventud de Dúrcal y nos pusimos a preparar los 2 tableros de juego. Al rato, comenzaron a llegar invitados y nos pusimos manos a la obra. En total, llegamos a juntarnos (por ratos, ya que algunos colegas sólo les dió tiempo a pasarse un rato, y desde aquí les agradezco su participación al evento) 10 personas, de las cuales jugamos 6. Las partidas que jugamos de W40K fueron las siguientes (deciros que cada lista era de 1000 puntos por bando):
- Lobos Espaciales vs Orkos: mi sobrina sigue dando pasos en el juego, y ayer le volví a jugar una partida; en la anterior que habíamos jugado, ella me venció. Ayer comenzaron los Orkos a avanzar por el tablero, adueñándose de los objetivos y disparando con los Zaqueadores a la Wolfstar. La mejor anécdota de la partida fue que 9 Guerreros Orkos acompañados de su Noble y un Mekánico estuvieron a puntito de vencer a mi Wolfstar. Los Orkos habrían ganado la partida de no ser por el último turno mío, en el que la Stormfang consiguió acabar con uno de sus Kamiones y el Kaudillo, dándome el empate final.
- Ojo del Terror: ¿por qué llamo a ésta partida así? Muy sencillo: porque tuvimos la gran suerte de ser testigos de una feroz batalla llena de Caos. En un bando estaban los Mil Hijos y los Demonios del Caos, y en el otro, la alianza de Marines del Caos con Khorne. El terror estaba asegurado. El avance de los Demonios y los Mil Hijos provocó que el centro del campo de batalla fuese una auténtica matanza encarnizada. Los Dioses del Caos hicieron que los Demonios (Rafa, vaya manos que tuviste ayer jajajaja) lanzasen poderes psíquicos que provocaron que las Motos de los Marines del Caos huyeran (sobrevivió el Motorista Plasmero del Caos, que al final no pudo evitar salir del tablero). Enorme el combate en el centro del tablero en el que inicialmente un Príncipe Demonio de Tzeench asaltó al Heraldo de Khorne que iba acompañado de sus Mastines; al festival se unieron unos Desangradores y finalmente un Señor del Caos con unos Exterminadores; antes de rematar al Príncipe Demonio de Tzeench, el Señor del Caos se convirtió en Príncipe Demonio!!! Al final, la partida se la llevó la alianza entre los Demonios del Caos y los Mil Hijos.
Gran evento en el que pudimos volver a recordar viejas historias legendarias de batallas pasadas. Desde aquí agradezco su participación a todos los que vinísteis: Juanjo, Mario, Salva, Óscar, Rafa, David, Felipe y Vicente. También quiero mandar un saludo a mi primo Makura, a Sergio y a Wolfen que, por temas laborales, no pudieron bajar finalmente a Granada; se os echó de menos. Y por supuesto, quiero agradecer su aportación no sólo al Ayuntamiento de Dúrcal, sino también a Carmelo de la Casa de la Juventud, ya que tuvimos acceso a todo el material que necesitábamos sin problemas.
Espero que en el futuro nos volvamos a juntar aunque sea muy de vez en cuando, ya que las amistades warhammeras son inolvidables. Con el tiempo volveremos a organizar encuentros de éste estilo, ya que la gente que pudo participar se lo merece. Muchas gracias a todos!!!!!!
Ahora os dejo unas fotos del evento:
- La Alianza Invicta: ¿recordáis esta entrada? Pues ayer nos volvimos a juntar al lado de una mesa de warhammer y recordamos viejos tiempos de gloria. Fueron muchas las partidas en las que mi compi Juanjo con sus Eldars y yo con Ángeles Oscuros logramos sufridísimas victorias.
- Mesas de juego: en estas 2 fotos podéis ver cómo teníamos preparadas las mesas donde minutos después iban a haber batallas encarnizadas.
- Los participantes: a los cuales, de nuevo, les agradezco su visita y su rato con nosotros.
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24 de julio de 2016
Verano de paciencia
Verano gélido el que estamos teniendo. Como ya sabéis, seguramente este es el Año del Lobo. Las estrellas se alinearán para traernos un otoño movidito.
Yo no se vosotros, pero seguro que os pasa como a mí: estaréis deseando que salga la 2ª parte de la campaña War Zone Fenris. ¿Qué pensáis que veremos en ella?
Una de las cosas que cada vez suena más es la vuelta de nuestro primarca Leman Russ y, con él, toda una serie de acontecimientos transformados en ataques demoníacos a nuestro sistema Fenris. Espero que nos pongan perfil para nuestro querido primarca jejeje.
Aparte, estoy seguro de que veremos reglas para los Mil Hijos. Los hijos de Magnus se unirán a los Demonios para ayudarles a exterminar a los Wulfens. ¿Seguirán los Ángeles Oscuros ayudando a los seres demoníacos, o por el contrario, volverán a centrarse y dejarán de atacar Fenris? Que ganas de saber más cosas, por Russ!!!!
¿Cómo lo véis vosotros? ¿Qué nos traerá dicha parte de la campaña? Os toca opinar.
PD: atentos a dentro de unos 7 días, pues os pondré una entrada un tanto inédita del estilo de éste blog y de la cuál creo que os gustará un montón. Nada de spoilers jajajaja, sed pacientes.
Yo no se vosotros, pero seguro que os pasa como a mí: estaréis deseando que salga la 2ª parte de la campaña War Zone Fenris. ¿Qué pensáis que veremos en ella?
Una de las cosas que cada vez suena más es la vuelta de nuestro primarca Leman Russ y, con él, toda una serie de acontecimientos transformados en ataques demoníacos a nuestro sistema Fenris. Espero que nos pongan perfil para nuestro querido primarca jejeje.
Aparte, estoy seguro de que veremos reglas para los Mil Hijos. Los hijos de Magnus se unirán a los Demonios para ayudarles a exterminar a los Wulfens. ¿Seguirán los Ángeles Oscuros ayudando a los seres demoníacos, o por el contrario, volverán a centrarse y dejarán de atacar Fenris? Que ganas de saber más cosas, por Russ!!!!
¿Cómo lo véis vosotros? ¿Qué nos traerá dicha parte de la campaña? Os toca opinar.
PD: atentos a dentro de unos 7 días, pues os pondré una entrada un tanto inédita del estilo de éste blog y de la cuál creo que os gustará un montón. Nada de spoilers jajajaja, sed pacientes.
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14 de abril de 2016
Los años ensangrentados
En la anterior entrada os conté cómo me fue con los Ángeles Oscuros. Ahora toca que os diga que tal me fue en la época en la que probé a los hijos de Sanguinius, unos Marines Espaciales arrolladores en las mesas.
Al ver el codex/suplemento de los Ángels Sangrientos (3ª edición) me encantó la portada. Aparte, conforme iba leyendo, sus reglas me iban gustando y mucho; se diferenciaban de los Ángeles Oscuros en que éstos rojizos deseaban más el asalto y se defendían mejor. Tal vez el ir perdiendo tantas partidas contra los Orkos me moviese a buscar un codex que tuviese buenas unidades de ataque en combate, y con los Ángeles Sangrientos lo logré (cómo olvidar los Motores Sobrealimentados). Poseedor de unas ilustraciones internas geniales y de unas fotos de ejércitos muy molonas, me decliné por probarlos y jugarlos.
No puedo quejarme de cómo me fue con ellos, ya que fueron muchas las partidas que jugué y gané con ellos. Las que más recuerdo a día de hoy son:
- 1vs1vs1: un día nos juntamos 3 colegas y queríamos jugar cada uno por su lado. Íbamos a jugar la partida de las 4 esquinas, pero finalmente uno no pudo venir, así que los que jugamos fuimos 3 con los siguientes ejércitos: Lobos Espaciales, Orkos y Ángeles Sangrientos (dirigidos por un servidor). Decidimos que cada uno de nosotros jugaría con los líderes de los ejércitos, así que en esa partida estaban Logan Grimnar, Ghazghkull y Dante. Yo empecé al lado de los Orkos que, con los Nobles y el Kaudillo, avanzaron hacia los Lobos Espaciales mientras el resto del ejército se dirigía hacia mí. El combate entre Logan y Ghazghkull duró tanto que, mientras se apaleaban, Dante y sus Marines de Asalto se hicieron con el control del objetivo central, llevándome yo la victoria.
- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: una de las mejores partidas que he jugado y que recuerdo. Partida disputadísima en la que ambos ejércitos acabamos muy mermados. Al final mis Devastadores se movieron con la regla Rabia Negra y no pude rematar al Gran Demonio que logró que los Marines del Caos venciesen. A destacar el Bibliotecario con retros que hizo mucho daño.
- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: ésta fue contra otro compi. Él llevaba a Abaddon el Saqueador. No se esperaba que yo metiese un Vindicator que, de un disparo magistral en el último turno, me dió la victoria al acabar con Abaddon y un Berserker que le acompañaba.
- 3x3: Eldars, Guardia Imperial y Ángeles Sangrientos no pudimos erradicar a la alianza Tiránidos, Caos y Orkos. Los maletes lograron la victoria.
- Lo hice yo con mis manos: pues creo que sí, que llevaba ese día a los Ángeles Sangrientos. En ésta entrada os conté que tal me fue. Increíble la Asesina Callidus matando a un Carnifex. Una de mis hazañas más legendarias desde que juego a W40K.
Pues hasta aquí la entrada. En el penúltimo capítulo os contaré mis experiencias con los Templarios Negros. Un saludo a todos!!!
Al ver el codex/suplemento de los Ángels Sangrientos (3ª edición) me encantó la portada. Aparte, conforme iba leyendo, sus reglas me iban gustando y mucho; se diferenciaban de los Ángeles Oscuros en que éstos rojizos deseaban más el asalto y se defendían mejor. Tal vez el ir perdiendo tantas partidas contra los Orkos me moviese a buscar un codex que tuviese buenas unidades de ataque en combate, y con los Ángeles Sangrientos lo logré (cómo olvidar los Motores Sobrealimentados). Poseedor de unas ilustraciones internas geniales y de unas fotos de ejércitos muy molonas, me decliné por probarlos y jugarlos.
No puedo quejarme de cómo me fue con ellos, ya que fueron muchas las partidas que jugué y gané con ellos. Las que más recuerdo a día de hoy son:
- 1vs1vs1: un día nos juntamos 3 colegas y queríamos jugar cada uno por su lado. Íbamos a jugar la partida de las 4 esquinas, pero finalmente uno no pudo venir, así que los que jugamos fuimos 3 con los siguientes ejércitos: Lobos Espaciales, Orkos y Ángeles Sangrientos (dirigidos por un servidor). Decidimos que cada uno de nosotros jugaría con los líderes de los ejércitos, así que en esa partida estaban Logan Grimnar, Ghazghkull y Dante. Yo empecé al lado de los Orkos que, con los Nobles y el Kaudillo, avanzaron hacia los Lobos Espaciales mientras el resto del ejército se dirigía hacia mí. El combate entre Logan y Ghazghkull duró tanto que, mientras se apaleaban, Dante y sus Marines de Asalto se hicieron con el control del objetivo central, llevándome yo la victoria.
- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: una de las mejores partidas que he jugado y que recuerdo. Partida disputadísima en la que ambos ejércitos acabamos muy mermados. Al final mis Devastadores se movieron con la regla Rabia Negra y no pude rematar al Gran Demonio que logró que los Marines del Caos venciesen. A destacar el Bibliotecario con retros que hizo mucho daño.
- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: ésta fue contra otro compi. Él llevaba a Abaddon el Saqueador. No se esperaba que yo metiese un Vindicator que, de un disparo magistral en el último turno, me dió la victoria al acabar con Abaddon y un Berserker que le acompañaba.
- 3x3: Eldars, Guardia Imperial y Ángeles Sangrientos no pudimos erradicar a la alianza Tiránidos, Caos y Orkos. Los maletes lograron la victoria.
- Lo hice yo con mis manos: pues creo que sí, que llevaba ese día a los Ángeles Sangrientos. En ésta entrada os conté que tal me fue. Increíble la Asesina Callidus matando a un Carnifex. Una de mis hazañas más legendarias desde que juego a W40K.
Pues hasta aquí la entrada. En el penúltimo capítulo os contaré mis experiencias con los Templarios Negros. Un saludo a todos!!!
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4 de noviembre de 2015
¿Tiene W40K algunas sobradas que lo convierten en un juego malo?
Mi respuesta es rápida y directa: SÍ. W40K se está convirtiendo, con cada cambio de edición, en un juego que para nada se parece al que era en el momento en que yo empecé a jugar, el de la 3ª edición. Hago esta entrada sólo para dar mi opinión personal de por qué yo, al igual que muchos otros jugadores, tenemos pocas ganas de jugar a éste juego.
Antes W40K era un juego en el que lo normal era ver algunos vehículos y varias unidades de infantería en un ejército. Ahora eso ha pasado a la historia. A día de hoy, los ejércitos (o los codex) tienen vehículos voladores, criaturas monstruosas voladoras, vehículos gargantuescos y lo peor de todo, las criaturas monstruosas de salto. Sinceramente, creo que ésto no es W40K, esto es APOCALECHES.
En el olvido han quedado las partidas en las que cualquier unidad de un codex podía hacer grandes hazañas. Ahora pocos son los codex que pueden presumir de tener unidades tan equilibradas como el resto del codex (tal vez los únicos sean Eldars y Marines Espaciales).
Yo pienso que, desde que en W40K existen las reglas de las voladoras, el juego se fue al garete. Y ya la inclusión de vehículos estratosféricos (y CMV) es la guinda del pastel. Ciertas unidades del juego deberían sólo jugarse en partidas de Apocalipsis, y no en partidas normales de W40K. Unidades como los Caballeros Imperiales, Caballero Espectral Eldar, Vendettas, Dragón del Caos, Stormwolf o Tirano de Enjambre alado jamás deberían pisar un tablero de una partida normal. Que se quieren usar, pues que se juegue a Apocalipsis. Pero es injusto a veces que el rival te meta una de estas unidades y que apenas tengas opción de hacerles daño por culpa de que las reglas lo permiten. Es decir: nos meten 3 Caballeros Espectrales Eldars y, nosotros pasamos de jugar con un ejército de Marines con gravitones. ¿Por narices debemos enfrentarnos a un ejército rival que sabemos que no vamos a vencer? Que sí, que las misiones se ganan ahora por los puntos de los objetivos tácticos, pero vamos, muchas veces se nos queda cara de impotencia al ver a bichos así.
Esto podría solucionarse de varias maneras. Recuerdo que un día estábamos comentando algo parecido en el foro El Gran Anular, y uno de nuestros compis del foro nos dijo que una buena idea sería que las unidades de salto (por ejemplo los Marines de Asalto, etc) tuviesen la opción de poder asaltar a estos bichos que si quieren, no tienen por qué pisar el tablero, convirtiéndolos casi en seres inmortales. Pues yo esa idea creo que también funcionaría, aunque me decanto más por el tema de que en partidas normales no se pudiesen meter estas miniaturas con tantísimas reglas especiales. Por desgracia, es legal que hasta en partidas entre colegas te metan mínimo uno de los citados anteriormente, y tener que lidiar con él a veces no es fácil.
¿Cómo lo véis vosotros? Espero no haber faltado el respeto a nadie, ya que he intentado dar sólo mi opinión del juego actualmente, vale?
Un saludo a todos!!!
Antes W40K era un juego en el que lo normal era ver algunos vehículos y varias unidades de infantería en un ejército. Ahora eso ha pasado a la historia. A día de hoy, los ejércitos (o los codex) tienen vehículos voladores, criaturas monstruosas voladoras, vehículos gargantuescos y lo peor de todo, las criaturas monstruosas de salto. Sinceramente, creo que ésto no es W40K, esto es APOCALECHES.
En el olvido han quedado las partidas en las que cualquier unidad de un codex podía hacer grandes hazañas. Ahora pocos son los codex que pueden presumir de tener unidades tan equilibradas como el resto del codex (tal vez los únicos sean Eldars y Marines Espaciales).
Yo pienso que, desde que en W40K existen las reglas de las voladoras, el juego se fue al garete. Y ya la inclusión de vehículos estratosféricos (y CMV) es la guinda del pastel. Ciertas unidades del juego deberían sólo jugarse en partidas de Apocalipsis, y no en partidas normales de W40K. Unidades como los Caballeros Imperiales, Caballero Espectral Eldar, Vendettas, Dragón del Caos, Stormwolf o Tirano de Enjambre alado jamás deberían pisar un tablero de una partida normal. Que se quieren usar, pues que se juegue a Apocalipsis. Pero es injusto a veces que el rival te meta una de estas unidades y que apenas tengas opción de hacerles daño por culpa de que las reglas lo permiten. Es decir: nos meten 3 Caballeros Espectrales Eldars y, nosotros pasamos de jugar con un ejército de Marines con gravitones. ¿Por narices debemos enfrentarnos a un ejército rival que sabemos que no vamos a vencer? Que sí, que las misiones se ganan ahora por los puntos de los objetivos tácticos, pero vamos, muchas veces se nos queda cara de impotencia al ver a bichos así.
Esto podría solucionarse de varias maneras. Recuerdo que un día estábamos comentando algo parecido en el foro El Gran Anular, y uno de nuestros compis del foro nos dijo que una buena idea sería que las unidades de salto (por ejemplo los Marines de Asalto, etc) tuviesen la opción de poder asaltar a estos bichos que si quieren, no tienen por qué pisar el tablero, convirtiéndolos casi en seres inmortales. Pues yo esa idea creo que también funcionaría, aunque me decanto más por el tema de que en partidas normales no se pudiesen meter estas miniaturas con tantísimas reglas especiales. Por desgracia, es legal que hasta en partidas entre colegas te metan mínimo uno de los citados anteriormente, y tener que lidiar con él a veces no es fácil.
¿Cómo lo véis vosotros? Espero no haber faltado el respeto a nadie, ya que he intentado dar sólo mi opinión del juego actualmente, vale?
Un saludo a todos!!!
14 de junio de 2015
Partidas a pocos puntos: retorno al pasado
Desde que juego a W40K he visto la "evolución" que el juego ha sufrido, y ésto ha sido visible no sólo en los codex y reglamentos, sino también a la hora de jugar partidas.
En 3ª edición, en nuestro grupo de colegas warhameros lo normal eran las partidas a 1500 puntos, y aún así se tardaba en acabarlas. Más adelante, sobre todo en 5ª edición, las partidas más normales pasaron a ser de 1750 puntos. Llegó 6ª edición y no parecía una locura jugar partidas normales a 1850 puntos. Ahora en 7ª muchos hemos vuelto a jugar a esos 1500 puntos que en 3ª parecían normales. ¿El por qué? Veamos.
A pesar de que 3ª edición fue una gran edición (en mi opinión era la mejor, salvo por el desequilibrado segundo codex de los Marines del Caos, pero ese es otro tema), las listas salían al parecer más pequeñas en número que ahora. Estamos hablando que han pasado 4 ediciones desde la 3ª edición, y no nos ha quedado otra que volver a jugar a esos puntos. Pero claro, existen un par de diferencias abismales que son muy notables de los actuales codex de 7ª respecto a los de 3ª, y son los siguientes: reglas especiales y costes de puntos.
- Reglas Especiales: Cuando antes veíamos unidades de cualquier codex, veíamos que todas tenían unas reglas especiales básicas. Tal vez los codex con más reglas especiales eran el suplemento de los Lobos Espaciales y el 2º codex de Marines del Caos, sin olvidar Eldars, Orkos y Marines Espaciales. La mayoría de unidades tenían reflejadas estas reglas especiales en unos costes de puntos acordes a la edición, y sobre todo a las reglas de cada unidad. Ahora, aunque las unidades tienen básicamente las mismas reglas de antaño, la diferencia en este aspecto es que los codex tienen más reglas genéricas para sus unidades, o equipo que les da ese plus que antes no lo veían ni en el horizonte.
- Costes de puntos: ¿queríais un cabeza de turco? Aquí lo tenemos. A día de hoy los costes en puntos son de risa, y más si los comparamos a 3ª edición. En aquella época un Cañón Láser para una unidad de Colmillos Largos costaba 35 puntos, cuando ahora son 20 puntos!! Este es el claro ejemplo de por donde voy, que los puntos de antaño son mayores a los actuales. En estos años, por menos puntos, tenemos el mismo o mejor equipo y unidades más baratas. No es nada justo algunas veces ver los costes de risa de algunas unidades actuales, y ver despues lo que son capaces de hacer en el tablero (Guardianes Eldars en moto son el claro ejemplo).
Pero claro, todo ésto no sería posible hacerlo real sin una comparación coherente. Voy a intentar hacerla de la siguiente manera: haré una lista con el codex Lobos Espaciales de 3ª y luego haré la misma lista con el codex de 7ª para que veamos la diferencia, ambas a 1500. Eso sí, serán listas con distintas unidades que antes estuviesen y que a día de hoy se mantengan:
En 3ª edición, en nuestro grupo de colegas warhameros lo normal eran las partidas a 1500 puntos, y aún así se tardaba en acabarlas. Más adelante, sobre todo en 5ª edición, las partidas más normales pasaron a ser de 1750 puntos. Llegó 6ª edición y no parecía una locura jugar partidas normales a 1850 puntos. Ahora en 7ª muchos hemos vuelto a jugar a esos 1500 puntos que en 3ª parecían normales. ¿El por qué? Veamos.
A pesar de que 3ª edición fue una gran edición (en mi opinión era la mejor, salvo por el desequilibrado segundo codex de los Marines del Caos, pero ese es otro tema), las listas salían al parecer más pequeñas en número que ahora. Estamos hablando que han pasado 4 ediciones desde la 3ª edición, y no nos ha quedado otra que volver a jugar a esos puntos. Pero claro, existen un par de diferencias abismales que son muy notables de los actuales codex de 7ª respecto a los de 3ª, y son los siguientes: reglas especiales y costes de puntos.
- Reglas Especiales: Cuando antes veíamos unidades de cualquier codex, veíamos que todas tenían unas reglas especiales básicas. Tal vez los codex con más reglas especiales eran el suplemento de los Lobos Espaciales y el 2º codex de Marines del Caos, sin olvidar Eldars, Orkos y Marines Espaciales. La mayoría de unidades tenían reflejadas estas reglas especiales en unos costes de puntos acordes a la edición, y sobre todo a las reglas de cada unidad. Ahora, aunque las unidades tienen básicamente las mismas reglas de antaño, la diferencia en este aspecto es que los codex tienen más reglas genéricas para sus unidades, o equipo que les da ese plus que antes no lo veían ni en el horizonte.
- Costes de puntos: ¿queríais un cabeza de turco? Aquí lo tenemos. A día de hoy los costes en puntos son de risa, y más si los comparamos a 3ª edición. En aquella época un Cañón Láser para una unidad de Colmillos Largos costaba 35 puntos, cuando ahora son 20 puntos!! Este es el claro ejemplo de por donde voy, que los puntos de antaño son mayores a los actuales. En estos años, por menos puntos, tenemos el mismo o mejor equipo y unidades más baratas. No es nada justo algunas veces ver los costes de risa de algunas unidades actuales, y ver despues lo que son capaces de hacer en el tablero (Guardianes Eldars en moto son el claro ejemplo).
Pero claro, todo ésto no sería posible hacerlo real sin una comparación coherente. Voy a intentar hacerla de la siguiente manera: haré una lista con el codex Lobos Espaciales de 3ª y luego haré la misma lista con el codex de 7ª para que veamos la diferencia, ambas a 1500. Eso sí, serán listas con distintas unidades que antes estuviesen y que a día de hoy se mantengan:
27 de mayo de 2015
Unidades Marines Espaciales: Land Speeders
Tras un mes sin escribir entrada alguna en el blog (perdón por la tardanza), va siendo hora de volver a poner algo por estos lares. Espero que en los próximos días pueda seguir con más entradas y recuperar parte del tiempo perdido.
Los Land Speeders casi siempre han sido una de esas unidades que, por desgracia, han pertenecido a las "unidades malas" dentro de los codex de Marines Espaciales y demás capítulos que tienen acceso a ellos.
Recuerdo que en 3ª edición, los Land Speeders, aún siendo normaletes, podían dar muchas sorpresas a distintos ejércitos sobre todo los de horda. Pero ahora estos vehículos voladores son carne de cañón, y sus defectos podrían ser solucionados para que medio volviesen a ser jugables. Veamos:
- PERFIL: aquí es donde deben mejorar nada más empezar. Con esos blindajes 10 por los 4 costados, estos vehículos caen como moscas. Un frontal de 11 y los demás tal cuál; con eso mejorarían de lo lindo. En cuanto al coste en puntos, bueno, siguen costando de base lo mismo que siempre (50 puntos), así que tal vez una leve reducción les haría más jugables (al menos 5 puntillos menos de lo que cuestan ahora). Los puntos de armazón actuales me parecen correctísimos.
- ARMAMENTO: en este aspecto, creo que tienen el mismo problema que los Whirlwinds: falta de armamento agresivo. Bueno, en el caso de los Land Speeders no es el acceso a esas armas, sino el coste, que hace que cada vehículo suba su coste hasta las nubes. Una bajada en sus opciones de armas sería lo suyo (bueno, eso y que aparte mejorasen el Bolter Pesado. Con eso ya serían muy superiores); es increíble que un arma tan sencilla como el Cañón de Asalto les cueste +30 puntos.
En resumidas cuentas, los Land Speeders son flojos, pero aún así no hay que dejarlos en el olvido. Tienen el problema del blindaje, que les hace ser fáciles de destruir, pero al menos tienen un movimiento muy útil y más como está la forma de jugar últimamente.
Los Land Speeders casi siempre han sido una de esas unidades que, por desgracia, han pertenecido a las "unidades malas" dentro de los codex de Marines Espaciales y demás capítulos que tienen acceso a ellos.
Recuerdo que en 3ª edición, los Land Speeders, aún siendo normaletes, podían dar muchas sorpresas a distintos ejércitos sobre todo los de horda. Pero ahora estos vehículos voladores son carne de cañón, y sus defectos podrían ser solucionados para que medio volviesen a ser jugables. Veamos:
- PERFIL: aquí es donde deben mejorar nada más empezar. Con esos blindajes 10 por los 4 costados, estos vehículos caen como moscas. Un frontal de 11 y los demás tal cuál; con eso mejorarían de lo lindo. En cuanto al coste en puntos, bueno, siguen costando de base lo mismo que siempre (50 puntos), así que tal vez una leve reducción les haría más jugables (al menos 5 puntillos menos de lo que cuestan ahora). Los puntos de armazón actuales me parecen correctísimos.
- ARMAMENTO: en este aspecto, creo que tienen el mismo problema que los Whirlwinds: falta de armamento agresivo. Bueno, en el caso de los Land Speeders no es el acceso a esas armas, sino el coste, que hace que cada vehículo suba su coste hasta las nubes. Una bajada en sus opciones de armas sería lo suyo (bueno, eso y que aparte mejorasen el Bolter Pesado. Con eso ya serían muy superiores); es increíble que un arma tan sencilla como el Cañón de Asalto les cueste +30 puntos.
En resumidas cuentas, los Land Speeders son flojos, pero aún así no hay que dejarlos en el olvido. Tienen el problema del blindaje, que les hace ser fáciles de destruir, pero al menos tienen un movimiento muy útil y más como está la forma de jugar últimamente.
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27 de abril de 2015
Los rivales más temibles
Podría haber titulado esta entrada como los Codex más rotos de la historia, pero he preferido no hacerlo así puesto que hablar de los codex más fuertes de W40K es para unos un placer para la vista, mientras que para otros es una excusa para odiar a una raza. Es por eso que, a pesar de que con algunos codex yo me he sentido en ese estado de semi odio, no por ello hay que marginarlos.
En esta entrada haré un breve repaso a los mejores codex de cada una de las ediciones de W40K. Como ya sabemos, el juego en sí empezó con la 2ª edición, ya que la 1ª era el Roghe Trader. Hasta llegar a la actual 7ª, sabemos que han habido muchos codex que han marcado una época; por supuesto, si echais en falta alguno, no dudéis en ponerlo en vuestros comentarios. Vamos a recordarlos:
- 2ª Edición: como os he dicho en algunas ocasiones, yo empecé en la 3ª, así que de ésta edición poco sé. Según recuerdo, mis colegas que entonces jugaban, decían que de los mejores codex de esta 2ª edición eran Lobos Espaciales, Eldars, Guardia Imperial, Ultramarines y Caos.
- 3ª Edición: aquí me empiezo a entender. De ésta gran época warhameril (para mí la mejor sin duda), diría que los mejores codex fueron: Marines del Caos (2º codex, ya que fueron 2 los codex que se llegaron a ver del Caos en ésta edición), Eldars, Marines Espaciales, Lobos Espaciales (aunque fuese un suplemento) y Orkos (esas rebanadoras que ponían todas las armaduras a 4+ ....). También añadiría los codex Armageddon (en el que podíamos jugar a Templarios Negros, Salamandras, Lokos de la velozidad y Legión de Acero de la GI) y Mundos Astronave Eldars (tanto este como el Armageddon eran también suplementos). Y por supuesto, no olvidar el codex Catachán, que me dió muchos dolores de cabeza enfrentándome a él jejeje.
- 4ª Edición: Durante ésta época jugué un poco al principio, pero luego me estuve sin jugar varios años, hasta la 5ª edición; eso no significa que no recuerde los que seguramente eran los mejores codex de entonces: Orkos, Eldars, Marines Espaciales (apareció el Bombardeo Orbital y las Cápsulas de Desembarco. Además, con este codex podías jugar capítulos de la manera que más te gustase. Podías hacer que tu lista llevase 6 unidades de Devastadores, o Dreadnoughts, etc. Un codex muy muy bueno), y seguramente Marines del Caos (con los Príncipes Demonio latigueros).
- 5ª Edición: bueno, esta es bastante reciente. De ésta época, me quedaría sin duda alguna con éstos codex: Lobos Espaciales (para mí, el mejor de toda la edición. Esas verdaderas Fauces del mundo Lobo, que las de ahora son de risa), Marines Espaciales, Eldars Oscuros, Caballeros Grises, Guardia Imperial.
- 6ª Edición: Marines Espaciales, Necrones, Demonios del Caos, Marines del Caos, Tau y Eldars son sin duda los mejores. Creo que también se renovó en ésta edición a la Guardia Imperial, pero no estoy seguro.
- 7ª Edición: Sabemos que la actuál edición aún sigue en proceso de renovación respecto a la anterior edición, y por tanto aún faltan unos pocos codex por ser renovados. Pero, de los actuales, diría que éstos son los mejores: Lobos Espaciales, Necrones, Caballeros Imperiales, Eldars, Orkos, Caballeros Grises.
Y hasta aquí ésta entrada en la que hemos podido viajar atrás en el tiempo para recordar algunos codex del pasado. Lo dicho, si echais en falta alguno, no dudéis en comentarlo y en recordar el por qué era o es un buen codex.
En esta entrada haré un breve repaso a los mejores codex de cada una de las ediciones de W40K. Como ya sabemos, el juego en sí empezó con la 2ª edición, ya que la 1ª era el Roghe Trader. Hasta llegar a la actual 7ª, sabemos que han habido muchos codex que han marcado una época; por supuesto, si echais en falta alguno, no dudéis en ponerlo en vuestros comentarios. Vamos a recordarlos:
- 2ª Edición: como os he dicho en algunas ocasiones, yo empecé en la 3ª, así que de ésta edición poco sé. Según recuerdo, mis colegas que entonces jugaban, decían que de los mejores codex de esta 2ª edición eran Lobos Espaciales, Eldars, Guardia Imperial, Ultramarines y Caos.
- 3ª Edición: aquí me empiezo a entender. De ésta gran época warhameril (para mí la mejor sin duda), diría que los mejores codex fueron: Marines del Caos (2º codex, ya que fueron 2 los codex que se llegaron a ver del Caos en ésta edición), Eldars, Marines Espaciales, Lobos Espaciales (aunque fuese un suplemento) y Orkos (esas rebanadoras que ponían todas las armaduras a 4+ ....). También añadiría los codex Armageddon (en el que podíamos jugar a Templarios Negros, Salamandras, Lokos de la velozidad y Legión de Acero de la GI) y Mundos Astronave Eldars (tanto este como el Armageddon eran también suplementos). Y por supuesto, no olvidar el codex Catachán, que me dió muchos dolores de cabeza enfrentándome a él jejeje.
- 4ª Edición: Durante ésta época jugué un poco al principio, pero luego me estuve sin jugar varios años, hasta la 5ª edición; eso no significa que no recuerde los que seguramente eran los mejores codex de entonces: Orkos, Eldars, Marines Espaciales (apareció el Bombardeo Orbital y las Cápsulas de Desembarco. Además, con este codex podías jugar capítulos de la manera que más te gustase. Podías hacer que tu lista llevase 6 unidades de Devastadores, o Dreadnoughts, etc. Un codex muy muy bueno), y seguramente Marines del Caos (con los Príncipes Demonio latigueros).
- 5ª Edición: bueno, esta es bastante reciente. De ésta época, me quedaría sin duda alguna con éstos codex: Lobos Espaciales (para mí, el mejor de toda la edición. Esas verdaderas Fauces del mundo Lobo, que las de ahora son de risa), Marines Espaciales, Eldars Oscuros, Caballeros Grises, Guardia Imperial.
- 6ª Edición: Marines Espaciales, Necrones, Demonios del Caos, Marines del Caos, Tau y Eldars son sin duda los mejores. Creo que también se renovó en ésta edición a la Guardia Imperial, pero no estoy seguro.
- 7ª Edición: Sabemos que la actuál edición aún sigue en proceso de renovación respecto a la anterior edición, y por tanto aún faltan unos pocos codex por ser renovados. Pero, de los actuales, diría que éstos son los mejores: Lobos Espaciales, Necrones, Caballeros Imperiales, Eldars, Orkos, Caballeros Grises.
Y hasta aquí ésta entrada en la que hemos podido viajar atrás en el tiempo para recordar algunos codex del pasado. Lo dicho, si echais en falta alguno, no dudéis en comentarlo y en recordar el por qué era o es un buen codex.
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