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11 de octubre de 2018

Fallo en el codex Lobos Espaciales

Buenos días a todos los hermanos de manada. En la anterior entrada os dije que no hablaría de los Lobos Espaciales en la nueva entrada, pero debo romper esa promesa por 2 razones:

- La primera, es que mi idea de ésta entrada era hablar de Ezekiel, de los Ángeles Oscuros, pero he visto que ya hice una entrada sobre éste personaje en el año 2012.

- La segunda es acerca del título de la entrada: hay un fallo en el codex Lobos Espaciales de 8ª edición, al menos en su versión española.

La cosa es muy sencilla. El otro día estaba echando un vistazo al codex y, al llegar a los Exploradores Lobo, vi que una de sus opciones de equipo era llevar una Filoarma. Al llegar a la sección de los costes en puntos, podemos ver que esa arma cuesta +45 puntos!!! Vamos, que un Explorador con Filoarma valdría 60 puntos jajajaja (bueno, también deciros que creo que hay una unidad de Primaris que también pueden llevar la Filoarma, y que, en este caso, también les costaría esa burrada en puntos).

Al ver este error, se lo comuniqué a mi colega Wolfen que echó un vistazo a la versión inglesa del codex. Viendo dicho codex, nos quedó clarísimo que la Filoarma no cuesta esos 45 puntos, sino 0. Por lo que pudimos ver, es un error de la versión española del codex Lobos Espaciales.

Es muy posible que en alguna faq hayan arreglado éste error. Si es así, espero que en los comentarios nos lo digáis.

Hasta aquí la entrada. Espero que en el futuro os pueda escribir más entradas, porque últimamente apenas hago. Un saludo a todos!!!!

6 de septiembre de 2016

Líder Wulfen con distinto equipo

Hace unas semanas, en el foro El Gran Anular, uno de nuestros compis nos traía la siguiente duda: ¿puede el Líder de la manada Wulfen llevar distinto equipo, que no sean las 2 garras gélidas? Veamos.

Yo, inicialmente, estuve a punto de decir que no, que con el libro de campaña en mano, entendía que el Líder sólo podía equiparse con las garras gélidas, que son las armas con las que viene de base al incluirlo. Pero al leer detenidamente, cambié de opinión. Os dejo lo que les puse, punto por punto:

- Inicialmente, la unidad la forman 5 Wulfens sin Líder.

- Podemos convertir a uno en Líder por +20 puntos, y vendrá equipado con las 2 garras gélidas.

- Me atrevería a decir que, al poner más arriba la palabra CUALQUIERA, entraría también el Líder y, por tanto, podría sustituir las Garras Gélidas con las que viene equipado por una de las otras opciones, pagando su coste en puntos en dicha modificación.

Vamos, que según lo veo yo, sí que se puede cambiar las Garras del Líder por otras opciones, al igual que el resto de las minis de la unidad Wulfen.
¿Cómo lo véis vosotros? Esperamos vuestras opiniones!!! Gracias a Harald por ponernos la duda en el foro, y gracias a Wolfen por recordarme que lo pusiese aquí en el blog jejeje.

16 de junio de 2016

Nuevas faqs / Dreadnoughts: ataques según los colores

Buenas a todos. Mi compi Wolfen me ha pasado las nuevas faqs lobunas. Sorpresa la que me he llevado cuando, al ver la página en relación con los Dreads, vemos que los de los Lobos Espaciales, Ángeles Sangrientos y Caballeros Grises siguen teniendo 2 Ataques, mientras que los de los codex Vainilla y Ángeles Oscuros siguen con sus Ataques. Pero bueno, ¿esto es normal? Yo creo que no.

Recuerdo que, cuando en 3ª edición salió el codex Armageddon, venía el Land Raider Cruzado y ponía que los demás capítulos de Marines Espaciales podían incluir como mucho 1 de estos nuevos Land Raiders. Pues creo que, ahora con el tema de los Dreads, la cosa se debería solucionar de la misma manera: en esta ocasión, que nos pusiesen que los demás Dreadnoughts del resto de capítulos de Marines Espaciales hacen también esos 4 Ataques.

Eso por un lado. Por otro lado tenemos unas nuevas faqs que, aparte de incluirnos el tema anteriormente mencionado (el de los Dreads), nos traen la solución a unas cuantas dudas acerca de las unidades de Lobos Espaciales en la campaña Maldición de los Wulfen.

¿Cómo lo véis? ¿No va siendo ya hora que los Dreads del resto de capítulos pasen a tener 4 Ataques?
¿Que os han parecido las nuevas faqs? Es vuestro momento de compartir viejas historias lobunas. Un saludo!!!

15 de diciembre de 2014

Reliquias: diferencias entre 6ª y 7ª edición

Un tema que seguro que a muchos nos está trayendo dolores momentáneos de cabeza es este: ¿por qué las Reliquias de los codex de 6ª se pueden poner de forma que una misma miniatura pueda llevar más de una, mientras que con los actuales codex de 7ª no se puede? A mí me parece algo injusto.

Veamos. Una de las cosas que más me gustan del codex Lobos Espaciales es la sección de Reliquias del Colmillo, donde nos encontramos varias armas y armaduras, algunas más buenas que otras. ¿Por qué si uno de nosotros quiere hacerse un Sacerdote Lobo con objetos de esta lista no puede, y un Capellán de los Marines Espaciales sí? Es posible que en todo esto, haya más bien un tema de duda que de otra cosa, y que sean fallos de traducción, pero el caso es que creo que sí, que lo que parece que GW quiere es que no podamos hacer macropersonajes capaces de portar 2 Reliquias.

Si esto es así, creo que deberían sacar unas faqs para los codex de 6ª edición en donde les indicase que ya no pueden elegir más de una Reliquia por ejército; o en lugar de eso, que a los que jugamos con codex ya renovados en la 7ª edición se nos aclarase que sí que podemos poner más de una Reliquia en un mismo personaje, siempre y cuando no metamos más de una Reliquia de cada en el ejército, puesto que todas son armas únicas.

¿Cómo lo véis, compis del hobby? ¿Os gustaría que los codex de 6ª se "adaptasen" en este aspecto a nosotros, o por el contrario, nosotros debemos aclarar que podemos usar las Reliquias de la misma manera que los codex de la pasada edición?

3 de noviembre de 2014

Dudas: disparar a una unidad parcialmente en cobertura

Una de las dudas que estamos teniendo en mi entorno de juego es qué ocurre cuando se dispara a una unidad que esté parcialmente en cobertura.

Imaginemos ésta situación: 10 Cazadores Grises vacían sus bolters sobre una unidad de 20 Termagantes. De esos 20 Termagantes, 5 están más adelantados y sin cobertura, y los otros 15 restantes están tras una cobertura de 4+.

Bien, pues como yo lo veo, a la hora de retirar bajas (pongamos que los Cazadores han logrado 10 heridas en total), primero morirían los 5 Termagantes más adelantados (sin salvación por cobertura de ningún tipo), y a partir de ahí, las 5 heridas restantes irían sobre los Termagantes tras la cobertura (que sí podrían salvarse a 4+).

La duda es que antes se pillaban las coberturas si al menos el 50% o más de una unidad estaba tras dicha cobertura, pero como yo lo veo ahora, las minis más adelantadas que no estén en cobertura, no se benefician de dicha salvación a pesar de que el resto de la unidad sí que esté tras una cobertura.

¿Cómo lo véis, compis?

27 de mayo de 2014

Faqs Lobos Espaciales - Mayo 2014. ¿Se han cargado nuestro codex?

Hace un rato he visto las nuevas faqs de los Lobos Espaciales y me he quedado de piedra y a su vez con una incógnita interna tras ver los resultados (estas faqs me han sentado fatal, pero aún así voy a intentar hacer la entrada sin faltar el respeto a nadie; espero que los comentarios que dejéis vayan por el mismo camino, vale compis?). A pesar de mi escasísimo nivel de inglés, he ido traduciendo casi todo lo que no entendía de las faqs y en algunas cosas me he quedado boquiabierto de forma exagerada. Los cambios más notables que tenemos ahora, son:

- Por fin nuestras faqs no parecen un sub-codex. Ahora tenemos sólo 3 páginas (pero no cantéis victoria tan rápido).

- Arma Rúnica: ya no dispersamos a 4+, sino que nos da un +1 a Abominar a la Bruja .

- Podemos acceder a Demonología (yo de usarla, usaré la parte Sacro, lo mío no es aliarme con Demonios).

- Nos han quitado todos nuestros poderes psíquicos y debemos jugar con los del reglamento (puede que esa sea la explicación de que ahora nuestras faqs tengan sólo 3 paginas). Este es para mí el cambio más notable y que creo que nos costará más digerir.

- Njal: sigue siendo de nivel 2 y su báculo es un pelín mejor respecto al de los Rúnicos a la hora de dispersar (+2 a la tirada de Rechazar a la Bruja).

- Aclaran que la habilidad de Logan Gran Rey es cada turno de jugador. Yo ya lo hacía así hasta ahora, puesto que me quedaba claro en las anteriores faqs.

- Ahora nuestro Señor de las Runas sólo cuesta 125 puntos. Es una opción que han tardado demasiado en corregirnos.

- Ulrik vuelve a tener un Crozius Arcanum y no un arma de energía.

- Señores Lobo y Jefes de Batalla en armadura de exterminador, pueden volver a llevar Armas Gélidas por +10 puntos. En las anteriores faqs inglesas venía también, pero no en las españolas.

- Sacerdote Lobo: ya no es Crozius Arcanum (arma de energía), sino simplemente Crozius Arcanum.


Una vez visto esto, quiero pediros a los que sepáis inglés que, si no os importa, me corrijáis en lo que me haya equivocado, y si han habido otros cambios que he pasado por alto, nos lo comentéis sin dudarlo.

Ahora toca ver la segunda parte de la entrada: ¿se han cargado nuestro codex? En mi opinión, ahora mismo y sin haber jugado aún a la nueva edición, diría que sí, se lo han cargado. Pero habrá que jugar partidas, probar las nuevas opciones del reglamento y entonces puede que hasta cambie de opinión (haría una entrada diciéndolo, estoy seguro, pero para eso antes tengo que ver jugando cómo nos afectan todos estos cambios).

Claro, al haber tantos cambios que se supone que nos han bajado el listón de nuestro actual codex, lo primero que he pensado antes una vez he visto y entendido más o menos todas las faqs, es que necesitamos que nos renueven ya. ¿Creéis que podremos aguantar muchos meses con el actual codex, ahora que con las nuevas faqs no tenemos cosas características como la dispersión a 4+ (esta era de esperar que nos la quitasen) y las Fauces del Mundo Lobo, o por el contrario, al haber visto las nuevas faqs, nos urge la renovación más de lo que nos esperábamos? Vosotros tenéis la palabra, hermanos de manada.


PD: parece ser que a nuestros hermanos Ángeles Sangrientos también les han quitado sus poderes psíquicos. Para mí, en ambos casos, esos poderes nos daban a cada ejército nuestro toque distinto y único a la hora de compararnos a los Marines Vainilla, pero ahora es que nos han dejado a las puertas  de la casa de Morkai, el lobo de 2 cabezas (los jugadores que sepan bastante de los Lobos Espaciales, sabrán cual es la casa de Morkai jejejeje).

5 de marzo de 2013

Señor Lobo Exterminador: sin armas gélidas

Hace varios días observé una cosa en las faqs de los Lobos Espaciales: echaba en falta unos párrafos que, en las faqs de la 5ª edición, sí que venían.

La cosa es que en dichas faqs de 5ª los Señores Lobo y los Jefes de Batalla con armadura de Exterminador, tenían la opción de equiparse con Espadas o Hachas Gélidas por el mismo coste que un Puño de Combate (+10 puntos); es más, decían que el punto donde hacían mención al Puño de Combate, debía sustituirse por:
   - Puño de Combate, Hacha Gélida o Espada Gélida = 10 puntos.

¿Que ocurre ahora? ¿Ambos personajes, con el cambio de edición, han olvidado que si usan sus armaduras exterminadoras pueden adquirir las armas características de los Lobos Espaciales?

No es que sea una opción que yo use, pero me resulta muy extraño no verla en las actuales faqs (al menos yo lo he buscado y no lo he visto; si me equivoco decídmelo).

23 de octubre de 2012

Duda de reglas: ODIO

Como todos sabemos, hay ocasiones en las que una regla especial en Warhammer 40000 puede no venir claramente explicada, o simplemente mal traducida del inglés. Y una de esas reglas que a día de hoy más problemas está dando es la regla ODIO. ¿Por qué da problemas? ¿Es porque los Marines del Caos la pueden pagar para acabar mejor con los Marines Espaciales? Caso error. Da problemas porque viene mal en el reglamento, y no en el codex Marines del Caos. Pero se ha notado con ellos debido a eso, a que han sido los primeros en tener esa regla especial disponible en un codex.

Bien, la cosa es muy sencilla. En el reglamento Español, la frase que nos viene explicándonos el uso de la regla Odio es:
- una miniatura que golpee en cuerpo a cuerpo a los enemigos a los que odie, repetirá todas las tiradas fallidas durante la primera ronda de cada combate; no podrá repetir sus tiradas a causa del Odio en las rondas subsiguientes.



¿Cuál es el problema aquí? Que no pone claramente si es para impactar, herir o qué. En el reglamento en inglés dice ésto:
- A model striking a hated for in close combat re-roll all misses during the first round of each combat.


Llegados a éste punto, éstas son las diferentes formas de ver la regla Odio (en todas las opciones, claro está, siempre sería sólo en la primera ronda de cada combate):
- Repiten sólo para impactar.
- Repiten todas las tiradas fallidas.

En mi opinión, es sólo para Impactar. Claro, al haber puesto en el reglamento español la palabra Golpear, pues han tenido un fallo; debería poner Impactar (o impactar y herir, o algo que lo dejase más claro). Yo pienso que es la primera opción por otra cosa: cuando una regla repite para impactar y herir, lo especifica claramente (como en la regla Enemigos Predilectos, donde se repiten los resultados de 1 para impactar y herir; en ésta regla sí que lo pone bien explicado), y si no, es sólo para impactar.

Me gustaría que me dejáseis contra más comentarios mejor, porque ésta es una duda que estoy teniendo con un colega de juego, y claro, como es normal, cada uno tenemos nuestra opinión. Decid cómo lleváis éste tema vosotros en vuestras partidas y grupos de juego para que nosotros también podamos jugar tranquilos y sin problemas.

Un saludo a todos y grácias por las respuestas que déis =)

3 de febrero de 2011

Disparar a través de una Cápsula de Desembarco.

Ésta duda está viéndose en distintas webs, y creo que es un buen tema a debatir.

La cosa está en que cuando tenemos una Cápsula, sabemos que tiene unas puertas por las que han entrado y luego saldrán sus ocupantes.

Son muchos los que dicen que al llegar, dichás puertas se van del vehículo, y se puede disparar a través de éste. En mi opinión, creo que ésta acción en el juego NO DEBE PODER EFECTUARSE. Y me diréis ¿por que piensas eso? Pos mu sencillo.

8 de julio de 2010

Duda: El Que Elige a los Caídos.

Mirando en el codex Lobos Espaciales, me ha surgido una duda sobre "El que elige a los caídos", y su regla de que los infiltradores enemigos a 45 cm del marcador, no podrán usar la habilidad de Infiltración.

La duda que tengo es que, ya que la regla de Flanquear se considera parte de la Infiltración, ésto significaría que, por ejemplo, unos genestelares que usen su habilidad de flanquear, no podrían aparecer a menos de 45 cm de El que elige a los Caídos?

Otra cosa que acabo de leer es que, si no se tiene cuidado cuando flanqueamos, nuestras unidades pueden quedar destruídas antes de aparecer. Parece ser (se rumorea) que un jugador que llevaba Cicatrices Blancas, dejó todo su ejército en reserva, y unos Kroot le desplegaron infiltrando, varias unidades en línea, junto al borde del tablero. Como en su primer turno no pudieron desplegar, pues perdieron.

La duda está servida.

4 de junio de 2010

Dudas de los Marines Espaciales.

Como he comentado en el blog de Makura, vamos a comentar la siguiente duda: SE PUEDE METER COSAS DE LOS MARINES ESPACIALES (vainilla) en otros ejércitos de Marines, como Lobos o Sangrientos?

La duda nos ha surgido hablando del Cañón de Tormenta de los Marines. Aunque Hofferber y yo no coincidimos en la respuesta final, vamos a ver si entre todos podemos encontrarle una solución a ésta duda, más que probable.

Yo siempre he pensado que cada uno nos teníamos que apañar con lo que ponía en nuestro codex, nos gustase o no, hasta que sacasen correcciones o faqs que nos hiciesen creer lo contrario.

11 de mayo de 2010

DUDAS CODEX LOBOS ESPACIALES: Guardia del Lobo.

Bien, una duda que tengo es sobre los retrorreactores y la regla Jefes de Manada de la Guardia del Lobo.

La regla dice que cada miembro de la Guardia del Lobo puede unirse a una de las unidades que indica el codex, pero no aparecen los Garras del Cielo.

Entonces, de que sirve ponerle a un Guardián del Lobo un retrorreactor, si no puede unirse a una unidad de retros? O es que habrá gente que se haga una unidad entera de Guardianes del Lobo con retrorreactor, que si fuesen 10 costarían 430 puntos?

Parece que ésto es otro "error" que tampoco viene aclarado en las Faqs. Si alguno de vosotros sabe algo sobre ésto que me aclare la duda. Gracias.

6 de abril de 2010

DUDAS CODEX LOBOS ESPACIALES


bueno, abro éste post para que vayamos entre todos comentando las dudas que vallan surgiendo sobre el codex LOBOS ESPACIALES. se que lo estuvimos comentando un poco en el blog de MAKURA (primotee), pero aquí vamos a detallar algo más la primera de las dudas que tengo. para empezar, pondré 2.

la primera es sobre el "martillo de enemigos" de Arjac Puñoroca. en el codex pone que se considera un martillo trueno que puede utilizarse como arma de alcance a 15 cm. bien, la duda es que, si se considera martillo trueno, y ese disparo hiere pero no mata a una miniatura enemiga, ésa mini enemiga tendría luego Iniciativa 1, ya que ha sido herida por un martillo trueno? en el reglamento no aclara nada de ésto, ya que dice que cada vez que hiere pero no mata, esa mini objetivo tendrá iniciativa 1.

La 2ª duda es sobre la saga del NACIDO GUERRERO. el problema viene en que te dice que te da un ataque extra por cada mini enemiga que hayas matado en la fase anterior de asalto. pero imaginad que en nuestra fase de asalto matamos a toda la unidad enemiga, y en la siguiente fase de asalto, no nos cargan. perderíamos esos ataques adicionales? se cuenta sólo la fase de asalto propia o ambas?

comentad lo que pensais, gracias.