En los comentarios de la anterior entrada, nuestro compi Wolfen me decía que Jain Zar es una "picadora de carne". Al referirse así a éste personaje de los Eldars, me acordé de otro que al que también se le puede aplicar esta frase, pero en los Marines Espaciales del Caos. Así fue cómo se me vino a la cabeza la idea de haceros esta entrada en la que El Traidor de los Devoradores de Mundos se enfrentasen en un duelo espectacular.
Cada uno es capaz de hacer bastante pupa. Kharn es capaz de matar él sólo a personajes bestiales del juego e incluso unidades de Exterminadores. Jain Zar por su parte no es moco de pavo, ya que tiene un perfil de atributos muy bueno, además de unas armas muy a tener en cuenta. Empecemos:
PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Kharn el Traidor: HA7 HP5 F5 R4 H3 I5 A4 Ld10 Salvación 3+. Cuesta 160 puntos.
- Jain Zar: HA7 HP7 F4 R4 H3 I7 A4 Ld10 Salvación 2+. Cuesta 200 puntos.
- El Duelo: lo cierto es que Jain Zar tiene mejor perfil de atributos, pero yo sigo pensando que Kharn cuesta demasiado barato para lo que tiene y lo que hace. Creo que Kharn gana éste duelo.
EQUIPO:
- Kharn el Traidor: servoarmadura, pistola de plasma, granadas perforantes y fragmentación, aura de gloria oscura (salvación invulnerable de 5+), destripadora (Fuerza +1, FP2, combate, antiblindaje).
- Jain Zar: armadura fénix (salvación de 2+ reflejada ya en su perfil), muerte silenciosa, espada de destrucción, máscara de Jain Zar.
- El Duelo: creo que las armas de Jain Zar son muy muy burras (de ahí su coste en puntos). Por tanto Jain Zar gana éste duelo.
REGLAS ESPECIALES:
- Kharn el Traidor: campeón del caos, coraje, asalto rabioso, personaje independiente, marca de Khorne, veteranos de la guerra eterna, rasgo La encarnación del odio.
- Jain Zar: acróbata, condenación ancestral, coraje, guerrero eterno, personaje independiente, trance de batalla, veloz, rasgo Celeridad de Halcón, poderes de Exarca miedo y golpe desarmante.
- El Duelo: lo siento por el pobre Kharn, pero aparte del sin fin de reglas que tiene el Eldar, la habilidad de Exarca Golpe Desarmante es tremenda. Gana Jain Zar.
EL DUELO: veamos ahora qué ocurriría en un combate entre ambos. Por Iniciativa empezaría Jain Zar, el cuál hace 5 ataques en total, impactando 3 e hiriendo los 3 (al tener Despedazar es muy probable que ésto fuese así); Kharn salvaría 1 herida gracias al Aura de gloria Oscura. Ahora pega Kharn que, afectado por el Golpe Desarmante de Jain Zar, hace todos sus ataques a Fuerza normal y FP -. Hace 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 2, de los cuales Jain Zar se salva fácilmente gracias a su armadura de 2+. En el siguiente turno de combate Jain Zar terminaría por vencer a Kharn.
RESULTADOS FINALES:
- Kharn el Traidor: 1 victoria.
- Jain Zar: 3 victorias.
Bueno, yo me esperaba un combate más igualado, pero es que Jain Zar es una auténtica masacradora de seres ajenos. Es más rápido, tiene los mismos ataques que Kharn pero es que, además, le anula a la gran Destripadora. En fin, espero vuestros comentarios, como siempre. Un saludo a todos los lectores =)
PD: añadiros que he usado en ambos personajes, los codex de 6ª edición. Pronto más entradas!!!!
PPD: feliz día del orgullo friki a tod@s =D
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
Mostrando entradas con la etiqueta eldars. Mostrar todas las entradas
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25 de mayo de 2017
23 de mayo de 2017
Resultado encuesta: mejor Señor Fénix
Uf, hace ya unos días que se cerró la encuesta pero, entre unas cosas y otras, no he tenido tiempo de sentarme a mirar el blog. Como recordaréis, hace un par de entradas vimos a los Señores Fénix que han ido apareciendo en el codex Eldars (al menos en los últimos) y vosotros teníais la oportunidad de elegir cuál de ellos os parecía el mejor de todos. El resultado final ha sido el siguiente:
- 2 votos: Jain Zar y Maugan Ra.
- 1 voto: Asurmen, Karandras, Fuegan.
- 0 votos: Baharroth.

Como podéis observar, ésto va de muchos empates; no hay un ganador
claro tras una semana de votaciones. Empate a 2 votos entre Jain Zar y Maugan Ra (no me extraña, ya que son tremendos tanto en el juego como a la hora de ver sus miniaturas). Con un triple empate a 1 tenemos a Asurmen, Karandras y Fuegan. Y bueno, como líder por la cola se queda el pobre Baharroth que no ha tenido la suerte de lograr ningún punto.
Hasta aquí esta entrada. Gracias a todos no sólo por votar sino también por comentar y leer la entrada. En breve más encuestas, por Russ!!!
12 de mayo de 2017
Encuesta: mejor Señor Fénix
Los Eldars existen en W40K desde siempre. Han llevado su arte en combate contra infinidad de enemigos durante décadas. Liderados no sólo por su Avatar, los Guerreros Especialistas siempre han contado con un líder que los dirigía de forma aún más fuerte al combate que los propios Exarcas: hablamos de los Señores Fénix.
Creo que ya tocaba una entrada dedicada a los Eldars. Que sí, que los que nos enfrentamos a ellos les tenemos una manía inimaginable, pero no por ello debemos olvidarles en este blog. Como bien sabéis, hay una serie de Señores Fénix guiando a los Eldars dentro de su actual codex. Son los siguientes:
- Asurmen: Señor Fénix de los Vengadores Implacables.
- Jain Zar: Señor Fénix de los Espectros Aullantes.
- Karandras: Señor Fénix de los Escorpiones Asesinos.
- Fuegan: Señor Fénix de los Dragones Llameantes.
- Baharroth: Señor Fénix de los Halcones Cazadores.
- Maugan Ra: Señor Fénix de los Segadores Siniestros.
Como podéis ver, he puesto los Señores Fénix que aparecen en el codex Eldars (espero no haber olvidado a ninguno. Estos 6 serán los que entrarán en la encuesta), pero aún hay más Señores Fénix, como son Amon Arakht (de todos los Guerreros Especialistas), Arhra (también de los Escorpiones Asesinos. Curioso su nombre capicúo), Dastranta (Lanzas Brillantes), Irillyth (Espectros Sombríos) y Lhykosidae (de las Arañas de Disformidad). En éste enlace de Wikihammer encontraréis toda la información que queráis de todos los Señores Fénix.
Como sabéis, las encuestas duran una semana. En 7 días sabremos cuál será el mejor Señor Fénix Eldar. Es vuestro momento de decidir. En una semana, el resultado (podéis elegir varias opciones). Un saludo a todos los lectores!!! =)
Creo que ya tocaba una entrada dedicada a los Eldars. Que sí, que los que nos enfrentamos a ellos les tenemos una manía inimaginable, pero no por ello debemos olvidarles en este blog. Como bien sabéis, hay una serie de Señores Fénix guiando a los Eldars dentro de su actual codex. Son los siguientes:
- Asurmen: Señor Fénix de los Vengadores Implacables.
- Jain Zar: Señor Fénix de los Espectros Aullantes.
- Karandras: Señor Fénix de los Escorpiones Asesinos.
- Fuegan: Señor Fénix de los Dragones Llameantes.
- Baharroth: Señor Fénix de los Halcones Cazadores.
- Maugan Ra: Señor Fénix de los Segadores Siniestros.
Como podéis ver, he puesto los Señores Fénix que aparecen en el codex Eldars (espero no haber olvidado a ninguno. Estos 6 serán los que entrarán en la encuesta), pero aún hay más Señores Fénix, como son Amon Arakht (de todos los Guerreros Especialistas), Arhra (también de los Escorpiones Asesinos. Curioso su nombre capicúo), Dastranta (Lanzas Brillantes), Irillyth (Espectros Sombríos) y Lhykosidae (de las Arañas de Disformidad). En éste enlace de Wikihammer encontraréis toda la información que queráis de todos los Señores Fénix.
Como sabéis, las encuestas duran una semana. En 7 días sabremos cuál será el mejor Señor Fénix Eldar. Es vuestro momento de decidir. En una semana, el resultado (podéis elegir varias opciones). Un saludo a todos los lectores!!! =)
20 de septiembre de 2016
Duelo de unidades: Segadores Siniestros vs Devastadores
El festín de disparos está servido. Como sabemos, a día de hoy los ejércitos de disparos suelen ser los que mejor preparados están para el actual sistema de juego de W40K. Pero dentro de cada ejército hay unidades que destacan más que las demás en cuantos a disparos se refiere. Hoy veremos el duelo entre 2 unidades características de disparo. Unidades que, desde la lejanía, pueden provocar muchísimas bajas en las líneas enemigas.
Los Segadores Siniestros de los Eldars son una unidad que, con el paso de las ediciones, ha ido mejorando hasta llegar a un nivel que les convierten en una de las mejores unidades de disparo actuales. Los Devastadores son una unidad característica de los Marines Espaciales; es verdad que actualmente en los codex de Marines Espaciales hay unidades que les discuten su valía (como los Centuriones), pero siguen teniendo ese encanto característico que siempre han poseído. Empezamos.
PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Segadores Siniestros: Puntos: 25/mini. HA4 HP4 F3 R4 H1 I5 A1 Ld9 Salvación 3+.
- Devastadores: Puntos: 14/mini. HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A1 Ld8 Salvación 3+.
- Duelo: ganan los Devastadores que, por 11 puntos menos, tienen mejor perfil de atributos.
OPCIONES Y EQUIPO:
- Segadores Siniestros: armadura pesada aspec, lanzamisiles segador, telémetro segador. La unidad puede aumentarse hasta en 7 Segadores adicionales. Todos pueden tener misiles estrella por +8 puntos. El Exarca puede acceder a otros tipos de armas pesadas. Pueden elegir un Serpiente como transporte asignado.
- Devastadores: servoarmadura, bolter, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación, signum (sólo el Sargento Veterano). Puede ampliarse la unidad hasta en 5 Marines más. Hasta 4 pueden llevar armas pesadas. Pueden llevar un Querubín. El Sargento Veterano tiene varias opciones también, pero no arma pesada. La unidad puede elegir como transporte, uno de los siguientes: Rhino, Razorback, Cápsula de Desembarco.
- Duelo: ganan los Segadores Siniestros. Salvo en el tema de elección de transportes (por variedad son mejores los Devastadores), sus opciones son muchísimo mejores que las de los Marines Espaciales.
REGLAS ESPECIALES:
- Segadores Siniestros: condenación ancestral, lento y sistemático, precisión asombrosa, tiro rápido (Exarca).
- Devastadores: Y no conocerán el miedo, escuadras de combate, tácticas de capítulo.
- Duelo: a pesar que las Tácticas del capítulo pueden hacer que los Devastadores mejoren un poco, creo que las reglas de los Segadores Siniestros son tremendamente buenas. Los Segadores ganan.
RESULTADO FINAL:
- Segadores Siniestros: 2 victorias.
- Devastadores: 1 victoria.
- Empates: 0
Como podemos ver, los Segadores Siniestros son una unidad que está bastante por encima de los Devastadores. Creo que la cosa cambiaría si en la unidad de Marines Espaciales todos pudiesen llevar arma pesada, cosa que los Eldars sí que pueden.
Un saludo a todos!!! =)
Los Segadores Siniestros de los Eldars son una unidad que, con el paso de las ediciones, ha ido mejorando hasta llegar a un nivel que les convierten en una de las mejores unidades de disparo actuales. Los Devastadores son una unidad característica de los Marines Espaciales; es verdad que actualmente en los codex de Marines Espaciales hay unidades que les discuten su valía (como los Centuriones), pero siguen teniendo ese encanto característico que siempre han poseído. Empezamos.
PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Segadores Siniestros: Puntos: 25/mini. HA4 HP4 F3 R4 H1 I5 A1 Ld9 Salvación 3+.
- Devastadores: Puntos: 14/mini. HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A1 Ld8 Salvación 3+.
- Duelo: ganan los Devastadores que, por 11 puntos menos, tienen mejor perfil de atributos.
OPCIONES Y EQUIPO:
- Segadores Siniestros: armadura pesada aspec, lanzamisiles segador, telémetro segador. La unidad puede aumentarse hasta en 7 Segadores adicionales. Todos pueden tener misiles estrella por +8 puntos. El Exarca puede acceder a otros tipos de armas pesadas. Pueden elegir un Serpiente como transporte asignado.
- Devastadores: servoarmadura, bolter, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación, signum (sólo el Sargento Veterano). Puede ampliarse la unidad hasta en 5 Marines más. Hasta 4 pueden llevar armas pesadas. Pueden llevar un Querubín. El Sargento Veterano tiene varias opciones también, pero no arma pesada. La unidad puede elegir como transporte, uno de los siguientes: Rhino, Razorback, Cápsula de Desembarco.
- Duelo: ganan los Segadores Siniestros. Salvo en el tema de elección de transportes (por variedad son mejores los Devastadores), sus opciones son muchísimo mejores que las de los Marines Espaciales.
REGLAS ESPECIALES:
- Segadores Siniestros: condenación ancestral, lento y sistemático, precisión asombrosa, tiro rápido (Exarca).
- Devastadores: Y no conocerán el miedo, escuadras de combate, tácticas de capítulo.
- Duelo: a pesar que las Tácticas del capítulo pueden hacer que los Devastadores mejoren un poco, creo que las reglas de los Segadores Siniestros son tremendamente buenas. Los Segadores ganan.
RESULTADO FINAL:
- Segadores Siniestros: 2 victorias.
- Devastadores: 1 victoria.
- Empates: 0
Como podemos ver, los Segadores Siniestros son una unidad que está bastante por encima de los Devastadores. Creo que la cosa cambiaría si en la unidad de Marines Espaciales todos pudiesen llevar arma pesada, cosa que los Eldars sí que pueden.
Un saludo a todos!!! =)
5 de marzo de 2016
A esquinazos - episodio II
Si recordáis ésta entrada (que fue de las primeras en mi blog), hubo una WD en la que se podía jugar entre 4 compis y ese día lo hicimos. En aquel entonces los Tiránidos se alzaron con la gloria.
Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.
Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.
Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.
Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.
Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.
Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.
Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.
Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.
Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.
Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.
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8 de julio de 2013
Unidades Bestiales de Warhammer 40000: ELDARS
Como llevo pocas entradas escritas éste mes, voy a poneros otra entrada dedicada a las mejores unidades de W40K. En éste caso veremos a los renovados Eldars, y aprovecharé para dedicarles una entrada, puesto que desde mucho antes de que les sacasen el codex no había escrito nada sobre ellos.
Los Eldars siempre han sido uno de los mejores ejércitos del juego, y creo que a día de hoy, siguen estando cerca de las primeras posiciones en esa lista de la escala warhameril. Adelante pues con las unidades.
- ELDRAD ULTHRAN: sigue siendo posiblemente el mejor psíquico del juego. Mantiene ese nivel 4 de maestría que tiene desde la entrada de ésta 6ª Edición, y con el Vínculo Espiritual seguramente sea aún más complicado de que muera con los Chequeos Psíquicos.
Los Eldars siempre han sido uno de los mejores ejércitos del juego, y creo que a día de hoy, siguen estando cerca de las primeras posiciones en esa lista de la escala warhameril. Adelante pues con las unidades.
- ELDRAD ULTHRAN: sigue siendo posiblemente el mejor psíquico del juego. Mantiene ese nivel 4 de maestría que tiene desde la entrada de ésta 6ª Edición, y con el Vínculo Espiritual seguramente sea aún más complicado de que muera con los Chequeos Psíquicos.
23 de abril de 2011
Duelo de personajes: PRÍNCIPE YRIEL vs LELITH HESPERAX.
Una de esas naves era de un tamaño sobrenatural en comparación a cualquier nave Eldar. Llena de pinchos y calaveras de varias razas distintas, sobrevoló la zona de despliegue de la escolta que aguardaba a Yriel. Según los informes de guerras pasadas, se trataba de un ejército atípico de Eldars Oscuros, hermanos de armas en tiempos revueltos, dispuestos a todo con tal de conseguir saciar su ansia de odio hacia los Eldars Astronave. De entre todas las unidades de Brujas que bajaron de los Incursores, destacaba una silueta humanoide en especial; una que era más álta, elegante y rápida que cualquiera de las guerreras a las que acompañaba. Se trataba de Lelith Hesperax, capaz de realizar movimientos sensuales y a la vez hipnotizantes.
Yriel estaba sin duda ante una de las misiones más extrañas a las que se había enfrentado jamás. Vencer a esa diosa del combate, o impedir que Lelith esclavizase a algún hermano suyo Eldar.
Etiquetas:
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personajes
31 de marzo de 2011
Codex Mundos Astronave.
Tras llevar tiempo sin hablar nada de ellos, hoy voy a comentar cosas del codex Mundos Astronave Eldar (en inglés, llamado Craftworld Eldar).
Éste codex era un suplemento que salió para el codex Eldars de la 3ª edición. En él, los jugadores Eldars podían hacerse ejércitos de cada uno de los cinco mundos de ésta raza. Cada uno de ellos era diferente de los demás en la armadura, y en la forma de elegir unidades en la lista de ejército.
Veamos cada uno de los tipos diferentes de Eldars que venían en el codex.
Éste codex era un suplemento que salió para el codex Eldars de la 3ª edición. En él, los jugadores Eldars podían hacerse ejércitos de cada uno de los cinco mundos de ésta raza. Cada uno de ellos era diferente de los demás en la armadura, y en la forma de elegir unidades en la lista de ejército.
Veamos cada uno de los tipos diferentes de Eldars que venían en el codex.
8 de enero de 2011
Codex ELDARS (3ª edición).
No es que no me gusten los Eldars, al contrario. Creo que les debo algunos cuantos post, ya que han sido, son y serán siempre uno de los mejores ejércitos del W40K.
Cuando jugaba en la 3ª edición, me junté con un colega que llevaba Eldars, y entre los dos marcamos una leyenda de partidas ganadas, con nuestros rivales hartos de perder y perder. Eso lo contaré otro día. Ahora hablaré de éste codex de la 3ª edición.
Una de las frases que más me gustan de éste codex, es una de Eldrad Ulthran que dice: ¿Que saben los humanos de nuestro dolor? Hemos cantado canciones de lamento desde antes de que vuestros antepasados salieran arrastrándose del mar.
Es hora de recordar viejos tiempos, y que menos que hacerlo con los Eldars. Estad preparados para enfrentaros a la raza más antigua del siniestro milenio.
Cuando jugaba en la 3ª edición, me junté con un colega que llevaba Eldars, y entre los dos marcamos una leyenda de partidas ganadas, con nuestros rivales hartos de perder y perder. Eso lo contaré otro día. Ahora hablaré de éste codex de la 3ª edición.
Una de las frases que más me gustan de éste codex, es una de Eldrad Ulthran que dice: ¿Que saben los humanos de nuestro dolor? Hemos cantado canciones de lamento desde antes de que vuestros antepasados salieran arrastrándose del mar.
Es hora de recordar viejos tiempos, y que menos que hacerlo con los Eldars. Estad preparados para enfrentaros a la raza más antigua del siniestro milenio.
11 de diciembre de 2010
Duelo de personajes: ASDRUBAL VECT vs ELDRAD ULTHRAN
Recordemos que Eldrad Ulthran es un gran maestro psíquico, mientras que Asdrúbal Vect es una máquina de despedazar en cuerpo a cuerpo.
Viéndolo a simple vista, parece que lo normal sería que ganase Asdrúbal Vect, pero no se puede subestimar a Eldrad Ulthran. Veamos cómo queda éste duelo.
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