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25 de abril de 2021

Codex Ángeles Oscuros: ¿nos encontramos ante el mejor codex actual?

 

Saludos a todos desde la guarida gélida fenrisiana. Tras varios meses sin ponerme a haceros una entrada, hoy quiero volver a dejaros algunas runas en forma de palabras para comentar un poco por encima el actual codex de los hijos de Lión: los Ángeles Oscuros.

Pero antes de empezar la entrada, debo de admitir una cosa y retratarme en algunas de mis palabras pasadas, ya que cuando salió nuestro codex Lobos Espaciales, pensé que era una broma de mal gusto; en cambio, con el paso del tiempo y viendo no sólo sus opciones entre las unidades Astartes y las Lobunas que combinadas pueden hacer mucha pupa, sino que en reglas es también un gran codex. Tenemos un compendio del que no nos debemos quejar, porque está pero que muy bien, y más si lo comparamos a otros codex del estilo (está claro que si lo comparamos con los Ángeles Oscuros, el nuestro está un escalón y medio por debajo; en breve haré otra entrada comparando ambos codex).

Ahora sí. Tras tantas frases, nos ponemos a ver el contenido de la entrada. Deciros que veremos un resumen de lo que me parece el codex Ángeles Oscuros actual de 9ª edición. Este suplemento del codex Caos es muy bueno (se nota la mano del Caos jajajaja). Bromas aparte, comencemos:


Si hay algo que caracterice éste grandísimo codex es algo muy sencillo: sus reglas especiales!!! Tenemos las reglas básicas como cualquier Marine Espacial y una muy buena táctica de capítulo (que viene también en el mencionado codex Marines Espaciales). Pero lo que destaca y hace diferentes a los Marines de la 1ª Legión (luego convertida en Capítulo) son sus Habilidades de Destacamento. 

Sabemos que con éste codex, las opciones de hacer listas de Ángeles Oscuros son casi ilimitadas y, a su vez, listas capaces de hacer mella en cualquier rival que tengamos delante. Las reglas de Esquivo (para el Ala de Cuervo) y Círculo Interior (para el Ala de Muerte) hacen que las unidades características de éstas 2 compañías, tengan reglas únicas y muy duras (sobre todo la de Círculo Interior, que hace que las heridas efectuadas contra Infantería del Ala de Muerte sólo pueda afectarles si el resultado de dichas heridas es 4+. Brutal); además y, por si fuera poco, ésta regla hace que las morales sean superadas automáticamente. 

Bueno, y para terminar ésta entrada de repaso rapidísimo y fugaz, quiero hacer mención a Belial. Éste personaje es capaz de matar lo que se le ponga por delante y, además, tiene reglas que le hacen ser un guerrero muy resistente. A tener en cuenta, ya que seguramente sea con diferencia el mejor personaje del codex.


Ahora os toca a vosotros. ¿Qué os parece el actual codex de los Ángeles Oscuros? ¿Son los hijos del León ahora mismo los mejores Marines Espaciales? ¿Os habéis enfrentado a ellos, sufriendo ante tantas reglas tremendas, o creéis que son factibles de vencer? Bueno, esto último lo veo difícil jejeje.


Un saludo a todos, por Russ!!!

2 de abril de 2016

La era del León

Tras un mes de Marzo en el que sólo he hecho 3 entradas, quiero empezar Abril con ganas para intentar superar el mes pasado. En el día de hoy quiero contaros la segunda parte de una de las entradas pioneras de mi blog; en ésta entrada os conté cómo empecé jugando a W40K y cómo elegí a los Eldars Oscuros como mi primer ejército para jugar, pero no indagé mucho en los demás con los que jugué. Tras ellos, me dió por probar los Marines Espaciales, y los primeros fueron los Ángeles Oscuros. Empieza la historia de los leones.

Como os dije en esa entrada pasada, no me fue muy bien con los Eldars Oscuros, así que me decidí por probar los Marines Espaciales. Al ver el codex vainilla pensé: no están mal, pero les falta algo que me atraiga más a la hora de jugarlos. Casualmente, en esa época, salió el suplemento de los Ángeles Oscuros, y me decidí comprarlo (por tan sólo 975 pesetas, casi ná jajajaja) y jugarlo.

Fueron muchas las veces que jugué con ese codex. Partidas contra Eldars Oscuros, Tiránidos, Marines del Caos, Guardia Imperial, Eldars u Orkos quedan en el recuerdo. Pero claro, hubo algunas partidas que jamás olvidaré cuando yo los llevaba, y fueron las siguientes:

- Ángeles Oscuros vs Ultramarines y Marines Espaciales del Caos: una alianza que en términos de trasfondo podría considerarse herejía por parte de los Ultramarines jejeje. Lo cierto es que fue que estábamos 3 colegas para jugar y, como no podíamos jugar a dobles porque nos faltaba uno, pues decidimos jugar así. Recuerdo que ellos ya habían jugado antes a la 2ª edición, así que, aunque estaban empezando con la 3ª, no eran para nada novatos. Una partida entretenida en la que recuerdo que el Señor del Ala de Cuervo en Land Speeder no duró mucho, fue para ésta alianza disforme. Por falta de hora, no la pudimos acabar del todo.

- La Alianza Invicta: para mí sería un placer volveros a contar lo conseguido por un colega mío y un servidor, pero como ya lo puse, os dejo el enlace de la entrada para que la podáis leer. Sin duda nunca olvidaré ésta época, ya que hicimos mucha pupa. Nuestros colegas no se lo podían creer.

- Muerte al Amanecer: esta misión venía en el suplemento de los Ángeles Oscuros. Resulta que los Hijos de Lión tenían que defender una especie de cordillera del ataque de los Orkos. Esta misión también la jugamos y, como también la hice en su día, aquí tenéis el enlace.

Y hasta aquí la entrada. Seguro que jugué muchísimas partidas más de las que recuerdo, pero creo que las mejores os las he dejado escritas. Para el siguiente capítulo de éstas entradas no esperaré 6 años, lo prometo: los siguientes de la lista son los unos Marines que prefieren la sangre más que el Conde Brácula. Un saludo!!! =)

10 de septiembre de 2015

Bibliotecarios de los Marines Espaciales

Hace unos cuantos meses hice esta entrada dedicada a los Capellanes de los Marines Espaciales. En la de hoy, daremos un repaso a los Bibliotecarios que abarcan las filas de los Adeptus Astartes.

Como todos sabemos, la mayoría de los capítulos de los Marines Espaciales tienen Bibliotecarios. Algunos capítulos prefieren no contar con ellos a la hora de combatir (como los Templarios Negros), mientras que otros los tendrían a cientos si por ellos fuera (como los Cuervos Sangrientos que, a pesar de no tener reglas oficiales en el juego, sabemos que trasfondísticamente se parecen en el gusto de los psíquicos a los Mil Hijos).

Pero aquí veremos a los que conocemos. Bibliotecarios de toda la vida. Esos que a veces cuando nuestro enemigo ve, piensa que tiene un problema serio para lidiar con ellos. Veámoslos:

TIGURIUS: mencionar a Tigurius es sinónimo de El Mejor. Es sin duda el mejor de todos los Bibliotecarios de los Marines Espaciales, ya que a pesar de ser más barato en puntos que los demás, sus reglas especiales son envidiables. Además, tiene acceso a todas las disciplinas del reglamento, que se dice pronto.




NJAL STORMCALLER: en las aldeas fenrisianas, cada vez que hay una tormenta, los nativos no saben si es por la naturaleza, o porque Njal Stormcaller se ha decidido a controlar este elemento. Njal es un buen personaje que ha bajado en puntos respecto al anterior codex y ha mejorado su nivel psíquico. Tal vez lo único que medio me desagrada es que ha perdido la antigua tabla de Señor de las Tormentas, con la que ahora repite un chequeo fallido por turno de la disciplina Tempestas. Por lo demás, me sigue gustando.




MEPHISTÓN: recuerdo cuando salió el codex Ángeles Sangrientos de 5ª edición, muchos decíamos y pensábamos ésto: joder, pero si le han puesto perfil de Primarca!!! En parte teníamos razón. Actualmente sigue teniendo un perfil de atributos envidiable y demasiado bueno para los puntos que cuesta. Increíble que Njal, costando 5 puntos más, sólo tenga Iniciativa 4. Pero bueno, Mephistón se ha apoderado de un puesto de categoría con el que seguramente sólo Tigurius pueda lidiar.





EZEKIEL: si en La Roca hay un hombre capaz de enseñar las artes psíquicas, ese es Ezekiel. Personalmente, su miniatura siempre me ha gustado bastante; un bibliotecario con armadura azul y una túnica, que más se puede pedir jejejeje. En reglas, Ezekiel es el Bibliotecario más barato en puntos de los que vemos en esta entrada, pero creo que los otros 3 son algo mejores. Aún así, cuidado con él vaya que os de una sorpresa.

Y hasta aquí éste repaso a los mejores bibliotecarios dentro del mundo de W40K. Vendrán otros, pero pocos podrán superar a éstos, al menos en leyendas y antigüedad. Un saludo a todos =)

12 de marzo de 2015

Capellanes de los Marines Espaciales

Una cosa que siempre he tenido ganas es de juntar en una entrada del blog a todos los Capellanes de los Marines Espaciales, y hoy lo voy a hacer.

Como sabemos, los Capellanes tienen funciones bastante similares a sus semejantes de otros capítulos, pero también realizan otras funciones distintas aparte de sus labores oficiales.

Dicho lo dicho, empezamos. Y para empezar, me quedo con Ulrik, y así aprovecho para darle un homenaje a nuestro gran Matador.

- Ulrik el Matador: máquina, Ulrik es una auténtica máquina. Por todos es bien sabido que estamos hablando de uno de los mejores personajes del codex Lobos Espaciales. El trabajo de Ulrik y el de todos los Sacerdotes Lobo de los Lobos Espaciales es reclutar a los jóvenes Garras Sangrientas y guiarlos en combate para que aprendan a cazar como Russ manda. Ulrik es un tipo muy duro en el juego, y sobre todo para los puntos que cuesta (145).



9 de noviembre de 2013

Duelo de codex: Ángeles Oscuros vs Marines Espaciales

Tras la entrada que hice hace un par de meses donde los Marines Espaciales y los Marines del Caos se
enfrentaban en la 6ª Edición con ambos codex renovados (victoria de los Marines leales), llega el momento de ver un nuevo duelo donde los Marines Espaciales deberán ver si son mejores frente a los otros hijos del Emperador que ya tenían codex renovado: los Ángeles Oscuros.

A simple vista, diré que en mi opinión el codex Marines Espaciales está un escalón por encima del codex Ángeles Oscuros, pero claro, éste duelo no se decidirá por una ojeada rápida, ya que intentaré hacerlo como los suelo hacer siempre.

CUARTELES GENERALES:
- Marines Espaciales: Señor del Capítulo, Guardia de Honor, Capitán,
Capitán Exterminador, Escuadra de Mando, Bibliotecario, Capellán, Señor de la Forja, Tecnomarine y Servidores = 6 opciones de Cuartel General + las escoltas (2) y el Tecnomarine con los Servidores.
- Ángeles Oscuros: Señor de la Compañía, Capellán Interrogador, Capellán, Bibliotecario, Tecnomarine y Servidores, Escuadra de Mando, Escuadra de Mando del Ala de Muerte, Escuadra de Mando del Ala de Cuervo = 4 opciones de Cuartel General + las escuadras de mando (2) + el Tecnomarine y los Servidores.
- Resultado final: aquí diría que ganan los Marines Espaciales, sobre todo por el tema del acceso al Señor del Capítulo que puede acabar causando grandes estragos al rival. Aunque la baza de los Ángeles Oscuros de poder incluir Exterminadores de escolta no está nada mal. En cuanto a los poderes psíquicos, coinciden en ambos casos, aunque los Marines Espaciales tienen acceso a Biomancia y los Ángeles Oscuros a Adivinación.

17 de enero de 2013

Duelo de codex: LOBOS ESPACIALES vs ÁNGELES OSCUROS

Los Lobos Espaciales y los Ángeles Oscuros nos encontrábamos atacando la Fortaleza Negra en el planeta Dulan; éste mundo llevaba varios meses horrorizado por centenas de Cultistas del Caos, liderados por el traidor Durath. El traidor había agraviado en varias ocasiones el honor de nuestro Primarca Leman,; el Rey Lobo se prometió a sí mísmo que separaría la cabeza del cuerpo del traidor.

Leman Russ quería acabar rápidamente con esos traidores, así que le dijo a su hermano, el otro Primarca, Lión El´Johnson, que él y su capítulo nos apoyasen en un ataque devastador y frontal sobre esa Fortaleza Negra. Pero en vez de seguir a su hermano, Lión y sus discípulos decidieron atacar por la entrada trasera, lo cuál los llevó a conquistar rápìdamente toda la torre. El Primarca verdoso, vió que Durath contemplaba el ataque de los Lobos Espaciales sobre sus adoradores Cultistas, desde su balcón. El traidor apenas pudo girarse cuando notó la presencia de alquien en sus espaldas, pero ya era demasiado tarde: Lión El´ Johnson, con un rápido movimiento, blandió su espada y partió por la cintura a Durath, embuelto en su sangre caótica y traidora. 

Y rugiendo como jamás antes lo había hecho en ningún otro planeta, nuestro gran Primarca Leman Russ cogió impulso para acto seguido saltar hasta tan arriba que por unos momentos ocultó la luz del Sol; al llegar al balcón observó la seriedad con que Lión se había tomado su propio cometido, el cuál arrebató a nuestro Primarca. Pero Leman Russ no iba a salir de allí sin demostrar que el azar no había sido determinante en la muerte de Durath, y golpeó con un duro puñetazo el rostro del Primarca de los Ángeles Oscuros. Tras éste fortuito ataque, comenzó un combate sin igual, de magnitudes jamás antes vistas en el Imperio, y que será recordado eternamente tanto por los allí presentes como por los que tengan el honor de escuchar y leer éstas palabras.


28 de julio de 2012

Ezekiel - Gran Maestre Bibliotecario de los Ángeles Oscuros

Hacía tiempo que no hacía 2 entradas en un mísmo día. En ésta 2ª de hoy, hablaré del mejor Bibliotecario del Capítulo de los Ángeles Oscuros. La miniatura de Ezekiel era de las que más me gustaban en la 3ª edición; creo que alguna vez jugué con él en dicha edición, y no era especialemente malo. En éste enlace tendréis más información sobre Ezekiel (es de Wikihammer).

Bien, ahora veremos la evolución a lo largo de las ediciones de éste personaje psíquico de servoarmadura verde:

2ª Edición: En el codex Ángeles de la Muerte, Ezequiel era así:

- Coste: 210 puntos + Cartas de Equipo.

- Atributos: M10  HA7  HP7  F5  R5  H4  I7  A3  Ld9  Salvación 3+

- Equipo: servoarmadura, espada psíquica, granadas perforantes y fragmentación, capucha psíquica. ojo biónico (+1 a impactar; detecta tropas ocultas a 60 cm), libro de la salvación (al morir, no se retira su miniatura, sino que se deja en el tablero para que los Ángeles Oscuros puedan recuperar el libro, o perderán 10 puntos de victoria).

- Reglas Especiales: Marine Espacial, Ala de Muerte.

- Nivel de Maestría Psíquica 4.


2 de junio de 2012

Sargento Veterano Namaan

Hoy me he acordado de éste personaje que sólo apareció en el codex Ángeles Oscuros de la 3ª edición (bueno, y en la corrección de éste para la 4ª ed.). Aunque creo que núnca lo llegué a probar en el juego, se merece una entrada en mi blog.

Namaan era un Sargento Veterano de los Exploradores del Capítulo 1º de los Marines Espaciales, los hijos de Lión El´Johnson. Murió frenando el ataque de los Orkos en el planeta Limnos IV, para que el Ala de Muerte pudiese destruir un enlace de energía. Fue engullido por la bola de fuego que se creó al explotar un Dreadnought Orko.


Sus reglas en el juego eran:
- Para empezar, podía elegirse de forma que sustituía al Sargento de una unidad de Exploradores.

- Atributos: HA4  HP4  F4  R4  H2  I5  A2  Ld9  Salvación 4+. Costaba 80 puntos.
- Equipo: pistola bolter de precisión, espada sierra de precisión, granadas de fragmentación, bombas de fusión, auspex, baliza de teleportación.

Reglas Especiales:
- Evitar Detección: si Namaan o su unidad no han disparado en el turno anterior, el enemigo tendrá que aplicar la regla Combate Nocturno si quiere disparar a la unidad de Namaan. Si en la batalla se aplica la regla de Combate Nocturno, la distancia obtenida en el dado se reducia a la mitad después de multiplicar por 3.
- Muerte Silenciosa: Ésta era una regla para cuando se aplicaban la regla de Centinelas. De aplicarse dicha regla, si la unidad de Namaan disparaba, no se daba la alarma. Además, los centinelas que muriesen en cuerpo a cuerpo por la unidad de Namaan hacían saltar la alarma sólo con un 6 en 1d6, en vez de con el 4+ normal.
- Dersviar Golpe: Namaan ignora la primera herida que le hagan en cualquier turno de combate.
- Ala de Muerte: Namaan forma parte del Ala de Muerte y se le aplica la regla de Testarudos.


Y para acabar, os dejo una lista de ejército con el Sargento Veterano Namaan. La lista es de 996 puntos.

- Señor de los Ángeles Oscuros: arma de energía, aura de hierro, armadura artesanal = 125
- Namaan y 7 Exploradores: 1x lanzamisiles = 191
- Escuadra Táctica (7 Marines): 1 Marine x rifle de fusión. Rhino (aquí irá el Señor de los AO): 165
- Dreadnought: arma cuerpo a cuerpo, dos cañones automáticos acoplados: 110
- Predator Anhililator: 2 cañones láser acoplados, 2 cañones láser: 145                               
- 5 Exterminadores Ala de Muerte: 1x puño de combate y bolter de asalto; 1x martillo de trueno y escudo de tormenta; 2x cuchillas relámpago; Sargento: espada de energía y bolter de asalto = 260 

12 de agosto de 2011

Comandante Azrael, señor supremo de los Ángeles Oscuros.

El Comandante Azrael es el actual Supremo Maestre del capítulo de los Ángeles Oscuros y tiene el cargo honorífico de Guardián de la Verdad. Es muchísimo más carismático que los demás miembros del Círculo Interior; es un lider vital y dinámico que dice lo que siente sin reprimirse. Su semblante es, al mismo tiempo, agraciado y temible, un rayo de esperanza para todos los que luchan a su lado, y un terrorífico rostro para sus enemigos. Siempre da las órdenes con voz tan firme que es difícil no creer en su causa.


Él es el guardián de los secretos que hay ocultos en las cámaras de la Roca a las que sólo se atreven a bajar los Vigilantes en la Oscuridad.

9 de octubre de 2010

Codex ÁNGELES OSCUROS (4ª edición).

Tras llevar tiempo sin hablar de ningún codex, hoy vamos a hablar sobre uno que, cuando salió, parecía que no estaba mal del todo, pero que con el paso de la 5ª edición y los actuales codex, se ha quedado muy anticuado. Una pena.

Creo recordar que fue el último en salir para la 4ª (si me equivoco, decídmelo), pero pensado también para 5ª. Algo así como el codex Marines del Caos y Eldars. Con la diferencia de que estos últimos, son mucho mejores que el de los Hijos de Lión.

Un ejército con tanto trasfondo, se merecía algo mejor, en  mi opinión.

Desde la página 3 a la 21, tenemos la introducción y el trasfondo del que es el primer capítulo creado por el Emperador.

Empezemos con lo interesante.

23 de julio de 2010

Los No Perdonados: Codex ÁNGELES OSCUROS (3ª edición).

Tras el primer vistazo al Codex Ángeles de la Muerte, hoy voy a dedicar las primeras palabras, de lo que serán algunos post sobre los codex de los Ángeles Oscuros.

Como continuación natural, toca hablar del suplemento que pudimos ver para la 3ª edición. Al ser un suplemento, era un codex demasiado corto, el cuál en sí no tenía gran cosa, ya que teníamos que recurrir al codex Marines Espaciales, para la mayoría de unidades.

En las páginas 4 y 5 teníamos la armería y las reglas especiales del capítulo. En la esquina inferior derecha de la página 5 vienen unas frases muy trasfondísticas del capítulo: Un instante de dejadez conlleva a una vida de herejía. Nunca olvides, nunca perdones. Éstas frases, como todos sabemos, se deben a que el capítulo estuvo a punto de ser sucumbido a los poderes del caos.

25 de junio de 2010

Ángeles Unidos : Codex ÁNGELES DE LA MUERTE (2ª edición).

Como dije, al terminar de comentar por encima los codex Ángeles Sangrientos (y a falta de seguir con sus personajes y otras cosas), creo que lo mejor para finalizar sus codex y comenzar con los del capítulo de los Ángeles Oscuros, era encontrar un punto medio. Y sin duda, éste codex Ángeles de la Muerte, es la mejor opción.

Tras las primeras páginas (trasfondo de ambos capítulos, introducción y demás), tenemos el apartado Fuerzas de los Marines Espaciales, en la que nos comentan las reglas y atributos de varias unidades:

- táctico, veterano, héroe, héroe legendario (página 23).
- tecnomarine y servidores (página 24) con su regla de reparar, que era: 1 y 2 IMPOSIBLE; 3 y 4 REPARACIÓN POSIBLE; 5 y 6 REPARADO.
- bibliotecarios (página 25) y sus modelos: semántico, codiciario, epistolario, bibliotecario jefe.