Mostrando entradas con la etiqueta lobos espaciales. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta lobos espaciales. Mostrar todas las entradas

7 de mayo de 2021

Sacerdote Rúnico en armadura Phobos


 


Un estruenduoso golpe explosivo resonó en las cercanías de la atmósfera de Fenris. Guiados por su malherido Heraldo, los tres Mastines de Khorne aceleraban su ritmo a un ritmo fugaz, intentando cobijarse en la cueva que había bajo la colina. Después de horas de lucha, las fuerzas demoníacas habían sido prácticamente mermadas por completo; los culpables: los Hijos de Russ.

La gran unidad de Garras Sangrientas había dejado rendida a la pequeña fuerza demoníaca superviviente. Al frente de los cachorros del frenesí, un Sacerdote Rúnico les acompañaba mientras protegía a sus jóvenes compañeros con poderes sobrenaturales capaces de controlar los elementos de la naturaleza, tales como ventiscas y rayos. 

Sin duda, los seres de Khorne no sabían que lo peor les estaba al llegar por haberse atrevido a pisar las peligrosas tierras fenrisianas.


Muy buenas tardes, hermanos de manada. He querido empezar esta entrada con unos párrafos que le dieran a la entrada un ambiente de combate lobuno jejeje. Al grano.




El otro día me llegó la mini del Bibliotecario Marine Espacial en armadura Phobos. Esta mini la considero espectacular y, al verla por diferentes lugares de la red, decidí unirla a mi pequeña fuerza de Lobos Espaciales. Como podréis ver, no está pintada, pero la idea es compartir el resultado "final" (lo entrecomillo ya que aún tengo en mente algunos detalles que añadirle en el futuro) con todos vosotros. Aquí os dejo el Sacerdote Rúnico Primaris en armadura Phobos. Espero vuestras opiniones en los comentarios. 

Un saludo, por Russ!!!












15 de noviembre de 2020

Cuartel General: personajes especiales de los Hijos de Russ

 


Tras una semana en las que hemos tenido tiempo de echar un vistazo más amplio al actual codex Lobos Espaciales, hoy quiero iniciar un número limitado de entradas (y tan limitado, ya que creo que haré éstas comparaciones de unidades de nuestro codex y después volveré a aparcar el blog) en las que veremos el cambio de las unidades clásicas de nuestro actual codex respecto a las del anterior, y veremos cómo han cambiado en puntos y perfiles. Algo sencillo.

Eso sí, no quiero olvidar lo que os puse en la entrada anterior: no es normal el sin fin de fallos de nuestro nuevo codex Lobos Espaciales, concretamente en sus Valores en Puntos. Bueno, por si algún jugador lobuno aún no lo sabe, si queréis encontrar los valores reales de nuestras unidades, deberéis mirarlos en la versión inglesa y en las faqs que salieron antes de la salida del codex, en el Index Astartes para jugar nuestras unidades antes de la salida del codex. 

Sin más entretenimiento, seguimos con la entrada. Personalmente y, al igual que cuando he visto algo que no me ha gustado lo he criticado, he de admitir que con nuestros personajes especiales se han portado bastante bien. Han sido adaptados a la actual edición y de nuevo volvemos a tener opción de jugarlos y que den bastante caña. ¿Qué tal si los vemos de manera detallada:

LOGAN GRIMNAR: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 8; coste en puntos: 155.

- Cambios: respecto al anterior codex, los cambios más notables son: Puntos de Potencia (ha bajado en 1), coste en puntos (-15), el Hacha de Morkai (ahora creo que es bastante mejor de lo que era antaño).


LOGAN GRIMNAR (en Stormrider): M10  HA2+  HP2+  F4  R6  H14  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 9; coste en puntos: 180.

- Cambios: +2 Heridas, -1 punto de Potencia, coste en puntos (-10) y lo mencionado antes del Hacha de Morkai son los cambios más significativos de la versión entre el nuevo y el antiguo codex.



NJAL STORMCALLER:
M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A3  L9  S2+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: lo primero que quiero decir es que la versión no Exterminadora de Njal ha desaparecido. En cuanto a los cambios, tenemos: -1 punto de Potencia, coste en puntos de -13. Por lo demás sigue siendo igual, bueno, en el codex español su apellido ha cambiado, pasando a ser Invocatormentas (opinión personal: los nombres de algunos de los personajes especiales es de las pocas cosas que me gusta ver en inglés dentro del codex, ya que es como se han llamado siempre. Pasará tiempo hasta que nos acostumbremos a llamarlo Njal Invocatormentas, aunque no suena mal tampoco).


BJORN GARRA IMPLACABLE: M6  HA2+  HP2+  F7  R8  H8  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 10; coste en puntos: 175.

- Cambios: el que en su día fuera el mejor guerrero de la escolta del mismísimo Leman Russ (y después fuese nombrado como el primer Gran Lobo) ha bajado su Movimiento en -2, sus puntos de Potencia también en -2 y su coste en puntos en -5. Básicamente se ha mantenido igual. Eso sí, en el codex en español no viene reflejado el coste en puntos del cañón de fusión ni el del cañón de plasma pesado.


ARJAC PUÑORROCA: M5  HA2+  HP2+  F5  R4  H5  A4  L8  S2+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: ha mejorado en +1 su Habilidad en Proyectiles, su puntos de potencia se han reducido en -1 y su coste en -25 puntos. Además, su Martillo de Enemigos ahora hace directamente 3 puntos de daño, y es el único en el codex que mantiene una salvación invulnerable de 3+.


ULRIK EL MATADOR: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A4  L9  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 110.

- Cambios: se mantienen su perfil, su coste en puntos y también los puntos de potencia. Su arma ha mejorado pero, al igual que cualquier Sacerdote Lobo (o Capellán, como queráis llamarlos; yo seguiré llamándolos Sacerdotes Lobo mientras forman parte de nuestro ejército), no dispone de base de las Pociones y ungüentos curativos, que han pasado a ser una estratagema.


RAGNAR BLACKMANE: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A7  L9  3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 130.

- Cambios: llegamos al personaje que más ha cambiado respecto al anterior codex. Para empezar, como ya sabéis, ha pasado a ser Primaris. Después vemos que en su perfil ha mejorado en +1 Herida y +2 Ataques. Su coste en potencia se mantiene, pero su valor en puntos baja en -11 puntos. Por lo demás, su arma de combate también ha mejorado en +1 a Fuerza, y su Furia Bersérker le da +3 Ataques al usar su habilidad Asalto de Choque.


KROM OJODRAGÓN: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 5; coste en puntos: 100.

- Cambios: mismo perfil de atributos, mismo coste en puntos de potencia y su coste en puntos aumenta en +10. Su arma Garradraco mejora con un +1 a la Fuerza, y el daño de dicha arma se equilibra a 2 en lugar de 1d3.


HARALD LOBO DE MUERTE: M10  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: Pero no era Harald Lobomuerto? Jajajaja. Bromas aparte, vemos que su perfil de atributos se mantiene, sus puntos de potencia bajan en -3 y su coste en puntos baja en 48. Glacius se mantiene en su perfil, pero mejora su habilidad. A destacar que ahora su Salvación pasa a ser de 2+ normal gracias al Escudo de Tormenta, y ha ganado la habilidad Flanquear. Gran personaje, para los puntos que cuesta.



CANIS NACIDO LOBO:
M10  HA2+  HP5+  F4  R5  H6  A6  L8  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: a destacar sus +2 Ataques y que sus Garras de Lobo ahora hacen Daño 2. Mantiene sus puntos de potencia, pero baja en -5 su coste en puntos. 




Y hasta aquí la entrada. Como podéis ver, nuestros personajes han mejorado en mayor o menor medida, pero siguen siendo bastante jugables, y creo que los que somos más nostálgicos los seguiremos jugando. ¿Cómo los véis vosotros? ¿Creéis que han mejorado? Dejad vuestras opiniones en los comentarios, por Russ!!!

7 de noviembre de 2020

Codex Lobos Espaciales: SE ACABÓ!!!

 


Muy buenas tardes, hermanos de manada. Tras más de 2 años sin hacer ninguna entrada en el blog, hoy creo que ha llegado el momento no de volver a poner en marcha el blog como antaño con entradas esporádicas, sino de hacer una entrada acerca del nuevo codex LOBOS ESPACIALES que ha salido hoy y que, después de dar un pequeño repaso por encima, ya hay bastantes cosas que me han asqueado, y de ahí el título de la entrada: se acabó el mordernos la lengua, hermanos!!!. Por cierto, si aún no has leído el codex y no quieres saber spoilers, no sigas leyendo a partir de aquí.

Vayamos por partes:

- Portada: cuando se empezaron a ver imágenes de la portada a través de la red pensé que la portada era bastante penosa, pero que al menos por fin cambiaban las 2 anteriores (sí, no entiendo por qué nos sacaron 2 codex con la misma portada, por Russ!!!) y, por desgracia, volvían a ponernos en la misma el nombre de nuestro ejército en inglés (lo siguiente es a modo de crítica para GW); habéis visto cómo se llama la entrada que os pongo, verdad? Sí, pone LOBOS ESPACIALES. Es vergonzoso que, si nos sacan un codex (vale, un suplemento) que no es como los anteriores en spanglish, no nos pongan el nombre del ejército en castellano. Empezamos mal, ya que en persona, viendo el codex, la portada en sí es bastante buena, pero por Russ, no nos pongáis más el nombre en inglés si sacáis el codex en castellano. Los que compramos el codex en castellano, lo queremos como Russ manda, que ponga eso en la portada, LOBOS ESPACIALES!!! 

- Lista de Ejército: entiendo que nos hayan sacado un suplemento del codex Marines Espaciales (como véis, me niego a poner nombres de los ejércitos en inglés; espero que entendáis que no todos hablamos inglés) y que eso requiera elegir del mismo a las unidades que en el nuestro no aparecen. Pero creo que en nuestro codex Lobos Espaciales, podrían haber puesto al menos una hoja que pusiera lo siguiente: las siguientes unidades del codex Marines Espaciales pasarán a llamarse cuando se jueguen con Lobos Espaciales. Ejemplo: Bibliotecario/Sacerdote Rúnico; Capellán/Sacerdote Lobo, etc. Y hablando de los Sacerdotes Lobo, que alguien me explique por qué les han quitado los Bálsamos Curativos. Sin comentarios.

- Capítulos Sucesores: ¿En serio? ¿Pero qué broma es ésta? Si siempre ha habido algo que nos caracterizaba a los Lobos Espaciales es que éramos el único capítulo o más bien legión leal (sí, somos el único ejército Astartes que puede beneficiarse de ambos términos) era que habíamos tenido un sólo capítulo sucesor, los Hermanos de Manada, pero que ya quedaron en el olvido (trasfondo, extinción, unirse al Caos, malformaciones por su ADN, etc). Habría estado mejor que, en lugar de ponernos capítulos sucesores, nos hubiesen puesto reglas concretas y limitadas de cada una de las Grandes Compañías lobunas. Creo que ese enfoque habría sido más lógico dentro de la organización de los hijos de Russ.

- Fauces del Mundo Lobo: bueno, ésto ya es inexplicable. Quizá los que jugáis más competitivo creáis que el poder no está mal, pero creo que en el anterior codex era mucho mejor. Para que éste poder fuese medio aceptable, deberían haber puesto que, en la tirada del número de miniaturas de la unidad, con un 5+ cada miniatura sufriría la herida mortal y, en caso de sacar ese 9+ a la hora de lanzar el poder, con un 4+ herida mortal. Bastante tenemos que es dificultad 7.

- Valores en Puntos: llegamos a la cima de la pirámide. ¿Cómo puede ser que la mayoría de costes en puntos estén mal respecto a la versión inglesa del codex? Lamentable. En serio, no es posible que el 90% de los valores de puntos estén mal!!! Por cierto, nos han puesto, digamos: la unidad más cara de toda la historia del juego? Echad un vistazo a lo que cuesta la Cañonera Stormwolf y esos 3080 puntos de base.


En resumen: creo que los jugadores de Lobos Espaciales estamos pagando demasiado duro el haber tenido aquél codex tan bueno allá por la 5ª edición (codex completo con un sin fin de opciones de juego, en el que prácticamente todas las unidades podían dar guerra), ya que llevamos 3 codex después de ése en el que siempre nos acabamos llevando alguna desilusión de sus páginas. Daros cuenta de que, ciertamente, nos han dado un número abismal de unidades al ser un codex suplemento de los Marines Espaciales, pero por otro lado, ¿por qué empeorar cosas que ya teníamos buenas, cuando a otros ejércitos ésto no se lo hacen jamás? Espero que al menos GW reaccione lo antes posible y saquen una faq arreglando los costes un puntos porque, sinceramente, luego no tendrán motivos para protestar de por qué la gente no compra el material en castellano. Más respeto por los hijos del Rey Lobo, por Russ!!!


PD: y ésto es más bien por terminar la entrada con un poco de humor después de la crítica: ¿cuándo nos sacarán a Leman Russ en nuestro codex, con sus reglas, su equipo y demás? El que tenga la respuesta, que la deje en los comentarios jejeje. Un saludo a tod@s!!!

PD 2: he editado la entrada para añadir algunas líneas al párrafo de los Valores en Puntos porque vamos, es para enfadarse.

11 de octubre de 2018

Fallo en el codex Lobos Espaciales

Buenos días a todos los hermanos de manada. En la anterior entrada os dije que no hablaría de los Lobos Espaciales en la nueva entrada, pero debo romper esa promesa por 2 razones:

- La primera, es que mi idea de ésta entrada era hablar de Ezekiel, de los Ángeles Oscuros, pero he visto que ya hice una entrada sobre éste personaje en el año 2012.

- La segunda es acerca del título de la entrada: hay un fallo en el codex Lobos Espaciales de 8ª edición, al menos en su versión española.

La cosa es muy sencilla. El otro día estaba echando un vistazo al codex y, al llegar a los Exploradores Lobo, vi que una de sus opciones de equipo era llevar una Filoarma. Al llegar a la sección de los costes en puntos, podemos ver que esa arma cuesta +45 puntos!!! Vamos, que un Explorador con Filoarma valdría 60 puntos jajajaja (bueno, también deciros que creo que hay una unidad de Primaris que también pueden llevar la Filoarma, y que, en este caso, también les costaría esa burrada en puntos).

Al ver este error, se lo comuniqué a mi colega Wolfen que echó un vistazo a la versión inglesa del codex. Viendo dicho codex, nos quedó clarísimo que la Filoarma no cuesta esos 45 puntos, sino 0. Por lo que pudimos ver, es un error de la versión española del codex Lobos Espaciales.

Es muy posible que en alguna faq hayan arreglado éste error. Si es así, espero que en los comentarios nos lo digáis.

Hasta aquí la entrada. Espero que en el futuro os pueda escribir más entradas, porque últimamente apenas hago. Un saludo a todos!!!!

13 de septiembre de 2018

Lobos en 8ª: Arjac Puñoroca

Continuamos con la visión del actual codex Lobos Espaciales. En la entrada de hoy nos adentraremos en la saga de uno de los hombres de confianza del Gran Lobo, el forzudo Arjac Puñoroca. Como ya sabemos, Arjac es poseedor de un martillo al estilo Thor, el cual vuelve a sus manos tras ser lanzado a los enemigos.

Arjac hizo su primera aparición en el codex de 5ª edición (sí, el que seguramente sea el mejor codex que hemos tenido jejeje), donde ya era un personaje bastante jugable. A día de hoy veremos si su función sigue siendo tan buena como en la mencionada 5ª edición, o al menos que haya superado su versión del anterior codex (como en la entrada de Logan, veremos una comparación con el anterior codex y, por supuesto, con su versión del Index Imperium I). Al lío:

ARJAC PUÑOROCA:
- ATRIBUTOS: M5  HA2+  HP3+  F5  R4  H5  A4  Ld8  Salvación 2+. Puntos: 145/7 de potencia.
- Cambios: mantiene el mismo perfil de atributos respecto al Index Imperium I, salvo el coste en puntos que ha subido en +5. Respecto al anterior codex, sus Heridas suben en +3, sus Ataques en +1, su Liderazgo baja en -1 y sus puntos han subido en +30.

- EQUIPO: armadura de exterminador, martillo de enemigos.
- Cambios: mismo equipo que en el Index Imperium I y que en el anterior codex. Cabe destacar que, ahora, el martillo de enemigos llega más lejos que en el anterior codex (+6 pulgadas).

- HABILIDADES: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, campeón del alto rey, campeón de la guardia del rey, escudo yunque.
- Cambios: mismas habilidades que en el Index Imperium I. Respecto al anterior codex, creo que ahora es bastante mejor gracias a las habilidades/reglas especiales.

Como podemos ver, Arjac Puñoroca básicamente es igual que en su versión que pudimos ver en el Index Imperium I, pero a la hora de compararlo con el anterior codex, a pesar de que ha subido en puntos, es bastante mejor (el martillo ha ampliado su alcance, tiene más Heridas y 1 Ataque más). En términos generales, creo que ha mejorado bastante respecto al anterior codex (eso sí, salvo por el tema de los puntos).

En fin, aquí se termina la entrada dedicada al escolta privado del Gran Lobo. ¿Qué os parece a vosotros la nueva versión de Arjac Puñoroca? ¿Lo habéis utilizado en alguna partida de la actual edición? Es vuestro momento de dejar opiniones. Un saludo a todos los lectores!!!

3 de septiembre de 2018

Duelo de personajes: Logan Grimnar vs Abaddon el Saqueador

Muy buenas tardes. Agosto se nos fue siendo el mes que nos trajo el nuevo codex Lobos Espaciales. Ahora toca empezar Septiembre con ganas y seguir viendo entradas lobunas. Antes de seguir con el repaso detallado del actual codex Lobos Espaciales, creo que la mejor manera de despedirnos de Logan Grimnar es en un duelo con el gran jefazo del Caos: Abaddon el Saqueador. Aprovecho para deciros que he editado la entrada anterior, y he añadido una comparación de Logan con su versión del anterior codex (al final de la entrada lo podréis leer).

Bueno, no siempre es fácil hacer un duelo de personajes, y más teniendo en cuenta que es el primero que hago en ésta edición. Espero que me salga lo mejor posible. Al lío:

ATRIBUTOS:
- Logan Grimnar: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  Salvación 2+/4+ invulnerable. 170 puntos. 9 puntos de potencia.
- Abaddon el Saqueador: M6  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A6  Ld10  Salvación 2+/4+ invulnerable. 240 puntos. 12 puntos de potencia.
- El duelo: Abaddon gana en Movimiento, Resistencia y Ataques, pero claro, entre ambos hay una diferencia de 70 puntos, sin olvidar que Abaddon cuesta 3 puntos de potencia más que Logan. Creo que Abaddon es muy bueno, pero la diferencia de puntos favorece a Logan. Empate.


HABILIDADES:
- Logan Grimnar: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, alto rey de Fenris, cinto de Russ, el gran Lobo.
- Abaddon el Saqueador: muerte al falso Emperador, ataque teleportado, destino oscuro, el señor de la guerra, marca del caos ascendente, señor de la Legión Negra.
- El duelo: gana Abaddon. Su regla de Destino Oscuro es muy buena.


EQUIPO:
- Logan Grimnar: hacha de Morkai, bólter tormenta.
- Abaddon el Saqueador: Drach´nyen, garra de Horus.
- El duelo: gana Logan Grimnar, que con su arma no se arriesga a hacerse pupa a sí mísmo.

Bueno, llegamos al final. Vemos que está muy igualado el duelo, tanto que el resultado ha sido:
- Victorias: 1 para cada uno.
- Derrotas: 1 para cada uno.
- Empates: 1 por barba.

Empate. En otras ediciones la cosa estaba más desigualada a favor de Abaddon, pero el cambio de edición parece haber mejorado a Logan Grimnar a la altura del mismísimo Señor del Caos. Y seguramente, si hiciéramos el duelo con Logan en Stormrider, el lobo se haría con la victoria.

Un saludo a todos!!!

28 de agosto de 2018

Lobos en 8ª: Logan Grimnar

Buenas tardes, hermanos de manada. Este verano está siendo algo más fresco de lo normal, ¿no os parece? La reciente llegada de las sagas lobunas en forma de codex han provocado que éste año sea de nuevo El año del Lobo. En la entrada de hoy veremos al lobo superior, ese que gobierna actualmente en Fenris, el Gran Lobo Logan Grimnar.

Como ya sabemos, Logan Grimnar vuelve a aparecer en un codex Lobos Espaciales, liderando a sus hermanos de armas legendarios, los cuales harán todo lo que el Gran Lobo les ordene. Logan Grimnar sigue vistiendo su longeva armadura de exterminador y, además, sigue manteniendo la opción de montar en Stormrider. Veamos cómo ha cambiado Logan Grimnar respecto al reglamento de 8ª (en los párrafos Cambios os pondré en qué ha cambiado respecto al Index Imperium I):

LOGAN GRIMNAR (versión normal):
- ATRIBUTOS: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  Salv.2+.  170 puntos
- Cambios: ahora ha bajado 1 punto en potencia (tiene 9, antes 10), y cuesta 20 puntos menos.

- EQUIPO: Hacha de Morkai, bólter Tormenta.
- Cambios: ambas armas mantienen sus perfiles.

- HABILIDADES: Y no conocerán el miedo, ataque teleportado, alto rey de Fenris, cinto de Russ, el Gran Lobo.
- Cambios: ningún cambio.


Como podemos ver, respecto al Index Imperium I, Logan Grimnar es básicamente igual, pero su coste en puntos ha bajado un poco, lo cual es bastante bueno para nuestro Gran Lobo. Veamos ahora su versión en Stormrider:

- LOGAN GRIMNAR (en Stormrider):
- Cambios destacables: su equipo se mantiene, bueno, y le añadimos su trineo clásico. Sus atributos varían en algunos detalles (M10 de base y que se va modificando según las Heridas sufridas, pasa a tener 12 Heridas, y gana la regla Depredadores Alfa). En ésta versión pasa a costar 190 puntos (10 puntos de potencia), bajando en 40 puntos respecto a su versión del Index Imperium I.

Para finalizar, vemos que Logan Grimnar no ha cambiado en sus atributos (salvo en los costes en puntos), ni en sus armas ni en sus habilidades. Como siempre os digo, si véis que algo se me ha escapado, decídmelo en los comentarios y lo arreglo.

Logan Grimnar sigue siendo un grandísimo personaje, y en éste codex parece que vuelve a ser bastante cañero y mucho más jugable que en el anterior codex. Un saludo a todos!!!!


PD: edito la entrada para ver la diferencia respecto al anterior codex:
- Versión normal: antes movía como todas las minis de infantería (6 pulgadas), pero ahora mueve como cualquier exterminador. Su perfil se mantiene casi igual, salvo en las Heridas (+3), el Liderazgo (-1) y cuesta 80 puntazos menos, casi ná. Como podemos observar, en éste aspecto ha mejorado muchísimo (en cuanto al perfil de Atributos se refiere).

- Versión Stormrider: aquí el cambio más destacable es el coste en puntos. En el anterior codex costaba 320 puntos cuando iba en Stormrider, mientras que ahora sólo cuesta 190 puntos (una diferencia de 130 puntazos).

26 de agosto de 2018

Codex Lobos Espaciales 8ª edición

Señoras y señores, ya está aquí con todos nosotros el codex de los Lobos Espaciales para la 8ª edición de Warhammer 40000. Se ha hecho de rogar, pero por fin podemos apreciar sus reglas y demás material que nos trae éste libro.

En el día de ayer me fui a mi tienda habitual de Granada y compré el codex junto a las cartas de datos de los Hijos de Russ. Llevaba varias semanas aguantando de no ver los rumores que se hablaban por la red y, aunque sin querer vi algunos, la inmensa mayoría del codex he podido apreciarlo de nuevas. En esta entrada veremos un rápido vistazo al codex en su conjunto y, más adelante, os iré haciendo entradas más detalladas donde iremos viendo la evolución de las unidades y personajes especiales.

Como resumen, os diré que hay cosas que me gustan, por supuesto, pero luego hay otras de las cuales esperaba mucho más.

En fin, sin más rodeos, vamos al tema de la entrada:

- Portada y contraportada: como ya sabíamos, éste codex nos trae la misma portada que el anterior. Uno de los primeros detalles que me encantó del codex fue esa frase que nos encontramos en la contraportada: Empieza la caza ...

- Ilustraciones: nada más abrir el codex (y al cerrarlo) nos encontramos con una muy buena ilustración a doble página en la que los Lobos Espaciales se enfrentan a unos Demonios y Marines de Khorne.

- Trasfondo: aquí vemos lo primero que no me gusta del codex (o más bien lo 2º, ya que me esperaba una nueva portada. Eso sí, lo de la portada que tenemos ya lo sabía de antemano), y es que en la versión española nos han "ahorrado" las páginas de trasfondo que sí aparecen en la versión inglesa y que van después de la campaña Wulfen. ¿Qué hemos hecho los españoles para que nos hagan ésto? Si alguno habéis visto las versiones en otros idiomas (francés, alemán, etc) y sabe si en dichos codex también ha ocurrido ésto, que nos lo diga en los comentarios. Ésto no se le hace a los jugadores de Lobos Espaciales españoles.

- Guerreros del Colmillo: aquí ya empezamos a ver las reglas, atributos y todo lo necesario para jugar las unidades de los Lobos Espaciales. Caben destacar muchas cosas:
- A favor: bajada en puntos de los personajes especiales y algunas unidades (Cazadores Grises a 13 puntos), inclusión de unidades que antes no teníamos (Stalker, Hunter, Primaris, Exploradores en moto, nuevos Dreadnougths, etc.). Luego hay que admitir que nos han incluido muchas reglas geniales para algunas unidades como los Colmillos Largos, a pesar de que a éstos las armas les cuestan caras en puntos.
- En contra: algunas unidades han perdido ese toque característico que las hacía únicas (Sacerdote de Hierro en Lobo Trueno, motos para los Cuarteles Generales). Otra cosa que he echado de menos es alguna unidad que fuese nueva y exclusiva de los Lobos Espaciales (aunque bueno, creo que de haberla habido, hubiésemos visto sus miniaturas). En cuanto al armamento lobuno, no me desagrada. Es una pena que ya no veamos apenas armas de combate que congelen; una de las pocas excepciones la tienen los Wulfen, los cuales por fin aparecen en un codex de Lobos Espaciales sin requerir llevar otro libro aparte del codex. Y, por supuesto, hecho en falta a nuestro Primarca, el legendario LEMAN RUSS, pero creo que era un secreto a voces que no iba a aparecer en el codex.

- Ejércitos de Asaheim: las estratagemas están muy bien, en su mayoría. Los Rasgos del Señor de la Guerra vuelven a tener Juramentos (ahora conocidos como Gestas de Leyenda) y son bastante buenos. Las reliquias no tienen mala pinta, aunque como es normal, hay algunas que son mejores que otras. La Disciplina Tempestas no está nada mal, de veras; lo que no me ha gustado y que me decepcionó bastante fueron las Fauces del Mundo Lobo que, contra enemigos que muevan 12 pulgadas, son completamente inútiles (o de risa, vamos. Yo habría puesto que se tirasen 3d6, pero claro, seguro que los que jugáis a menudo me podréis hacer cambiar de opinión, ya que creo que el poder también es muy bueno como está contra muchísimos tipos de unidades. Eso sí, ¿será mejor que la versión original del codex de 5ª? Vosotros tenéis la palabra). Los objetivos tácticos no pintan mal tampoco, y están dentro de lo que se suele ver en los codex de Warhammer 40000. Y para finalizar, los costes en puntos, que están a la par de los demás codex de Marines Espaciales.

Como habéis visto, ésta entrada la he hecho muy resumida. En los próximos días iremos analizando más detalladamente todas y cada una de las unidades, y veremos sus mejoras respecto a la caja de inicio de 8ª.

Espero que os haya gustado esta entrada. Ahora es vuestro turno: ¿vuelven los Lobos Espaciales a estar entre los principales codex importantes de Warhammer 40000? ¿Os gusta el codex o esperábais más de él? ¿Qué nota le ponéis? No dudéis en dejar vuestras opiniones en los comentarios.

Un saludo a todos los hermanos de manada!!!!

23 de marzo de 2018

¿Codex Lobos Espaciales en 2018?

Saludos a todos los y las herman@s de manada de estos lares. La Semana Santa se nos echa encima y ya tocaba escribiros un poco, que este año está siendo flojísimo en el blog; demasiada inactividad por aquí no es normal ya jejeje.

Hace unas semanas puse una encuesta en el grupo de Facebook en la que ponía de qué os gustaría que tratase la siguiente entrada, y el resultado final fue como ganador Hablar del posible codex Lobos Espaciales. Hay otra entrada relacionada a los Ángeles Sangrientos que me gustaría haceros antes de que termine el mes, así que intentaré sentarme de nuevo ante el PC para hacerla.

En cuanto a ésta entrada, pues bueno, deciros que poco sé de lo que nos puede venir si finalmente nos sacan codex en ésta nueva edición en lo que queda de año.. Lo normal es que se mantengan las actuales unidades, que las mismas cambien a mejor o peor de como están actualmente (algo que suele pasar normalmente al salir un codex) y que veamos algo nuevo. Como llevo 1 año o así sin jugar ni una sola partida estoy muy desconectado del juego (a ver si Makura o Wolfen bajan a Graná o me animo yo a subir a veros y aprovechamos para montar una partideja jajajaja); y encima aún no he podido jugar con los Lobos Espaciales en esta edición =(

Como lista de deseos, haciendo resumen, me gustaría ver estas cosillas:

- El regreso de Russ: ya toca que nos pongan reglas para nuestro Primarca machacatraidores, el cual ya tiene figura en FW y se rumorea que tendrá en breve también en W40K. Leman Russ debería poder congelar a 30 Orkos tan sólo con su mirada gélida. Si Leman Russ vuelve debe ser a lo grande, de forma que nuestros enemigos se les quiten las ganas de jugar al verlo en la mesa por lo bestia que debe ser en reglas.

- Renovación de Ragnar Blackmane: increíble pero cierto: Ragnar lleva con la misma figura que tenía en 3ª edición (que es una versión de la de 2ª edición la cuál venía con estandartes), así que ya le toca un lavado de imagen. Aunque bueno, muy a mi pesar, espero más "originalidad" y me explico: cuando les renovaron las minis a Ulrik y Logan no me terminaron de convencer del todo, tal vez porque las minis clásicas de ellos me encantan. Entonces, en cuanto a Ragnar Blackmane, espero para él una miniatura a la altura del Joven Rey melena negra.

- Mejorar a las Garras Veloces: ¿recordáis cómo era esta unidad en el codex de 5ª edición? Nuestros motoristas lobunos eran, dentro de los Marines Leales, los únicos que llevaban pistola y arma de cuerpo a cuerpo. Deberían recuperar eso, por Russ!!!

- Leman Russ en la portada: pues anda que no molaría ver a nuestro Primarca en la portada del codex jajajaja. Esto por desgracia no pasará, pero nos quedaríamos con la boca abierta, seguro.


Bueno, estas son algunas ideas que tengo de lo que podría aparecer en el futuro codex Lobos Espaciales. ¿Creéis que saldrá en éste 2018, o tendremos que esperar más tiempo? ¿Volverá Russ? Es vuestro momento de opinar acerca de lo que nos pueda venir o incluso podéis añadir vuestras ideas a la lista de deseos para ver qué pondríamos entre todos. Un saludo a todos, por Russ!!!! =)

6 de marzo de 2018

Resultado encuesta: mejor codex fenrisiano

En Abril aguas mil, ¿pero y en Marzo? Jajajajaja. Esto es un no parar de llover!!!! No pasa nada, ya que cuando lleguen las calores veraniegas lo agradeceremos. Entre tanto vamos a ver el resultado de la encuesta que os dejé por estos lares la pasada semana. En ella teníamos la oportunidad de ver el que, para nosotros, había sido el mejor codex de los hijos de Russ según su edición. El resultado final elegido por vosotros ha sido el siguiente:

- 4 votos: codex de 5ª edición

- 2 votos: codex de 2ª edición

- 0 votos: los codex de 3ª y 7ª edición

Por tanto y, como podéis observar, el ganador ha sido claramente el codex de 5ª edición. No me sorprende en absoluto, ya que la variedad de listas tremendas que se podían hacer con él y la jugabilidad de muchísimas de sus unidades lo convirtieron en uno de los mejores codex de la historia de W40K.

También me ha sorprendido que el codex de 2ª edición haya superado al de 3ª y 7ª edición. Es increíble que, a pesar de haber salido a la luz hace nada más y nada menos que 24 años, aún siga siendo recordado como uno de los mejores codex de Lobos Espaciales de la historia. Que pena que Kyrl Grimblood, Durfast de Mordrak y Ranulf ya no existan en el codex.

En cuanto a los otros 2 codex, yo creo que el de 3ª no estaba nada mal, y el de 7ª mentiría si dijese que me encanta, puesto que creo que está muy a la sombra del codex de 5ª edición; la mejora de la Caballería y la entrada de la Stormwolf no fueron suficiente para afianzar este codex del que se esperaba mucho más y que, para mí, es el peor hasta ahora de todos los que llevamos (lo mismo hago otra encuesta para ver si es así que resulta que este codex es tan malo jejeje).

Entrada que llega a su final. Os agradezco a todos vuestros comentarios y vuestra participación en la votación. Pronto más entradas por este blog.

PD: esperemos que este sea el Año del Lobo, vuelva papá Russ y nos traiga un codex a la altura de lo que siempre hemos sido, por Russ!!! =)

27 de febrero de 2018

Encuesta: mejor codex Lobos Espaciales

Buenas tardes, hermanos de manada. Tras un mes sin escribir en el blog, hoy me siento delante del PC de nuevo para dejaros una entrada que me sugirió nuestro compi del hobby Erion en la anterior entrada.

La cosa es que, como hablé con él, no había hecho aún una encuesta en la que pudiésemos elegir el mejor codex Lobos Espaciales según su edición. Vamos, que cada uno se debe comparar a esa edición y no una comparación entre los codex entre sí. Veamos:

- 2ª edición: una edición que ya queda en los anhelos del tiempo. Nuestro codex en esa edición era, según muchísimos jugadores de la época, uno de los mejores. Sólo rivalizaban con él los Ultramarines, Caos y Eldars. Aunque este codex ya tenía unidades similares a las demás de Marines, también disponía de cosas propias como los Cazadores Grises, Garras Sangrientas o personajes que a día de hoy siguen existiendo (Logan, Ragnar, Ulrik, Bjorn) además de algunos más.




- 3ª edición: en dicha edición el codex Lobos Espaciales no era un codex en sí, sino un suplemento que necesitaba tirar del codex Marines Espaciales para poder funcionar. A destacar lo versátiles que eran los Colmillos Largos dividiendo fuego, las Fauces del Rúnico, la inclusión del Leman Russ Exterminator y la primera aparición del Collar de Dientes de Lobo. En este codex creo que Ragnar Blackmane era el mejor personaje/puntos. Sólo teníamos 3 personajes especiales (Ragnar, Logan y Ulrik).






- 5ª edición: este codex supuso un subidón de calidad de los Lobos Espaciales. Las Fauces del Mundo Lobo pasaron a ser el poder más odiado por nuestros rivales. Vimos la aparición de la Caballería del Lobo Trueno, se mantenía el Collar de Dientes de Lobo, los Colmillos mejoraron aún más si cabe, y Cazadores Grises y Garras Sangrientas eran de lo mejorcito en Líneas dentro de los Marines Espaciales. Nos añadieron los Land Raiders Cruzado y Redentor, además de nuevos personajes como Canis Nacido Lobo y Harald Lobomuerto. Y no podemos olvidar el macro Señor Lobo que podíamos incluir en nuestras listas, que era capaz de matar incluso a un Gran Demonio a leches.




- 7ª edición: sigue siendo el último codex del que disponemos, aunque ya su uso no es posible. Para mí perdió en muchas cosas, aunque ganó en otras como: bajada en puntos de la Caballería Lobo Trueno, la inclusión de la Stormwolf y Stormfang, la vuelta de Bjorn, las reliquias y, con las campañas de después, el retorno de los Wulfens.


Y hasta aquí la encuesta. Como siempre que ponemos una, durará toda una semana y, al ser tan pocas las opciones de voto, sólo podremos votar 1 opción cada uno. Por Russ!!!


26 de enero de 2018

Lobos de Fenris: la evolución en el tiempo

Buenos días, lectores. ¿Que tal os va el primer mes de 2018? Espero que bien a todos. Este inicio de año está siendo flojillo en el blog, por desgracia; pero como os dije que os dejaría una entrada relacionada con los Lobos Espaciales, aquí la tenéis.

Llevo varias semanas intentando ponerme con ella y hoy ha llegado el día. Tal y como indica el título de la entrada, hablaremos de cómo han ido viéndose los Lobos de Fenris a lo largo de las ediciones de Warhammer 40000 y su evolución que, aunque en reglas es muy constante, no significa que no debamos hablar de ellos.


Para empezar y, antes de que se me olvide, hablaremos de sus miniaturas. Inicialmente no tenían miniaturas hasta hace unas pocas ediciones (6ª si no recuerdo mal). En el codex de 3ª edición aparece una foto de Ragnar Blackmane con sus acompañantes. En esa ocasión, las minis que se usaron para la foto fueron las de los antiguos Lobos Espectrales de Warhammer Fantasy; a mí esas minis me encantaba verlas para usarlas como Lobos de Fenris (no llegué a comprármelas, pero me quedé con las ganas). Ahora las minis que tenemos oficiales para los Lobos de Fenris pueden ser menos llamativas (opinión personal, ojo) pero tal vez sean más realistas.
Tampoco podemos olvidar que la figura de nuestro Primarca Leman Russ que salió para ésta edición sí que llevaba también a sus 2 Lobos de Fenris.

Y como no, llegamos a la parte de las reglas. Como antes os he dicho, los Lobos de Fenris apenas han alterado su perfil de atributos a pesar de las ediciones y de los años. Lo mejor será comprobar la evolución de los lobetes:

- 2ª edición: no aparecen en éste codex.

- 3ª edición: en éste codex eran una opción para algunos Cuarteles Generales (Señor Lobo, Jefe de Batalla y Sacerdote Lobo) y para sólo 1 de los 3 personajes que aparecían en éste codex: Ulrik el Matador.

- Codex ojo del Terror: fue la primera vez que aparecieron como unidad. En esta campaña, los Lobos Espaciales tuvieron reglas para usar a la 13ª Compañía, la que actualmente conocemos como Wulfens y que aquí se llamaban Jauría Lupina (otras unidades tenían otros nombres en éste codex, como los Cazadores Grises, que aquí eran Ejecutores Grises). Los Lobos de Fenris eran Ataque Rápido y su perfil era el siguiente:
10 puntos. Unidad formada por entre 5 y 15 Lobos. Se consideraban Caballería y debían efectuar persecuciones arrolladoras.
HA4  HP0  F4  R4  H1  I4  A2  Ld8  Salvación 6+

- 4ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales (qué sufrimientos tuvimos que pasar los jugadores de Lobos en esa época jajajaja).

- 5ª edición: el mejor codex de los Lobos Espaciales (opinión personal jejeje) traía también a los Lobos de Fenris, confirmando su presencia en el ejército para siempre. Aparecieron los Lobos Cibernéticos que, aparte de actuar como "sargentos" o "machos alfa" de las unidades de Lobos de Fenris, podían añadirse a unos cuántos de ellos para que acompañasen al Sacerdote de Hierro. Además, en éste codex casi todos los Cuarteles Generales y personajes especiales podían llevar Lobos de Fenris con ellos:
8 puntos. Unidad formada por entre 5 y 10 Lobos. 1 de ellos se podía convertir en Lobo Cibernético por +8 puntos.
HA4  HP0  F4  R4 (5 Lobo Cibernético)  H1  I4  A2 (3 Lobo Cibernético)  Ld 5(6 Lobo Cibernético)  Salvación 6+ (4+ Lobo Cibernético).

- 6ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales en ésta edición (he editado la entrada porque es verdad que en ésta edición no hubo codex. Me había confundido con el de 7ª. Gracias Erion!!!).

- 7ª edición: en éste codex los Lobos de Fenris eran iguales a su versión del codex de 5ª, salvo porque el Lobo Cibernético costaba +10 puntos.

- 8ª edición: en el Index Imperium siguen siendo básicamente como siempre. Tal vez lo más llamativo sea que su HA es poder pegar a 3+.

Y hasta aquí la entrada dedicada a los Lobos de Fenris. Me habría gustado haber podido hablaros de cómo son ahora en la actual edición, pero como no juego pues no sé que tal se portan en el juego. Si vosotros los habéis probado, no dudéis en decirnos vuestras opiniones. Un saludo a todos los hermanos de manada!!!! =)

13 de diciembre de 2017

Resultado encuesta: el retorno de Russ

Ya tenemos el resultado final de la última encuesta que os puse en el blog y en la que podíais votar y comentar sobre si Leman Russ aparecería en el futuro codex Lobos Espaciales de 8ª edición. El resultado ha sido el siguiente:

- Sí aparecerá: 8 votos

- No aparecerá: 1 voto

Pues viendo el resultado final, está claro que los que habéis participado en la encuesta pensáis, al igual que yo, que Russ aparecerá en el futuro codex. Ojalá nuestras plegarias sean escuchadas jejeje. Lo que está claro es que si aparece, no sólo esperamos grandes reglas especiales en él además de atributos impresionantes, sino que ojalá venga con una nueva mini que sea un poco diferente a la de FW, y eso que ésta me encanta. Así que si sacan su versión de W40K habrá que hacer una buena comparación entre ambas, ¿no os parece? =)

Os doy las gracias a todos los que habéis participado en la encuesta y en los comentarios. Próximamente más encuestas por el blog. Un saludo a todos, por Russ!!!

5 de diciembre de 2017

Encuesta: ¿Aparecerá Leman Russ en el futuro codex?

En la anterior entrada comentaba con Wolfen sobre la posibilidad de que Leman Russ, el Rey Lobo y Primarca de los Lobos Espaciales apareciese en el codex Lobos Espaciales que muy posiblemente veamos en 2018.

Sería un buen momento para que apareciese? Yo creo que sí, pero una cosa es lo que queramos y otra lo que pensemos que ocurrirá. Desde que comenzó su andadura en la 2ª edición, los Lobos Espaciales han anhelado la vuelta de su Primarca. En dicha edición incluso tuvo una miniatura propia. Con el codex de la actual edición sería ya el número 5 de los Lobos Espaciales. Muchas historias son las que hemos podido leer en dichos libros, pero por desgracia aún no hemos podido ver como Leman Russ vuelve junto a sus hermanos de manada.

Es por eso que os hago esta encuesta, para que entre todos podamos dar nuestra opinión acerca de la vuelta de Leman Russ a su Fenris natal. Esta encuesta durará 1 semana, vale? Es vuestro momento, por Russ!!!! =)

15 de octubre de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Harald Lobomuerto

Buenos días, hermanos de manada. Hacía ya demasiado tiempo que no veíamos una entrada dedicada a los Hijos de Russ, verdad? Eso no podía continuar. Es cierto que últimamente apenas tengo tiempo de sentarme delante del PC y dedicaros entradas, pero no quiero dejar el blog de lado y menos a vosotros, todos los lectores que os pasáis a leer por estos lares. En la entrada de hoy hablaremos de un gran Señor Lobo el cual, en el anterior codex, era uno de los mejores personajes que teníamos en cuanto a calidad/puntos (junto a Ulrik eran los mejores viendo esta proporción). ¿Seguirá siendo igual, habrá mejorado o empeorado? Ahora lo podremos comprobar.

PERFIL: M10  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A4  L9  S3+  Coste: poder 10/188 puntos.
- Cambios: como cualquier miembro de Caballería, ha perdido Movimiento (antes eran 12 pulgadas). Aparte, ha perdido 1 punto en sus perfiles de Fuerza, Ataques y Liderazgo. En cambio, ha visto aumentadas sus Heridas en 3 puntos. Y como apunte, su coste en puntos ha bajado en tan sólo 2 puntos.

EQUIPO: glacius, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación, escudo de tormenta, icefang, manto del rey troll.
- Cambios: con Glacius pega con la misma Fuerza que en el anterior codex. Con el Manto del Rey Troll ahora consigue que los enemigos tengan un -1 al impactarle a disparos.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, señor de los lobos, cazador experto.
- Cambios: creo que la regla de Cazador Experto le hace ser mucho mejor personaje.


En fin, por lo que veo Harald Lobomuerto ha mejorado en muchos aspectos (como en su perfil) y en otras cosas sigue siendo igual al anterior codex. Ahora es vuestro turno. ¿Habéis jugado con Harald Lobomuerto en la nueva edición? ¿Que tal os ha funcionado? Vosotros tenéis la palabra, hermanos.

PD: recordad que lo normal es que en unos meses nos saquen codex nuevo, y estas estadísticas cambien radicalmente. Sólo el tiempo lo dirá =)

20 de agosto de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Krom Dragongace

Buenos días, hermanos de manada. En el día de hoy vamos a ver algo que a los hijos de Russ nos encanta: una entrada dedicada, nuevamente, a los nuevos Lobos Espaciales. En concreto veremos a un personaje que apareció inicialmente en la campaña de Sanctus Reach y que más tarde vimos también en el primer libro de la campaña Maldición de los Wulfen; se trata de Krom Dragongace.

A mí personalmente es uno de los personajes de nuestro ejército que menos me gusta, ya que en él veo una especie de Ragnar Blackmane pero con hacha gélida. En atributos y algunas reglas especiales se parece demasiado al Joven Rey y es una pena que no tenga más diferencias con el anteriormente mencionado. Por supuesto que estoy seguro de que a algunos de vosotros sí os gustará éste personaje, y aquí todas las opiniones son aceptadas jejeje. En fin, veamos cómo ha quedado Krom Dragongace con el cambio de edición (a falta de que nos saquen codex completo a los Lobos Espaciales) y cómo ha variado respecto a su aparición en la Maldición de los Wulfen.

PERFIL: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  Ld9  S3+  Puntos: poder 6/119 puntos.
- Cambios: sus Heridas han aumentado en +2, sus Ataques en +1 y ha perdido 1 punto en Liderazgo. Su coste en puntos ha bajado en 31 puntos.

EQUIPO: Wymclaw (su hacha gélida), pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación.
- Cambios: mismo equipo que tenía anteriormente en sus otras apariciones.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, cinto de Russ, ojo feroz.
- Cambios: como en el resto de personajes, el Cinto de Russ pasa a ser regla especial en lugar de formar parte del equipo. En cuanto a Ojo Feroz se mantiene, aunque cambian los beneficios.

Como podemos ver, Krom Dragongace sigue siendo igual a como aparecía en La Maldición de los Wulfen. Yo personalmente nunca he jugado con este personaje y no sé de su capacidad a la hora de lidiar con otras unidades rivales y, sobre todo, contra otros personajes especiales de los ejércitos rivales.

Y hasta aquí la entrada de Krom. En breve seguiremos con las entradas de los Lobos Espaciales. Por Russ!!! =)

8 de agosto de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Ragnar Blackmane

Hoy por fin llegamos a mi personaje favorito dentro de los Lobos Espaciales. El Joven Rey será el protagonista de esta entrada en la que podremos ver su evolución desde la anterior edición hasta la actual. Hay que recordar que los Lobos Espaciales aún no tienen codex en 8ª y que posiblemente en este próximo invierno lo veamos salir a la luz.

Ragnar Blackmane es un personaje que, con el paso de las ediciones, ha ido variando su calidad. Su perfil poco ha variado desde 3ª, pero a partir de esa edición, ha ido cambiando. En la mencionada 3ª era buenísimo por su calidad/puntos. En 5ª edición aumentó su coste pero sus reglas no eran nada malas. Al llegar el anterior codex, el de 7ª, Ragnar perdió muchísima calidad. Veamos cómo ha quedado ahora en el Index Imperium 1 y lo compararemos al anterior codex. Al lío:

PERFIL: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  Ld9  Salvación 3+. Coste: poder 7/141 puntos.
- Cambios: sus Heridas han aumentado en +2, sus Ataques también han aumentado en +1, pero su Liderazgo ha bajado -1 punto. Lo mejor de todo es que su coste en puntos ha bajado en 54 puntos. Por lo demás sigue igual.

EQUIPO: frostfang, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación.
- Cambios: pierde las bombas de fusión.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, cinto de Russ (pasa a ser una regla especial en lugar de un elemento de equipo), bravuconería demente, aullido de guerra.
- Cambios: pierde el Aullido de guerra y los reflejos increíbles.

Llegamos al final de la entrada. Bueno, podemos ver que Ragnar Blackmane ha mejorado en muchos aspectos como su coste en puntos, sus reglas que ahora se han adaptado a la nueva edición y poco más. Ahora es vuestro turno, lectores. ¿Habéis podido jugar alguna partida con Ragnar Blackmane en esta nueva edición? ¿Que tal os ha funcionado? No dudéis en dejarnos vuestras sabidurías en los comentarios. Un saludo a todos los lectores =)

30 de julio de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Señor Lobo en montura

15 días han pasado ya de la última entrada del blog. ¿Pero que está pasando aquí? Seguro que os lo preguntaréis más de uno. Pues tranquilos que todo va perfectamente, sólo que entre unas cosas y otras apenas tengo tiempo de sentarme delante del PC y escribiros alguna entradilla. No podía dejar que acabase el mes de Julio sin que viésemos algo nuevo de los actuales y octavos Lobos Espaciales: hoy es el turno del Señor Lobo en Montura de Lobo Trueno.

Como ya sabéis, el Señor Lobo normal y exterminador (sin olvidar su versión en Vespa y retros) tiene su perfil idéntico al Capitan de los Marines Espaciales. Por tanto veremos directamente la versión en Lobo de Trueno, la que es característica de los Hijos de Russ. Al lío.

PERFIL: HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A4  Ld9  S3+. Coste: poder 8/128 puntos.
- Cambios: bueno, a pesar de que seguimos sin tener nuestro añorado Collar de Dientes de Lobo, ahora el Señor Lobo, al igual que la mayoría de personajes Astartes, tiene HA y HP a 2+. Si recordamos el perfil que tenía el Señor Lobo en el anterior codex, vemos que ahora pierde 1 punto de Fuerza, 1 Ataque (aunque no debemos olvidar los ataques extras que hacen ahora los Lobos Trueno) y 1 punto en Liderazgo, pero gana 3 Heridas. Tampoco debemos olvidar el coste en puntos, ya que antes costaba 155 puntos (27 puntos más que ahora).

EQUIPO: espada sierra, pistola bolter, granadas perforantes y de fragmentación, lobo de trueno.
- Cambios: mismo equipo que antes. El único cambio es el Cinto de Russ, que ahora deja de ser elemento de equipo y pasa a ser una Habilidad.

REGLAS ESPECIALES: y no conocerán el miedo, tarro de Fenris, Cinto de Russ, Escudo de Tormenta (esta regla es más bien para explicar lo que le da el Escudo de Tormenta si se lo pagamos).
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, ha perdido Contraataque y Sentidos Agudos, pero ha ganado la regla Tarro de Fenris (es su traducción jajajaja), la cuál está muy bien.


Todo lo bueno se acaba y esta entrada no podía ser menos. Creo que el Señor Lobo en Montura de Lobo Trueno ha mejorado notablemente. A destacar esa bajada en puntos y la regla de Tarro de Fenris (que estoy seguro que en las traducciones fenrisianas le pondrán un nombre mucho más agresivo, duro y gélido; algo así como Tarronator jajajaja).
En fin, un saludo a todos, y espero que estéis pasando un gran verano a pesar de estas calores habituales. Espero vuestros comentarios con opiniones sobre el Señor Lobo!!!! =)

11 de julio de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Logan Grimnar

Buenas tardes desde las frías tierras fenrisianas. ¿Qué tal os va, hermanos de manada? Espero que este verano de cambios repentinos de temperaturas (como ocurriría en el mismísimo Fenris) no os esté abrasando demasiado. Hoy comienzo con una serie amplia de entradas en las que veremos, una a una, las unidades y personajes de los Lobos Espaciales en la nueva edición. Pero claro, no sólo haremos un repaso detallado a ellas, sino que ya aprovecharemos para compararlos a ellos mismos en el actual codex y así saber si han cambiado mucho o no. ¿Qué os parece? Creo que con esta serie de entradas puedo echar todo el verano en el blog jajajaja. Espero vuestras opiniones.

Logan Grimnar, el Gran Lobo, es nuestro personaje emblemático más famoso de todo el Imperio. Pero claro, ¿que tal habrá quedado en las actuales reglas? Si véis que me he equivocado en algo, decídmelo y lo corrijo. Veamos:

PERFIL: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  S2+  Coste: poder 10 / 190 puntos
- Cambios: como ya sabéis, en ésta edición nos olvidamos de la Iniciativa de toda la vida y nos añaden el Movimiento de 2º edición; sin olvidar la HA y la HP. Respecto a ésto último, Logan ha mejorado ya que antes tenía HA6 y HP5 y ahora va a 2+ contra todo (sin modificadores previos). Ha bajado su Liderazgo en 1 punto, mantiene su número de Ataques y, lo mejor de todo, ha aumentado sus Heridas base en 3 más. También hay que destacar que en él se nota mucho lo mismo que le ha ocurrido a todos los Personajes Especiales del juego, que han visto su coste de puntos reducido; en el caso de Logan Grimnar éste coste ha sido de 60 puntos menos. Casi ná.

EQUIPO: Hacha de Morkai, bolter de asalto, armadura de Exterminador.
- Cambios: mismo equipo que en el anterior codex.

REGLAS ESPECIALES: maestro del capítulo, cinto de Russ, alto rey de Fenris, asalto teleportado.
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, pierde los Sentidos Agudos y el Contraataque.


Ahora veamos los atributos de la versión en Stormrider:

PERFIL: M (según las Heridas recibidas)  HA2+  HP2+  F4  R6  H12  A5  Ld9  S3+  Coste: poder 12 / 230 puntos.
- Cambios al igual que el resto de carros y vehículos, pierde el blindaje y lo cambia por mejor Resistencia y más heridas. Destaca la bajada en puntos (90 puntos menos) respecto al codex anterior. Añadiríamos los Ataques de los Lobos que tiran del Trineo que aumentan cuando a Logan Grimnar le van haciendo Heridas.


Llegamos al punto y final de ésta primera entrada. ¿Qué tal os parece Logan Grimnar a los que lo hayáis podido jugar en la 8º edición? ¿Se nota su mejoría? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!!

10 de marzo de 2017

¿El año del Lobo?

Muy buenas tardes a todos. Abrochaos los cinturones gélidos que estamos a Viernes y el finde está al caer jejeje. Pues para que no paséis ratos sin leer, me pongo con el PC para escribiros un poquillo. Hoy hablaremos de nuevo de nuestro Primarca, el legendario Leman Russ.

Comos sabemos, Roboute Guilliam ya tiene su mini oficial para W40K. No se vosotros, pero yo la encuentro espectacular. El caso es que, como estamos viendo, GW está sacando poco a poco a los Primarcas, aparte de su versión de 30K en FW. Entonces os pregunto: ¿creéis que éste año será de nuevo el Año del Lobo, y veremos la mini de Leman Russ en Warhammer 40000, o tendremos que esperar hasta que llegue 2018?

A mí me gustaría que saliese en éste 2017, pero sabemos que estas cosas llevan su tiempo y, de salir en el presente año, seguramente saldría a finales del mismo. Por supuesto, el día que salga hablaremos aquí no sólo de sus reglas, sino también de una comparativa de minis de Leman Russ (40k vs 30K).

¿Qué pensáis vosotros? ¿Volverá a ser éste el Año del Lobo o tendremos que esperar un poco más? Vuestras plegarias rúnicas serán bien recibidas en éste pergamino guardado como oro en una caja fenrisiana cercana a las jarras de hidromiel. Un saludo, hermanos de manada =)