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3 de septiembre de 2018

Duelo de personajes: Logan Grimnar vs Abaddon el Saqueador

Muy buenas tardes. Agosto se nos fue siendo el mes que nos trajo el nuevo codex Lobos Espaciales. Ahora toca empezar Septiembre con ganas y seguir viendo entradas lobunas. Antes de seguir con el repaso detallado del actual codex Lobos Espaciales, creo que la mejor manera de despedirnos de Logan Grimnar es en un duelo con el gran jefazo del Caos: Abaddon el Saqueador. Aprovecho para deciros que he editado la entrada anterior, y he añadido una comparación de Logan con su versión del anterior codex (al final de la entrada lo podréis leer).

Bueno, no siempre es fácil hacer un duelo de personajes, y más teniendo en cuenta que es el primero que hago en ésta edición. Espero que me salga lo mejor posible. Al lío:

ATRIBUTOS:
- Logan Grimnar: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  Salvación 2+/4+ invulnerable. 170 puntos. 9 puntos de potencia.
- Abaddon el Saqueador: M6  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A6  Ld10  Salvación 2+/4+ invulnerable. 240 puntos. 12 puntos de potencia.
- El duelo: Abaddon gana en Movimiento, Resistencia y Ataques, pero claro, entre ambos hay una diferencia de 70 puntos, sin olvidar que Abaddon cuesta 3 puntos de potencia más que Logan. Creo que Abaddon es muy bueno, pero la diferencia de puntos favorece a Logan. Empate.


HABILIDADES:
- Logan Grimnar: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, alto rey de Fenris, cinto de Russ, el gran Lobo.
- Abaddon el Saqueador: muerte al falso Emperador, ataque teleportado, destino oscuro, el señor de la guerra, marca del caos ascendente, señor de la Legión Negra.
- El duelo: gana Abaddon. Su regla de Destino Oscuro es muy buena.


EQUIPO:
- Logan Grimnar: hacha de Morkai, bólter tormenta.
- Abaddon el Saqueador: Drach´nyen, garra de Horus.
- El duelo: gana Logan Grimnar, que con su arma no se arriesga a hacerse pupa a sí mísmo.

Bueno, llegamos al final. Vemos que está muy igualado el duelo, tanto que el resultado ha sido:
- Victorias: 1 para cada uno.
- Derrotas: 1 para cada uno.
- Empates: 1 por barba.

Empate. En otras ediciones la cosa estaba más desigualada a favor de Abaddon, pero el cambio de edición parece haber mejorado a Logan Grimnar a la altura del mismísimo Señor del Caos. Y seguramente, si hiciéramos el duelo con Logan en Stormrider, el lobo se haría con la victoria.

Un saludo a todos!!!

25 de mayo de 2017

Duelo de personajes: Kharn el Traidor vs Jain Zar

En los comentarios de la anterior entrada, nuestro compi Wolfen me decía que Jain Zar es una "picadora de carne". Al referirse así a éste personaje de los Eldars, me acordé de otro que al que también se le puede aplicar esta frase, pero en los Marines Espaciales del Caos. Así fue cómo se me vino a la cabeza la idea de haceros esta entrada en la que El Traidor de los Devoradores de Mundos se enfrentasen en un duelo espectacular.

Cada uno es capaz de hacer bastante pupa. Kharn es capaz de matar él sólo a personajes bestiales del juego e incluso unidades de Exterminadores. Jain Zar por su parte no es moco de pavo, ya que tiene un perfil de atributos muy bueno, además de unas armas muy a tener en cuenta. Empecemos:




PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Kharn el Traidor: HA7  HP5  F5  R4  H3  I5  A4  Ld10  Salvación 3+. Cuesta 160 puntos.

- Jain Zar: HA7  HP7  F4  R4  H3  I7  A4  Ld10  Salvación 2+. Cuesta 200 puntos.

- El Duelo: lo cierto es que Jain Zar tiene mejor perfil de atributos, pero yo sigo pensando que Kharn cuesta demasiado barato para lo que tiene y lo que hace. Creo que Kharn gana éste duelo.


EQUIPO:
- Kharn el Traidor: servoarmadura, pistola de plasma, granadas perforantes y fragmentación, aura de gloria oscura (salvación invulnerable de 5+), destripadora (Fuerza +1, FP2, combate, antiblindaje).

- Jain Zar: armadura fénix (salvación de 2+ reflejada ya en su perfil), muerte silenciosa, espada de destrucción, máscara de Jain Zar.

- El Duelo: creo que las armas de Jain Zar son muy muy burras (de ahí su coste en puntos). Por tanto Jain Zar gana éste duelo.


REGLAS ESPECIALES:
- Kharn el Traidor: campeón del caos, coraje, asalto rabioso, personaje independiente, marca de Khorne, veteranos de la guerra eterna, rasgo La encarnación del odio.

- Jain Zar: acróbata, condenación ancestral, coraje, guerrero eterno, personaje independiente, trance de batalla, veloz, rasgo Celeridad de Halcón, poderes de Exarca miedo y golpe desarmante.

- El Duelo: lo siento por el pobre Kharn, pero aparte del sin fin de reglas que tiene el Eldar, la habilidad de Exarca Golpe Desarmante es tremenda. Gana Jain Zar.


EL DUELO: veamos ahora qué ocurriría en un combate entre ambos. Por Iniciativa empezaría Jain Zar, el cuál hace 5 ataques en total, impactando 3 e hiriendo los 3 (al tener Despedazar es muy probable que ésto fuese así); Kharn salvaría 1 herida gracias al Aura de gloria Oscura. Ahora pega Kharn que, afectado por el Golpe Desarmante de Jain Zar, hace todos sus ataques a Fuerza normal y FP -. Hace 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 2, de los cuales Jain Zar se salva fácilmente gracias a su armadura de 2+. En el siguiente turno de combate Jain Zar terminaría por vencer a Kharn.


RESULTADOS FINALES:
- Kharn el Traidor: 1 victoria.
- Jain Zar: 3 victorias.

Bueno, yo me esperaba un combate más igualado, pero es que Jain Zar es una auténtica masacradora de seres ajenos. Es más rápido, tiene los mismos ataques que Kharn pero es que, además, le anula a la gran Destripadora. En fin, espero vuestros comentarios, como siempre. Un saludo a todos los lectores =)

PD: añadiros que he usado en ambos personajes, los codex de 6ª edición. Pronto más entradas!!!!
PPD: feliz día del orgullo friki a tod@s =D


11 de mayo de 2017

Lucius el Sempiterno

Vamos compis del hobby, que estamos en ese límite entre primavera y verano. Ésta época de alergias es la que siempre precede a las calores veraniegas jejeje. Bromas aparte, ya vamos por el día 11 de Mayo y ésta es la primera entrada del mes; por tanto, ya tocaba hablar un poco de Warhammer 40000, ¿no os parece? Y qué mejor manera de empezar el mes que dedicando una entrada a un personaje de los Marines Espaciales del Caos: hablamos de Lucius el Sempiterno.

Lucius de los antiguos Hijos del Emperador es un Marine del Caos capaz de lidiar con cualquier personaje que se atreva a desafiarle en combate. El Paladín de Fulgrim posee una armadura con la que consigue provocar el terror en aquellas almas cándidas que se atreven a batirse con él. Veamos cómo ha crecido Lucius con el paso de las ediciones:

2ª edición: en éste codex no aparece.

3ª edición: en el primer codex no aparece pero, en el segundo, es cuando lo vemos por primera vez con su propio perfil. Este devoto de Slaanesh era así:
- Perfil: HA5  HP5  F5  R4  H3  I5  A3  Ld10  Salvación 3+. Costaba 196 puntos.
- Equipo: armadura de las almas aullantes, marca de Slaanesh, psicofármacos de combate, aura de seducción, espada de energía, látigo del tormento, fuerza demoníaca, Poder psíquico Movidos por el Dolor.
- Reglas Especiales: orgullo marcial (sus Ataques aumentan a 5 si su rival tiene más de HA5, pero bajan a 2 si tienen menos de HA5), armadura de las almas aullantes (invulnerable de 4+ y le da una Sirena de Muerte), personaje independiente.

4ª edición:
- Perfil: HA7  HP5  F4  R4   H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+. 160 puntos.
- Equipo: granadas de fragmentación y perforantes, espada de energía, reliquia personal, látigo del tormento, sirena de muerte, marca de Slaanesh, armadura de las almas aullantes.
- Reglas Especiales: coraje, personaje independiente, salvación invulnerable de 4+.

5ª edición: no hubo codex de los Marines Espaciales del Caos.

6ª edición: es el actual codex Marines del Caos (sin contar los suplementos):
- Perfil: HA7  HP5  F4  R4   H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+. 165 puntos.
- Equipo: sirena de muerte, espada de energía, granadas perforantes y fragmentación, armadura de las almas aullantes, látigo del tormento.
- Reglas Especiales: campeón del caos, orgullo de duelista, coraje, personaje independiente, marca de Slaanesh, veteranos de la guerra eterna.

Suplemento Legiones Traidoras: he mirado y no he visto que venga en éste codex.


Y bueno, una vez llegados a este punto, no sé si os acordáis que, cuando hacía entradas de éste estilo, dejaba para el final una lista a 1000 puntos máximo con el personaje protagonista liderando la lista. Así que ahí la tenéis:

- Lucius el Sempiterno: 165 puntos.
- Marines Ruidosos: 4 Marines con Destructor Sónico. 1 Campeón con Sirena de Muerte: 119 puntos.
- Marines Ruidosos: 5 Marines con Pistola Bolter y Arma cuerpo a cuerpo (1 de ellos lleva, además, un Icono del Exceso). 1 Campeón con Sirena de Muerte. Rhino: 192 puntos.
- Dragón Infernal: Lanzallamas de perdición: 170 puntos.
- Arrasadores: 3 con Marca de Slaanesh: 213 puntos.
- Cultistas: 26 con Marca de Slaanesh (1 de ellos lleva Rifle Automático): 141 puntos.

20 de febrero de 2017

Resultado: mejor legión del Caos

Buenas tardes a todos los lobos del lugar. Febrero está llegando a su fin, y debemos seguir escribiendo en el blog, que este mes es muy corto jejeje.

Como todos sabéis, hace unos días se cerró el plazo para poder votar en la encuesta que os puse en el blog, en la que podríamos elegir cuál es la mejor legión del Caos. El resultado final ha sido el siguiente:

- 2 votos: Amos de la Noche, Portadores de la Palabra.

- 1 voto: Hijos del Emperador, Guerreros del Hierro, Guardia de la Muerte, Mil Hijos, Legión Alfa.

- 0 votos: Devoradores de Mundos, Lobos Lunares.

Como podéis ver, los ganadores de la encuesta han sido los Amos de la Noche y los Portadores de la palabra, con ese gran empate a 2. Legiones más características como los Mil Hijos o los Hijos del Emperador (entre otras), sólo han logrado un punto. Y por raro que parezca, los Devoradores de Mundos y los Lobos Lunares no han conseguido sumar ningún punto.

Pues hasta aquí esta entrada. Intentaré seguir escribiéndoos entradas antes de que Febrero llegue al día 28. ¿La siguiente encuesta? Ya iré viendo cuando os la pongo jejejeje. Creo que voy a hacer alguna que no sea de Warhammer 40000, para que también podamos votar otras cosas que no sean del hobby. Un saludo a todos los lectores fenrisianos!!!!


10 de febrero de 2017

Encuesta: mejor Legión del Caos

Que sí, que lo sé, que ya hoy os he escrito una entrada, pero eso no significa que quiera dejaros pasar un finde aburrido jajajaja. Bromas aparte, volvemos a tener una encuesta en el blog. ¿Recordáis la anterior, cuando los Ultramarines se alzaron con la victoria como mejor Capítulo Astartes? Pues en ésta semana vais a poder ser partícipes de ésta encuesta en la que vosotros elegiréis a la mejor Legión del Caos. ¿Os animáis a participar? Invitados quedáis todos (como diría Yoda jejeje).

Sabemos que la mitad de las Legiones originales de Marines Espaciales acompañaron a Horus a una traición contra el Todopoderoso Emperador. Todas ellas tenían sus motivos por los cuales apoyar al Primarca de los Lobos Lunares, y todas pagaron un alto precio por mantener esta idea hasta el final.

Ahora veamos la lista de Legiones del Caos traidoras, que serán las que podáis votar (recordad que ésta encuesta durará una semana y que podréis votar más de una opción). Por supuesto, pondremos los nombres originales de todas ellas, para darle a la entrada un toque aún más caótico si cabe. Son:

- Hijos del Emperador

- Guerreros del Hierro

- Amos de la Noche

- Perros de la Guerra (Devoradores de Mundos)

- Incursores del Crepúsculo (Guardia de la Muerte)

- Mil Hijos

- Lobos Lunares (Hijos de Horus/Legión Negra)

- Heraldos Imperiales (Portadores de la Palabra)

- Legión Alfa



Es vuestro turno. ¿Cuál creéis que es la mejor de las Legiones del Caos? Vosotros decidiréis la respuesta. Un saludo a todos y pasad un buen fin de semana =)

19 de diciembre de 2016

Vampiros del 40K

Tras leer el comentario de nuestro amigo Vindicare en la entrada de ayer, me he puesto a pensar y creo que nunca había hecho una entrada dedicada a ver juntos a los Amos de la Noche y a los Ángeles Sangrientos. ¿Por qué llamarlos vampiros? Seguid leyendo y os explicaré la idea de esta entrada.

No vamos a ver una encuesta, pero con los comentarios que vayáis dejando van a dejar plasmadas vuestras opiniones. En esta entrada veremos varios detalles que hacen que tanto la legión caótica como los Astartes sean llamados así: vampiros.

- Amos de la Noche: los detalles de las alas en los cascos de sus servoarmaduras nos hace ver cómo parecen totalmente unos chupasangres en toda regla. Sus emblemas antes y después de la Herejía nos aclara totalmente su "estilo vampírico"; es uno de esos detalles que les da ese toque característico propio. Son un ejército veloz que utiliza las motos y los retrorreactores como el pan nuestro de cada día. Por supuesto su Primarca también tiene un estílo vampírico a tener en cuenta, ya que su miniatura con capa nos recuerda mucho a minis de los Condes Vampiro de Fantasy.

- Ángeles Sangrientos: las armaduras rojas que desembarcan de los vehículos con motores sobrealimentados suelen ir al campo de batalla apoyados por la oscura Compañía de la Muerte; éstos últimos son los más sedientos de sangre de todo el capítulo, y su ansia por destruir rivales es incontrolable. Aunque a los Ángeles Sangrientos se les suele reconocer por su emblema de alas angelicales (muy parecidas también a las de los Ángeles Oscuros) con una gota de sangre en el centro, no hay que olvidar que en el codex Ángeles de Muerte de la 2ª edición (y en el reglamento de dicha edición) había un fragmento de trasfondo en el que nos decían que los hijos de Sanguinius aterrorizaban la galaxia y todos los mencionaban con el mismo nombre: el de vampiro. Sanguinius poseía también alas, pero al estilo del escudo de su capítulo y no parecían las de un vampiro, sino más bien las de un ángel.

Una vez visto este repaso a ambos ejércitos, veamos algunos de sus detalles más a fondo:


ESCUDOS:

- Amos de la Noche: como podéis ver, tanto en la pre-herejía (imagen de la izquierda) como actualmente (imagen de la derecha),
las alas vampíricas eran muy destacables. Clara visión de su estilo de vampiro que encajaría perfectamente en Fantasy.





- Ángeles Sangrientos: como en el caso de los Amos de la Noche,
también los Ángeles Sangrientos tuvieron escudo en la pre-herejía (a la izquierda) aunque básicamente es el mismo que el actual (a la derecha), sólo que un poco más anticuado y no tan llamativo.






ARMADURAS: las armaduras de ambos Marines Espaciales son también muy peculiares.




- Amos de la Noche: ambos esquemas son muy llamativos. El de la pre-herejía (a la izquierda) nos deja ver cláramente su logo (el que hemos visto antes) y ese casco en forma de calavera. En cambio, la armadura actual (a la derecha) nos muestra lo bien que quedan esas alas vampíricas en los cascos.








- Ángeles Sangrientos: como cualquier capítulo/legión, los Ángeles Sangrientos también han cambiado desde los tiempos de la pre-herejía hasta la actualidad. Aunque actualmente son menos los detalles, la armadura de los hijos de Sanguinius sigue siendo una de las más carismáticas de los Astartes.






PRIMARCAS: tanto Konrad Curze (a la izquierda) como Sanguinius (a la derecha) tienen su encanto para cualquier amante de W40K. El Acechante Nocturno lleva esa capa característica que antes hemos mencionado, y Sanguinius posee esas esbeltas alas que
lo convierten en una figura angelical muy grata para la visualización de los que nos gustan los capítulos Astartes y sobre todo los Primarcas. Por cierto, en ésta imagen del Primarca sangriento podemos ver cómo llevaba una piel de lobo en su hombro. ¿Sería un homenaje hacia el Rey Lobo, un regalo del mismo o incluso una provocación hacia éste? A saber jajajaja.


Y hasta aquí esta entrada dedicada a los vampiros en el despiadado universo del 40K. Ambos ejércitos tienen detalles vampíricos ya sea en sus colores, sus emblemas o sus Primarcas. Sería divertido jugar una partida entre ambos para ver cuál de ellos es más amante de la sangre ajena. Espero que os haya gustado la entrada. Un saludo a todos!!!!

7 de noviembre de 2016

3ª encuesta: portadas Marines del Caos

Muy buenas tardes a todos los lectores de éste blog. En el día de hoy os traigo una nueva encuesta en la que vosotros podréis decidir qué portada os gusta más de todos y cada uno de los codex de los Marines Espaciales del Caos. Como sabemos, los Marines del Caos empezaron su andadura desde la 2ª edición con amplio codex, y a día de hoy podemos ver que les siguen sacando suplementos. Creo que el actual codex Marines del Caos es de 6ª edición, pero en la actual, hay varios suplementos que por supuesto añadiremos aquí¿Empezamos la encuesta? Adelante =)

- 2ª edición: recuerdo que éste, junto al codex Ultramarines, era el más grande en cuanto a número de hojas. Marines traidores, Demonios y Adoradores se juntaban en uno de los compendios caóticos más llamativos de la historia de W40K. En esta portada podíamos ver a Abaddon en Saqueador rodeado de Marines adoradores de Khorne.




- 3ª edición: edición inolvidable para el Caos ya que, en ella, pudimos ver que tuvieron nada más y nada menos que 2 codex!!!! Por supuesto que en esta encuesta veremos ambos, aunque la mayoría de jugadores recordaremos siempre el 2º que salió en ésta edición, ya que aparte de que se podían jugar todas las legiones traidoras, podían hacer Príncipes Demonio que eran casi inmortales. En cuanto a las portadas, vemos que en la primera sale lo que parece un simple Marine del Caos (yo antes siempre pensaba que era Horus). mientras que en el segundo vemos a varios Marines de alguna legión traidora (¿sabríais decirme de cuál se trata? Yo no estoy seguro de cuál puede ser).






- 4ª edición: este codex perdió la opción de jugar las legiones traidoras, y bajó el escalón respecto a su predecesor. La portada está muy bien, ya que en ella podemos ver a un Señor del Caos armado con una cuchilla relámpago y lo que podría ser una pistola de plasma; aparte, vemos que le acompañan varios Exterminadores del Caos.
Respecto a este codex, deciros también que fue el que tuvieron los jugadores de éste ejército también durante la 5ª edición, ya que creo recordar, no llegaron a renovarles el codex.




9 de septiembre de 2016

Unidades Marines Espaciales: Predator

No, no lo confundáis con la película de Schwarzenegger, ya que el Predator es un vehículo que forma parte de la historia de los Marines Espaciales y de Warhammer 40000.

A día de hoy, el Predator no vive por sus años buenos. Su época dorada tal vez fuera la 3ª edición, en la que era un vehículo muy compacto y aprovechable. Actualmente, en cada codex en el que el Predator aparece (los codex de todos los capítulos de Marines Espaciales y los Marines del Caos), ve cómo hay opciones más baratas y que dan más guerra que éste pobre vehículo que a mí siempre me ha gustado.

Sí lo comparamos con unos Colmillos Largos (hablaré en el caso de los Lobos Espaciales, que son mi ejército y me es más fácil explicarme jejeje) vemos que, por los mismos puntos, en el Predator tendríamos un cañón automático y 2 bólteres pesados; así equipado nos costaría 95 puntos. En cambio, por ese mismo coste en puntos, con los Colmillos Largos podemos meter 3 bólteres pesados, por ejemplo; y así incluso nos sobrarían 5 puntos. En cambio, si ponemos el Predator a tope de armas (1 cañón láser acoplado + 2 cañones láser), su coste pasa a ser de 140 puntos; por el mismo coste, unos Colmillos Largos pueden ir equipados con 4 lanzamisiles y nos volverían a sobrar 5 puntos.

Todas estas comparaciones podrían hacerse también desde el codex Marines Espaciales e incluso con el codex Marines Espaciales del Caos y, en ambos casos, encontraríamos unidades u opciones que podrían salir más rentables que el Predator. ¿Podría mejorar el Predator? Pues sí, ¿por qué no? Veamos.

- Es verdad que a día de hoy lo podemos poner en escuadrón y, así gana las reglas Cazatanques y Cazamonstruos, pero aún así es poco. Yo le habría añadido Antiaéreo.

- Su coste base en puntos es algo caro. Vale, podría mantenerse, pero para ello, habría que darle un plus. El Predator siempre ha sido un vehículo de apoyo que, desde la distancia, intimidaba a nuestros rivales; ahora a ellos hasta se les puede escapar una carcajada al verlo. Yo le pondría que pudiese disparar todas sus armas a su HP normal a pesar de mover o, al menos, 2 armas si mueve. Creo que así volvería a ser un poco mejor, y una opción a tener más en cuenta.

- Armamento estático: y cuando digo estático lo digo porque, desde 3ª edición, tiene las mismas opciones de armamento (en dicha edición, los Marines Espaciales teníamos las versiones Anihilator y Destructor, pero en lo que a armamento se refiere, eran iguales que ahora). Ya toca que le pongan más opciones.

En fin, como véis, se podría hacer muchas cosas para que el Predator volviese a causar terror en las mesas, que es lo que debería hacer. ¿Cómo lo véis vosotros? ¿Os gusta como está a día de hoy, o le pondríais algún plus? Es vuestro momento de opinar jejeje. Un saludo a todos los lectores!!!!

25 de abril de 2016

Unidades Marines Espaciales: Rhino

Uf, hablar del Rhino es hablar del transporte básico de todos los Marines Espaciales; no sólo de ellos, ya que también los Marines del Caos y las Hermanas de Batalla lo tienen entre sus filas para llevar a las unidades al meollo de las líneas enemigas.

Pero si los Rhinos son ese dicho transporte clásico, ¿por qué no los usamos apenas? Podríamos poner un sin fin de escusas del por qué no los vemos en las mesas, pero creo que las más destacables serían:

- Opción simple de transporte: si miramos un poco al pasado, en la 3ª edición el Rhino tenía una pilísima de opciones útiles, pero la más destacable era que las unidades a bordo podían mover, desembarcar de él y tras ésto, asaltar. Esta función era muy clásica y nos permitía a los Marines Espaciales avanzar bastante rápido con nuestras escuadras de Línea (ésto se llevaba al máximo con los Ángeles Sangrientos y sus motores sobrealimentados). Después vino la 4ª edición y, aunque podíamos mover a tope y desembarcar, ya no podíamos asaltar. En 5ª, si movíamos 15 cm sí podíamos desembarcar y, como sigue hasta ahora, no podíamos ya asaltar ya que todo lo que fuese desembarcar de un vehículo no de asalto te impedía cargar. Otros transportes tienen al menos una opción seria de disparos, pero el Rhino flaquea en éste sentido; lo único que medio le salva es que tiene 2 puntos de mira para que miniaturas puedan disparar desde su interior.

- Existen mejores opciones: vivimos en un momento en el que el juego necesita transportes rápidos y con una función fuerte concreta. ¿Qué ocurre? Que los Marines Espaciales ya tenemos un vehículo que nos lleva al punto de batalla concreto a las unidades: se trata de la Cápsula de Desembarco. Este vehículo hace que los Rhinos sean totalmente inútiles y casi inservibles. La opción básica del Rhino es que es un tanque barato y con un blindaje decente para su coste en puntos, pero su única función es, prácticamente, intentar usarlo para pillar algún que otro objetivo táctico. En el caso de los Marines del Caos y las Hermanas, pues es el único transporte barato que tienen, y a veces directamente, les interesa más moverse a pata y corriendo que embarcados en un Rhino (bueno, tal vez las Hermanas puedan usarlo mejor al tener acceso a llevar bastantes fusiones, y ésto en un Rhino viene muy bien para que la unidad aguante más el aluvión de disparos rivales).


¿Cómo podría mejorar el Rhino para que volviese a ser un vehículo con opciones de juego? Directamente, yo los convertiría en un vehículo de asalto aunque fuese a través de una opción de equipo (tal vez alguna opción que, por +15 puntos, permitiese a las unidades asaltar al desembarcar aunque perdiese un punto de blindaje posterior, por ejemplo). Eso o que el reglamento permitiese que los tanques pudiesen al menos dar la opción de asaltar al desembarcar como en 4ª edición (mover en éste caso 6", desembarcar y asaltar).

¿Alguna vez habéis pensado en ideas de cómo mejorar los Rhinos? Podéis compartir vuestras opiniones con nosotros a través de los comentarios. Un saludo a todos!!!


25 de febrero de 2016

Zona de guerra Fenris: La Maldición de los Wulfen

Bueno, bueno, bueno. Podría estar diciendo la palabra bueno durante toda la entrada. Las inspiraciones de los Sacerdotes Rúnicos les hacía intuir que 2016 sería el Año del Lobo y de momento, lo está siendo. Febrero nos ha traído la que seguramente sea una de las mejores campañas en las que los Hijos de Russ nos hemos visto como protagonistas. Hemos combatido en Armageddon, en Cadia, en Próspero, pero ahora nos llega el momento de combatir allí donde nuestros sueños congelados se convierten en realidad: nuestro sistema natal Fenris.

Y como no, los Lobos Espaciales no podíamos ser atacados por un enemigo blandito. Los portales Warp nos invaden mientras nos traen miles de Demonios del Caos que están persiguiendo a nuestros hermanos de manada: los Wulfen de la 13ª Compañía. Como es lógico, al percatarse de ésto, Logan Grimnar y sus Señores Lobo ponen rumbo a rescatarlos; pero no sólo verán a Demonios intentando matar a los Wulfen, ya que los Marines del Caos están también al acecho para ayudar a los Demonios. Por supuesto, todo ésto no sentará bien en interior del Imperio, y algunos aprovecharán éste momento para juzgar a los Lobos Espaciales de herejes (menos mal que algunos abrirán los ojos a tiempo). Una última mención al trasfondo: esto pinta a que tendremos segunda parte de campaña, o si no, al tiempo.

Bueno, hago esta esta entrada para ver más bien la parte de reglas que gira en torno a los Lobos Espaciales. Ahora al grano; una vez que tenemos la campaña Maldición de los Wulfen (prefiero llamarla en español, que no en inglés con el nombre Curse of the Wulfen) vemos que a los Lobos Espaciales nos han añadido varios detalles que antes no teníamos. También nos han editado el codex, sacándolo sólo en inglés (pero bueno, es que el español es un idioma prohibido? Por Russ!!!) y pasándo a ser llamado Codex Lobos Espaciales Edición Wulfen. Pero vamos al lío, que me pongo a escribir y no paro jajajaja:

- Miniaturas nuevas: para empezar, os diré que, como sabéis, han sacado nuevas cajas de Colmillos Largos con peanas más grandes a las anteriores. Pero sin duda lo que más destaca en este apartado son las nuevas minis del Sacerdote de Hierro con Pistola Congelante y, por supuestísimo, las miniaturas de los nuevos Wulfen. Desde que ví estas minis, estoy enamorado de la figura del Líder Wulfen; es Lobezno en Warhammer 40000 jejeje.

- Modificaciones para vehículos: nos han incluido la opción de hacer escuadrones de Land Speeders (esto ya estaba, pero ahora tenemos reglas de escuadrón), Vindicators, Whirlwinds y Predators. Ahora, mientras las unidades estén completas, ganamos reglas de escuadrón (las mismas que los Marines Espaciales y los Ángeles Oscuros). Por otra parte, yo pensaba que aprovecharían para ponerles 4 Ataques a los Dreadnoughts, pero nada más lejos de la realidad: mantienen esos 2 Ataques de siempre.


25 de enero de 2016

Duelo de codex: Lobos Espaciales vs Marines del Caos

Cuando los Lobos Espaciales y los Marines Espaciales del Caos se encuentran en una batalla, es sinónimo de una guerra increíble, con un exterminio total por parte de ambos ejércitos. Debo admitir que, como jugador lobuno, al ejército al que más me gusta enfrentarme es a los Marines Espaciales del Caos, puesto que parece que cuando los Lobos Espaciales los tenemos enfrente, nos motivamos el doble.

Hace tiempo que quiero hacer este duelo de codex. Aunque como bien sabemos el actual codex de los Marines Espaciales del Caos pertenece a la 6ª edición, creo que son muchos los jugadores que lo infravaloran, y yo os digo que siempre han sido, son y serán un rival a tener en cuenta. Pero vayamos al grano. Como siempre, haré el duelo en distintas partes para que al final podamos sumar las victorias de cada codex respecto al otro y ver cual resulta vencedor. Empecemos:

1ª PARTE: UNIDADES EN COMÚN:
- Señor Lobo vs Señor del Caos: ya en su día hice esta entrada. Por aquel entonces, como pudisteis ver, ganó el Señor Lobo, y a día de hoy, sigo pensando igual: el Señor Lobo es mejor que el Señor del Caos, aunque sea por poco. Eso sí, no olvidemos que el Señor del Caos es mucho más barato de base que el Señor Lobo.

- Sacerdote Rúnico vs Hechicero: un combate reñidísimo. Ambos tienen el mismo coste en puntos base, mismo equipo base y mismos atributos. Las diferencias más grandes entre ambos son: el Rúnico tiene acceso a más disciplinas psíquicas de base, pero en cambio, el Hechicero puede acceder a alguna de las disciplinas del Caos dependiendo de la marca que lleve, además de que puede llegar a tener nivel 3 de maestría, por 2 del Rúnico. Por tanto, aquí gana el Hechicero del Caos.

- Sacerdote Lobo vs Apóstol Oscuro: pues ambos están también muy igualados. Yo en éste caso diría empate, ya que el Sacerdote Lobo tiene Enemigos Predilectos, pero el Apóstol Oscuro cuesta menos puntos de base. Digo empate, pero si no me quedase más remedio que desempatar, diría que el Sacerdote Lobo es mejor. Pero lo dejaremos en empate.

- Sacerdote de Hierro vs Herrero de la Disformidad: por los puntos que cuesta de base el caótico, el lobo puede ir en Montura de Lobo de Trueno. Gana el Sacerdote de Hierro.

- Cazadores Grises vs Marines del Caos: como siempre, me quedo con los Cazadores Grises. Es cierto que los Marines del Caos pueden adquirir marcas, pero eso les lleva a costar un poco más que los Cazadores Grises armados a tope. Pero de base, los Marines del Caos son más baratos (1 punto), lo cuál está muy bien, además de que pueden hacer unidades de hasta 20 Marines.


2 de febrero de 2015

Unidades Marines Espaciales: Cazadores Grises, Tácticos y Marines del Caos

Con esta entrada, inicio una serie de ellas en las que daré mi opinión de cómo deberían ser algunas unidades en el juego.

Veamos. Visto lo visto, a veces parece casi "insultante" la comparación de un Marine Espacial (da igual leal que traidor) con las minis de infantería de otros codex. Pues hoy vamos a ver cómo cada uno de nosotros ve de qué forma deberían estar las unidades.

Para empezar, he elegido a los Tácticos/Cazadores Grises/Marines del Caos, porque son la base de cualquier ejército de Marines Espaciales. Las comparaciones con otras minis de línea de otros codex hacen que a veces un Marine Espacial muera con relativa facilidad, cuando por todos nosotros es bien sabido que debería ser al contrario.

Yo, para empezar a dar mi opinión, el perfil base de cualquier Marine básico debería ser tal cuál está a día de hoy, pero con los siguientes cambios:

- Coste base: los que cuesten 14 de base, deberían valer 13. Y en los del Caos, pues 12 puntos.
- Ataques: lamentable que un Marine Espacial haga de base 1 sólo ataque, que son los mismos que hace un Guardia Imperial o un Gretchin. De base, un Marine Espacial sin 2 armas de una mano, debería tener 2 ataques.
- Opciones a Pistola y Arma: veo bien que los Cazadores Grises y los Marines del Caos sigan siendo los únicos que puedan acceder a ese equipo; por tanto, no lo modificaría (lo siento por mis hermanos Vainilla).
- Salvación y otros Atributos: ya sabemos la increíble saturación a disparos que hay en el juego. A día de hoy, a muchos ejércitos Xenos les cuesta lo mismo (o incluso menos) barrer a 10 Tácticos que a 20 Orkos; eso no debería seguir así. ¿Cómo mejorar eso? Es complicado, pero tal vez con que la Servoarmadura diese Salvación de 3+ (la que da desde siempre) y un No Hay Dolor de 6+, la cosa cambiaría. Eso, o poner a cada Marine Espacial 2 Heridas, pero eso lo vería desorbitado. Por lo demás, los otros atributos están perfectos.

Ahora es vuestro turno. ¿Cómo creéis que deberían ser los perfiles de los Marines Espaciales? Próximamente veremos más unidades a las que analizar.

PD: si queréis, podría añadir (a estas listas de entradas) también a los Marines de los Caballeros Grises.

7 de noviembre de 2014

Unidades bestiales de Warhammer 40000: Marines Espaciales del Caos

Continúo con éste hilo de entradas en las que íbamos viendo las mejores unidades de cada codex. En el día de hoy veremos a los que en su día traicionaron al Emperador para siempre, y a su vez, condenaron sus almas para la eternidad caótica.

- Abaddon el Saqueador: Abaddon sigue siendo actualmente uno de los personajes más duros del juego y, seguramente, en combate no haya nadie como él. Vamos, que pocos desafíos pierde contra el rival que sea. Digno sucesor de Horus sin duda.

- Kharn el Traidor: cuando el Traidor se pone a repartir leches, es capaz de barrer a todo el que se ponga en su camino. Uno de los "supervivientes" del ataque de Horus sobre el Emperador. Cuando lo veo en una partida, se que se hará notar en cuanto entre en combate.

- Ahriman: vió el final de su planeta tras el ataque de los Hijos de Russ. Ahora, sigue siendo un poderoso psíquico; siendo de nivel 4, pocos psíquicos le pueden igualar tirando poderes.

- Typhus: El psíquico de la putrefacción no podía faltar en esta lista de unidades bestiales. Su mini con esa guadaña me parece una de las mejores de los MEdC, y eso que soy super imperial jejeje.


26 de octubre de 2014

Duelo de personajes: Ragnar Blackmane vs Kharn el Traidor

Hace poco más de 4 años hice esta entrada en la que se enfrentaban el joven Ragnar y Kharn el caótico, siendo el Lobo el que se alzó con la victoria. ¿Pero que ocurriría si ambos se enfrentasen a día de hoy? ¿Se tomaría el Traidor su venganza de revancha o el Lobo volvería a vencer? Veámoslo en estas líneas.

- RAGNAR BLACKMANE: con un codex renovado hace nada, Ragnar ha mejorado bastante respecto a su anterior versión (codex de 5ª). Su perfil sigue siendo notable, y ahora además, puede repetir una salvación fallida en cada fase de asalto. Creo que para este duelo, añorará ese Collar de Dientes de Lobo que antes teníamos en el codex.

- KHARN EL TRAIDOR: aunque su actual aparición es del codex de 6ª, Kharn sigue siendo un personaje brutal que es capaz de acabar con todo lo que se le ponga a su paso.


10 de septiembre de 2014

Duelo de personajes: Señor Lobo vs Señor del Caos

Un gemido de espanto sonó como el rugido de la disformidad demoníaca cuando la montura del traidor abrió su boca de forma voraz. Ese Señor del Caos a lomos de su montura khorniana estaba dirigiendo a sus hombres postrado en una colina; la vista hacia él era clara.

Nuestro Señor Lobo, viendo que el traidor sólo ordenaba más y más a sus berserkeres que no dejasen de combatir, se apartó del combate contra los Exterminadores del Caos. Las fauces de su montura Lobo de Trueno babeaban gotas de sangre de enemigos aplastados minutos antes. El Señor Lobo, decidido y sin dudar, alcanzó la colina en busca de ese monstruoso y caótico ser ....


Este duelo es un tanto peculiar, ya que en él veremos un combate feroz entre el Señor Lobo en montura Lobo de Trueno y el Señor del Caos en Juggernaut. Antes de la salida del nuevo codex Lobos Espaciales, este combate lo ganaría sin dudarlo un instante el Señor del Caos, pero ahora puede que sea distinto. Intentaré que vayan equipados de forma que coincidan lo más posible en el coste de puntos. Veámoslos en acción:


5 de junio de 2014

Duelo de unidades: Cazadores Grises vs Berserkeres de Khorne.

Hoy empiezo un nuevo tipo de entradas en mi blog. Si normalmente
hemos visto aquí duelos entre codex o entre personajes especiales, ha llegado la hora de que veamos también duelos entre unidades. Y que mejor manera que empezar que con un gran duelo entre 2 unidades capaces de hacer mucha pupa en combate, como son los Cazadores Grises y los Berserkeres de Khorne.

Que decir de los Cazadores Grises que ya no sepamos. Para mí y para mucha gente han sido, son y es posible que sigan siendo más adelante la mejor tropa de Línea del juego, ya que combinan todo el poder de un Marine Espacial leal, pero añadiéndoles una fortaleza en combate envidiable.

En cuanto a los Berserkeres de Khorne, siempre me han parecido una unidad bestial que, como asaltase, el rival del Caos se podía echar a llorar. Yo mísmo recuerdo decenas de partidas a lo largo de los años en los que esta unidad llegaba, me asaltaba, y me despedía de las partidas como si nada. Una unidad temible que sin duda hay que vigilar si te enfrentas a ella.

Veamos que tal queda este duelo entre ambas unidades, consideradas siempre unidades tremendamente buenas:


19 de marzo de 2014

Duelo de personajes: Arjac Puñoroca vs Lucius el Sempiterno

Mucho tiempo ha corrido ya desde que hice una entrada de Lobos Espaciales, y más tiempo aún desde que vimos aquél duelo donde estaba involucrado uno de nuestros personajes lobunos (fue el duelo de Logan vs Marneus, y hace ya más de un año de eso). Así que, si hace tanto tiempo de aquello, ¿por qué no volver a hacer un super duelo? Además, desde la entrada del otro día en la que hablé del aniversario del blog, no he vuelto a escribiros, así que adelante.


En ésta ocasión, me he decantado por coger a 2 personajes que están más o menos igualados en puntos, pero que cada uno tiene reglas estupendas. Veamos como sale éste duelo interesante entre, una vez más, un lobo y un caótico.


ARJAC PUÑOROCA:
- Atributos: 188 puntos. HA5  HP5  F5  R4  H2  I4  A3  Ld9  Salvación 2+/3+ invulnerable.
- Equipo: armadura de exterminador, escudo yunque, martillo de enemigos, collar de dientes de lobo, saga del oso.
- Reglas Especiales: y no conocerán el miedo, sentidos agudos, contraataque, campeón de Grimnar, testarudo.




LUCIUS EL SEMPITERNO:
- Atributos: 165 puntos. HA7  HP5  F4  R4  H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+/5+ invulnerable.
- Equipo: sirena de muerte, espada de energía, granadas de fragmentación y perforantes, armadura de las almas aullantes, látigo del tormento.
- Reglas Especiales: campeón del caos, orgullo del duelista, coraje, personaje independiente, marca de Slaanesh, veteranos de la guerra eterna.


EL DUELO:
Veamos. Para empezar, Lucius pegaría primero (Iniciativa 6 + 1 por la marca de Slaanesh; además, Arjac pega en último lugar con su Martillo de Enemigos); como Arjac tiene HA5, Lucius haría 5 ataques (regla Orgullo del duelista). Pegaría a 3+ y, grácias al Odio de la regla Veteranos de la Guerra Eterna, seguramente impactaría los 5 ataques, o como mucho fallaría 1, pero pongamos que da los 5. Para herir, lo hace a 4+ (pongamos que hiere 2 ataques). Como los ataques de Lucius son FP3, es bastante probable que Arjac salve las 2 heridas.

Ahora le tocaría a Arjac. Pierde un ataque grácias al Látigo del tormento de Lucius; por tanto, Arjac haría 3 ataques en total (por ser el primer turno de asalto, grácias a la regla de Escudo Yunque). El Lobo Espacial impacta a 3+, y repite sus ataques contra Lucius (regla Campeón de Grimnar), impactando seguramente los 3 ataques (Fuerza 10). Como hiere a 2+, lo normal es que al menos ocurriese ésto: hiere 2, Lucius salva una de esas heridas con su invulnerable, pero la otra herida se la traga. Como no es Guerrero Eterno, Lucius moriría al instante. Eso sí, como ha superado una salvación invulnerable, Lucius devolvería un ataque de F4 FP2 (antes de morir, claro está) con su Armadura de las Almas Aullantes; pongamos que hiere y que Arjac no consigue salvar esa herida con el Escudo de Tormenta).

Como habéis podido leer, Arjac Puñoroca vencería en duelo personal a Lucius el Sempiterno. Quizá lo más desequilibrante sean el aguante de Arjac con su armadura, sus golpes de Martillo de Enemigos hacen mucho daño a personajes que no disponen de Guerrero Eterno o que tengan una resistencia normal. Eso sí, me han gustado las habilidades de Lucius que, de enfrentarse a un ser con una HA aún más superior (como el Avatar Eldar) puede llegar en ese caso a los 10 Ataques él sólo; eso es genial. Además, su Iniciativa le hacen ser un tipo ágil que pegará primero en muchísimos combates.






Espero que os haya gustado éste duelo.





5 de marzo de 2014

Es que también son Marines - unidades de Leales y unidades de Traidores

Esta entrada la empecé a escribir hace semanas, pero el teclado se me averió y hasta hoy no he podido ponerme de nuevo con el pc. En los próximos días escribiré más entradas para compensarlo ;)

Ahora al grano; ésta es una entrada difícil de enfocar que espero que me salga bien sin crear mucha polémica, ya que sólo pretendo dar mi opinión sobre éste tema, y creo que puedo hacerlo bien con buenas palabras para que después todos tengamos nuestra libre opinión inalterada.

Veréis, desde que empecé a jugar a W40K, allá por la 3ª Edición, cuando veía partidas entre ejércitos de Marines Espaciales (a los que iré llamando Vainillas o ME) versus Marines Espaciales del Caos (llamémosles Marines del Caos, caóticos o MEdC), rara era la vez en la que uno de los jugadores de uno de los ejércitos protestaba un poco por el tema de que ambos ejércitos deberían tener unidades más parecidas e idénticas, ya que ambos son Marines Espaciales, pero lógicamente se diferencian en varias unidades. La cosa es que desde siempre han tenido unidades parecidas o idénticas (Marines de Asalto y Rapaxes por ejemplo), pero con el paso de los años, de las ediciones y las renovaciones de codex, algunas unidades han dado "el salto" a la otra versión, ya sea de la leal a la traidora o incluso al revés.

Así que vamos a ir viendo lo que quiero deciros en forma ordenada. Comenzaría desde la 2ª Edición, pero no dispongo del codex Ultramarines y por tanto poco puedo hacer. Eso sí, tengo el codex Lobos Espaciales a mi entera disposición y, puesto que son leales también, usaré para empezar a comparar los codex de 2ª a los Lobos por parte de los leales y el codex Caos. Recordad que en ninguno de los apartados pondré a los Demonios (salvo al Príncipe Demonio) puesto que esa es la mayor diferencia entre unos y otros, y lo que trato de ver en ésta entrada es que destaquen las unidades de Marines de ambos capítulos, unidades que no tenga el opuesto, y que veamos cuáles han terminado viendose representadas en el bando enemigo.


17 de enero de 2014

Duelo de personajes: Ahriman vs Tigurius

Uf, mucho he tardado en hacer la primera entrada de 2014 (feliz año nuevo a
todos jejeje), pero espero que por haber tardado la cosa merezca la pena. Normalmente tengo ideas que me gusta plasmar en el blog y compartir con vosotros, pero últimamente no se el por qué no me pongo más con el blog. En fin, que aquí os dejo ésta entrada.

Ha sido precisamente hace un rato cuando he tenido ésta idea de ver un duelo entre los 2 grandes psíquicos de los Marines Espaciales (caóticos y leales) para ver quién es mejor en un duelo entre ambos. ¿Serán los poderes ruinosos del caos lo bastante duros como para vencer al astartes, o por el contrario, podrá el Ultramarine acabar con ese Mil Hijo que huyó de Próspero para no ser aplastado por Russ y los Lobos Espaciales? Veámoslo.

Como siempre, antes de hacer éste tipo de duelos, lo mejor es analizar a cada uno por separado para ver sus virtudes y así aprovechar cada uno de sus características:


9 de octubre de 2013

Dreadnought del Caos/Bruto Infernal

Yo estoy entre los jugadores que siguen extrañados de lo acontecido en el actual codex de los Marines Espaciales del Caos, cuando vimos que el ahora añorado Dreadnought del Caos pasaba a convertirse en el Bruto Infernal, cambiando no sólo su nombre, sino que también su apariencia por completo.

Recuerdo que cuando se rumoreaba la salida del codex de los Marines del Caos, se decía que si en ésta ocasión la historia avanzaría, y personajes clásicos como Ábaddon o Tiphus aparecerían en el codex; pues bien, una vez que el codex salió, lo único que cambió respecto a lo antiguo fue el Dreadnougt, figura característica y clásica en las mesas donde los Marines Espaciales del Caos luchaban contra sus enemigos. Una figura emblema que ha pasado a, podríamos llamarlo, evolucionar. Veamos ahora el cambio que ha tenido el Dreadnought del Caos en cada una de las ediciones de Warhammer 40000.

2ª Edición:
ATRIBUTOS: 135 puntos + armamento. M15  HA7  HP5  F6  I5  A3  Ld10
ARMAMENTO: puede llevar en cada brazo una de éstas armas: Brazo Derecho: 2 bolteres pesados acoplados, 2 cañones automáticos acoplados, cañón de plasma modelo 1, 2 cañones láser; Brazo Izquierdo: garra de combate, martillo de trueno, flagelo de energía. Puede llevar combi arma y/o lanzagranadas de asalto.
REGLAS ESPECIALES: tripulación, furia de combate.