14 de septiembre de 2017

La teoría del todo

Hoy vamos a hablar en el blog sobre una película que salió hace unos años, que tenía interés en verla, pero que hasta hoy no me había puesto a ello: se trata de La Teoría del Todo, película dedicada a la vida del británico Stephen Hawking, una de las mentes más maravillosas e inteligentes que han existido en la historia de la humanidad. Aprovecho la entrada no sólo para hablar de la película, sino también para hacer un pequeño homenaje al gran Stephen Hawking.

Stephen Hawking es un astrofísico que consiguió dar con la fórmula del espacio tiempo, sacar teorías del universo y los agujeros negros espaciales, y de otras muchísimas teorías físicas más. Como podemos ver en la película, ya desde muy joven se notaba que su forma de ver las cosas hacía preveer que su mente era de las más increíbles nunca vistas. Poco a poco fue sufriendo las consecuencias de una horrible enfermedad de esclerosis que le iba incapacitando de sus labores físicas. Los médicos de aquel entonces le dieron 2 años de vida, pero él demostró (y sigue demostrando con 75 años) que la fuerza del corazón humano y la mente humana pueden con cualquier prueba física.

Uno de los momentos que más me han impactado de la película es la parte en la que cuenta a una gran serie de profesores su visión sobre la forma de evolucionar del universo. En esta parte de la película podemos apreciar la envidia que a veces podemos llegar a sentir los humanos cuando vemos que una persona tiene una opinión distinta a la nuestra y que, como no entendemos, creemos que dicha persona está equivocada y no nosotros.

Creo que esta película es digna de ver por todos. Stephen Hawking sigue siendo una persona que a día de hoy va dejando frases que la raza humana debería tener en cuenta siempre (en la película nos ponen unas cuantas frases que son muy buenas e interesantes).

En fin, no quería dejar de compartir con vosotros mi opinión sobre ésta película y sobre Stephen Hawking y su grandísima fuerza de voluntad inhumana. ¿Qué os parece a vosotros la película? ¿Creéis que se adapta bien a lo que conocemos acerca de la vida de Stephen Hawking? Un saludo a todos los lectores!!!




12 de septiembre de 2017

Caballeros Grises en 3ª edición

Muy buenas tardes, hermanos de manada. Septiembre se acerca a terminar su primera quincena y ya sé que os tengo últimamente un poco abandonados; aún quedan días de mes, así que intentaré recuperar el tiempo perdido con más entradas.

Precisamente en la de hoy volveremos a hablar de Warhammer 40000, ya que las últimas entradas han ido enfocadas en otros temas ajenos a nuestro hobby favorito. Pues bien, hoy nos subiremos en la máquina del tiempo y volveremos a recordar uno de esos destellos de W40K que yo tenía en la memoria y que ahora por fin puedo compartir con todos vosotros. Veréis, en 3ª edición, mucho antes de que saliese el codex Cazadores de Demonios, salió en una White Dwarf una hoja que iba dedicada a los Caballeros Grises. En aquel entonces, sólo disponían de ésta hoja de datos con la cuál se podían jugar en esa edición. Vamos a dar un repaso a cómo eran los Caballeros Grises cuando se iniciaron en la 3ª edición.

Para empezar, diremos que aquí los Caballeros Grises eran sólo Exterminadores, y no una unidad con Servoarmaduras como ahora es más fácil de reconocer. Esta unidad se consideraba de Élite y estaba formada por entre 5 y 10 Exterminadores Caballeros Grises. Veamos más datos:

ATRIBUTOS: coste 60 puntos/mini. HA 5  HP 4  F 4  R 4  H 1  I 4  A2  Ld10  Salvación 2+/5+ invulnerable.

REGLAS ESPECIALES:
- Perdición del Caos: sólo se podían desplegar contra ejércitos del Caos.
- Reservas: siempre entraban en Reservas incluso si la misión no lo permitía, y sólo podían aparecer si había un Demonio o un Hechicero usaba un poder psíquico.
- Coraje.
- Poder psíquico Holocausto: fase de asalto. Si se realizaba con éxito, se colocaba la plantilla de Artillería Pesada en contacto con uno de los Caballeros Grises. Todas las miniaturas que se encontrasen debajo de ella sufrían un impacto de Fuerza 5 FP - y estas heridas contaban para el resultado del asalto.

EQUIPO:
- Alabarda Némesis: arma de energía que hiere a demonios a 2+. En la fase de disparo podía disparar como un Bolter de Asalto.
- Armadura Aegis: es una Armadura de Exterminador que lleva una Capucha Psíquica. Sólo podía dispersar poderes enemigos que fuesen dirigidos hacia dicha unidad de Caballeros Grises.




En resumen: los Caballeros Grises no eran un ejército en sí, sino que sólo se podían poner unidades de Exterminadores como ésta. Visto lo visto, eran carísimos en puntos (recuerdo que un Exterminador normal costaba unos 42 puntos, y éstos se desbordan en su coste). Las Alabardas Némesis estaban muy bien, pero es una pena que sólo tuviesen 1 Herida, lo cuál hacía que fuese más factible vencerles (lo bueno es que en esa edición no había los tropecientos mil millones de disparos que se ven en las últimas ediciones).

Para despedir la entrada, quiero dedicársela a nuestro compi de La cueva del Friki Solitario. Un saludo desde Fenris, machote!!!! =)

25 de agosto de 2017

The Terminator

Saludos desde un futuro en el que las máquinas dominan La Tierra y en donde los humanos son esclavos de la maquinaria dominante. Hace tiempo hablé de la última película de la saga Terminator, Génesis. Hoy vuelvo a escribiros una entrada sobre ésta saga. Esta vez veremos dónde empezó todo: en la película The Terminator (o Terminator 1).

Dirigida por el "desconocido" James Cameron, ésta película salió a la luz en el año 1984 cuando aún algunos acabábamos de llegar a nacer o llevábamos poco tiempo de vida (como en mi caso) jajajaja. Protagonizada por el gran Arnold Schwarzenegger, Michael Bien como Kyle Reese y Linda Hamilton como Sarah Connor, en ésta película vemos el inicio de toda una grandísima saga.


La humanidad se ve sumida en el caos provocado por las máquinas.
Todo intento de acabar con ellos es inútil hasta que aparece un hombre llamado John Connor que da un rayo de esperanza a todos los humanos. Enseña a los soldados a destruir a los CAS (cazadores asesinos) y demás robots creados por Skynet (programa informático de computadoras que se ha adueñado del planeta). La Resistencia sabe que Skynet ha enviado a un Terminator (que es un organismo cibernético pero con piel humana) en busca de la madre de John, Sarah, con la intención de que éste no llegue a nacer jamás. Para salvar a Sarah, John Connor envía a uno de sus mejores soldados: Kyle Reese. Una vez llega a Los Ángeles, busca desesperadamente a Sarah y termina dando con ella a la vez que el Terminator, en un pub llamado Technoir. Una vez logran escapar, Kyle y Sarah son detenidos por la policía, pero su "amigo" Terminator decide pasarse por la comisaría a visitarles, acabando con todos los policías que se cruzan en su camino. Consiguen escapar y alojarse en un hotel, pero Terminator da con ellos y empieza una persecución que les llevará a hacer todo lo posible por sobrevivir.

Bueno, que deciros de ésta mítica película. Si bien las últimas películas de Terminator están con unos efectos increíbles y actuales, ésta primera película tiene ese toque ochentero que, además, se asemeja a la esencia de un buen argumento: el típico cyborg que llega desde el futuro a matar a alguien y a todo el que se cruce en su camino. Creo que en esta película es cuando de verdad se ve la esencia de un Terminator: no tener remordimientos ante todo el que se cruza. Es cierto que perdona la vida a unos cuantos, pero a la mayoría de los que se interponen, los destruye. Seguramente, de todas las películas de Terminator, en ésta el villano es donde más personas mata y lo ponen como debe ser un Terminator: un destructor insaciable.



Podría haceros una entrada enorme acerca de ésta película, porque es tan buena que supera con creces a otras de la saga. Unas cuantas anécdotas de éste film (OJO, SPOILERS. aunque si no has visto la película, ¿a qué esperas? Jajajaja):

- Cuando Kyle Reese llega a 1984, aparece en el aire. En todas las demás películas, todos los que viajan en el tiempo aparecen en el suelo, pero Reese no es como los demás. Es posible que aparezca a una altura de entre 3 y 4 metros perfectamente.

- Tremendo el pase VIP que se saca de la manga Terminator cuando llega a Technoir. Esa escena me encanta sobre todo también por la canción que se escucha mientras dura toda la escena: Burnin´in the third degree.

- Una de las cosas que menos me gusta de ésta película es el robot que usan para hacer de Terminator cuando éste se está "curando" delante del espejo y cuando va en el camión hacia el final de la película. Es un poco cutre y seguramente sería lo único que yo cambiaría, pero de poder hacerlo, no lo haría. Es un toque de ésta película y mejor que no se pierda.

- Su banda sonora no está nada mal tampoco. Es cierto que no es ni la mitad de buena que la que aparece en Terminator 2, pero las canciones de esta primera película hacen que cada escena tenga un toque con más empuje.


Bueno, hasta aquí ésta entrada. The Terminator nos trajo el inicio de una de las mejores sagas del cine, saga que a día de hoy sigue viva y que seguramente en pocos años veamos nueva película cuando James Cameron recupere de nuevo sus derechos. ¿Qué os parece esta 1ª película? Un saludo a todos!!! Volveré.

24 de agosto de 2017

Torneos de artes marciales de Dragon Ball

Buenas tardes a todos. Tened cuidado cuando salga la luna llena, ya que más de uno se puede convertir en ozharu tras leer esta entrada jajajaja. Bromas aparte, deciros que, como ya sabéis, en estos días habéis tenido la oportunidad de votar en la encuesta que os puse para que entre vosotros eligiéseis la siguiente entrada en el blog, y la ganadora con 2 votos (las otras opciones han sacado 1 voto) ha sido la opción de los torneos de artes marciales dragonboleros. Así que vamos a viajar al mundo de Toriyama y veremos los torneos no sólo de Dragon Ball, sino que aprovecharemos también para recordar los de Z. Los de Súper no los añado por 2 razones: la serie aún está en activo con un torneo y la 2ª que creo que en ésta parte de la serie se están pasando con tanto torneo (¿será por la falta de ideas?). En fin, que empiece el repaso a los torneos de Artes Marciales.


- Reglas de los torneos de artes marciales: como habréis notado, en esta entrada uso el nombre de Torneos de Artes Marciales en deprimento de Budokai Tenkaichi ya que para estas entradas me gusta usar los nombres en español. Aparte, vamos a recordar las reglas que se usaban en los torneos de artes marciales:
- 1: Si se cae fuera del tatami, queda eliminado un luchador (que se lo digan a Piccolo).
- 2: Un luchador queda eliminado cuando no se levanta tras la cuenta de 10 segundos de ser derribado.
- 3: Si un luchador dice ME RINDO queda eliminado.
- 4: Se prohíben el uso de armas y armaduras.
- 5: Los combates deben ser de 1 luchador contra otro.
- 6: No están permitidos los "golpes bajos".
- 7: Está prohibidísimo matar a un rival.


Una vez vistas las reglas, veamos los torneos de artes marciales de Dragon Ball:


- 21º Torneo: este es el primer torneo de artes marciales que
aparece en la serie. Tras un duro entrenamiento con Mutenroshi, Krilín y Goku se apuntan al torneo para demostrar su poder. Yamcha ya empieza aquí a demostrar sus dotes de luchador supremo (jajajajaja) perdiendo con el enigmático anciano Jackie Chun. Krilin, por su parte, tiene que lidiar con Bacterian, el hombre que menos se ducha de toda la historia de Dragon Ball, mientras que Goku combate con Giran (Goku le vence haciendo trampas, ya que usa la nube Kinton). La final la gana Jackie Chun a Goku, tras un combate épico en el que el saiyan se transforma en ozharu.


- 22º Torneo: Goku, Krilín y Yamcha volvieron a participar en el torneo. Los alumnos de Mutenroshi tuvieron que lidiar con los alumnos del maestro Cuervo, Chaoz y Ten Shin Han. El segundo derrotó a Yamcha fácilmente, mientras que el primero fue derrotado por Krilín. Tras éste combate, Krilín se enfrentó a Goku, ganando éste último en la semifinal. En la otra, Ten Shin Han derrotó al actual campeón, Jackie Chun. Final durísima entre Goku y Ten Shin Han que fue el vencedor in extremis, al caer después que Goku en el suelo.


- Torneo de Baba la adivina: Tras vencer al ejército de Red Ribbon, Goku y sus amigos necesitaban las bolas del dragón para resucitar a Bora, el padre del pequeño indio Upa, que son los que cuidan de la torre de Karin. Bora fue asesinado por Tou Pai Pai (hermano del maestro Cuervo) y, para resucitarlo, se necesita la ayuda de Shenron; el problema viene cuando no consiguen encontrar una Bola de Dragón con el radar de Bulma. Es entonces cuando Mutenroshi les dice que vayan a consultarle a Baba la adivina y que ella podrá ayudarles. Como no tienen dinero, Baba les dice que si vencen a sus luchadores, les dirá donde se encuentra dicha bola mágica. Los combates son los siguientes:

- Krilín vs Dracula Man: el vampiro boxeador vence a Krilín dándole un bocado en la cabeza y lanzándolo al agua.

- Dracula Man vs Upa y Puar: Baba permite que el niño y el amigo de Yamcha se enfrenten a su vampiro. Upa come ajo, Puar se convierte en erizo y luego en cruz. Con ésto, Dracula Man es derrotado.

- Yamcha vs Hombre Invisible: combate que inicialmente iba ganando por paliza el hombre invisible pero que, tras la idea de Krilín de usar los encantos ocultos de Bulma y de una habilidad especial de Mutenroshi de lanzar sangre por la nariz, logran que el Hombre Invisible deje de ser invisible. Así Yamcha vence fácilmente. Una vez finalizado el combate, Mutenroshi desvela que Baba es su hermana (a ver si lográis encontrar al Hombre Invisible en la imagen jajajajaja).

- Yamcha vs La Momia: los luchadores pasan a combatir dentro del palacio de Baba, en un ring un tanto peculiar en el que deben combatir sobre las lenguas de las 2 estatuas demoníacas sin caerse al ácido que hay debajo de ellos. Yamcha pierde ante la Momia.

- La Momia vs Goku: Goku salva a Yamcha de caer al ácido de la sala de combate y se enfrenta a la Momia. Tras una serie de ataques de uno y de otro, Goku vence.

- Goku vs Ackman: rival que se autodefine como el Hombre Demonio. Sus poderes telepáticos no afectan a Goku, que termina por derrotarle.

- Goku vs Máscara: vuelta al ring esterior. Goku se enfrenta a un rival enmascarado que tiene una identidad oculta para todos. Finalmente Goku le vence y descubren que es su abuelo Son Gohan y que Baba lo ha traído para que se enfrente a él. Tras ésto, Baba les dice que la bola que les falta la tiene Pilaf.


20 de agosto de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Krom Dragongace

Buenos días, hermanos de manada. En el día de hoy vamos a ver algo que a los hijos de Russ nos encanta: una entrada dedicada, nuevamente, a los nuevos Lobos Espaciales. En concreto veremos a un personaje que apareció inicialmente en la campaña de Sanctus Reach y que más tarde vimos también en el primer libro de la campaña Maldición de los Wulfen; se trata de Krom Dragongace.

A mí personalmente es uno de los personajes de nuestro ejército que menos me gusta, ya que en él veo una especie de Ragnar Blackmane pero con hacha gélida. En atributos y algunas reglas especiales se parece demasiado al Joven Rey y es una pena que no tenga más diferencias con el anteriormente mencionado. Por supuesto que estoy seguro de que a algunos de vosotros sí os gustará éste personaje, y aquí todas las opiniones son aceptadas jejeje. En fin, veamos cómo ha quedado Krom Dragongace con el cambio de edición (a falta de que nos saquen codex completo a los Lobos Espaciales) y cómo ha variado respecto a su aparición en la Maldición de los Wulfen.

PERFIL: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  Ld9  S3+  Puntos: poder 6/119 puntos.
- Cambios: sus Heridas han aumentado en +2, sus Ataques en +1 y ha perdido 1 punto en Liderazgo. Su coste en puntos ha bajado en 31 puntos.

EQUIPO: Wymclaw (su hacha gélida), pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación.
- Cambios: mismo equipo que tenía anteriormente en sus otras apariciones.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, cinto de Russ, ojo feroz.
- Cambios: como en el resto de personajes, el Cinto de Russ pasa a ser regla especial en lugar de formar parte del equipo. En cuanto a Ojo Feroz se mantiene, aunque cambian los beneficios.

Como podemos ver, Krom Dragongace sigue siendo igual a como aparecía en La Maldición de los Wulfen. Yo personalmente nunca he jugado con este personaje y no sé de su capacidad a la hora de lidiar con otras unidades rivales y, sobre todo, contra otros personajes especiales de los ejércitos rivales.

Y hasta aquí la entrada de Krom. En breve seguiremos con las entradas de los Lobos Espaciales. Por Russ!!! =)

17 de agosto de 2017

Encuesta Facebook

Buenas a todos los lectores. No sé que me está pasando éste verano pero, entre unas cosas y otras, apenas tengo tiempo de sentarme delante del PC y escribiros entradas. Intentaré haceros unas cuantas más antes de que acabe Agosto, que el verano está siendo flojillo en el blog.

La semana pasada puse en Facebook una encuesta en la que los miembros del grupo podían elegir el tema que querían ver en el blog como próxima entrada. Había una serie de opciones para votar, pero el resultado final fue un triple empate entre las siguientes:

- Vistazo a algún codex antiguo

- Orkos

- Torneos de Dragon Ball (había puesto sólo los de Z, pero acabo de recordar que en dicha parte de la serie sólo estaba el de Célula y el que hubo posterior a la saga de Buu, así que incluiremos también los de Dragon Ball).

Pues como no hay un ganador claro, voy a poner aquí una encuesta rápida de pocos días con estas 3
opciones para que entre vosotros podáis elegir la entrada que os gustaría ver en el blog próximamente. La encuesta durará hasta las 00:00 del Lunes, así que confío en vosotros para que participéis en esta encuesta y seáis los que elijan el tema que les gustaría ver en el blog, vale? Un saludo a todos y a votar!!!! =)

8 de agosto de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Ragnar Blackmane

Hoy por fin llegamos a mi personaje favorito dentro de los Lobos Espaciales. El Joven Rey será el protagonista de esta entrada en la que podremos ver su evolución desde la anterior edición hasta la actual. Hay que recordar que los Lobos Espaciales aún no tienen codex en 8ª y que posiblemente en este próximo invierno lo veamos salir a la luz.

Ragnar Blackmane es un personaje que, con el paso de las ediciones, ha ido variando su calidad. Su perfil poco ha variado desde 3ª, pero a partir de esa edición, ha ido cambiando. En la mencionada 3ª era buenísimo por su calidad/puntos. En 5ª edición aumentó su coste pero sus reglas no eran nada malas. Al llegar el anterior codex, el de 7ª, Ragnar perdió muchísima calidad. Veamos cómo ha quedado ahora en el Index Imperium 1 y lo compararemos al anterior codex. Al lío:

PERFIL: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  Ld9  Salvación 3+. Coste: poder 7/141 puntos.
- Cambios: sus Heridas han aumentado en +2, sus Ataques también han aumentado en +1, pero su Liderazgo ha bajado -1 punto. Lo mejor de todo es que su coste en puntos ha bajado en 54 puntos. Por lo demás sigue igual.

EQUIPO: frostfang, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación.
- Cambios: pierde las bombas de fusión.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, cinto de Russ (pasa a ser una regla especial en lugar de un elemento de equipo), bravuconería demente, aullido de guerra.
- Cambios: pierde el Aullido de guerra y los reflejos increíbles.

Llegamos al final de la entrada. Bueno, podemos ver que Ragnar Blackmane ha mejorado en muchos aspectos como su coste en puntos, sus reglas que ahora se han adaptado a la nueva edición y poco más. Ahora es vuestro turno, lectores. ¿Habéis podido jugar alguna partida con Ragnar Blackmane en esta nueva edición? ¿Que tal os ha funcionado? No dudéis en dejarnos vuestras sabidurías en los comentarios. Un saludo a todos los lectores =)