15 de noviembre de 2020

Cuartel General: personajes especiales de los Hijos de Russ

 


Tras una semana en las que hemos tenido tiempo de echar un vistazo más amplio al actual codex Lobos Espaciales, hoy quiero iniciar un número limitado de entradas (y tan limitado, ya que creo que haré éstas comparaciones de unidades de nuestro codex y después volveré a aparcar el blog) en las que veremos el cambio de las unidades clásicas de nuestro actual codex respecto a las del anterior, y veremos cómo han cambiado en puntos y perfiles. Algo sencillo.

Eso sí, no quiero olvidar lo que os puse en la entrada anterior: no es normal el sin fin de fallos de nuestro nuevo codex Lobos Espaciales, concretamente en sus Valores en Puntos. Bueno, por si algún jugador lobuno aún no lo sabe, si queréis encontrar los valores reales de nuestras unidades, deberéis mirarlos en la versión inglesa y en las faqs que salieron antes de la salida del codex, en el Index Astartes para jugar nuestras unidades antes de la salida del codex. 

Sin más entretenimiento, seguimos con la entrada. Personalmente y, al igual que cuando he visto algo que no me ha gustado lo he criticado, he de admitir que con nuestros personajes especiales se han portado bastante bien. Han sido adaptados a la actual edición y de nuevo volvemos a tener opción de jugarlos y que den bastante caña. ¿Qué tal si los vemos de manera detallada:

LOGAN GRIMNAR: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 8; coste en puntos: 155.

- Cambios: respecto al anterior codex, los cambios más notables son: Puntos de Potencia (ha bajado en 1), coste en puntos (-15), el Hacha de Morkai (ahora creo que es bastante mejor de lo que era antaño).


LOGAN GRIMNAR (en Stormrider): M10  HA2+  HP2+  F4  R6  H14  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 9; coste en puntos: 180.

- Cambios: +2 Heridas, -1 punto de Potencia, coste en puntos (-10) y lo mencionado antes del Hacha de Morkai son los cambios más significativos de la versión entre el nuevo y el antiguo codex.



NJAL STORMCALLER:
M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A3  L9  S2+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: lo primero que quiero decir es que la versión no Exterminadora de Njal ha desaparecido. En cuanto a los cambios, tenemos: -1 punto de Potencia, coste en puntos de -13. Por lo demás sigue siendo igual, bueno, en el codex español su apellido ha cambiado, pasando a ser Invocatormentas (opinión personal: los nombres de algunos de los personajes especiales es de las pocas cosas que me gusta ver en inglés dentro del codex, ya que es como se han llamado siempre. Pasará tiempo hasta que nos acostumbremos a llamarlo Njal Invocatormentas, aunque no suena mal tampoco).


BJORN GARRA IMPLACABLE: M6  HA2+  HP2+  F7  R8  H8  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 10; coste en puntos: 175.

- Cambios: el que en su día fuera el mejor guerrero de la escolta del mismísimo Leman Russ (y después fuese nombrado como el primer Gran Lobo) ha bajado su Movimiento en -2, sus puntos de Potencia también en -2 y su coste en puntos en -5. Básicamente se ha mantenido igual. Eso sí, en el codex en español no viene reflejado el coste en puntos del cañón de fusión ni el del cañón de plasma pesado.


ARJAC PUÑORROCA: M5  HA2+  HP2+  F5  R4  H5  A4  L8  S2+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: ha mejorado en +1 su Habilidad en Proyectiles, su puntos de potencia se han reducido en -1 y su coste en -25 puntos. Además, su Martillo de Enemigos ahora hace directamente 3 puntos de daño, y es el único en el codex que mantiene una salvación invulnerable de 3+.


ULRIK EL MATADOR: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A4  L9  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 110.

- Cambios: se mantienen su perfil, su coste en puntos y también los puntos de potencia. Su arma ha mejorado pero, al igual que cualquier Sacerdote Lobo (o Capellán, como queráis llamarlos; yo seguiré llamándolos Sacerdotes Lobo mientras forman parte de nuestro ejército), no dispone de base de las Pociones y ungüentos curativos, que han pasado a ser una estratagema.


RAGNAR BLACKMANE: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A7  L9  3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 130.

- Cambios: llegamos al personaje que más ha cambiado respecto al anterior codex. Para empezar, como ya sabéis, ha pasado a ser Primaris. Después vemos que en su perfil ha mejorado en +1 Herida y +2 Ataques. Su coste en potencia se mantiene, pero su valor en puntos baja en -11 puntos. Por lo demás, su arma de combate también ha mejorado en +1 a Fuerza, y su Furia Bersérker le da +3 Ataques al usar su habilidad Asalto de Choque.


KROM OJODRAGÓN: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 5; coste en puntos: 100.

- Cambios: mismo perfil de atributos, mismo coste en puntos de potencia y su coste en puntos aumenta en +10. Su arma Garradraco mejora con un +1 a la Fuerza, y el daño de dicha arma se equilibra a 2 en lugar de 1d3.


HARALD LOBO DE MUERTE: M10  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: Pero no era Harald Lobomuerto? Jajajaja. Bromas aparte, vemos que su perfil de atributos se mantiene, sus puntos de potencia bajan en -3 y su coste en puntos baja en 48. Glacius se mantiene en su perfil, pero mejora su habilidad. A destacar que ahora su Salvación pasa a ser de 2+ normal gracias al Escudo de Tormenta, y ha ganado la habilidad Flanquear. Gran personaje, para los puntos que cuesta.



CANIS NACIDO LOBO:
M10  HA2+  HP5+  F4  R5  H6  A6  L8  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: a destacar sus +2 Ataques y que sus Garras de Lobo ahora hacen Daño 2. Mantiene sus puntos de potencia, pero baja en -5 su coste en puntos. 




Y hasta aquí la entrada. Como podéis ver, nuestros personajes han mejorado en mayor o menor medida, pero siguen siendo bastante jugables, y creo que los que somos más nostálgicos los seguiremos jugando. ¿Cómo los véis vosotros? ¿Creéis que han mejorado? Dejad vuestras opiniones en los comentarios, por Russ!!!

7 de noviembre de 2020

Codex Lobos Espaciales: SE ACABÓ!!!

 


Muy buenas tardes, hermanos de manada. Tras más de 2 años sin hacer ninguna entrada en el blog, hoy creo que ha llegado el momento no de volver a poner en marcha el blog como antaño con entradas esporádicas, sino de hacer una entrada acerca del nuevo codex LOBOS ESPACIALES que ha salido hoy y que, después de dar un pequeño repaso por encima, ya hay bastantes cosas que me han asqueado, y de ahí el título de la entrada: se acabó el mordernos la lengua, hermanos!!!. Por cierto, si aún no has leído el codex y no quieres saber spoilers, no sigas leyendo a partir de aquí.

Vayamos por partes:

- Portada: cuando se empezaron a ver imágenes de la portada a través de la red pensé que la portada era bastante penosa, pero que al menos por fin cambiaban las 2 anteriores (sí, no entiendo por qué nos sacaron 2 codex con la misma portada, por Russ!!!) y, por desgracia, volvían a ponernos en la misma el nombre de nuestro ejército en inglés (lo siguiente es a modo de crítica para GW); habéis visto cómo se llama la entrada que os pongo, verdad? Sí, pone LOBOS ESPACIALES. Es vergonzoso que, si nos sacan un codex (vale, un suplemento) que no es como los anteriores en spanglish, no nos pongan el nombre del ejército en castellano. Empezamos mal, ya que en persona, viendo el codex, la portada en sí es bastante buena, pero por Russ, no nos pongáis más el nombre en inglés si sacáis el codex en castellano. Los que compramos el codex en castellano, lo queremos como Russ manda, que ponga eso en la portada, LOBOS ESPACIALES!!! 

- Lista de Ejército: entiendo que nos hayan sacado un suplemento del codex Marines Espaciales (como véis, me niego a poner nombres de los ejércitos en inglés; espero que entendáis que no todos hablamos inglés) y que eso requiera elegir del mismo a las unidades que en el nuestro no aparecen. Pero creo que en nuestro codex Lobos Espaciales, podrían haber puesto al menos una hoja que pusiera lo siguiente: las siguientes unidades del codex Marines Espaciales pasarán a llamarse cuando se jueguen con Lobos Espaciales. Ejemplo: Bibliotecario/Sacerdote Rúnico; Capellán/Sacerdote Lobo, etc. Y hablando de los Sacerdotes Lobo, que alguien me explique por qué les han quitado los Bálsamos Curativos. Sin comentarios.

- Capítulos Sucesores: ¿En serio? ¿Pero qué broma es ésta? Si siempre ha habido algo que nos caracterizaba a los Lobos Espaciales es que éramos el único capítulo o más bien legión leal (sí, somos el único ejército Astartes que puede beneficiarse de ambos términos) era que habíamos tenido un sólo capítulo sucesor, los Hermanos de Manada, pero que ya quedaron en el olvido (trasfondo, extinción, unirse al Caos, malformaciones por su ADN, etc). Habría estado mejor que, en lugar de ponernos capítulos sucesores, nos hubiesen puesto reglas concretas y limitadas de cada una de las Grandes Compañías lobunas. Creo que ese enfoque habría sido más lógico dentro de la organización de los hijos de Russ.

- Fauces del Mundo Lobo: bueno, ésto ya es inexplicable. Quizá los que jugáis más competitivo creáis que el poder no está mal, pero creo que en el anterior codex era mucho mejor. Para que éste poder fuese medio aceptable, deberían haber puesto que, en la tirada del número de miniaturas de la unidad, con un 5+ cada miniatura sufriría la herida mortal y, en caso de sacar ese 9+ a la hora de lanzar el poder, con un 4+ herida mortal. Bastante tenemos que es dificultad 7.

- Valores en Puntos: llegamos a la cima de la pirámide. ¿Cómo puede ser que la mayoría de costes en puntos estén mal respecto a la versión inglesa del codex? Lamentable. En serio, no es posible que el 90% de los valores de puntos estén mal!!! Por cierto, nos han puesto, digamos: la unidad más cara de toda la historia del juego? Echad un vistazo a lo que cuesta la Cañonera Stormwolf y esos 3080 puntos de base.


En resumen: creo que los jugadores de Lobos Espaciales estamos pagando demasiado duro el haber tenido aquél codex tan bueno allá por la 5ª edición (codex completo con un sin fin de opciones de juego, en el que prácticamente todas las unidades podían dar guerra), ya que llevamos 3 codex después de ése en el que siempre nos acabamos llevando alguna desilusión de sus páginas. Daros cuenta de que, ciertamente, nos han dado un número abismal de unidades al ser un codex suplemento de los Marines Espaciales, pero por otro lado, ¿por qué empeorar cosas que ya teníamos buenas, cuando a otros ejércitos ésto no se lo hacen jamás? Espero que al menos GW reaccione lo antes posible y saquen una faq arreglando los costes un puntos porque, sinceramente, luego no tendrán motivos para protestar de por qué la gente no compra el material en castellano. Más respeto por los hijos del Rey Lobo, por Russ!!!


PD: y ésto es más bien por terminar la entrada con un poco de humor después de la crítica: ¿cuándo nos sacarán a Leman Russ en nuestro codex, con sus reglas, su equipo y demás? El que tenga la respuesta, que la deje en los comentarios jejeje. Un saludo a tod@s!!!

PD 2: he editado la entrada para añadir algunas líneas al párrafo de los Valores en Puntos porque vamos, es para enfadarse.

11 de octubre de 2018

Fallo en el codex Lobos Espaciales

Buenos días a todos los hermanos de manada. En la anterior entrada os dije que no hablaría de los Lobos Espaciales en la nueva entrada, pero debo romper esa promesa por 2 razones:

- La primera, es que mi idea de ésta entrada era hablar de Ezekiel, de los Ángeles Oscuros, pero he visto que ya hice una entrada sobre éste personaje en el año 2012.

- La segunda es acerca del título de la entrada: hay un fallo en el codex Lobos Espaciales de 8ª edición, al menos en su versión española.

La cosa es muy sencilla. El otro día estaba echando un vistazo al codex y, al llegar a los Exploradores Lobo, vi que una de sus opciones de equipo era llevar una Filoarma. Al llegar a la sección de los costes en puntos, podemos ver que esa arma cuesta +45 puntos!!! Vamos, que un Explorador con Filoarma valdría 60 puntos jajajaja (bueno, también deciros que creo que hay una unidad de Primaris que también pueden llevar la Filoarma, y que, en este caso, también les costaría esa burrada en puntos).

Al ver este error, se lo comuniqué a mi colega Wolfen que echó un vistazo a la versión inglesa del codex. Viendo dicho codex, nos quedó clarísimo que la Filoarma no cuesta esos 45 puntos, sino 0. Por lo que pudimos ver, es un error de la versión española del codex Lobos Espaciales.

Es muy posible que en alguna faq hayan arreglado éste error. Si es así, espero que en los comentarios nos lo digáis.

Hasta aquí la entrada. Espero que en el futuro os pueda escribir más entradas, porque últimamente apenas hago. Un saludo a todos!!!!

28 de septiembre de 2018

Duelo de pesonajes: Arjac Puñoroca vs Capitán Lysander

Saludos a todos los lectores. Después de 2 semanas volvemos con las entrada en el blog. Antes de que os haga una entrada que no tratará de Lobos Espaciales (en la siguiente os prometo hacer una que no tenga nada que ver con los hijos de Russ), vamos a despedir a Arjack Puñoroca como se merece: en un espectacular duelo. Su rival será otro personaje que se asemeja muchísimo al lobo (o al revés, ya que el Puño Imperial lleva más tiempo en el juego): se trata del Capitán Lysander.

Como bien sabemos, ambos personajes coinciden en armadura (la de exterminador) y en armamento (martillo de trueno y escudo de tormenta), pero eso no significa que hayan diferencias entre ambos. ¿Esas diferencias harán que uno sea mejor que el otro? Veámoslo:

ATRIBUTOS:
- Arjac Puñoroca: M5  HA2+  HP3+  F5  R4  H5  A4  L9  S2+. 145 puntos / 7 de potencia.
- Capitán Lysander: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A4  L9  S2+. 150 puntos / 8 de potencia.
- Duelo: difícil elección. Como podemos ver, Arjac tiene +1 punto en Fuerza pero, por +5 puntos de diferencia, Lysander tiene mejor HP, +1 Herida, pero cuesta 8 puntos de potencia. Me cuesta admitirlo, pero creo que, por muy poco, Lysander es mejor.

HABILIDADES:
- Arjac Puñoroca: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, campeón del alto rey, campeón de la guardia del rey, escudo yunque.
- Capitán Lysander: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, aura de hierro y escudo de tormenta, icono de la obstinación, ritos de batalla.
- Duelo: aquí creo que gana Arjac Puñoroca, gracias sobre todo a la regla Campeón de la guardia del Rey.

EQUIPO:
- Arjac Puñoroca: martillo de enemigos.
- Capitán Lysander: puño de Dorn.
- Duelo: aquí tenemos un gran dilema. Por un lado, el puño de Dorn suma un +6 a la fuerza de Lysander y hace 3 puntos de daño al herir, pero el martillo de enemigos, aunque su daño sea aleatorio (1d3), es un arma que puede lanzarse como proyectil, sin olvidar que también pega a Fuerza 10 gracias a que multiplica la Fuerza de Arjac por 2; además, el martillo de enemigos hace directamente los 3 puntos de daño cuando afecta a un monstruo o personaje enemigo. Aquí gana Arjac Puñoroca.


Una vez visto el duelo, veamos el resultado final:
- Arjac Puñoroca: 2 victorias
- Capitán Lysander: 1 victoria
- Vencedor final: ARJAC PUÑOROCA


Vemos que, por menos puntos, Arjac se ha llevado el duelo gracias a sus habilidades y a su martillo de enemigos. Eso sí, Lysander se ha llevado el duelo de los atributos que, por tan sólo +5 puntos más que Arjac, es bastante mejor que el de su hermano lobo.

En fin, se acabó la entrada. ¿Qué os parece el combate? ¿Creéis que Lysander es mejor que Arjac en algún aspecto que he pasado por alto? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!

13 de septiembre de 2018

Lobos en 8ª: Arjac Puñoroca

Continuamos con la visión del actual codex Lobos Espaciales. En la entrada de hoy nos adentraremos en la saga de uno de los hombres de confianza del Gran Lobo, el forzudo Arjac Puñoroca. Como ya sabemos, Arjac es poseedor de un martillo al estilo Thor, el cual vuelve a sus manos tras ser lanzado a los enemigos.

Arjac hizo su primera aparición en el codex de 5ª edición (sí, el que seguramente sea el mejor codex que hemos tenido jejeje), donde ya era un personaje bastante jugable. A día de hoy veremos si su función sigue siendo tan buena como en la mencionada 5ª edición, o al menos que haya superado su versión del anterior codex (como en la entrada de Logan, veremos una comparación con el anterior codex y, por supuesto, con su versión del Index Imperium I). Al lío:

ARJAC PUÑOROCA:
- ATRIBUTOS: M5  HA2+  HP3+  F5  R4  H5  A4  Ld8  Salvación 2+. Puntos: 145/7 de potencia.
- Cambios: mantiene el mismo perfil de atributos respecto al Index Imperium I, salvo el coste en puntos que ha subido en +5. Respecto al anterior codex, sus Heridas suben en +3, sus Ataques en +1, su Liderazgo baja en -1 y sus puntos han subido en +30.

- EQUIPO: armadura de exterminador, martillo de enemigos.
- Cambios: mismo equipo que en el Index Imperium I y que en el anterior codex. Cabe destacar que, ahora, el martillo de enemigos llega más lejos que en el anterior codex (+6 pulgadas).

- HABILIDADES: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, campeón del alto rey, campeón de la guardia del rey, escudo yunque.
- Cambios: mismas habilidades que en el Index Imperium I. Respecto al anterior codex, creo que ahora es bastante mejor gracias a las habilidades/reglas especiales.

Como podemos ver, Arjac Puñoroca básicamente es igual que en su versión que pudimos ver en el Index Imperium I, pero a la hora de compararlo con el anterior codex, a pesar de que ha subido en puntos, es bastante mejor (el martillo ha ampliado su alcance, tiene más Heridas y 1 Ataque más). En términos generales, creo que ha mejorado bastante respecto al anterior codex (eso sí, salvo por el tema de los puntos).

En fin, aquí se termina la entrada dedicada al escolta privado del Gran Lobo. ¿Qué os parece a vosotros la nueva versión de Arjac Puñoroca? ¿Lo habéis utilizado en alguna partida de la actual edición? Es vuestro momento de dejar opiniones. Un saludo a todos los lectores!!!

3 de septiembre de 2018

Duelo de personajes: Logan Grimnar vs Abaddon el Saqueador

Muy buenas tardes. Agosto se nos fue siendo el mes que nos trajo el nuevo codex Lobos Espaciales. Ahora toca empezar Septiembre con ganas y seguir viendo entradas lobunas. Antes de seguir con el repaso detallado del actual codex Lobos Espaciales, creo que la mejor manera de despedirnos de Logan Grimnar es en un duelo con el gran jefazo del Caos: Abaddon el Saqueador. Aprovecho para deciros que he editado la entrada anterior, y he añadido una comparación de Logan con su versión del anterior codex (al final de la entrada lo podréis leer).

Bueno, no siempre es fácil hacer un duelo de personajes, y más teniendo en cuenta que es el primero que hago en ésta edición. Espero que me salga lo mejor posible. Al lío:

ATRIBUTOS:
- Logan Grimnar: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  Salvación 2+/4+ invulnerable. 170 puntos. 9 puntos de potencia.
- Abaddon el Saqueador: M6  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A6  Ld10  Salvación 2+/4+ invulnerable. 240 puntos. 12 puntos de potencia.
- El duelo: Abaddon gana en Movimiento, Resistencia y Ataques, pero claro, entre ambos hay una diferencia de 70 puntos, sin olvidar que Abaddon cuesta 3 puntos de potencia más que Logan. Creo que Abaddon es muy bueno, pero la diferencia de puntos favorece a Logan. Empate.


HABILIDADES:
- Logan Grimnar: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, alto rey de Fenris, cinto de Russ, el gran Lobo.
- Abaddon el Saqueador: muerte al falso Emperador, ataque teleportado, destino oscuro, el señor de la guerra, marca del caos ascendente, señor de la Legión Negra.
- El duelo: gana Abaddon. Su regla de Destino Oscuro es muy buena.


EQUIPO:
- Logan Grimnar: hacha de Morkai, bólter tormenta.
- Abaddon el Saqueador: Drach´nyen, garra de Horus.
- El duelo: gana Logan Grimnar, que con su arma no se arriesga a hacerse pupa a sí mísmo.

Bueno, llegamos al final. Vemos que está muy igualado el duelo, tanto que el resultado ha sido:
- Victorias: 1 para cada uno.
- Derrotas: 1 para cada uno.
- Empates: 1 por barba.

Empate. En otras ediciones la cosa estaba más desigualada a favor de Abaddon, pero el cambio de edición parece haber mejorado a Logan Grimnar a la altura del mismísimo Señor del Caos. Y seguramente, si hiciéramos el duelo con Logan en Stormrider, el lobo se haría con la victoria.

Un saludo a todos!!!

28 de agosto de 2018

Lobos en 8ª: Logan Grimnar

Buenas tardes, hermanos de manada. Este verano está siendo algo más fresco de lo normal, ¿no os parece? La reciente llegada de las sagas lobunas en forma de codex han provocado que éste año sea de nuevo El año del Lobo. En la entrada de hoy veremos al lobo superior, ese que gobierna actualmente en Fenris, el Gran Lobo Logan Grimnar.

Como ya sabemos, Logan Grimnar vuelve a aparecer en un codex Lobos Espaciales, liderando a sus hermanos de armas legendarios, los cuales harán todo lo que el Gran Lobo les ordene. Logan Grimnar sigue vistiendo su longeva armadura de exterminador y, además, sigue manteniendo la opción de montar en Stormrider. Veamos cómo ha cambiado Logan Grimnar respecto al reglamento de 8ª (en los párrafos Cambios os pondré en qué ha cambiado respecto al Index Imperium I):

LOGAN GRIMNAR (versión normal):
- ATRIBUTOS: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  Salv.2+.  170 puntos
- Cambios: ahora ha bajado 1 punto en potencia (tiene 9, antes 10), y cuesta 20 puntos menos.

- EQUIPO: Hacha de Morkai, bólter Tormenta.
- Cambios: ambas armas mantienen sus perfiles.

- HABILIDADES: Y no conocerán el miedo, ataque teleportado, alto rey de Fenris, cinto de Russ, el Gran Lobo.
- Cambios: ningún cambio.


Como podemos ver, respecto al Index Imperium I, Logan Grimnar es básicamente igual, pero su coste en puntos ha bajado un poco, lo cual es bastante bueno para nuestro Gran Lobo. Veamos ahora su versión en Stormrider:

- LOGAN GRIMNAR (en Stormrider):
- Cambios destacables: su equipo se mantiene, bueno, y le añadimos su trineo clásico. Sus atributos varían en algunos detalles (M10 de base y que se va modificando según las Heridas sufridas, pasa a tener 12 Heridas, y gana la regla Depredadores Alfa). En ésta versión pasa a costar 190 puntos (10 puntos de potencia), bajando en 40 puntos respecto a su versión del Index Imperium I.

Para finalizar, vemos que Logan Grimnar no ha cambiado en sus atributos (salvo en los costes en puntos), ni en sus armas ni en sus habilidades. Como siempre os digo, si véis que algo se me ha escapado, decídmelo en los comentarios y lo arreglo.

Logan Grimnar sigue siendo un grandísimo personaje, y en éste codex parece que vuelve a ser bastante cañero y mucho más jugable que en el anterior codex. Un saludo a todos!!!!


PD: edito la entrada para ver la diferencia respecto al anterior codex:
- Versión normal: antes movía como todas las minis de infantería (6 pulgadas), pero ahora mueve como cualquier exterminador. Su perfil se mantiene casi igual, salvo en las Heridas (+3), el Liderazgo (-1) y cuesta 80 puntazos menos, casi ná. Como podemos observar, en éste aspecto ha mejorado muchísimo (en cuanto al perfil de Atributos se refiere).

- Versión Stormrider: aquí el cambio más destacable es el coste en puntos. En el anterior codex costaba 320 puntos cuando iba en Stormrider, mientras que ahora sólo cuesta 190 puntos (una diferencia de 130 puntazos).