17 de agosto de 2017

Encuesta Facebook

Buenas a todos los lectores. No sé que me está pasando éste verano pero, entre unas cosas y otras, apenas tengo tiempo de sentarme delante del PC y escribiros entradas. Intentaré haceros unas cuantas más antes de que acabe Agosto, que el verano está siendo flojillo en el blog.

La semana pasada puse en Facebook una encuesta en la que los miembros del grupo podían elegir el tema que querían ver en el blog como próxima entrada. Había una serie de opciones para votar, pero el resultado final fue un triple empate entre las siguientes:

- Vistazo a algún codex antiguo

- Orkos

- Torneos de Dragon Ball (había puesto sólo los de Z, pero acabo de recordar que en dicha parte de la serie sólo estaba el de Célula y el que hubo posterior a la saga de Buu, así que incluiremos también los de Dragon Ball).

Pues como no hay un ganador claro, voy a poner aquí una encuesta rápida de pocos días con estas 3
opciones para que entre vosotros podáis elegir la entrada que os gustaría ver en el blog próximamente. La encuesta durará hasta las 00:00 del Lunes, así que confío en vosotros para que participéis en esta encuesta y seáis los que elijan el tema que les gustaría ver en el blog, vale? Un saludo a todos y a votar!!!! =)

8 de agosto de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Ragnar Blackmane

Hoy por fin llegamos a mi personaje favorito dentro de los Lobos Espaciales. El Joven Rey será el protagonista de esta entrada en la que podremos ver su evolución desde la anterior edición hasta la actual. Hay que recordar que los Lobos Espaciales aún no tienen codex en 8ª y que posiblemente en este próximo invierno lo veamos salir a la luz.

Ragnar Blackmane es un personaje que, con el paso de las ediciones, ha ido variando su calidad. Su perfil poco ha variado desde 3ª, pero a partir de esa edición, ha ido cambiando. En la mencionada 3ª era buenísimo por su calidad/puntos. En 5ª edición aumentó su coste pero sus reglas no eran nada malas. Al llegar el anterior codex, el de 7ª, Ragnar perdió muchísima calidad. Veamos cómo ha quedado ahora en el Index Imperium 1 y lo compararemos al anterior codex. Al lío:

PERFIL: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  Ld9  Salvación 3+. Coste: poder 7/141 puntos.
- Cambios: sus Heridas han aumentado en +2, sus Ataques también han aumentado en +1, pero su Liderazgo ha bajado -1 punto. Lo mejor de todo es que su coste en puntos ha bajado en 54 puntos. Por lo demás sigue igual.

EQUIPO: frostfang, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación.
- Cambios: pierde las bombas de fusión.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, cinto de Russ (pasa a ser una regla especial en lugar de un elemento de equipo), bravuconería demente, aullido de guerra.
- Cambios: pierde el Aullido de guerra y los reflejos increíbles.

Llegamos al final de la entrada. Bueno, podemos ver que Ragnar Blackmane ha mejorado en muchos aspectos como su coste en puntos, sus reglas que ahora se han adaptado a la nueva edición y poco más. Ahora es vuestro turno, lectores. ¿Habéis podido jugar alguna partida con Ragnar Blackmane en esta nueva edición? ¿Que tal os ha funcionado? No dudéis en dejarnos vuestras sabidurías en los comentarios. Un saludo a todos los lectores =)

4 de agosto de 2017

The Legend of Zelda

Muy buenos días a todos los lectores de los alrededores fenrisianos. Llevamos unos pocos días de Agosto y me gustaría que este "último mes" veraniego fuese más próspero en cuanto a entradas se refiere. Hoy voy a hablaros de uno de los mejores videojuegos de la historia: The Legend of Zelda de NES.

Aquí comenzó la aventura en búsqueda de Zelda. En el año 1986, cuando algunos llevábamos pocos años en este mundo, Nintendo nos trajo éste videojuego que, según creo, fue el primer RPG (rol playing game/juego de rol) para una videoconsola y, si no fue el primero, sería de los primeros o al menos el que más fama logró. Sus diseñadores fueron Takashi Tezuka y el aclamado y famoso Shigeru Miyamoto. Este es un juego de puzzles en el que se debe conseguir resolverlos si nos queremos pasar el juego.







Como buen RPG, este juego debe tener un protagonista. El
aventurero que nosotros manejamos es Link, un elfo que llega a la tierra de Hyrule dispuesto a salvar a la princesa Zelda de las garras del malvado y misterioso Ganon. Para ello ha de lograr reunir la trifuerza, además de una enorme serie de objetos que le permitirán avanzar hasta lograr su cometido. Algunos de los objetos más determinantes de este juego son: las espadas (hay un total de 3), las velas, el brazalete de fuerza, los anillos de poder, las flechas, bombas y un largo etcétera. Dentro de éste mundo, hay que superar un total de 9 mazmorras (yo siempre les he llamado laberintos) para rescatar a la princesa Zelda. Pero no sólo hay que moverse por los laberintos, ya que en el exterior también nos esperan muchísimos enemigos a los que deberemos derrotar también si queremos lograr encontrar los laberintos. Os dejo un vídeo del desarrollo total del juego:






Ahora os contaré cómo conocí personalmente éste juego. Hace unos 20 años, cuando empecé a conocer el mundo del rol y la warhammer, me empezaron a hablar de éste videojuego. Unos años antes me habían regalado la NES, pero éste juego no lo tenía. Fui a una tienda de alquiler de videojuegos de mi pueblo (tiendas de alquileres de videojuegos, que tiempos aquellos) y vi que en ese momento estaba alquilado. Esperé unas semanas a que lo devolviesen y fue entonces cuando yo lo alquilé. Preguntando a los compis que me habían hablado del juego, poco a poco fui pasándomelo hasta que, un día, lo pasé del todo; fue entonces cuando me dijeron algo así como: tranquilo, que sólo te has pasado la mitad!!! Yo me quedé un poco
de piedra y volví a jugar a la 2ª parte del juego (que es la misma que la primera pero es más difícil y con los laberintos en distintos sitios del mapa respecto a la 1ª mitad). Como ví que ésta 2ª parte me iba a llevar tiempo, fui a renovar la fecha del alquiler. En aquel entonces, los juegos de NES ya empezaban a ser complicados de encontrar (y más en un pueblo), así que hablé con el que los alquilaba y me dijo que me lo podía vender si yo quería. Le dije que sí y fui a por los pocos ahorros que tenía (tranquilos que no rompí la hucha-cerdito para sacar las pelas jajajaja) y me hice con él. Algunos de mi pueblo se quedaron con cara de pocos amigos cuando supieron que ya no lo podrían volver a alquilar =D

Hablar de este juego hace que nuestra mirada al pasado nos traiga esos recuerdos que a todos nos tocó vivir, nos llenó de alegrías, tristezas y muchísimas anécdotas, pero está claro que todos los que hemos jugado al Zelda de NES hemos tenido experiencias inolvidables. Me gustaría que vosotros compartáis vuestras historias personales con éste gran juego que, pase lo que pase, será uno de los más recordados.



Deciros también unas cuantas cosas más sobre él:

- Me quedé con ganas de que, cuando lo incluyeron en la NES Mini, hiciesen una 3ª aventura. Habría molado muchísimo.

- Tras el éxito de éste juego, unos años después salió el Zelda II, también para NES, pero no gozó de la suerte de contar con un estilo al del primer Zelda.


Y, para terminar la entrada, añadiremos unas cuantas curiosidades como punto y final a éste homenaje. Un saludo a todos los lectores:

- El nombre original que se le iba a poner al juego era The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetu.

- Salió una versión del juego para Game Boy Advance.

- Este juego tiene también códigos para el Game Genie.

- Seguramente sea, junto al Super Mario Bros 3, el mejor juego de toda la historia de NES.

- Podemos apreciar que salen enemigos que también aparecen en los juegos de Super Mario.

- Acabo de ver que éste juego tuvo su anuncio, eso si, en inglés. Os lo dejo aquí:


30 de julio de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Señor Lobo en montura

15 días han pasado ya de la última entrada del blog. ¿Pero que está pasando aquí? Seguro que os lo preguntaréis más de uno. Pues tranquilos que todo va perfectamente, sólo que entre unas cosas y otras apenas tengo tiempo de sentarme delante del PC y escribiros alguna entradilla. No podía dejar que acabase el mes de Julio sin que viésemos algo nuevo de los actuales y octavos Lobos Espaciales: hoy es el turno del Señor Lobo en Montura de Lobo Trueno.

Como ya sabéis, el Señor Lobo normal y exterminador (sin olvidar su versión en Vespa y retros) tiene su perfil idéntico al Capitan de los Marines Espaciales. Por tanto veremos directamente la versión en Lobo de Trueno, la que es característica de los Hijos de Russ. Al lío.

PERFIL: HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A4  Ld9  S3+. Coste: poder 8/128 puntos.
- Cambios: bueno, a pesar de que seguimos sin tener nuestro añorado Collar de Dientes de Lobo, ahora el Señor Lobo, al igual que la mayoría de personajes Astartes, tiene HA y HP a 2+. Si recordamos el perfil que tenía el Señor Lobo en el anterior codex, vemos que ahora pierde 1 punto de Fuerza, 1 Ataque (aunque no debemos olvidar los ataques extras que hacen ahora los Lobos Trueno) y 1 punto en Liderazgo, pero gana 3 Heridas. Tampoco debemos olvidar el coste en puntos, ya que antes costaba 155 puntos (27 puntos más que ahora).

EQUIPO: espada sierra, pistola bolter, granadas perforantes y de fragmentación, lobo de trueno.
- Cambios: mismo equipo que antes. El único cambio es el Cinto de Russ, que ahora deja de ser elemento de equipo y pasa a ser una Habilidad.

REGLAS ESPECIALES: y no conocerán el miedo, tarro de Fenris, Cinto de Russ, Escudo de Tormenta (esta regla es más bien para explicar lo que le da el Escudo de Tormenta si se lo pagamos).
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, ha perdido Contraataque y Sentidos Agudos, pero ha ganado la regla Tarro de Fenris (es su traducción jajajaja), la cuál está muy bien.


Todo lo bueno se acaba y esta entrada no podía ser menos. Creo que el Señor Lobo en Montura de Lobo Trueno ha mejorado notablemente. A destacar esa bajada en puntos y la regla de Tarro de Fenris (que estoy seguro que en las traducciones fenrisianas le pondrán un nombre mucho más agresivo, duro y gélido; algo así como Tarronator jajajaja).
En fin, un saludo a todos, y espero que estéis pasando un gran verano a pesar de estas calores habituales. Espero vuestros comentarios con opiniones sobre el Señor Lobo!!!! =)

15 de julio de 2017

Resultado encuesta: mejor película Dragon Ball Z

Sábado noche, momento idóneo para escribiros una entradilla, no os parece? Hace días que os debería haber puesto esta entrada, pero entre unas cosas y otras no me ha sido posible hacerlo antes. Como recordaréis, la última encuesta que os dejé en el blog era para que entre todos decidiésemos cuál es la película que consideramos la mejor de todas las sacadas de Dragon Ball Z. Como ya habréis podido ir viendo, la encuesta quedó así:

- 3 votos: Estalla el Duelo / Gohan y Truns: un futuro diferente

- 2 votos: Los 3 grandes super saiyans / El regreso de Broly

- 1 voto: El último combate (no apareció en la encuesta ya que se me pasó añadirla, pero tuvo un voto en los comentarios) / La super batalla / Fusión / El ataque del Dragón / La resurrección de Freezer

- 0 votos: el resto de películas.





Por tanto, ha habido un empate en la victoria: Estalla el Duelo y Gohan y Trunks consiguen llevarse 3 puntacos cada una; Estalla el Duelo es un peliculón, ya que en ella es la primera vez que vemos a Broly, el super saiyan de la leyenda y, por su parte, Gohan y Trunks nos ofrece la que seguramente sea una de las mejores historias de todo Dragon Ball Z, cuando pudimos ver la muerte de Goku, Vegeta y el resto de guerreros Z en el futuro de Trunks. Justo empate.

Con 2 votos se han quedado Los 3 grandes super saiyans y El regreso de Broly. A mí personalmente, de ambas sólo me gusta la que aparecen otros 3 nuevos androides, siendo el A-13 el más poderoso de ellos. El regreso de Broly es la que pudimos ver cuando Broly es despertado en nuestro planeta y logran derrotarle con un super Kame hame ha.





Las de 1 voto ha sido El último combate (cuando Bardock se enfrenta a Freezer en la destrucción del planeta Vegeta), La super batalla (Turles y su árbol multifrutas dejan seca La Tierra), Fusión (el bueno de Janemba pone el infierno patas arriba), El ataque del dragón (ojalá se hubiesen acordado de Tapión para el torneo de fuerza de Dragon Ball Súper) y por supuesto La resurrección de Freezer (que nos sorprendió con una nueva transformación llamada Gold Freezer).

En fin, agradeceros a todos vuestra participación en la encuesta y perdonad por la tardanza en hacer esta entrada con los resultados. Próximamente más entradas y encuestas en el blog. Saludos a todos los hermanos de manada =)

11 de julio de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Logan Grimnar

Buenas tardes desde las frías tierras fenrisianas. ¿Qué tal os va, hermanos de manada? Espero que este verano de cambios repentinos de temperaturas (como ocurriría en el mismísimo Fenris) no os esté abrasando demasiado. Hoy comienzo con una serie amplia de entradas en las que veremos, una a una, las unidades y personajes de los Lobos Espaciales en la nueva edición. Pero claro, no sólo haremos un repaso detallado a ellas, sino que ya aprovecharemos para compararlos a ellos mismos en el actual codex y así saber si han cambiado mucho o no. ¿Qué os parece? Creo que con esta serie de entradas puedo echar todo el verano en el blog jajajaja. Espero vuestras opiniones.

Logan Grimnar, el Gran Lobo, es nuestro personaje emblemático más famoso de todo el Imperio. Pero claro, ¿que tal habrá quedado en las actuales reglas? Si véis que me he equivocado en algo, decídmelo y lo corrijo. Veamos:

PERFIL: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  S2+  Coste: poder 10 / 190 puntos
- Cambios: como ya sabéis, en ésta edición nos olvidamos de la Iniciativa de toda la vida y nos añaden el Movimiento de 2º edición; sin olvidar la HA y la HP. Respecto a ésto último, Logan ha mejorado ya que antes tenía HA6 y HP5 y ahora va a 2+ contra todo (sin modificadores previos). Ha bajado su Liderazgo en 1 punto, mantiene su número de Ataques y, lo mejor de todo, ha aumentado sus Heridas base en 3 más. También hay que destacar que en él se nota mucho lo mismo que le ha ocurrido a todos los Personajes Especiales del juego, que han visto su coste de puntos reducido; en el caso de Logan Grimnar éste coste ha sido de 60 puntos menos. Casi ná.

EQUIPO: Hacha de Morkai, bolter de asalto, armadura de Exterminador.
- Cambios: mismo equipo que en el anterior codex.

REGLAS ESPECIALES: maestro del capítulo, cinto de Russ, alto rey de Fenris, asalto teleportado.
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, pierde los Sentidos Agudos y el Contraataque.


Ahora veamos los atributos de la versión en Stormrider:

PERFIL: M (según las Heridas recibidas)  HA2+  HP2+  F4  R6  H12  A5  Ld9  S3+  Coste: poder 12 / 230 puntos.
- Cambios al igual que el resto de carros y vehículos, pierde el blindaje y lo cambia por mejor Resistencia y más heridas. Destaca la bajada en puntos (90 puntos menos) respecto al codex anterior. Añadiríamos los Ataques de los Lobos que tiran del Trineo que aumentan cuando a Logan Grimnar le van haciendo Heridas.


Llegamos al punto y final de ésta primera entrada. ¿Qué tal os parece Logan Grimnar a los que lo hayáis podido jugar en la 8º edición? ¿Se nota su mejoría? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!!

7 de julio de 2017

Game Genie: potenciador de videojuegos

Buenos días hermanos de manada. Sí, es cierto, hace falta ver entradas de W40K por estos lares, pero últimamente no estoy muy puesto en lo reciente que acaba de salir hace pocas semanas sobre uno de nuestros juegos favoritos. Sorry.

Mientras tanto el blog no debe descansar. Hoy viajaremos en el tiempo, concretamente a los años 90, en los que las consolas de 8 y 16 bits reinaban en nuestro planeta. Pues resulta que la compañía Codemasters diseñó éstas novedades y las compañías Camerica y Galoob se encargaron de distribuirlos. Pero seguro que os haréis una pregunta: ¿qué narices era esto de Game Genie? Os lo diré directamente como ellos lo decían: un potenciador de videojuegos.

Game Genie salió para las consolas de aquel entonces (NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Gear y Game Boy) y venía con un manual incorporado según el modelo que hubieses comprado de determinada consola. Pues bien8, con Game Genie podías hacer que muchos de los videojuegos famosos tuviesen trucos extras (vidas, saltos, etc) que se conseguían marcando un código que aparecía a la hora de encender la consola. Dicho suplemento se insertaba en los videojuegos (se conectaba a la parte baja de los cartuchos, que es por donde la consola los leía) no en la consola en sí, pero molaba muchísimo. Juegos como The legend of Zelda, Sonic el Herizo o Super Mario Bros 3 eran un clarísimo ejemplo de lo que podíamos lograr con ellos.





Para terminar la entrada, os dejo un par de vídeos para que veáis de qué se trataba Game Genie. Los que tuvimos la suerte de criarnos en esa época seguro que recordamos bien éste potenciador de videojuegos. Los que no lo hayáis conocido, pues aquí tenéis esta entrada para que conozcáis algo más del pasado de los videojuegos, que no siempre tuvieron los graficazos que tienen actualmente jejeje.

Un saludo a todos los lectores!!!! Esta entrada va dedicada a mi primo Makura =)