31 de mayo de 2021

9ª edición: las pirámides de Próspero

 

No, tranquilos, esta entrada no va en relación con los Mil Hijos (que perfectamente tienen también su cabida en este blog, pero no en esta ocasión). En el día de hoy quiero dar mi opinión acerca de la "diferencia" en calidad de los codex de 9ª edición. Espero vuestros puntos de vista en los comentarios.

Al grano. 9ª edición comenzó con unos codex bastante aceptables (desde el codex Marines Espaciales al Ángeles Sangrientos), pero con los que salieron después ya pudimos ver las diferencias notables (tomando como ejemplo, el codex Lobos Espaciales seguramente esté un escalón por encima del codex de los hijos de Sanguinius). Es decir: los codex que habían salido iniciales, comenzaban a quedarse un poco obsoletos, a pesar de ser codex recientes. Una pena.

Pero el salto en calidad de los actuales codex nuevos (puede que no todos, pero varios de ellos seguro que sí) respecto a sus predecesores, ha sido abismal (no hay más que ver la diferencia entre Ángeles Oscuros o la Guardia de la Muerte si los comparamos con nuestro gélido codex, el Lobos Espaciales). Ejércitos como los Eldars Oscuros también han mejorado de manera abismal, y aún no han salido los Eldars!!!

 Bromas aparte, se nota que el nivel de los actuales codex es digno de admirar y de tener en cuenta. Pero, si dichos codex están un tanto "desequilibrados" respecto a los más actuales, ¿cómo quedaría la pirámide? Pues seguramente sería algo así:

- 4º lugar: aquí meteríamos los codex que aún quedan de 8ª edición, donde tal vez los Custodes sean de lo mejorcito que aún queda de la pasada edición.

- 3er lugar: los codex que salieron al principio de 9ª edición. Marines Espaciales, Necrones, Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, etc.

- 2º lugar: no cabe duda que Ángeles Oscuros y Guardia de la Muerte son el claro ejemplo de estar prácticamente en la cima. Entre ambos se disputaría ésta 2ª plaza, bastante igualada.

- 1er lugar: sería injusto no poner aquí a los Eldars Oscuros (o Drukhari) pero, ¿se mantendrán en la cima tras recibir las nuevas visitas de Hermanas de Batalla y Adeptus Mechanicus? ¿Podrán hacer algo con los próximos codex que están al salir?


Es vuestro turno: ¿cómo véis vosotros dicha pirámide? ¿Algún codex que deba estar en otra posición? Adelante, os esperamos en los comentarios!!!!

7 de mayo de 2021

Sacerdote Rúnico en armadura Phobos


 


Un estruenduoso golpe explosivo resonó en las cercanías de la atmósfera de Fenris. Guiados por su malherido Heraldo, los tres Mastines de Khorne aceleraban su ritmo a un ritmo fugaz, intentando cobijarse en la cueva que había bajo la colina. Después de horas de lucha, las fuerzas demoníacas habían sido prácticamente mermadas por completo; los culpables: los Hijos de Russ.

La gran unidad de Garras Sangrientas había dejado rendida a la pequeña fuerza demoníaca superviviente. Al frente de los cachorros del frenesí, un Sacerdote Rúnico les acompañaba mientras protegía a sus jóvenes compañeros con poderes sobrenaturales capaces de controlar los elementos de la naturaleza, tales como ventiscas y rayos. 

Sin duda, los seres de Khorne no sabían que lo peor les estaba al llegar por haberse atrevido a pisar las peligrosas tierras fenrisianas.


Muy buenas tardes, hermanos de manada. He querido empezar esta entrada con unos párrafos que le dieran a la entrada un ambiente de combate lobuno jejeje. Al grano.




El otro día me llegó la mini del Bibliotecario Marine Espacial en armadura Phobos. Esta mini la considero espectacular y, al verla por diferentes lugares de la red, decidí unirla a mi pequeña fuerza de Lobos Espaciales. Como podréis ver, no está pintada, pero la idea es compartir el resultado "final" (lo entrecomillo ya que aún tengo en mente algunos detalles que añadirle en el futuro) con todos vosotros. Aquí os dejo el Sacerdote Rúnico Primaris en armadura Phobos. Espero vuestras opiniones en los comentarios. 

Un saludo, por Russ!!!












25 de abril de 2021

Codex Ángeles Oscuros: ¿nos encontramos ante el mejor codex actual?

 

Saludos a todos desde la guarida gélida fenrisiana. Tras varios meses sin ponerme a haceros una entrada, hoy quiero volver a dejaros algunas runas en forma de palabras para comentar un poco por encima el actual codex de los hijos de Lión: los Ángeles Oscuros.

Pero antes de empezar la entrada, debo de admitir una cosa y retratarme en algunas de mis palabras pasadas, ya que cuando salió nuestro codex Lobos Espaciales, pensé que era una broma de mal gusto; en cambio, con el paso del tiempo y viendo no sólo sus opciones entre las unidades Astartes y las Lobunas que combinadas pueden hacer mucha pupa, sino que en reglas es también un gran codex. Tenemos un compendio del que no nos debemos quejar, porque está pero que muy bien, y más si lo comparamos a otros codex del estilo (está claro que si lo comparamos con los Ángeles Oscuros, el nuestro está un escalón y medio por debajo; en breve haré otra entrada comparando ambos codex).

Ahora sí. Tras tantas frases, nos ponemos a ver el contenido de la entrada. Deciros que veremos un resumen de lo que me parece el codex Ángeles Oscuros actual de 9ª edición. Este suplemento del codex Caos es muy bueno (se nota la mano del Caos jajajaja). Bromas aparte, comencemos:


Si hay algo que caracterice éste grandísimo codex es algo muy sencillo: sus reglas especiales!!! Tenemos las reglas básicas como cualquier Marine Espacial y una muy buena táctica de capítulo (que viene también en el mencionado codex Marines Espaciales). Pero lo que destaca y hace diferentes a los Marines de la 1ª Legión (luego convertida en Capítulo) son sus Habilidades de Destacamento. 

Sabemos que con éste codex, las opciones de hacer listas de Ángeles Oscuros son casi ilimitadas y, a su vez, listas capaces de hacer mella en cualquier rival que tengamos delante. Las reglas de Esquivo (para el Ala de Cuervo) y Círculo Interior (para el Ala de Muerte) hacen que las unidades características de éstas 2 compañías, tengan reglas únicas y muy duras (sobre todo la de Círculo Interior, que hace que las heridas efectuadas contra Infantería del Ala de Muerte sólo pueda afectarles si el resultado de dichas heridas es 4+. Brutal); además y, por si fuera poco, ésta regla hace que las morales sean superadas automáticamente. 

Bueno, y para terminar ésta entrada de repaso rapidísimo y fugaz, quiero hacer mención a Belial. Éste personaje es capaz de matar lo que se le ponga por delante y, además, tiene reglas que le hacen ser un guerrero muy resistente. A tener en cuenta, ya que seguramente sea con diferencia el mejor personaje del codex.


Ahora os toca a vosotros. ¿Qué os parece el actual codex de los Ángeles Oscuros? ¿Son los hijos del León ahora mismo los mejores Marines Espaciales? ¿Os habéis enfrentado a ellos, sufriendo ante tantas reglas tremendas, o creéis que son factibles de vencer? Bueno, esto último lo veo difícil jejeje.


Un saludo a todos, por Russ!!!

15 de noviembre de 2020

Cuartel General: personajes especiales de los Hijos de Russ

 


Tras una semana en las que hemos tenido tiempo de echar un vistazo más amplio al actual codex Lobos Espaciales, hoy quiero iniciar un número limitado de entradas (y tan limitado, ya que creo que haré éstas comparaciones de unidades de nuestro codex y después volveré a aparcar el blog) en las que veremos el cambio de las unidades clásicas de nuestro actual codex respecto a las del anterior, y veremos cómo han cambiado en puntos y perfiles. Algo sencillo.

Eso sí, no quiero olvidar lo que os puse en la entrada anterior: no es normal el sin fin de fallos de nuestro nuevo codex Lobos Espaciales, concretamente en sus Valores en Puntos. Bueno, por si algún jugador lobuno aún no lo sabe, si queréis encontrar los valores reales de nuestras unidades, deberéis mirarlos en la versión inglesa y en las faqs que salieron antes de la salida del codex, en el Index Astartes para jugar nuestras unidades antes de la salida del codex. 

Sin más entretenimiento, seguimos con la entrada. Personalmente y, al igual que cuando he visto algo que no me ha gustado lo he criticado, he de admitir que con nuestros personajes especiales se han portado bastante bien. Han sido adaptados a la actual edición y de nuevo volvemos a tener opción de jugarlos y que den bastante caña. ¿Qué tal si los vemos de manera detallada:

LOGAN GRIMNAR: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 8; coste en puntos: 155.

- Cambios: respecto al anterior codex, los cambios más notables son: Puntos de Potencia (ha bajado en 1), coste en puntos (-15), el Hacha de Morkai (ahora creo que es bastante mejor de lo que era antaño).


LOGAN GRIMNAR (en Stormrider): M10  HA2+  HP2+  F4  R6  H14  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 9; coste en puntos: 180.

- Cambios: +2 Heridas, -1 punto de Potencia, coste en puntos (-10) y lo mencionado antes del Hacha de Morkai son los cambios más significativos de la versión entre el nuevo y el antiguo codex.



NJAL STORMCALLER:
M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A3  L9  S2+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: lo primero que quiero decir es que la versión no Exterminadora de Njal ha desaparecido. En cuanto a los cambios, tenemos: -1 punto de Potencia, coste en puntos de -13. Por lo demás sigue siendo igual, bueno, en el codex español su apellido ha cambiado, pasando a ser Invocatormentas (opinión personal: los nombres de algunos de los personajes especiales es de las pocas cosas que me gusta ver en inglés dentro del codex, ya que es como se han llamado siempre. Pasará tiempo hasta que nos acostumbremos a llamarlo Njal Invocatormentas, aunque no suena mal tampoco).


BJORN GARRA IMPLACABLE: M6  HA2+  HP2+  F7  R8  H8  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 10; coste en puntos: 175.

- Cambios: el que en su día fuera el mejor guerrero de la escolta del mismísimo Leman Russ (y después fuese nombrado como el primer Gran Lobo) ha bajado su Movimiento en -2, sus puntos de Potencia también en -2 y su coste en puntos en -5. Básicamente se ha mantenido igual. Eso sí, en el codex en español no viene reflejado el coste en puntos del cañón de fusión ni el del cañón de plasma pesado.


ARJAC PUÑORROCA: M5  HA2+  HP2+  F5  R4  H5  A4  L8  S2+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: ha mejorado en +1 su Habilidad en Proyectiles, su puntos de potencia se han reducido en -1 y su coste en -25 puntos. Además, su Martillo de Enemigos ahora hace directamente 3 puntos de daño, y es el único en el codex que mantiene una salvación invulnerable de 3+.


ULRIK EL MATADOR: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A4  L9  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 110.

- Cambios: se mantienen su perfil, su coste en puntos y también los puntos de potencia. Su arma ha mejorado pero, al igual que cualquier Sacerdote Lobo (o Capellán, como queráis llamarlos; yo seguiré llamándolos Sacerdotes Lobo mientras forman parte de nuestro ejército), no dispone de base de las Pociones y ungüentos curativos, que han pasado a ser una estratagema.


RAGNAR BLACKMANE: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A7  L9  3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 130.

- Cambios: llegamos al personaje que más ha cambiado respecto al anterior codex. Para empezar, como ya sabéis, ha pasado a ser Primaris. Después vemos que en su perfil ha mejorado en +1 Herida y +2 Ataques. Su coste en potencia se mantiene, pero su valor en puntos baja en -11 puntos. Por lo demás, su arma de combate también ha mejorado en +1 a Fuerza, y su Furia Bersérker le da +3 Ataques al usar su habilidad Asalto de Choque.


KROM OJODRAGÓN: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 5; coste en puntos: 100.

- Cambios: mismo perfil de atributos, mismo coste en puntos de potencia y su coste en puntos aumenta en +10. Su arma Garradraco mejora con un +1 a la Fuerza, y el daño de dicha arma se equilibra a 2 en lugar de 1d3.


HARALD LOBO DE MUERTE: M10  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: Pero no era Harald Lobomuerto? Jajajaja. Bromas aparte, vemos que su perfil de atributos se mantiene, sus puntos de potencia bajan en -3 y su coste en puntos baja en 48. Glacius se mantiene en su perfil, pero mejora su habilidad. A destacar que ahora su Salvación pasa a ser de 2+ normal gracias al Escudo de Tormenta, y ha ganado la habilidad Flanquear. Gran personaje, para los puntos que cuesta.



CANIS NACIDO LOBO:
M10  HA2+  HP5+  F4  R5  H6  A6  L8  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: a destacar sus +2 Ataques y que sus Garras de Lobo ahora hacen Daño 2. Mantiene sus puntos de potencia, pero baja en -5 su coste en puntos. 




Y hasta aquí la entrada. Como podéis ver, nuestros personajes han mejorado en mayor o menor medida, pero siguen siendo bastante jugables, y creo que los que somos más nostálgicos los seguiremos jugando. ¿Cómo los véis vosotros? ¿Creéis que han mejorado? Dejad vuestras opiniones en los comentarios, por Russ!!!

7 de noviembre de 2020

Codex Lobos Espaciales: SE ACABÓ!!!

 


Muy buenas tardes, hermanos de manada. Tras más de 2 años sin hacer ninguna entrada en el blog, hoy creo que ha llegado el momento no de volver a poner en marcha el blog como antaño con entradas esporádicas, sino de hacer una entrada acerca del nuevo codex LOBOS ESPACIALES que ha salido hoy y que, después de dar un pequeño repaso por encima, ya hay bastantes cosas que me han asqueado, y de ahí el título de la entrada: se acabó el mordernos la lengua, hermanos!!!. Por cierto, si aún no has leído el codex y no quieres saber spoilers, no sigas leyendo a partir de aquí.

Vayamos por partes:

- Portada: cuando se empezaron a ver imágenes de la portada a través de la red pensé que la portada era bastante penosa, pero que al menos por fin cambiaban las 2 anteriores (sí, no entiendo por qué nos sacaron 2 codex con la misma portada, por Russ!!!) y, por desgracia, volvían a ponernos en la misma el nombre de nuestro ejército en inglés (lo siguiente es a modo de crítica para GW); habéis visto cómo se llama la entrada que os pongo, verdad? Sí, pone LOBOS ESPACIALES. Es vergonzoso que, si nos sacan un codex (vale, un suplemento) que no es como los anteriores en spanglish, no nos pongan el nombre del ejército en castellano. Empezamos mal, ya que en persona, viendo el codex, la portada en sí es bastante buena, pero por Russ, no nos pongáis más el nombre en inglés si sacáis el codex en castellano. Los que compramos el codex en castellano, lo queremos como Russ manda, que ponga eso en la portada, LOBOS ESPACIALES!!! 

- Lista de Ejército: entiendo que nos hayan sacado un suplemento del codex Marines Espaciales (como véis, me niego a poner nombres de los ejércitos en inglés; espero que entendáis que no todos hablamos inglés) y que eso requiera elegir del mismo a las unidades que en el nuestro no aparecen. Pero creo que en nuestro codex Lobos Espaciales, podrían haber puesto al menos una hoja que pusiera lo siguiente: las siguientes unidades del codex Marines Espaciales pasarán a llamarse cuando se jueguen con Lobos Espaciales. Ejemplo: Bibliotecario/Sacerdote Rúnico; Capellán/Sacerdote Lobo, etc. Y hablando de los Sacerdotes Lobo, que alguien me explique por qué les han quitado los Bálsamos Curativos. Sin comentarios.

- Capítulos Sucesores: ¿En serio? ¿Pero qué broma es ésta? Si siempre ha habido algo que nos caracterizaba a los Lobos Espaciales es que éramos el único capítulo o más bien legión leal (sí, somos el único ejército Astartes que puede beneficiarse de ambos términos) era que habíamos tenido un sólo capítulo sucesor, los Hermanos de Manada, pero que ya quedaron en el olvido (trasfondo, extinción, unirse al Caos, malformaciones por su ADN, etc). Habría estado mejor que, en lugar de ponernos capítulos sucesores, nos hubiesen puesto reglas concretas y limitadas de cada una de las Grandes Compañías lobunas. Creo que ese enfoque habría sido más lógico dentro de la organización de los hijos de Russ.

- Fauces del Mundo Lobo: bueno, ésto ya es inexplicable. Quizá los que jugáis más competitivo creáis que el poder no está mal, pero creo que en el anterior codex era mucho mejor. Para que éste poder fuese medio aceptable, deberían haber puesto que, en la tirada del número de miniaturas de la unidad, con un 5+ cada miniatura sufriría la herida mortal y, en caso de sacar ese 9+ a la hora de lanzar el poder, con un 4+ herida mortal. Bastante tenemos que es dificultad 7.

- Valores en Puntos: llegamos a la cima de la pirámide. ¿Cómo puede ser que la mayoría de costes en puntos estén mal respecto a la versión inglesa del codex? Lamentable. En serio, no es posible que el 90% de los valores de puntos estén mal!!! Por cierto, nos han puesto, digamos: la unidad más cara de toda la historia del juego? Echad un vistazo a lo que cuesta la Cañonera Stormwolf y esos 3080 puntos de base.


En resumen: creo que los jugadores de Lobos Espaciales estamos pagando demasiado duro el haber tenido aquél codex tan bueno allá por la 5ª edición (codex completo con un sin fin de opciones de juego, en el que prácticamente todas las unidades podían dar guerra), ya que llevamos 3 codex después de ése en el que siempre nos acabamos llevando alguna desilusión de sus páginas. Daros cuenta de que, ciertamente, nos han dado un número abismal de unidades al ser un codex suplemento de los Marines Espaciales, pero por otro lado, ¿por qué empeorar cosas que ya teníamos buenas, cuando a otros ejércitos ésto no se lo hacen jamás? Espero que al menos GW reaccione lo antes posible y saquen una faq arreglando los costes un puntos porque, sinceramente, luego no tendrán motivos para protestar de por qué la gente no compra el material en castellano. Más respeto por los hijos del Rey Lobo, por Russ!!!


PD: y ésto es más bien por terminar la entrada con un poco de humor después de la crítica: ¿cuándo nos sacarán a Leman Russ en nuestro codex, con sus reglas, su equipo y demás? El que tenga la respuesta, que la deje en los comentarios jejeje. Un saludo a tod@s!!!

PD 2: he editado la entrada para añadir algunas líneas al párrafo de los Valores en Puntos porque vamos, es para enfadarse.

11 de octubre de 2018

Fallo en el codex Lobos Espaciales

Buenos días a todos los hermanos de manada. En la anterior entrada os dije que no hablaría de los Lobos Espaciales en la nueva entrada, pero debo romper esa promesa por 2 razones:

- La primera, es que mi idea de ésta entrada era hablar de Ezekiel, de los Ángeles Oscuros, pero he visto que ya hice una entrada sobre éste personaje en el año 2012.

- La segunda es acerca del título de la entrada: hay un fallo en el codex Lobos Espaciales de 8ª edición, al menos en su versión española.

La cosa es muy sencilla. El otro día estaba echando un vistazo al codex y, al llegar a los Exploradores Lobo, vi que una de sus opciones de equipo era llevar una Filoarma. Al llegar a la sección de los costes en puntos, podemos ver que esa arma cuesta +45 puntos!!! Vamos, que un Explorador con Filoarma valdría 60 puntos jajajaja (bueno, también deciros que creo que hay una unidad de Primaris que también pueden llevar la Filoarma, y que, en este caso, también les costaría esa burrada en puntos).

Al ver este error, se lo comuniqué a mi colega Wolfen que echó un vistazo a la versión inglesa del codex. Viendo dicho codex, nos quedó clarísimo que la Filoarma no cuesta esos 45 puntos, sino 0. Por lo que pudimos ver, es un error de la versión española del codex Lobos Espaciales.

Es muy posible que en alguna faq hayan arreglado éste error. Si es así, espero que en los comentarios nos lo digáis.

Hasta aquí la entrada. Espero que en el futuro os pueda escribir más entradas, porque últimamente apenas hago. Un saludo a todos!!!!

28 de septiembre de 2018

Duelo de pesonajes: Arjac Puñoroca vs Capitán Lysander

Saludos a todos los lectores. Después de 2 semanas volvemos con las entrada en el blog. Antes de que os haga una entrada que no tratará de Lobos Espaciales (en la siguiente os prometo hacer una que no tenga nada que ver con los hijos de Russ), vamos a despedir a Arjack Puñoroca como se merece: en un espectacular duelo. Su rival será otro personaje que se asemeja muchísimo al lobo (o al revés, ya que el Puño Imperial lleva más tiempo en el juego): se trata del Capitán Lysander.

Como bien sabemos, ambos personajes coinciden en armadura (la de exterminador) y en armamento (martillo de trueno y escudo de tormenta), pero eso no significa que hayan diferencias entre ambos. ¿Esas diferencias harán que uno sea mejor que el otro? Veámoslo:

ATRIBUTOS:
- Arjac Puñoroca: M5  HA2+  HP3+  F5  R4  H5  A4  L9  S2+. 145 puntos / 7 de potencia.
- Capitán Lysander: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A4  L9  S2+. 150 puntos / 8 de potencia.
- Duelo: difícil elección. Como podemos ver, Arjac tiene +1 punto en Fuerza pero, por +5 puntos de diferencia, Lysander tiene mejor HP, +1 Herida, pero cuesta 8 puntos de potencia. Me cuesta admitirlo, pero creo que, por muy poco, Lysander es mejor.

HABILIDADES:
- Arjac Puñoroca: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, campeón del alto rey, campeón de la guardia del rey, escudo yunque.
- Capitán Lysander: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, aura de hierro y escudo de tormenta, icono de la obstinación, ritos de batalla.
- Duelo: aquí creo que gana Arjac Puñoroca, gracias sobre todo a la regla Campeón de la guardia del Rey.

EQUIPO:
- Arjac Puñoroca: martillo de enemigos.
- Capitán Lysander: puño de Dorn.
- Duelo: aquí tenemos un gran dilema. Por un lado, el puño de Dorn suma un +6 a la fuerza de Lysander y hace 3 puntos de daño al herir, pero el martillo de enemigos, aunque su daño sea aleatorio (1d3), es un arma que puede lanzarse como proyectil, sin olvidar que también pega a Fuerza 10 gracias a que multiplica la Fuerza de Arjac por 2; además, el martillo de enemigos hace directamente los 3 puntos de daño cuando afecta a un monstruo o personaje enemigo. Aquí gana Arjac Puñoroca.


Una vez visto el duelo, veamos el resultado final:
- Arjac Puñoroca: 2 victorias
- Capitán Lysander: 1 victoria
- Vencedor final: ARJAC PUÑOROCA


Vemos que, por menos puntos, Arjac se ha llevado el duelo gracias a sus habilidades y a su martillo de enemigos. Eso sí, Lysander se ha llevado el duelo de los atributos que, por tan sólo +5 puntos más que Arjac, es bastante mejor que el de su hermano lobo.

En fin, se acabó la entrada. ¿Qué os parece el combate? ¿Creéis que Lysander es mejor que Arjac en algún aspecto que he pasado por alto? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!