25 de junio de 2017

Un futuro diferente: Gohan y Trunks

El verano ya llegó y parece que la calor me impide escribiros por estos lares. Nada más lejos de la realidad, ya que entre unas cosas y otras, últimamente apenas tengo tiempo de ponerme con el blog tanto como me gustaría. En la entrada de hoy hablaremos de posiblemente, una de las mejores películas que hizo Akira Toriyama sobre Dragon Ball: Un futuro diferente.

Esta película trata del futuro del que vino Trunks. Un futuro en el que los androides 17 y 18 tienen prácticamente exterminada a la raza humana. Vemos cómo Goku falleció a causa de la enfermedad del corazón que sufrió en Namek. Tras su fallecimiento, Piccolo, Vegeta, Krilin y el resto que Guerreros Z caen en combate intentando acabar con los temibles androides. Sólo sobreviven Gohan y Trunks (siendo éste aún un bebé).



13 años después, Gohan ya es adulto y ha logrado alcanzar el estado de Super Saiyan. Se sigue enfrentando esporádicamente a los androides pero sin lograr vencerlos. En algunos de esos combates interviene también Trunks, el cuál está lejísimos del potencial de los seres creados por el Doctor Guero. En uno de los combates, Gohan pierde uno de sus brazos.




Más adelante sigue entrenando a Trunks para que consiga convertirse en Super Saiyan, pero aún le cuesta alcanzar completamente dicho nivel de combate. Finalizando uno de los entrenamientos, ven como los androides están atacando una ciudad cercana a ellos. Gohan deja KO a Trunks para que sobreviva a los androides y sea la última esperanza para la humanidad. Gohan, a pesar de tener un brazo menos, lo intenta una y otra vez, pero finalmente sucumbe ante el abrumador poder de ambos androides. Poco después, y tras la marcha de los androides de la ciudad, llega Trunks y ve el cuerpo moribundo de Gohan; es entonces cuando se despierta en él el poder del Super Saiyan. 3 años después, e inspirado por una confianza excesiva, Trunks intenta vencer a los androides y está a punto de morir. Bulma lo encuentra y le cura. Tras su recuperación, su madre le enseña que ya ha terminado la máquina del tiempo con la cuál podrá ir atrás en el tiempo 20 años y conocer en persona a Goku, Vegeta y los demás.


Esta es sin duda una de las mejores películas de Dragon Ball Z, si es que no es la mejor (lo mismo hago una encuesta para que entre todos votemos la mejor película dragonbolera). Una historia que el mismo Trunks luego le cuenta a Goku cuando viaja al pasado y vence a Freezer. Esta película "finaliza" con el episodio 194 de Dragon Ball Z Otra decisión: yo protegeré el futuro en el que Trunks regresa a su línea temporal y vence a los androides y a Célula.

Todo el fan de Dragon Ball que no haya visto aún este peliculón debería verlo. Os la recomiendo. Un saludo a todos los lectores!!!



PD: os recuerdo que falta menos de 2 semanas para el II Encuentro de éste blog y que si queréis participar, aún estáis a tiempo de decírmelo por los comentarios o por el grupo de Facebook con el nombre de éste blog =)

14 de junio de 2017

Fecha, horarios y algunos datos del II Encuentro

Muy buenas tardes, amigos del hobby. Hoy veremos una entrada breve pero con noticias, ya que por fin os traigo la fecha y los horarios que dispondremos para el II Encuentro de éste blog. Como ya os dije, éste encuentro lo haremos en el mes de Julio, así que ya falta menos de un mes. Vamos al lío:

- Fecha: 8 de Julio de 2017

- Horarios: de 10 de la mañana a 2 de la tarde. Después tendremos un parón para descansar e ir a comer algo (ésto corre a cargo de cada uno, la organización no paga lo que cada uno se tome jejeje). A partir de las 4 de la tarde nos incorporaremos y seguiremos hasta las 9 de la noche.


- Lugar del evento: Casa de la Juventud en Dúrcal (Granada).

- Número de plazas de jugadores: dispondremos de un total de 3 mesas así que, por tanto, habrá un máximo de 12 jugadores. Como este evento lo hago también para que nos conozcamos, las partidas se harán por parejas 2vs2, que se elegirán aleatoriamente. Ya son 4 los que tenemos plaza reservada =)

- Inscripciones: hay dos formas de inscribiros (recordad que no es un torneo, y no habrán premios, Es sólo un día warhamero para pasar un rato agradable): la primera es a través de éste blog vía comentarios en ésta entrada; la 2ª es a través del grupo de Facebook (el grupo que tenemos en Facebook es privado. Nos enviáis la solicitud de seguimiento y desde ahí nos lo comunicáis, o directamente un mensaje que yo recibiré).

- Forma de juego: jugaremos con la nueva edición que sale éste Sábado, la 8ª. Eso sí, deciros que pondré unas reglillas de la casa que os pondré más adelante para que las partidas sean más divertidas. Esto lo iré poniendo más adelante en otra entrada, así sabréis cómo haceros la lista para éste día. Por supuesto que, si alguno de vosotros se quiere pasar a visitarnos por allí, que no lo dude (aunque no juegue).

Así que ya sabéis, permaneced atentos al blog ya que, más adelante, os iré informando de todo lo que falta por saber del II Encuentro. Un saludo a todos los lectores, y nos vemos en poco menos de un mes, por Russ!!!! =D

7 de junio de 2017

Van Helsing

El nombre (o más bien apellido) de Van Helsing va ligado a la historia de Drácula desde la novela de Bram Stoker hasta un sin fin de películas del conde de los vampiros. Desde el cine en blanco y negro hasta el día de hoy, rara es la película de Drácula en la que no sale representado el personaje de Van Helsing.

En la entrada de hoy hablaremos de la película que lleva el nombre del mismo caza vampiros. Protagonizada por Hugh Jackman, Kate Beckinsale, Van Helsing nos sumerge en la historia del caza monstruos. La película empieza en París, donde Van Helsing persigue al Doctor Jekyll / Mister Hyde hasta la catedral de la capital francesa, hasta dar con él y detenerlo. Tras ésto, Van Helsing vuelve al Vaticano donde le es ordenado viajar a Transilvania en busca del Conde Drácula (Richard Roxburgh) el cuál está empeñado en acabar con los descendientes de la familia Valerious, el joven Velkan y su hermana Anna. Pero claro, Drácula no se lo pondrá fácil a ninguno. Acompañado de sus 3 novias (una de ellas es la bellísima actriz española Elena Anaya) y de Igor, buscan al Monstruo de Frankenstein con el cuál lograrán dar vida a sus crías vampíricas.


Esta es una de esas películas de las cuales yo jamás haría 2ª parte. Es verdad que hay una película basada en un argumento anterior a ésta (la cuál está hecha de animación) en la cuál vemos cómo Van Helsing intenta atrapar a Mister Hyde en Londres (esta yo no la he llegado a ver, así que si alguno de vosotros la ha visto y nos quiere contar qué le parece, no lo dudéis en los comentarios). ¿Por qué no haría 2ª parte? Porque no sé a quién podría enfrentarse. Si esta película está basada en los años 1400, y en ella ya ha acabado con los más fuertes (Drácula, Hombre Lobo), ¿para qué hacer otra? Mejor estarse quietos y no acabar liándola con una secuela que acabe con la reputación de éste primer film.




Y hasta aquí este repaso a una película que, desde que vi el trailer en cines, sabía que sería una de mis pelis favoritas para siempre. Un saludo a todos los lectores!!!





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3 de junio de 2017

Probando la 8ª edición

Uf, qué lejos quedan los años en los que yo empecé a jugar a Warhammer 40000. Ya os dije que una vez intenté jugar a la 2ª edición pero no me gustaba, y que con la 3ª fue cuando me decidí a empezar en éste grandísimo hobby. Hoy, después de más de 10 años de mi primera partida, he tenido la suerte de volver a ver un nuevo amanecer en W40K.

Como ya sabéis, hoy en las tiendas warhameras teníamos la ocasión de poder empezar a disfrutar de la 8ª edición. Sabiendo ésto, hace unos días decidí que hoy me pasaría por una tienda de aquí de Granada y vería que tal iba la nueva edición, y eso he hecho. A pesar de la calor que habitualmente suele haber en nuestra capital, esta tarde me he subido al bus y me he puesto rumbo a Granada, concretamente hacia la tienda de nuestros amigos de War Lotus a los cuales les agradezco la oportunidad que nos han dado.

Al llegar he ido como un loco a ver los nuevos libros, en concreto en el que viene todo lo relacionado a Marines Espaciales, y me he puesto con los Lobos Espaciales como no podía ser menos. Me ha encantado ver que han vuelto las Motos de Ataque a nuestro codex (ya era hora). Visto ésto, he observado, junto a mi compi Mario, una partida de inicio que estaban jugando allí con los ejércitos que vienen en la caja básica: Ultramarines Primaris vs Nurgle. En ese rato hemos podido intercambiar opiniones, conocer gente y disfrutar de una partidilla warhammera.

Una vez finalizada, la mesa de juego estaba vacía, así que le he insistido a mi compi Mario de que se animase a jugarme una partida (en el fondo ambos teníamos muchas ganas de probarla), y eso hemos hecho. Partida igualada (con las reglas simples) en la que parecía que los Primaris se la llevarían de sobra en el primer turno, pero que cuando la hemos terminado en el 2º el Caos ha hecho muchísimas bajas. Al final la hemos dejado en empate (ya que por número de bajas había vencido yo con los Primaris de Ultramar, pero en puntos de aniquilación por unidades completas habrían ganado los Nurglosos.

Lo dicho, esta edición pinta muy bien. Esta primera toma de contacto me ha servido para ver algunas cosas que veo mejores en el juego, como por ejemplo el dividir el fuego con un miembro de la unidad (así es, esto es algo que ahora lo pueden hacer todos los ejércitos). Juego entretenido y eficaz, el cual espero que no se termine fastidiando por culpa de los codex cuando vayan saliendo. Os dejo un vídeo que he grabado en directo en el grupo de Facebook. Un saludo a todos los lectores!!!

PD: le doy las gracias a Javier por pasarme sus fotos, que las mías no han salido muy allá jejejeje.

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28 de mayo de 2017

Lo que nos viene en breve

Bueno, hago ésta entrada para que veámos lo que nos depara el futuro cercano en torno a W40K y a éste blog. Seguramente ésta sea la última entrada que veáis por aquí en éste mes (o lo mismo llego mañana y os sorprendo con una nueva entrada jajajaja), así que me gustaría que viésemos lo que se nos avecina en el verano que está a punto de llegar.

Para empezar, ya sabemos que en breves semanas tendremos disponible en nuestras tiendas la caja de la 8ª edición de Warhammer 40000 en la que Ultramarines y Marines de Plaga se liarán a tortas en la caja de inicio. Yo creo que ésta nueva edición será muy buena (lo que he visto por la red me parece fantástico); es genial que para empezar, ya podamos disponer de las nuevas reglas para todos y cada uno de los ejércitos (me recuerda al reglamento de 3ª). Pero hay 2 cosas que me llaman la atención: los nuevos Marines Primaris creados por Guilliman para todos los Capítulos de Marines Espaciales y, sobre todo, una duda: ¿cómo quedarán los Hijos de Russ con las nuevas reglas? El tiempo nos lo dirá.

Otra cosa que quiero dejaros plasmada en ésta entrada será el II Encuentro Legendario Hijos del Rey Lobo, que en éste mes de Junio iréis viendo más noticias acerca del mismo. Os adelanto que ya tiene fecha y será en Julio (la fecha concreta os la diré más adelante) y por supuesto que aquí en el blog os iré dando los datos de todo por si queréis participar, ya que serán limitadas las plazas, así que atentos al blog en las próximas semanas.

Y para despedir la entrada, quiero dejaros una noticia que acabo de leer: hace unas horas nos dejó uno de los miembros del equipo de Forge World, Alan Bligh. Desde aquí la familia del hobby le damos un homenaje merecido. Descanse en paz.

25 de mayo de 2017

Duelo de personajes: Kharn el Traidor vs Jain Zar

En los comentarios de la anterior entrada, nuestro compi Wolfen me decía que Jain Zar es una "picadora de carne". Al referirse así a éste personaje de los Eldars, me acordé de otro que al que también se le puede aplicar esta frase, pero en los Marines Espaciales del Caos. Así fue cómo se me vino a la cabeza la idea de haceros esta entrada en la que El Traidor de los Devoradores de Mundos se enfrentasen en un duelo espectacular.

Cada uno es capaz de hacer bastante pupa. Kharn es capaz de matar él sólo a personajes bestiales del juego e incluso unidades de Exterminadores. Jain Zar por su parte no es moco de pavo, ya que tiene un perfil de atributos muy bueno, además de unas armas muy a tener en cuenta. Empecemos:




PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Kharn el Traidor: HA7  HP5  F5  R4  H3  I5  A4  Ld10  Salvación 3+. Cuesta 160 puntos.

- Jain Zar: HA7  HP7  F4  R4  H3  I7  A4  Ld10  Salvación 2+. Cuesta 200 puntos.

- El Duelo: lo cierto es que Jain Zar tiene mejor perfil de atributos, pero yo sigo pensando que Kharn cuesta demasiado barato para lo que tiene y lo que hace. Creo que Kharn gana éste duelo.


EQUIPO:
- Kharn el Traidor: servoarmadura, pistola de plasma, granadas perforantes y fragmentación, aura de gloria oscura (salvación invulnerable de 5+), destripadora (Fuerza +1, FP2, combate, antiblindaje).

- Jain Zar: armadura fénix (salvación de 2+ reflejada ya en su perfil), muerte silenciosa, espada de destrucción, máscara de Jain Zar.

- El Duelo: creo que las armas de Jain Zar son muy muy burras (de ahí su coste en puntos). Por tanto Jain Zar gana éste duelo.


REGLAS ESPECIALES:
- Kharn el Traidor: campeón del caos, coraje, asalto rabioso, personaje independiente, marca de Khorne, veteranos de la guerra eterna, rasgo La encarnación del odio.

- Jain Zar: acróbata, condenación ancestral, coraje, guerrero eterno, personaje independiente, trance de batalla, veloz, rasgo Celeridad de Halcón, poderes de Exarca miedo y golpe desarmante.

- El Duelo: lo siento por el pobre Kharn, pero aparte del sin fin de reglas que tiene el Eldar, la habilidad de Exarca Golpe Desarmante es tremenda. Gana Jain Zar.


EL DUELO: veamos ahora qué ocurriría en un combate entre ambos. Por Iniciativa empezaría Jain Zar, el cuál hace 5 ataques en total, impactando 3 e hiriendo los 3 (al tener Despedazar es muy probable que ésto fuese así); Kharn salvaría 1 herida gracias al Aura de gloria Oscura. Ahora pega Kharn que, afectado por el Golpe Desarmante de Jain Zar, hace todos sus ataques a Fuerza normal y FP -. Hace 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 2, de los cuales Jain Zar se salva fácilmente gracias a su armadura de 2+. En el siguiente turno de combate Jain Zar terminaría por vencer a Kharn.


RESULTADOS FINALES:
- Kharn el Traidor: 1 victoria.
- Jain Zar: 3 victorias.

Bueno, yo me esperaba un combate más igualado, pero es que Jain Zar es una auténtica masacradora de seres ajenos. Es más rápido, tiene los mismos ataques que Kharn pero es que, además, le anula a la gran Destripadora. En fin, espero vuestros comentarios, como siempre. Un saludo a todos los lectores =)

PD: añadiros que he usado en ambos personajes, los codex de 6ª edición. Pronto más entradas!!!!
PPD: feliz día del orgullo friki a tod@s =D


23 de mayo de 2017

Resultado encuesta: mejor Señor Fénix




Uf, hace ya unos días que se cerró la encuesta pero, entre unas cosas y otras, no he tenido tiempo de sentarme a mirar el blog. Como recordaréis, hace un par de entradas vimos a los Señores Fénix que han ido apareciendo en el codex Eldars (al menos en los últimos) y vosotros teníais la oportunidad de elegir cuál de ellos os parecía el mejor de todos. El resultado final ha sido el siguiente:

- 2 votos: Jain Zar y Maugan Ra.
- 1 voto: Asurmen, Karandras, Fuegan.
- 0 votos: Baharroth.









Como podéis observar, ésto va de muchos empates; no hay un ganador
claro tras una semana de votaciones. Empate a 2 votos entre Jain Zar y Maugan Ra (no me extraña, ya que son tremendos tanto en el juego como a la hora de ver sus miniaturas). Con un triple empate a 1 tenemos a Asurmen, Karandras y Fuegan. Y bueno, como líder por la cola se queda el pobre Baharroth que no ha tenido la suerte de lograr ningún punto.

Hasta aquí esta entrada. Gracias a todos no sólo por votar sino también por comentar y leer la entrada. En breve más encuestas, por Russ!!!

13 de mayo de 2017

Codex Legión de los Condenados

Como sabemos, la Legión de los Condenados siempre ha tenido un papel fundamental dentro del trasfondo de los Marines Espaciales. Los antiguos soldados del capítulo Halcones de Fuego tuvieron un trágico final que, con el tiempo y tras su desaparición, les hizo volver convertidos en la Legión de los Condenados.

Recuerdo cuando los conocí en la 3ª edición. En aquel entonces no venían en el codex Marines Espaciales. En su lugar salió en una White Dwarf una hoja en la que nos venían las reglas de una unidad de ellos. También deciros que iba a hacer una entrada casi con reglas caseras usando el actual codex Marines Espaciales, pero no recordaba que hace unos años había salido éste suplemento; así que en lugar de hacer una entrada llena de reglas reconvertidas, os traigo este resumen del codex Legión de los Condenados. ¿Me acompañáis a verlo?

- Portada: muy buena. Me ha encantado ver las llamas saliendo de las hombreras, coderas y rodilleras de la Servoarmadura, sin olvidar el casco y la mochila.

 - Legión de los Condenados: en esta primera hoja (después de la portada) vemos que podemos jugar a la Legión de los Condenados como un ejército principal (con una Élite obligatoria y 3 opcionales. En este caso, estas unidades puntúan) y por supuesto como aliados (siendo Hermanos de Armas de todas las fuerzas Imperiales).


- Reliquias / Rasgos de Señor de la Guerra: sólo tienen una, que es el Animus Valorum (da No Hay Dolor a su portador y a su unidad. Además, cada vez que una unidad rival falle un chequeo de moral, miedo o acobardamiento, una miniatura elegida de forma aleatoria se retira como baja y hará que el No hay Dolor baje en un punto, hasta un máximo de 2+). En cuanto a los Rasgos del Señor de la Guerra, 1 Sargento Legionario podrá ser el Señor de la Guerra si la Legión de los Condenados es el destacamento principal; los resultados pueden ser:

1- Infierno de venganza: el Señor de la Guerra y su unidad tienen la regla Abrasaalmas.

2- Aura de miedo: da un modificador de -1 al liderazgo para los chequeos de miedo por cada unidad superior a la primera que se encuentre en combate.

3- Proyectiles etéreos: el Señor de la guerra y su unidad tienen la regla Antiblindaje con las armas Bolter.

4- Baluarte espectral: da la regla No hay Dolor al Señor de la Guerra y a su unidad.

5- Ni demasiado tarde, ni demasiado pronto: las unidades en reserva pueden no salir en el 2º turno y esperar al 3º para salir automáticamente o seguir en reserva. De ser así, en el 4º turno entrarán automáticamente.

6- La retribución se hará manifiesta: da la regla Enemigo Predilecto al Señor de la Guerra y su unidad.


- Fuerzas de la Legión de los Condenados: aquí podemos ver los perfiles de atributos de la Legión de los Condenados, además de sus opciones de equipo:

Perfil: HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld10  Salvación 3+. El Sargento Legionario tiene el mismo perfil, salvo que tiene +1 a su HA (5). Cada uno cuesta 25 puntos. La unidad de base cuenta con 4 Legionarios y el Sargento. Puede ampliarse hasta en +5 Legionarios.

Equipo: servoarmadura, bolter, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación. 1 Legionario puede sustituir su bolter por Lanzallamas (+5 puntos), Rifle de Fusión (+10 puntos) o Rifle de Plasma (+15 puntos). Otro de los Legionarios puede cambiar el Bolter por: Bolter Pesado, Lanzallamas Pesado o Cañón de Fusión (+10 puntos), Cañón de Plasma (+15 puntos), Cañón Láser (+20 puntos), Lanzamisiles (+15 puntos) y/o Lanzamisiles con antiaéreo (+25 puntos). El Sargento Legionario puede cambiar el Bolter por: Espada Sierra (gratis), Arma de Energía (+15 puntos) o Puño de Combate (+25 puntos). Otro Legionario puede cambiar su Pistola Bolter por Bolter de Asalto (+5 puntos), Combi Arma (incluyendo el Grav, por +10 puntos), Pistola de Plasma o Grav (+15 puntos). Uno de los Sargentos puede llevar el Animus Valorum por +35 puntos.

Reglas Especiales: miedo, coraje, lento y sistemático, ayuda inesperada (no se benefician de las tácticas de capítulo. Entran en despliegue rápido y pueden repetir la tirada de dispersión), espectros inmortales (salvación invulnerable de 3+) y proyectiles flamígeros (sus disparos tienen la regla Ignora coberturas).


Y hasta aquí ésta entrada dedicada a la Legión de los Condenados. Quién sabe qué tal quedarán en la 8ª edición (el tiempo nos lo dirá). Un saludo a todos los lectores!!! =D



12 de mayo de 2017

Encuesta: mejor Señor Fénix

Los Eldars existen en W40K desde siempre. Han llevado su arte en combate contra infinidad de enemigos durante décadas. Liderados no sólo por su Avatar, los Guerreros Especialistas siempre han contado con un líder que los dirigía de forma aún más fuerte al combate que los propios Exarcas: hablamos de los Señores Fénix.

Creo que ya tocaba una entrada dedicada a los Eldars. Que sí, que los que nos enfrentamos a ellos les tenemos una manía inimaginable, pero no por ello debemos olvidarles en este blog. Como bien sabéis, hay una serie de Señores Fénix guiando a los Eldars dentro de su actual codex. Son los siguientes:

- Asurmen: Señor Fénix de los Vengadores Implacables.

- Jain Zar: Señor Fénix de los Espectros Aullantes.

- Karandras: Señor Fénix de los Escorpiones Asesinos.

- Fuegan: Señor Fénix de los Dragones Llameantes.

- Baharroth: Señor Fénix de los Halcones Cazadores.

- Maugan Ra: Señor Fénix de los Segadores Siniestros.

Como podéis ver, he puesto los Señores Fénix que aparecen en el codex Eldars (espero no haber olvidado a ninguno. Estos 6 serán los que entrarán en la encuesta), pero aún hay más Señores Fénix, como son Amon Arakht (de todos los Guerreros Especialistas), Arhra (también de los Escorpiones Asesinos. Curioso su nombre capicúo), Dastranta (Lanzas Brillantes), Irillyth (Espectros Sombríos) y Lhykosidae (de las Arañas de Disformidad). En éste enlace de Wikihammer encontraréis toda la información que queráis de todos los Señores Fénix.





Como sabéis, las encuestas duran una semana. En 7 días sabremos cuál será el mejor Señor Fénix Eldar. Es vuestro momento de decidir. En una semana, el resultado (podéis elegir varias opciones). Un saludo a todos los lectores!!! =)

11 de mayo de 2017

Lucius el Sempiterno

Vamos compis del hobby, que estamos en ese límite entre primavera y verano. Ésta época de alergias es la que siempre precede a las calores veraniegas jejeje. Bromas aparte, ya vamos por el día 11 de Mayo y ésta es la primera entrada del mes; por tanto, ya tocaba hablar un poco de Warhammer 40000, ¿no os parece? Y qué mejor manera de empezar el mes que dedicando una entrada a un personaje de los Marines Espaciales del Caos: hablamos de Lucius el Sempiterno.

Lucius de los antiguos Hijos del Emperador es un Marine del Caos capaz de lidiar con cualquier personaje que se atreva a desafiarle en combate. El Paladín de Fulgrim posee una armadura con la que consigue provocar el terror en aquellas almas cándidas que se atreven a batirse con él. Veamos cómo ha crecido Lucius con el paso de las ediciones:

2ª edición: en éste codex no aparece.

3ª edición: en el primer codex no aparece pero, en el segundo, es cuando lo vemos por primera vez con su propio perfil. Este devoto de Slaanesh era así:
- Perfil: HA5  HP5  F5  R4  H3  I5  A3  Ld10  Salvación 3+. Costaba 196 puntos.
- Equipo: armadura de las almas aullantes, marca de Slaanesh, psicofármacos de combate, aura de seducción, espada de energía, látigo del tormento, fuerza demoníaca, Poder psíquico Movidos por el Dolor.
- Reglas Especiales: orgullo marcial (sus Ataques aumentan a 5 si su rival tiene más de HA5, pero bajan a 2 si tienen menos de HA5), armadura de las almas aullantes (invulnerable de 4+ y le da una Sirena de Muerte), personaje independiente.

4ª edición:
- Perfil: HA7  HP5  F4  R4   H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+. 160 puntos.
- Equipo: granadas de fragmentación y perforantes, espada de energía, reliquia personal, látigo del tormento, sirena de muerte, marca de Slaanesh, armadura de las almas aullantes.
- Reglas Especiales: coraje, personaje independiente, salvación invulnerable de 4+.

5ª edición: no hubo codex de los Marines Espaciales del Caos.

6ª edición: es el actual codex Marines del Caos (sin contar los suplementos):
- Perfil: HA7  HP5  F4  R4   H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+. 165 puntos.
- Equipo: sirena de muerte, espada de energía, granadas perforantes y fragmentación, armadura de las almas aullantes, látigo del tormento.
- Reglas Especiales: campeón del caos, orgullo de duelista, coraje, personaje independiente, marca de Slaanesh, veteranos de la guerra eterna.

Suplemento Legiones Traidoras: he mirado y no he visto que venga en éste codex.


Y bueno, una vez llegados a este punto, no sé si os acordáis que, cuando hacía entradas de éste estilo, dejaba para el final una lista a 1000 puntos máximo con el personaje protagonista liderando la lista. Así que ahí la tenéis:

- Lucius el Sempiterno: 165 puntos.
- Marines Ruidosos: 4 Marines con Destructor Sónico. 1 Campeón con Sirena de Muerte: 119 puntos.
- Marines Ruidosos: 5 Marines con Pistola Bolter y Arma cuerpo a cuerpo (1 de ellos lleva, además, un Icono del Exceso). 1 Campeón con Sirena de Muerte. Rhino: 192 puntos.
- Dragón Infernal: Lanzallamas de perdición: 170 puntos.
- Arrasadores: 3 con Marca de Slaanesh: 213 puntos.
- Cultistas: 26 con Marca de Slaanesh (1 de ellos lleva Rifle Automático): 141 puntos.

30 de abril de 2017

Dragon Ball Super



Dragon Ball volvió con una nueva serie de sagas. Tras el listón que había dejado la parte Z con enemigos tan temibles como Freezer, Célula y Buu, Super llegó a nuestras retinas intentando seguir con la estela de la parte Z, a pesar del difícil trabajo que tenía a la hora de intentar superar a su predecesora. Pero claro, ¿es Super una digna sucesora de Z? Según se mire. En mi opinión no. ¿El por qué? Veamos.

Súper empezó con esa especie de resumen de la película La Batalla de los Dioses (que transcurría tras la derrota de Buu) y, tras el enfrentamiento con el Dios de la Destrucción Bills, nos llegaba en los capítulos otro resumen de una película: La Resurrección de Freezer.






Pasó lo de Gold Freezer y empezaron con la saga en la que hacían un torneo frente al Universo 6 (una de las cosas que más me gustaron fueron los combates con Frost, el Freezer del Universo 6, que derrota a Piccolo y a Goku como si nada); aquí es donde creo que la cosa se empezó a torcer un poco. Lo mejor vino después, ya que la saga contra Black Goku / Zamas se inició con mucha energía (la vuelta del Trunks del futuro) y se desarrolló también de forma muy interesante (viajes de Goku y Vegeta al futuro, en el que finalmente Trunks derrota a Zamas); esta es, para mí, la mejor de las sagas hasta ahora de toda Dragon Ball Super, y Black Goku el mejor villano visto de momento.


Ahora estamos en una nueva saga y, ¿de qué va? Pues de OTRO TORNEO!!! No sé vosotros, pero esto para mí es un poco repetitivo. ¿Qué vendrá después? Esperemos que no se les ocurra otra idea maravillosa que les lleve a un lugar desconocido en lo más profundo de los universos, el lugar del Primer Budokai Tenkaichi por ejemplo. Seguro que no soy el único cansado de tantos torneos, y me gustaría ver rivales difíciles que hagan que Goku, Vegeta y todos los Guerreros Z se lo tengan que currar porque aparezca un rival que no se esperen y que los ponga contra las cuerdas como pasó con Black Goku.




En fin, esta entrada es para dejaros mi opinión acerca de Dragon Ball Super. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Está a la altura de Z? ¿Creéis que hay demasiados episodios de relleno? Yo apuesto porque el próximo enemigo será Yamcha fusionado con su yo del pasado (el que hacía el ataque de los Colmillos del Lobo jajaja), después de haber ganado otro torneo de artes marciales. Se espera rival digno en Super, pero que no tenga nada que ver con Bills ni con los torneos; y por supuesto que se dejen de tantas transformaciones, que ahora parece que un Super Saiyan 3 es un cero a la izquierda, y el Super Saiyan Dios un nivel que todos los enemigos pueden casi igualar. Un saludo a todos los lectores =)




28 de abril de 2017

Resultado encuesta: Leman Russ vs Land Raider



Buenas tardes, amigos del hobby. El mes de Abril (y sus aguas mil) se nos acaba. Como recordaréis, la semana pasada os puse una nueva encuesta, en la cual veíamos un espectacular duelo entre 2 de los tanques más duros del Imperio: el Leman Russ de la Guardia Imperial y el Land Raider de los Marines Espaciales.





Una vez pasada la fecha de votación, tenemos el siguiente resultado:

- Leman Russ: 5 votos

- Land Raider: 3 votos

Como podéis ver en los resultados finales, tenemos como ganador al Tanque de Batalla Leman Russ de la Guardia Imperial con 5 votos, mientras que el Land Raider obtiene 3 votos.

Es verdad que el Land Raider es un vehículo que tiene la opción de transportar tropas y, en atributos, es mejor que el Leman Russ. Pero claro, esa diferencia de puntos es abismal, cuando entre ellos hay una diferencia de 1 punto en el blindaje lateral y de 4 en el blindaje posterior, sin olvidar el punto de Habilidad de Proyectiles que tiene a favor el vehículo de los Marines Espaciales.

Me despido en estas líneas. Pronto más entradas y encuestas en éste blog, vuestro blog. Un abrazo a todos y muchísimas gracias por los votos y por los comentarios!!! =)

23 de abril de 2017

Nueva edición Warhammer 40000

Muy buenos días, lectores lobunos. Normalmente no suelo hacer entradas dedicadas a las novedades, pero en esta ocasión me ha podido el gusanillo. Resulta que ayer desde GW, nos traían un par de enlaces en el que nos aportaban además un video promocionando la nueva edición de Warhammer 40000: la 8ª.

Para empezar, veo que han dejado el emblema de Warhammer 40000 que llevamos viendo desde 3ª. Es verdad que a mí me encanta, pero me esperaba que ésta vez fuese un pelín distinto. El actual es muy bueno y veo bien que se mantenga, pero habría molado ver alguna novedad en ese aspecto.

Siguiendo con las novedades, vemos ese par de enlaces que antes os mencionaba. En uno tenemos una nueva web la cuál irá teniendo novedades con el paso de las semanas; la podéis ver en éste enlace. El 2º enlace nos trae unas Faqs en las que vemos que la mayoría de codex van a quedar como obsoletos y no serán compatibles con la nueva edición (espero que aprovechen para quitar barbaridades como los Caballeros Espectrales y unidades de ese estilo). En estas faqs nos prometen un juego más simplificado que el actual y con varias opciones de jugarlo (desde la forma tradicional de puntos, pasando por el estilo trasfondístico y terminando con un juego mucho más competitivo). A mí personalmente me atraen más los 2 primeros.

De momento sabemos que todos los ejércitos tendrán su cabida en el juego. Además, vemos que habrá un pequeño avance en el juego (que no nos quiten a Logan, por Russ!!!) y pondrán muchas de las reglas para descargarse de forma gratuita. Supongo que inicialmente todos los ejércitos tendrán sus reglas en la web y poco a poco irán sacando los codex. Quien sabe, el tiempo nos lo dirá.

Me siento un poco ilusionado y expectativo a lo que nos pueda venir con esta nueva edición. Esperemos que quiten esas locuras del actual juego como son las reglas de las voladoras y la psíquica, la cuál a día de hoy hace que las partidas las gane quien más dados psíquicos disponga. Y sobre todo, y esto lo digo muy en serio, ESPERO QUE VUELVA A VER MÁS CUERPO A CUERPO, que llevamos 2 ediciones en los que es imposible vencer a determinados ejércitos por culpa de tantísimos disparos como tienen (motos Eldars por ejemplo).

¿Cómo lo véis vosotros? ¿Volverá W40K a ser un juego sin tantísimas reglas especiales? ¿Qué le pedís a esta nueva edición? Sólo el tiempo nos dará las respuestas. Un saludo a todos los lectores!!! =)


21 de abril de 2017

Encuesta: Leman Russ vs Land Raider

Ayer, mientras hacía la entrada sobre el Tanque de Batalla Leman Russ, pensé: es increíble su blindaje, y por tan sólo 150 puntos de base!!! Entonces se me ocurrió hacer esta encuesta en la que ver un duelo entre estos ambos tanques. Ya tocaba hacer una encuesta, y creo que ésta es muy buena idea para volver con ellas.

El Leman Russ, como pudimos ver ayer, es un tanque de la Guardia Imperial que tiene un sin fin de modelos, cada uno con sus opciones de armas que lo convierten en un grandísimo vehículo. En ésta encuesta nos centraremos en el Leman Russ normal, el original.

Por su parte, el Land Raider aparece en todos y cada uno de los codex de Marines Espaciales (incluyendo el del Caos) y tiene hasta 3 variantes. En esta encuesta nos centraremos en el Land Raider de toda la vida, el del codex Marines Espaciales.

Ahora haremos un repaso a cada vehículo, para que entre todos podamos elegir el mejor entre ambos:

PERFILES:
- Leman Russ: 150 puntos. Blindajes: Frontal 14  Lateral 13  Posterior 10. Puntos de Armazón 3. HP 3.

- Land Raider: 250 puntos. Blindajes: Frontal 14  Lateral 14  Posterior 14. Puntos de Armazón 4. HP 4.


OPCIONES DE EQUIPO:
- Leman Russ: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado y Cañón de Batalla. Puede cambiar el Bolter Pesado por un Lanzallamas Pesado (gratis) o por un Cañón Láser (10 puntos). Además, puede llevar 2 barquillas laterales con Lanzallamas Pesados (10 puntos), Bólteres Pesados (20 puntos), Cañones de Fusión (20 puntos) o Cañones de Plasma (30 puntos).

- Land Raider: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado acoplado, 2 Cañones Láser acoplados. Puede llevar un Cañón de Fusión por 10 puntos.


TRANSPORTE:
- Leman Russ: no puede llevar pasajeros.
- Land Raider: puede llevar hasta 10 miniaturas.


REGLAS ESPECIALES:
- Leman Russ: no tiene.
- Land Raider: poder del espíritu máquina, vehículo de asalto.

Bien, llegamos al final de la encuesta. ¿Cuál creéis que es mejor en cuanto a calidad/puntos se refiere? El Leman Russ tiene más armas de disparo, pero el Land Raider es también un vehículo para llevar rápidamente a las tropas al combate. En una semana sabremos el resultado =)

20 de abril de 2017

Leman Russ: tanque de batalla de la Guardia Imperial

Muy buenas tardes a todos. En la anterior entrada nuestro compi Vindicare me dijo de hacer una entrada dedicada al Leman Russ, vehículo de la Guardia Imperial que siempre ha sido emblema de uno de los mejores ejércitos de disparos de la historia de W40K. Así que hoy me pongo a ello y os dejo esta entrada dedicada al Leman Russ =)

Pero claro, ¿cómo ver la evolución de un tanque como el Leman Russ a través de los años? Creo que la mejor forma es viendo su avance por todas y cada una de las ediciones y/o codex en los que ha aparecido. Empezamos:

- 2ª edición: aquí el Leman Russ nos venía ya con 2 modelos distintos: el normal (que costaba 205 puntos) y el Demolisher (que costaba 190 de base).

- 3ª edición: en esta edición vimos cómo el Leman Russ pasaba a tener más modelos de vehículo: el original (140 puntos de base. Recordad que aquí siempre pongo los puntos base, luego aparte estarían los de los costes de las armas y equipo), el Vanquisher (175 puntos. De él sólo se podía incluir 1 modelo en toda la lista), el Exterminator (120 puntos) y el Demolisher (150 puntos).

- 4ª edición: viendo el codex, acabo de darme cuenta de una cosa: aquí el Leman Russ dió un paso hacia atras, ya que volvió a disponer de los 2 modelos que tenía en el codex de 2ª edición: el normal (140 puntos) y el Demolisher (150 puntos). Tanto en el anterior codex como en éste, el blindaje de los Leman Russ era: Frontal 14, Lateral 12, Posterior 10.

- 5ª edición: una edición en la que la mayoría de codex avanzaron bastante. En lo referente al Leman Russ vemos algunos modelos nuevos. Los que aparecían en el codex eran: el normal y el Exterminator (150 puntos), Vanquisher (155 puntos), Eradicator (160 puntos), Demolisher (165 puntos), Punisher (180 puntos) y Executioner (190 puntos). A partir de éste codex hubo un cambio en el blindaje de los Leman Russ, pasando a ser: Frontal 14, Lateral 13, Posterior 10. Este cambio se mantiene aún en el actual codex.

- 6ª edición: si no me equivoco es el actual codex vigente de la Guardia Imperial. Aparecen los mismos que en el anterior codex, pero con un ligero cambio de puntos en algunos modelos. Los costes son: original (150 puntos), Exterminator (130 puntos), Vanquisher (135 puntos), Eradicator (120 puntos), Demolisher (170 puntos), Punisher (140 puntos) y Executioner (155 puntos).



Ahora veremos las armas características de cada uno de los Leman Russ (en el actual codex), que son:

- Tanque de Batalla Leman Russ: cañón de batalla (alcance 72 UM, Fuerza 8  FP 3  Artillería 1, área grande).

- Leman Russ Exterminator: cañón automático exterminator (alcance 48 UM, Fuerza 7  FP 4, Pesada 4, acoplada).

- Leman Russ Vanquisher: cañón de batalla vanquisher (alcance 72 UM, Fuerza 8  FP 2, Pesada 1, antiblindaje).

- Leman Russ Eradicator: cañón nova eradicator (alcance 36 UM, Fuerza 6  FP 4, Pesada 1, área grande, ignora coberturas).

- Leman Russ Demolisher: cañón de asedio demolisher (alcance 24 UM, Fuerza 10  FP 2, artillería 1, área grande).

- Leman Russ Punisher: cañón gatling punisher (alcance 24 UM, Fuerza 5  FP -, Pesada 20).

- Leman Russ Executioner: cañón de plasma executioner (alcance 36 UM, Fuerza 7  FP 2, Pesada 3, área, sobrecalentamiento).





Y hasta aquí ésta entrada dedicada a los Leman Russ de la Guardia Imperial. Como habéis visto, es un vehículo que tiene una gran historia y que estoy seguro que la seguirá aumentando con los años. Un saludo a todos los lectores!!! =)

14 de abril de 2017

Unidades bestiales de W40K: Guardia Imperial

Pero bueno, ¿qué pasa por aquí que últimamente no hablo de W40K? ¿Es que me he olvidado del juego? Nada de eso, lo que pasa es que al llevar tantos meses sin jugar es como si mi bestia interior estuviese apaciguada y no, aún sigue ahí dentro jajajaja.

Bromas aparte, hoy vamos a volver a hablar de un ejército el cuál siempre tendrá mi respeto y el cual creo que muchísima gente infravalora: la poderosa Guardia Imperial (¿cómo se llama ahora, que no me acuerdo? Me da igual, es y será siempre la Gloriosa Guardia Imperial, pasen los milenios que pasen. Tenía muchísimas ganas de volver a hablar de ellos, puesto que también se merecen un espacio en éste blog.

En la Guardia Imperial encontramos unidades que a disparos son de las mejores del juego, con unidades de línea llenas de armas especiales y con unos tanques pesados capaces de aguantar aluviones rivales mientras desde la distancia acribillan sin piedad a los enemigos del Emperador. La Guardia Imperial tiene unidades características, las cuales vamos a recordar hoy (recordad que no incluyo a los personajes especiales):

- Pelotón de Compañía: unidad que es capaz de llegar a ser muy numerosa, y en la cuál podemos incluir un sin fin de armamento pesado y especial.


- Comisario: que yo recuerde, desde siempre hay que tener mucho cuidado con él, ya que lo mismo se le va la pistola y le da por disparar a algún compañero jajajaja (qué tiempos en los que los ejércitos aún tenían estas cosas que les daba un toque divertidísimo, como le ocurría a Kharn o a Tejedestinos. Lástima que los Dioses del Caos escucharon los lloros de sus siervos. Es broma jejeje).

- Psíquico Primario: por supuesto, la Guardia Imperial tiene su psíquico, como no podía ser menos.

- Ingeniero: el Tecnomarine sin Servoarmadura.

- Infantería Platón: otra unidad que puede llegar a ser grandísima (seguramente la que más de todo el codex), y eso que es de Tropas de Línea. Dentro de ella hay como pequeñas unidades que entre todas juntas terminan haciendo una buena piña humana.

- Veteranos: ésta unidad era característica de los Catachanes, al menos en cuanto a Línea se refiere. Pueden llevar también algunas armas pesadas y especiales (Lanzallamas Pesados).

- Chimera: transporte blindado que aguanta más que un Rhino.

- Ogretes: no sabía si incluirla o no, pero lo he hecho porque creo que es una unidad muy característica de la Guardia Imperial desde sus inicios en la 2ª edición.

- Ratlings: la versión que este codex tiene de los Exploradores.

- Militares Platón Tempestus: unidad de Élite con muy buenas armaduras.

- Sentinels: aunque son clásicos, no son muy efectivos. El Imperio Galáctico los usó en la Luna de Endor, pero los Ewoks los rompían con un par de ..... troncos jajajaja (antes de que lo digáis, sí, son más efectivos si Chewbacca los conduce).


- Rough Riders: ¿que los Marines Espaciales tienen motos que contaminan? Eso no es nada frente a unos caballos que no necesitan combustible.

- Hellhound: con ellos empezamos a ver la lista interminable de tanques duros de la Guardia Imperial.

- Vendetta: recuerdo que ésta fue la primera voladora que marcó una época tremenda. Hasta la llegada del Dragón del Caos, seguramente era la mejor surcando los cielos.

- Tanque de Batalla Leman Russ: en homenaje al mejor Primarca creado por el Emperador, la Guardia Imperial puso el nombre de éste al que sin duda es el tanque por excelencia de éste ejército. Hay varios modelos de Leman Russ, muy opcionales según el rival al que se vayan a enfrentar.

- Hydra: un muy vehículo con armas antiaéreas.

- Basilisk: terrorífico en las distancias. Desde que lo ví en 3ª, me daba miedo enfrentarme a un ejército con éste vehículo que era capaz de abrir agujeros tremendos en las filas rivales.


Y hasta aquí éste repaso a las unidades de la Guardia Imperial. Conociéndome, seguro que me he dejado alguna unidad buena sin mencionar (si es así, añadidla a los comentarios). Nos vemos en la siguiente entrada. Un saludo a todos!!!!


13 de abril de 2017

Por trece razones

En el día de hoy os traigo una entrada un tanto atípica en mi blog, ya que normalmente las series las solemos ver poco por estos lares, y más cuando tienen un toque tan dramático.

La semana pasada vi cómo una amiga hablaba de ésta serie en su Facebook y le pregunté de qué trataba la misma: serie sobre el bullying visto desde el lado de la víctima. El bullying es uno de esos problemas que siguen vivos en nuestra sociedad y que ojalá llegue el día en que quede en el olvido. Colegios e institutos suelen ser los lugares donde más casos de acoso escolar se puede llegar a ver. Hace años bastaba con marginar a una persona o acosarla, pero es que a día de hoy con tantísimos teléfonos móviles por doquier, este acoso puede provocar que cualquier cosa que nos pase se propague más rápido casi que la luz. Fotos y vídeos hechos en situaciones desagradables que provocan que una persona afectada por bullying termine pasando verdaderos estragos.




Pero centrémonos en la serie. Desde que vi el piloto sabía que esta serie
me iba a enganchar. Por si no la habéis visto, os diré de lo que va la trama de la serie: una chica normal de un instituto que intenta integrarse entre los demás compañeros y es víctima de acosos por parte de muchísimos de sus compañeros (casi todos). En este piloto, vemos que la chica, Hannah, es nombrada en pasado ya que semanas antes se había suicidado, cansada del agobio diario provocado por sus compañeros de instituto, tanto dentro como fuera del mismo. Pero antes de llevar a cabo este hecho, decide grabar una serie de cassettes en los que cuenta todo lo que ha sufrido y señala a cada uno de los culpables que la han llevado a hacer esto (actos que parecían menos importantes pero que luego se van viendo que habían sido demasiado fuertes de soportar para cualquier persona). Toda la historia la vemos desde la opinión de Clay Jensen (uno de sus compañeros en el instituto y uno de los pocos con los que Hannah se siente agradecida) mientras escucha las cintas gravadas por Hannah.



Es por eso que creo que esta serie (que está sacada de una novela) se merece sin duda un espacio en mi blog. Pasar por momentos de bullying es algo que nadie debe de sufrir, y a veces el que ve las cosas y no ayuda a la víctima lo que hace es que el acosador se haga más fuerte con la víctima. Si entre todos ponemos nuestro grano de arena, algún día podremos volver a sentirnos orgullosos de haber acabado con uno de los males más grandes que puede pasar una persona no sólo en su adolescencia, sino también en el resto de su vida. Entrada reflexiva la que os dejo, y por supuesto aquí tenéis el trailer de la serie para que os animéis a verla. Un saludo a todos los lectores!!!


12 de abril de 2017

Super Mario Bros 3

Tras más de una semana sin sentarme delante del PC y abrir el blog, me pongo de nuevo en marcha con una nueva entrada. La Semana Santa ya está aquí, y las temperaturas empiezan a subir, así que qué mejor manera que seguir en el blog hablando de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos: el arcano Super Mario Bros 3.

Como sabemos, éste juego fue sin duda alguna uno de los mejores que salieron para la NES. Siguiendo la saga de sus predecesores 1 y 2, esta 3ª parte pegó un enorme avance en jugabilidad y gráficos. Desde que salió en el año 1988 en Japón, sigue siendo a día de hoy uno de los grandes juegos de consolas por excelencia.


En éste videojuego, Mario debe pasar por un total de 8 mundos llenos de pantallas, las cuales disponen de objetos que le harán más poderoso a la hora de acabar con sus enemigos. Desde el clásico Champiñón, pasando por la Flor de Fuego, traje de Rana, la Pluma con la que volar toda una pantalla hasta el traje de Lanzar Martillos, Mario puede avanzar por todas y cada una de las pantallas del juego.



Pero claro, el camino no será nada fácil, ya que está repleto de enemigos a los que vencer hasta llegar a Bowser que tiene secuestrada (como siempre) a la Princesa Peach. Tortugas, Goombas, Balas, peces Gigantes (nosotros siempre le llamábamos y seguimos llamando Besugo jajajaja), y un largo etcétera son los que llenan las pantallas de ataques hacia Mario y Luigi (sí, podemos jugar a dobles en éste juego).




Para terminar me gustaría que nos comentáseis vuestras experiencias con el Super Mario Bros 3, ya sea desde la NES o incluso desde la Super Nintendo (que también salió para ésta consola). Un saludo a todos!!!