31 de mayo de 2010

Armaduras Negras - Lista de TEMPLARIOS NEGROS (1750).

Pues bien, hace mucho tiempo que ni miro el codex Templarios Negros, y he decidido crear una lista, la cuál intentaré que sea lo más competitiva posible, aunque será con unidades diferentes. Para tener de todo un poco.

Hay que recordar que éste capítulo salió a la luz (en cuanto a reglas se refiere) por primera vez, en el codex Armageddon. Fueron muchos los jugadores, yo el primero, que nos rendimos ante sus reglas; eso de que casi todos pegasen a 3+ molaba mucho.

Uno de sus problemas es que al ser un capítulo de la segunda fundación, no llega a tener cosas esenciales de un capítulo de primera, como son los devastadores, los bibliotecarios, y alguna cosa más, sobre todo de las nuevas que salieron en el último codex Marines Espaciales.

Pues lo dicho, a ver que tal me sale la lista. No olvidéis que es un codex de 4ª edición, pero que aún así, seguro que se le puede sacar partido.

29 de mayo de 2010

Trasfondo Warhammer 40000: PRIMARCAS (2ª parte).

Tras haber hablado en otro post sobre los Primarcas Leales al Emperador, hoy toca comentar sobre los que se aliaron a Horus en su cruzada y caótica revelión.

La historia de Horus comienza, al igual que la de los demás Primarcas legendarios, en los laboratorios subterráneos del planeta Tierra, sede del naciente imperio terrestre, hace 30,000 años, cuando el Emperador era joven y se preparaba para dirigir sus tropas a la reconquista de la galaxia.

Como ya sabemos, los dioses del Caos trazaron un plan para que todos los Primarcas fuesen destruídos, pero sólo consiguieron separarlos del Emperador, durante algún tiempo.

Años después, el Emperador empezó la búsqueda de todos sus hijos.

28 de mayo de 2010

LISTA LOBOS ESPACIALES: No Importa la Superioridad Numérica (1750)

Hace unos días, hice una lista en la que posiblemente se verían más figuras, con el codex Lobos Espaciales.

Hoy toca hacer todo lo contrario: una lista con muy pocas figuras.

Sería fácil si metiésemos 4 Señores Lobo superdopaos, pero ésa no es mi idea. Lo que voy a hacer es usar algunos de los personajes especiales del codex, y a su vez, meter también un Señor Lobo cañero.

A la espera de que salgan las miniaturas de la caballería de lobo de trueno, he encontrado ésta versión de Canis Nacido Lobo, pero convertido en Señor Lobo; con éste tipejo empezaré la lista.

25 de mayo de 2010

Reglas Caseras: EL CUERVO (el asesino de asesinos).

"Ésta es la historia de un hombre que volvió del mundo de los muertos, para vengarse de los que habían asesinado a su amada Shelly.

Al no poder descansar su alma en paz, un cuervo le dió la oportunidad de volver durante unas horas, con un sólo propósito: la venganza."

¿Bien, que pasaría si estuvise El Cuervo en el lejano siniestro milenio? Lo vamos a ver ahora.

"Tras su venganza sobre los asesinos de su novia, Eric Draven descansó en paz, pero sólo durante un tiempo.

Cientos de años después, volvió a despertar, ya que el que dió las ordenes de asesinarle a él y a Shelly, había conseguido volver al mundo de los vivos, gracias a los poderes del Caos.

Sólo el pensar que ese ser había vuelto, le hizo revolverse en su tumba, otra vez."

21 de mayo de 2010

LISTA LOBOS ESPACIALES: Super Numerario (1750 puntos).

¿Quién dijo que los Lobos Espaciales no pueden ser un ejército numeroso? Estaban equivocados, yo el primero.

En el codex de 3ª edición, nos decían que los Lobos Espaciales luchan contra cualquier enemigo, sin importar la inferioridad numérica. Las listas de 30 Marines Espaciales quedan casi en el olvido, en favor de las grandes compañías.

Bueno, quiero demostrar que los Lobos Espaciales pueden llegar a tener una lista muy numerosa. Eso si, puede que no sea muy competitiva, pero ésta será una lista sorpresiva, para echar un rato, y que el rival al verla diga: "de donde co.. han salido tantos marines".

20 de mayo de 2010

Personajes LOBOS ESPACIALES (6ª parte): NJAL STORMCALLER.

Como en la mayoría de capítulos de Marines Espaciales, los bibliotecarios se dedican a estudiar las artes psíquicas.

Pero dentro de los Hijos de Russ, ésta función la desempeñan los Sacerdotes Rúnicos. El más poderoso de ellos es Njal Stormcaller, la Tempestad que Camina.

Es capaz de controlar los elementos de la naturaleza a su voluntad.

17 de mayo de 2010

Música en las batallas

Hay gente que no entiende la esencia del juego, que entre otras cosas es PASARSELO BIEN.

No es que piense que sea una obligación, pero creo que el escuchar una buena banda sonora o algún disco rockero en las partidas, le da un aire muy "realista".

Cada uno tiene sus gustos, pero a mí esos son los tipos de música que me gusta escuchar en las batallas. Ya me diréis que pintan nuestras miniaturas escuchando rumbas o techno en una partida, jugandose la vida, disparando sus armas a toda potencia, pensando en conseguir la victoria. A mí esos estílos musicales no me van. Prefiero escuchar algo de ACDC, una buena banda sonora de alguna película (Van Helsing, etc).

15 de mayo de 2010

Reglas Caserars (1ª parte): ARNOLD SCHWARZENEGGER

Son muchos los foros en los que siempre a la gente le gusta usar la parte de Reglas Caseras; cómo sería una unidad creada por ellos en el mundo de W40K. Un personaje especial que jamás crearía G.W. Un vehículo capaz de llevar muchas armas a nuestro gusto.

Hace ya algunos años, yo jugaba mucho (en la 3ª edición) con un colega que llevaba Guardia Imperial, al cuál creo recordar que sólo conseguí ganarle 1 vez, llevándo su ejército de guardias; y gané por los cuadrantes, que si no, hubiese perdido también :)

Jugabamos muchas partidas, había findes que podíamos jugarnos 2 partidas perfectamente, pasandolo bien, sin piques, disfrutando del hobby.

Un día, en una W.D., vi una escuadra de marines dorados, con armas de mano que eran lanzas, los Hijos de Esparta, unos marines en plan griegos, muy guapos, que ganaron un premio como mejor pintados. Fue entonces cuando le dije a mi amigo de que cada uno de nosotros se inventase un ejército a partir de otro. Él se hizo un ejército de dementes psicópatas, teniendo de base a la Guardia Imperial; tenían unos helicópteros suicidas capaces de llegar y explotar sobre las unidades enemigas, poniéndoles un plantillón de artillería pesada, con no se que fuerza; también tenían reglas de los catachanes, para que casi todo el tablero fuese con selva. En cambio, yo hice el ejército antes comentado, a partir del codex Marines Espaciales.

12 de mayo de 2010

Una mirada al pasado: EJÉRCITOS WARHAMMER.

Aunque éste blog está dedicado en su totalidad a todo lo relacionado con W40K, quiero hablar un poco de Warhammer Fantasy. En éste post, voy a ver que ejércitos de Fantasy se "parecen" a alguno de 40K. También quiero que cada uno diga cuál es el ejército que más le gusta o le llama más la atención. Empezaré por dar mi opinión.

Como la imagen indica, si algún día jugase a W.Fantasy mi ejército sería sin duda los Condes Vampiro.

Desde chico me gusta eso de los "seres inmortales". Considero la película DRÁCULA de Bram Stoker la mejor sin duda, que habla de éste gran personaje. De echo, es una de mis pelis favoritas.

No solo me gustan los vampiros por Drácula, ya que son muchas peliculas del género las que me llaman la atención.

11 de mayo de 2010

DUDAS CODEX LOBOS ESPACIALES: Guardia del Lobo.

Bien, una duda que tengo es sobre los retrorreactores y la regla Jefes de Manada de la Guardia del Lobo.

La regla dice que cada miembro de la Guardia del Lobo puede unirse a una de las unidades que indica el codex, pero no aparecen los Garras del Cielo.

Entonces, de que sirve ponerle a un Guardián del Lobo un retrorreactor, si no puede unirse a una unidad de retros? O es que habrá gente que se haga una unidad entera de Guardianes del Lobo con retrorreactor, que si fuesen 10 costarían 430 puntos?

Parece que ésto es otro "error" que tampoco viene aclarado en las Faqs. Si alguno de vosotros sabe algo sobre ésto que me aclare la duda. Gracias.

10 de mayo de 2010

Trasfondo Warhammer 40000: PRIMARCAS (1ª parte).

Éste post lo dividiré en 2 partes: 1º- los que se quedaron al lado del Emperador; 2º- los que se aliaron a Horus.

Como ya sabemos, originalmente el Emperador creó 20 "hijos clonados" de sí mísmo, a los que llamó PRIMARCAS. Eran mucho más rápidos y fuertes que cualquier mortal.

No se sabe como fué, pero los dioses del Caos los desperdigaron por la galaxia. El Emperador, con el paso de los años, los buscó  y encontró a todos (salvo a 2), en planetas muy alejados. Les dió a cada uno de ellos su propia legión de Marines Espaciales para que la lideraran, y pronto empezó la GRAN CRUZADA.

Pero cuando la victoria final sobre los enemigos del imperio parecía una realidad, fué cuando Horus hizo su "herejía". Algunos de sus Hermanos Primarcas le siguieron en una guerra para destronar al Emperador.

8 de mayo de 2010

LISTA MARINES DEL CAOS (1500 puntos).

Como lo prometido es deuda, voy a cumplir la promesa que he echo en el blog de mi primo Makura, y voy a crear ésta lista, la cuál intentaré que sea competitiva (espero vuestras opiniones).

A pesar de que yo soy muy LEAL al Emperador y a Russ, creo que va siendo hora de hacer una lista de éste codex; un ejército al que siempre le he tenido un gran respeto. Ocurra lo que ocurra, sus codex siempre han sido muy buenos, a mi entender.

Dado que creo que el codex Caos es más bueno de lo que puede parecer a simple vista, es hora de demostrame a mí mismo si soy capaz de crear una lista jugable, pero que de algo de caña.

Bien, como yo soy muy marine, es posible que no incluya muchos demonios, aunque no se cómo quedará la cosa. Vamos a ello.


4 de mayo de 2010

Personajes LOBOS ESPACIALES (5ª parte): LUKAS EL TRAMPOSO

"El Hijo del Conflicto" nunca ha podido abandonar a los Garras Sangrientas, debído a su joven rebeldía.
Aunque es mejor que muchos Guardias del Lobo, los Señores Lobo nunca le han permitido que avance como guerrero, por hacer las cosas a su manera.

Disfruta sembrando la anarquía, el desgobierno y el caos a su paso. Representa la corriente antiautoritaria de los miembros del capítulo.

Es famoso entre las mujeres fenrisianas; incluso se dice que llegó a estar con 12 en una sola noche (no necesita viagra el colega =P ).

Lukas sólo fue superado una vez, cuando atacó a la nave del príncipe Sliscus de los Eldars Oscuros. Cuando lo encontraron, tenía el pecho abierto, y en su interior llevaba una bomba que no se podía sustraer.
Sólo un miembro del Adeptus Astartes podía sobrevivir a ésta tortura.

1 de mayo de 2010

CODEX LOBOS ESPACIALES: equipo, sagas, poderes psíquicos.










Como aún no e comentado sobre el equipo y demás cosas del nuevo codex, voy a dar un repaso a las cosas más importantes. Las que sean muy obvias (arma de energía, pistola bolter, filoarma, etc), puesto que las sabemos de sobra, no las incluiré. Abramos el baúl de objetos fenrisianos.