17 de febrero de 2015

Power Blade

En esta entrada nos vamos a meter en una máquina del tiempo para ir a recordar este videojuego de la época en la que los 8 bits eran los amos de las consolas. Fue a principios de los años 90 cuando salió a la luz éste Power Blade para la NES.

Este es un videojuego sacado por Taito y Natsume. Basado en una época futurista, Nova (protagonista) tiene la misión de pasar por 6 pantallas y eliminar a los jefes de ellas para poder acceder a un ordenador central (7ª pantalla) que controla a los sin fin de robots que nos encontramos en el transcurso del juego. Pero para acceder a esos monstruos finales, antes tenemos que encontrar a nuestros agentes que nos darán una tarjeta para poder abrir dichas habitaciones.

Fue uno de los primeros juegos que tuve para esta consola, y aún lo almaceno en el baúl de los recuerdos.

Una vez que iniciamos nuestro andar en el juego, vemos que claramente el físico de Nova está basado en Arnold Schwarzenegger, concretamente en la película Terminator. Esto es evidente en la pantalla de inicio, previa a empezar la partida.

Es un juego que, una vez empiezas, engancha bastante, y es una pena que sólo tenga esas 7 pantallas que, aunque son durillas, dejan a uno con ganas de más.

Nova porta normalmente un bumerang (el cuál posee 3 niveles según vamos obteniendo regalos) el cuál puede ser lanzado a más distancia si cogemos estrellas. Con las hamburguesas recuperamos un poco vida, y con los quesos la recuperamos completamente; con las bombas, tenemos la opción de acabar con todos los enemigos que nos rodean si nos vemos apurados. Aparte de todo ésto, tenemos la Super armadura, que es capaz de aguantar 3 golpes y de lanzar unas ondas que hacen mucha pupa.

Existe una 2ª parte del videojuego, Power Blade 2, el cuál no he llegado nunca a jugar, puesto que creo que no llegó a salir en Europa, por desgracia.

En fin, para los amantes de los videojuegos clásicos, os recomiendo este juegazo que, para ser de esa época y de esa consola, no está pero que nada mal. Un saludo.


6 de febrero de 2015

Unidades Marines Espaciales: Exterminadores

Tras una primera entrada que creo que os gustó mucho (grácias por los comentarios y también por haberla leído a todos), vamos a ver a una unidad que está empezando a ocurrirle algo que ya le pasó hace tiempo. Lo que quiero decir es que los Exterminadores se están viendo "forzosamente" a quedarse no en un 2º plano, sino más bien en un 3º o 4º; algo parecido ya les ocurrió en la 3ª edición, cuando era cierto que nadie los jugaba porque eran carísimos y lo notabas en el juego cuando sufrías bajas. Menos mal que terminaron por añadirles esa invulnerable de 5+ a la Armadura de Exterminador, una invulnerable que a día de hoy siguen manteniendo.

Preguntaréis: ¿cómo los Marines Espaciales os quejáis de los Exterminadores, si son la leche? Lo son, pero no veáis lo que duele cuando te hacen una vaciada de disparos cristalinos, shurikens o de otro sin fin de armas del juego, que provocan que una unidad de Exterminadores termine cayendo grácias a la increíble saturación de disparos que hay en el juego actual.

Si ya vímos en la anterior entrada que las Servoarmaduras deberían ser más duras, las Armaduras de Exterminador no deben serlo menos, sino más. ¿Cómo mejorar a los Exterminadores? Vamos al lío:

- Coste base: Sabemos que un Exterminador de los ME cuesta de base 40 puntos (esto también es aplicable a los Exterminadores de los AS), y los de los AO 44; en el caso de los Exterminadores de los Lobos Espaciales, el coste es 33 puntos, pero ya sabemos que no llevan de base el Puño de Combate (si se lo ponemos, pasan a costar 43 puntos). Y a los Marines del Caos, la mini exterminadora le cuesta 31 puntos. Bien, yo dejaría a los del Caos tal cuál están a día de hoy, y rebajaría a los de los ME, AO y LE en 1 o 2 puntos por miniatura.

- Opciones de equipo: todos los Exterminadores tienen un amplio abanico de armas, por tanto en este apartado no hay nada que añadir.

- Atributos: sin contar la armadura, creo que los Exterminadores tienen una gran debilidad que debería mejorarse en el juego: las Heridas. Creo que todos los Exterminadores deberían tener de base 2 Heridas. Eso sí, de tenerlas, sería lógico que el primer punto no contase mucho, y los puntos deberían ser superiores a los actuales (en este caso, diría que +3 puntos por miniatura, al menos).

- Armadura de Exterminador: este es sin duda el apartado más complicado. Los Exterminadores gozan de una salvación por armadura de 2+ y una invulnerable de 5+. Así que, ¿cómo mejorarlos? Pues como me comentaron en la otra entrada, les vendría bien tener una especie de 2ª oportunidad frente a las tiradas de salvación por armadura fallidas; con esa ipotética 2ª tirada (que en ningún caso debería ser superior a 4+), los Exterminadores aguantarían bastante más. Y si no, pues una regla especial que les permitiese repetir 1 salvacion fallida por cada 2 heridas provocadas por el rival (tiradas de antes de efectuar salvaciones por armaduras). Tampoco hay que olvidar la opción de que tuviesen No Hay Dolor. La salvación invulnerable la mantendría tal cuál está a día de hoy.


Son muchas las cosas que se les podrían poner a los Exterminadores para que fuesen realmente temibles (rebajas en puntos, armas, reglas especiales, etc). Queda claro que están pasando de nuevo por un momento de debilidad que podría solucionarse para que estas esbeltas figuras volviesen a los tableros sin miedo para el jugador que los lleva, y con pavor para el que los vea enfrente.

Ahora es vuestro turno. Un saludo.

2 de febrero de 2015

Unidades Marines Espaciales: Cazadores Grises, Tácticos y Marines del Caos

Con esta entrada, inicio una serie de ellas en las que daré mi opinión de cómo deberían ser algunas unidades en el juego.

Veamos. Visto lo visto, a veces parece casi "insultante" la comparación de un Marine Espacial (da igual leal que traidor) con las minis de infantería de otros codex. Pues hoy vamos a ver cómo cada uno de nosotros ve de qué forma deberían estar las unidades.

Para empezar, he elegido a los Tácticos/Cazadores Grises/Marines del Caos, porque son la base de cualquier ejército de Marines Espaciales. Las comparaciones con otras minis de línea de otros codex hacen que a veces un Marine Espacial muera con relativa facilidad, cuando por todos nosotros es bien sabido que debería ser al contrario.

Yo, para empezar a dar mi opinión, el perfil base de cualquier Marine básico debería ser tal cuál está a día de hoy, pero con los siguientes cambios:

- Coste base: los que cuesten 14 de base, deberían valer 13. Y en los del Caos, pues 12 puntos.
- Ataques: lamentable que un Marine Espacial haga de base 1 sólo ataque, que son los mismos que hace un Guardia Imperial o un Gretchin. De base, un Marine Espacial sin 2 armas de una mano, debería tener 2 ataques.
- Opciones a Pistola y Arma: veo bien que los Cazadores Grises y los Marines del Caos sigan siendo los únicos que puedan acceder a ese equipo; por tanto, no lo modificaría (lo siento por mis hermanos Vainilla).
- Salvación y otros Atributos: ya sabemos la increíble saturación a disparos que hay en el juego. A día de hoy, a muchos ejércitos Xenos les cuesta lo mismo (o incluso menos) barrer a 10 Tácticos que a 20 Orkos; eso no debería seguir así. ¿Cómo mejorar eso? Es complicado, pero tal vez con que la Servoarmadura diese Salvación de 3+ (la que da desde siempre) y un No Hay Dolor de 6+, la cosa cambiaría. Eso, o poner a cada Marine Espacial 2 Heridas, pero eso lo vería desorbitado. Por lo demás, los otros atributos están perfectos.

Ahora es vuestro turno. ¿Cómo creéis que deberían ser los perfiles de los Marines Espaciales? Próximamente veremos más unidades a las que analizar.

PD: si queréis, podría añadir (a estas listas de entradas) también a los Marines de los Caballeros Grises.