29 de abril de 2011

Codex CABALLEROS GRISES: élite y línea.

En el anterior post de los Caballeros Grises, vimos todas sus unidades de Cuartel General que no fuesen personajes especiales. Hoy toca repasar un poco las unidades de élite y línea.

ÉLITE:
- Tecnomarine: Lo bueno de éste Tecnomarine, es que lleva de base el Servoarnés y es personaje independiente. La regla Reforzar las defensas baja un punto la cobertura de uno de los elementos de escenografía que se encuentre en el área de despliegue de los Caballeros Grises. Además, con el poder psíquico Reconstrucción, puede repetir cualquier tirada de reparación que falle.

- Escuadra Purificadora: toda la unidad tiene la opción de cambiar las Espadas Némesis, por Alabardas Némesis. La Llama Purificadora es un poder psíquico que viene genial a la hora de debilitar unidades enemigas en un cuerpo a cuerpo.

25 de abril de 2011

Primarcas: JAGHATAI KHAN.

Jaghatai Khan fue el Primarca de los Cicatrices Blancas.

Mundo natal: Mundus Planus, llamada Chogoris por sus habitantes, un planeta feudal, cubierto por óceanos azules y verdes estepas, pero con un clima riguroso.
Infancia: El Apócrifo de Skaros habla muy poco de los Cicatrices Blancas y, cuando los menciona, la información está exagerada debido al hecho de que todo lo que se dice en él proviene de los propios Cicatrices Blancas. Existe una leyenda que cuenta cómo el joven Primarca partió solo de la Tierra para explorar la galaxia por su cuenta, mientras que otra explica que fue raptado cuando era un bebé. Es probable que la verdad se encuentre en algún punto intermedio. Sea cual sea la verdadera historia, en el Liber Historica Vangelia está escrito que el Jaghatai Khan llegó a un planeta del Segmentum Pacificus denominado Mundus Planus por los cartógrafos imperiales, pero conocido por sus habitantes como Chogoris.

Fue, y sigue siendo, un mundo fértil, cubierto de grandes planicies verdes, excelsas montañas y océanos azul celeste, que durante la época de la Gran Cruzada había llegado al descubrimiento de la pólvora como último paso en la evolución tecnológica. En el Census Imperialis de aquel tiempo está registrado que el imperio chogoriano dominante estaba formado por una aristocracia que había conquistado la mayor parte del planeta mediante ejércitos bien equipados y muy disciplinados. Los jinetes acorazados y los grupos compactos de infantería habían ganado cada campaña que había organizado su gobernante, el Palatino.

23 de abril de 2011

Duelo de personajes: PRÍNCIPE YRIEL vs LELITH HESPERAX.

Las explosiones espaciales dieron lugar a la venida de la flota de naves gravíticas de tonos oscuros terroríficos. Guiados por el Príncipe Yriel, los Eldars de Iyanden tenían ante sí un enemigo que les igualaba en velocidad tanto en el vuelo de vehículos rápidos, como el acecho constante sobre sus enemigos en la batalla.
Una de esas naves era de un tamaño sobrenatural en comparación a cualquier nave Eldar. Llena de pinchos y calaveras de varias razas distintas, sobrevoló la zona de despliegue de la escolta que aguardaba a Yriel. Según los informes de guerras pasadas, se trataba de un ejército atípico de Eldars Oscuros, hermanos de armas en tiempos revueltos, dispuestos a todo con tal de conseguir saciar su ansia de odio hacia los Eldars Astronave. De entre todas las unidades de Brujas que bajaron de los Incursores, destacaba una silueta humanoide en especial; una que era más álta, elegante y rápida que cualquiera de las guerreras a las que acompañaba. Se trataba de Lelith Hesperax, capaz de realizar movimientos sensuales y a la vez hipnotizantes. 
Yriel estaba sin duda ante una de las misiones más extrañas a las que se había enfrentado jamás. Vencer a esa diosa del combate, o impedir que Lelith esclavizase a algún hermano suyo Eldar.

22 de abril de 2011

Lobos Espaciales vs Eldars.

Recordad hermanos. A los seres que nos vamos a enfrentar no hay que perderlos de vista ni un segundo, puesto que su habilidad con las armas es tan grande como su velocidad corriendo - dijo el Señor Lobo Alaric a sus hermanos de manada, subido a lomos de su montura de Lobo de Trueno. La orden era muy sencilla: ocupar buenas posiciones de disparo, y atacar en cuanto él diese la orden. Nuestra unidad de Colmillos Largos se colocó justo en el centro de nuestro despliegue, en lo alto de una colina; los demás Colmillos subieron a terrazas de edificios.
El fin de ésta misión era conservar nuestra bandera, e intentar arrebatárle la suya a los Eldars, guiados por dos de sus mejores hombres: Eldrad Ulthran y el Príncipe Yriel.

Como era de esperar, el Señor Lobo Alaric ordenó una rápida maniobra a sus Lobos de Fenris que le acompañaban, para intentar llegar a por los Eldars, pero aún estaban demasiado lejanos, incluso para nuestros hermanos lobos. Los Rhinos aguantaron un poco la posición avanzando sólo un poco, para no quedarse al descubierto de los precisos disparos enemigos. El Land Speeder Tornado apoyó el movimiento de uno de los Rhinos.

20 de abril de 2011

Lobos de Fenris.

Antes de que saliese el actual codex LOBOS ESPACIALES, pensaba que estaría genial que incluyesen a los Lobos de Fenris, que ya habíamos visto en el codex Ojo del Terror, para la 13ª Compañía.

Fue una gran suerte que los incluyesen. Aunque creo que a día de hoy no se suelen ver en muchas listas. Caen a disparos muy fácilmente (bolter, bolter pesado, lanzallamas, etc). De la forma que más se les suelen ver en las listas de ejército, es como elementos de equipo de algún personaje. No es que ésta sea una mala opción, pero creo que incluir una unidad de éstos lobillos no está mal para los puntos que cuestan cada uno.

Vemos que por 8 puntos, tenemos a éstos cariñosos animales de compañía que en atributos, son mejores en cuerpo a cuerpo que un Guardia Imperial. HA4  HP0  F4  R4  H1  I4  A2  Ld5  Salvación 6+. Además, podemos añadirle un Lobo Cibernético, el cuál tiene un punto más en Resistencia, Ataques y Liderazgo, y una salvación de 4+. Otra cosa que caracteriza a ésta unidad, es que todos tienen Contraataque. Y sabemos que una unidad de 15 Lobos de Fenris sólo cuesta 120 puntos (128 si uno de ellos es un Lobo Cibernético).

Yo lo que pienso es que si nos gusta hacernos una lista trasfondística de Lobos Espaciales, núnca está demás incluir al menos una unidad de éstas bestias. Y si queremos que sean la cream de la cream, incluimos en la lista un personaje con la Saga de los Lobos, para que todos los Lobos de Fenris del ejército tengan Iniciativa 5 y Liderazgo 7. Así, incluso pegarían antes en cuerpo a cuerpo que una unidad normal de Marines Espaciales.

19 de abril de 2011

Duelo de personajes: ABADDON vs LORD DRAIGO.



Cientos y cientos de combates en toda la galaxia, son los que ha efectuado el Señor de la Guerra Abaddon el Saqueador. En su mayoría de ataques al Imperio, pocos han sido los supervivientes. Aunque ha habido ocasiones en las que un héroe contradecía las leyes del combate, y le plantaba cara al Señor de la Legión Negra. 

En uno de sus últimos enfrentamientos, Abaddon se vió sorprendido por una fuerza de Caballeros Grises que, a priori, serían fáciles de abatir en un sangriento asalto. Pequeños en número comparándolos a sus rivales, los Caballeros Grises bajaron de sus transportes, decididos a exterminar a todo Marine Espacial traidor al Emperador. Del Land Raider, liderando a su unidad de exterminadores, salió Kaldor Draigo en busca del lider de los villanos traidores. Decidido a no dejarle escapar con vida, ordenó a su unidad una rápida y devastadora carga contra Abaddon y sus Exterminadores del Caos.

11 de abril de 2011

Codex ORKOS: 2ª edición.

Meses atrás, hice un post sobre los clanes de los Orkos. Hoy toca ver un resumen del codex de la 2ª edición de los hijos de Gorko y Morko.

Éste post se centrará en las unidades del codex, y no pondré nada del trasfondo del mismo. De base, todos llevan armadura antifrag (6+)

PERSONAJES: Recordad que tenían una tabla de equipo, donde poder ir equipándolos. Ésto es sólo los puntos base.
- 0-1 Kaudillo Orko: 65 puntos. HA6  HP6  F4  R5  H3  I5  A3  Ld9
- 0-1 Portaestandarte de Batalla: Orko 50 puntos. Gretchin 35.
- Gran Jefe Orko: 35 puntos. HA5  HP5  F4  R5  H2  I4  A2  Ld8  
- Kapi Korsario/ 0-1 Korsario clan Hacha Sangrienta : 35 puntos. Mísmos atributos que un Gran Jefe Orko.
- 0-1 Sargento Instructor: 20 puntos. HA4  HP4  F3  R4  H1  I3  A1  Ld9  
- Noble Orko: 13 puntos. HA4  HP4  F3  R4  H1  I3  A1  Ld8  
- Mekániko/ Matasanos/ Kaporal: 18 puntos. HA4  HP4  F4  R4  H1  I3  A2  Ld7  
- Estrambótiko: Éste es el psíquico Orko. 85 puntos, y mismo perfil de atributos que un Mekánico.
- 0-1 Estrambótico Cabeza Disforme: 194 puntos. HA5  HP3  F4  R5  H3  I5  A3  Ld8
- Kuidador: ambos tipos de Estrambótikos lo llevan.
- Oficial Ogrete: los 3 tipos tienen Movimiento 15. No recordaba que los Ogretes fuesen de los Orkos en ésta edición.
VETERANO: 55 puntos. HA5  HP4  F5  R5  H3  I5  A2  Ld9 
HÉROE: 89 puntos. HA6  HP5  F6  R6  H4  I6  A3  Ld9
HÉROE LEGENDARIO (legendario como el ron? jeje): 110 puntos. HA7  HP6  F6  R6  H5  I7  A4  Ld10
- Ayudantes Gretchin:
GRETCHIN: 3 puntos. HA2  HP3  F3  R3  H1  I 2 A1  L5
VETERANO: 5 puntos. HA3  HP4  F3  R3  H1  I3  A1  L6

7 de abril de 2011

Codex CABALLEROS GRISES (1ª parte): Cuarteles Generales.

Bien, éste será el primer post dedicado al reciente codex de los Caballeros Grises. Como es mucho lo que hay que comentar de él, haré varios. Sobre éste en concreto, haré un resumen de las unidades del codex. En futuros post, veremos el equipo, los poderes psíquicos de todas las unidades, y como nota final, a los personajes especiales.

REGLAS ESPECIALES:
- Hermandad de Psíquicos: todos los Caballeros Grises son Psíquicos.
- Nivel de Maestría Psíquica: por cada nivel de Maestría, un psíquico podrá lanzar un poder psíquico por turno.
- Piloto Psíquico: los vehículos podrán lanzar poderes psíquicos con Liderazgo 10 y nivel de Maestría 1.
- Enemigo Predilecto (Demonios).
- Y no conocerán el miedo.
- Escuadras de Combate.
- Aegis: -1 al Liderazgo de los Psíquicos que quieran lanzar un poder psíquico sobre una unidad con ésta regla.

1 de abril de 2011

Capellán Xavier de los Salamandras.

"La fe de los Salamandras no se forja en la capilla, sino en los fuegos del campo de batalla" - Palabras del Capellán Xavier.

Xavier fue Capellan de los Salamandras.
Orgulloso maestro de ceremonias del culto prometeico en el capítulo de los Salamandras, de Xavier se dice que era el máximo exponente de los ideales del capítulo en toda su historia. Dedicado a alentar a sus compañeros para realizar hazañas de resistencia y fortaleza mas allá del simple deber del Astartes, se dice que los Salamandtras liderados por Xavier jamás retrocedierón ante el enemigo. Como un signo de esta dedicación, se le encomendó la custodia del "Sigil Vulkan", un martillo en forma de reliquia que se cree fue forjado por el propio primarca Vulkan. También es famoso porque la piel de la salamandra que cazó como rito de iniciación y que cuelga en el salón de la forja es la mayor despues de la del propio Vulkan.
El capellán Xavier fue asesinado por un draconte Eldar Oscuro en el planeta Drykeena. Mortalmente herido por las hojas envenenadas, Xavier se negó a caer y luchó hasta que todos sus enemigos yacían muertos a su alrededor. Sólo entonces se permitió a sí mismo  hundirse en el suelo, donde sus heridas finalmente le superaron. Su cuerpo fue trasladado al descanso final en Nocturne, y su nombre es aún reverenciado por los Salamandras.