27 de mayo de 2015

Unidades Marines Espaciales: Land Speeders

Tras un mes sin escribir entrada alguna en el blog (perdón por la tardanza), va siendo hora de volver a poner algo por estos lares. Espero que en los próximos días pueda seguir con más entradas y recuperar parte del tiempo perdido.

Los Land Speeders casi siempre han sido una de esas unidades que, por desgracia, han pertenecido a las "unidades malas" dentro de los codex de Marines Espaciales y demás capítulos que tienen acceso a ellos.

Recuerdo que en 3ª edición, los Land Speeders, aún siendo normaletes, podían dar muchas sorpresas a distintos ejércitos sobre todo los de horda. Pero ahora estos vehículos voladores son carne de cañón, y sus defectos podrían ser solucionados para que medio volviesen a ser jugables. Veamos:

- PERFIL: aquí es donde deben mejorar nada más empezar. Con esos blindajes 10 por los 4 costados, estos vehículos caen como moscas. Un frontal de 11 y los demás tal cuál; con eso mejorarían de lo lindo. En cuanto al coste en puntos, bueno, siguen costando de base lo mismo que siempre (50 puntos), así que tal vez una leve reducción les haría más jugables (al menos 5 puntillos menos de lo que cuestan ahora). Los puntos de armazón actuales me parecen correctísimos.

- ARMAMENTO: en este aspecto, creo que tienen el mismo problema que los Whirlwinds: falta de armamento agresivo. Bueno, en el caso de los Land Speeders no es el acceso a esas armas, sino el coste, que hace que cada vehículo suba su coste hasta las nubes. Una bajada en sus opciones de armas sería lo suyo (bueno, eso y que aparte mejorasen el Bolter Pesado. Con eso ya serían muy superiores); es increíble que un arma tan sencilla como el Cañón de Asalto les cueste +30 puntos.

En resumidas cuentas, los Land Speeders son flojos, pero aún así no hay que dejarlos en el olvido. Tienen el problema del blindaje, que les hace ser fáciles de destruir, pero al menos tienen un movimiento muy útil y más como está la forma de jugar últimamente.