22 de diciembre de 2012

Feliz 2013







 Como cada año, aquí os dejo ésta entrada para desearos una Feliz Navidad y un próspero y gélido 2013.Que los mantecados, cava y turrones os acompañen durante todos éstos días. Sed más buenos que núnca, que si no ni Papa Noel ni los Reyes Magos os traerán nada jejeje.

FELIZ NAVIDAD hermanos de manada!!!







6 de noviembre de 2012

Duelo de Codex: MARINES ESPACIALES vs MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Hacía muchísimo tiempo que no hacía un duelo de codex, y como se me acaba de venir a la cabeza la idea de crear éste duelo, voy a plasmarlo en mi blog. Bien, en éste duelo veremos un cara a cara entre los codex de Marines Espaciales (5ª edición) y sus hermanos traidores, los Marines Espaciales del Caos (6ª edición). Como todos sabemos, los Marines del Caos son el primer codex de 6ª edición, mientras que el de los Marines Espaciales fue el primero de la 5ª. Tal vez visto así, diríamos que a simple vista los Marines del Caos aplastarían literalmente a los Marines Espaciales; veamos si es cierto.

Recordad que en éstos duelos no incluyo a los Personajes Especiales, pero sí al resto de unidades de cada codex. Los elementos de equipo tampoco los comparo, ya que ya sabemos que objetos tienen ambos codex y cuáles son únicos de cada uno de ellos

23 de octubre de 2012

Duda de reglas: ODIO

Como todos sabemos, hay ocasiones en las que una regla especial en Warhammer 40000 puede no venir claramente explicada, o simplemente mal traducida del inglés. Y una de esas reglas que a día de hoy más problemas está dando es la regla ODIO. ¿Por qué da problemas? ¿Es porque los Marines del Caos la pueden pagar para acabar mejor con los Marines Espaciales? Caso error. Da problemas porque viene mal en el reglamento, y no en el codex Marines del Caos. Pero se ha notado con ellos debido a eso, a que han sido los primeros en tener esa regla especial disponible en un codex.

Bien, la cosa es muy sencilla. En el reglamento Español, la frase que nos viene explicándonos el uso de la regla Odio es:
- una miniatura que golpee en cuerpo a cuerpo a los enemigos a los que odie, repetirá todas las tiradas fallidas durante la primera ronda de cada combate; no podrá repetir sus tiradas a causa del Odio en las rondas subsiguientes.



¿Cuál es el problema aquí? Que no pone claramente si es para impactar, herir o qué. En el reglamento en inglés dice ésto:
- A model striking a hated for in close combat re-roll all misses during the first round of each combat.


Llegados a éste punto, éstas son las diferentes formas de ver la regla Odio (en todas las opciones, claro está, siempre sería sólo en la primera ronda de cada combate):
- Repiten sólo para impactar.
- Repiten todas las tiradas fallidas.

En mi opinión, es sólo para Impactar. Claro, al haber puesto en el reglamento español la palabra Golpear, pues han tenido un fallo; debería poner Impactar (o impactar y herir, o algo que lo dejase más claro). Yo pienso que es la primera opción por otra cosa: cuando una regla repite para impactar y herir, lo especifica claramente (como en la regla Enemigos Predilectos, donde se repiten los resultados de 1 para impactar y herir; en ésta regla sí que lo pone bien explicado), y si no, es sólo para impactar.

Me gustaría que me dejáseis contra más comentarios mejor, porque ésta es una duda que estoy teniendo con un colega de juego, y claro, como es normal, cada uno tenemos nuestra opinión. Decid cómo lleváis éste tema vosotros en vuestras partidas y grupos de juego para que nosotros también podamos jugar tranquilos y sin problemas.

Un saludo a todos y grácias por las respuestas que déis =)

22 de octubre de 2012

Unidades bestiales de Warhammer 40000 - Lobos Espaciales

Hoy inicio una serie de entradas que irán dedicadas a las mejores unidades (y personajes) de cada codex de Warhammer 40000. Como todos sabemos, en la mayoría de codex hay unidades que son muy buenas (tanto en disparos como en cuerpo a cuerpo) que resaltan del resto de la lista de ejército, ya sea por calidad/puntos, por equipo o reglas especiales.

Y como no, quería empezar con los Lobos Espaciales, mi ejército. Creo que ésta es una forma fenomenal de empezar ésta nueva serie de entradas.

Al hablar de los Lobos Espaciales, tanto los que jugamos con ellos como los que se enfrentan a nosotros, saben que tenemos varias unidades que dan mucha guerra al rival. Éstas unidades son más duras seguramente que las otras de la lista de ejército, y casi todos los jugadores lobunos las acaban jugando.

Bien empezemos con esas unidades bestiales de los Lobos Espaciales; unidades características de los Hijos de Leman Russ, que se han ganado su respeto (o miedo en algunos casos jeje) en Warhammer 40000. Iré añadiéndolas según aparecen en la lista de ejército.


19 de octubre de 2012

Duelo de personajes: Motorista Infernal vs Khor´sarro Khan

El futuro siniestro está plagado de grandes héroes, pero pocos de ellos se atreven a montar en motocicletas. En el reino de la humanidad sólo 2 son los nombres de esos hombres atrevidos que no les importa lo que les ocurra mientras estén subidos en su moto; sólo la velocidad y el viento en sus rostros es tan importante como el acabar con tantos enemigos como sea posible.

Por el lado de los Marines Espaciales leales, tenemos a Khor´sarro Khan de los Cicatrices Blancas, Maestro Cazador de su Capítulo. Por parte de los Marines Espaciales del Caos está el Motorista Infernal, capaz de llegar al tablero, acabar con muchos enemigos, e irse tan fugazmente como ha llegado.

Éstos son los atributos de cada uno de ellos:
- Khor´sarro Khan: HA6  HP5  F4  R5 (al ir en motocicleta)  H3   I5  A3  Ld10  Salvación 3+. Va equipado con su Motocicleta Drakkan Lunar, Colmillo Lunar, Servoarmadura, Pistola Bolter, Aura de Hierro.
- Motorista Infernal: HA6  HP5  F5  R5  H3  I5  A4  Ld10  Salvación 4+ invulnerable. Su equipo es: Motocicleta de los Marines Espaciales del Caos, Rifle de Plasma, Pistola Bolter, Arma de Energía.


11 de octubre de 2012

Trono del Aquelarre / Sagrario Mortis



 Bien, aquí os dejo el diorama que mi colega Mario hizo en éstas pasadas semanas, y el cuál ahora tanto él como yo queremos compartir con todos vosotros. Que quede bien claro que la ha hecho sólo él; yo lo único que he hecho es ponerosla aquí en mi blog y en el foro, porque él me lo ha pedido, así que todos los alagos deben ser para él, ok? Tranquilos que él leerá vuestros comentarios y os los responderá, así que adelante, a comentar machotes.


Se trata del Trono del Aquelarre de los Condes Vampiro. Ésta figura ha sido pintada por mi amigo Mario para regalarsela a un pariente suyo. A mí personalmente me ha encantado, no sólo por ser una miniatura de los Condes Vampiro (que son el ejército que más me gustan de Warhammer Fantasy) sino por los detalles de color que tan bien le han quedado en toda la miniatura.


Os dejo de calentar el coco y añado todas las imágenes que hemos podido subir. En el foro también podréis encontrarlas.


29 de septiembre de 2012

Internet: un problema o una solución

En éstos tiempos donde todos tenemos acceso a internet desde nuestras casas o móviles, o en ciber cafés (o donde sea), la gente se engancha a uno de los vicios más relacionados con la Warhammer 40000 y el Internet: podríamos llamarlo de muchas maneras, pero yo lo nombrare como Copiar y Pegar. Diréis, ¿y ésto a que viene? Ahora os lo explico.

Os contaré al menos cómo me ocurrió (y me ocurre) en mi caso. Cuando yo empecé a jugar a éste juego, pocos eran los que tenían ordenadores en sus casas (al menos en mi grupo de juego) y la única manera que medio teníamos de ver cosas de W40K a través de la red, era en cibercafés o tiendas informáticas. En aquella época (os hablo de cuando comenzó la 3ª Edición), no había apenas foros y/o blogs que hablasen de Warhammer 40000; es más, la web de GW se ralentizaba bastante, aunque ponían cosas interesantes.
A día de hoy, yo suelo fijarme poco en las listas de los foros y blogs; siempre suelo jugar de una forma, y pocas veces se ven por la red listas que se parezcan a mi lista habitual de juego. No voy a negar que muchas veces uno dice: -valla, que buena lista ha inventado éste usuario en éste foro-, pero ésto no significa que tengamos que jugar todos de la mísma forma, no?

Entonces, la única manera de ir aprendiendo a jugar era así: jugando partidas. Aprendías a jugar enfrentándote a todo tipo de rivales y ejércitos, y siempre salían unidades que eran muy difíciles de vencer (Consejo de Videntes de Eldars o Kaudillo y Nobles Orkos, etc) que te comían todo tu ejército. Perdiendo partidas una y otra vez contra éstos ejércitos, acababas buscándoles su punto débil o una unidad que medio pudiese hacerles frente. Ese es el espíritu de éste juego, al menos yo pienso así.

Decidme que es mentira ésto: ahora la gente entra en todos los foros y/o blogs buscando las listas que ganan campeonatos, y no juegan con las unidades o ejércitos que les gustan sino con los que en ese momento dan más guerra. Así es imposible aprender a jugar, y mucho menos si nos dedicamos a copiar las listas que se ven por la red. Al final te encuentras que todo el mundo juega la mísma lísta que tú con tu ejército o ideas parecidas. Vamos, que no es raro que alguien valla a un torneo y se enfrente a su mísma lista, o que sólo se diferencien una respecto a la otra en un Cuartel General, un vehículo o un arma especial.

Lo divertido es jugar con las unidades que te gustan, probarlas contra todos los rivales, y pasártelo bien creando listas propias que han salido de tu cabeza y no de la cabeza cuadrada del ordenador. Yo no se si es que al haber empezado en éste hobby con gente que venía de la 2ª Edición se me pegó algo de su estilo anbiguo a día de hoy, pero creo que es la mejor forma de disfrutar del juego. Te creas tus listas, las modificas cuando quieres y ya está, no dependes del juego que se les esté dando por la red a listas de tu mismo codex.

Ésto lo que hace es que te acabes cansando del ejército que llevas, de modo que cuando ves que sale un ejército más competitivo aunque sea de otro codex, llegas y vendes lo que tienes para invertirlo en otro nuevo ejército. Al final acabas jugando con un codex que no te llega a gustar del todo, puesto que no has cogido un ejército y lo has mantenido, que es lo que se hace cuando un ejército te gusta de verdad.

En fin, cada uno es libre de llevar su estilo de juego, por supuesto, pero el Copiar y Pegar es como el Lado Oscuro de la Fuerza: es más fácil y más rápido, y te acaba dominando por completo; pero si juegas a tu forma (lado de los Jedi jejeje) y no con las listas que se ven por la red, acabas disfrutando del juego, de tu ejército, del trasfondo de tu codex y de hasta unidades que pensabas que jamás usarías de tu codex; tal vez tardes más o menos tiempo, pero al final descubres que es una de las mejores maneras de disfrutar de éste hobby.

18 de septiembre de 2012

Drácula (2ª parte): vampiro contra vampiro

Para los que seguís mi blog desde hace tiempo, supongo que recordaréis cuando un día hice ésta entrada de cómo podría ser el Conde Drácula en Warhammer 40000. Pues bien, hoy os pongo éste relato donde veremos cómo sigue su andadura en el lejano siniestro milenio.

- Apilad los cadáveres enemigos y formad trincheras con sus cuerpos - nos ordenó Méphistón, tras la explosión del disparo del cañón Demolisher del Vindicator.

Decenas de Tiránidos nos tenían rodeados por doquier. Al acabar con dos de ellos, aparecían cinco más; esos Termagantes parecían regenerarse por momentos. Pero la saciedad del Señor de la Muerte no tenía límites, y contra esas despiadadas monstruosidades no se iba a arrugar jamás. Valiéndose de sus concentradas habilidades psíquicas voló por los aires, saltando a infinidad de seres alienígenas, hasta que consiguió alcanzar al Tervigón que los reproducía. Valiéndose de su maestría en el combate y de su potencia mental, Mephistón desató sobre la criatura monstruosa su penetrante mirada hipnótica, la cuál desconcertó de sobremanera al ser que creaba esos odiosos seres. Una herida de la espada del Señor de la Muerte fue más que suficiente para llevarse por delante a ese despiadado ser monstruoso. Mientras tanto, los allí presentes exterminábamos a los demás Tiránidos a base de usar a toda potencia nuestros Bolters y Lanzallamas.

Agotado por el combate, Mephistón se giró hacia nosotros y dijo: -bebed sangre en honor de nuestros hermanos fallecidos presentes, puesto que cada uno de ellos es tan héroe como nosotros los que hemos sobrevivido-.

3 de agosto de 2012

Personajes Lobos Espaciales: RAGNAR BLACKMANE

Aún me quedaban un par de personajes de los Lobos Espaciales de los que no había hablado. Hoy quiero hacer ésta entrada para daros las grácias a todos los que seguís mi blog y para los que estáis en el foro. Tampoco quiero olvidar a los que anoche nos acompañásteis en el chat online donde pudimos compartir grandes comentarios en directo, con bromas y demás historias. De nuevo, grácias a todos.

Ragnar Blackmane es mi personaje favorito de los Lobos Espaciales. Siempre me ha atraído su salvajismo a la hora de entrablar combates. Siempre que me ponía a ver el codex Lobos Espaciales del momento, pasaba gran parte del rato leyendo las historias de Ragnar y viendo sus habilidades y atributos. Creo que aunque sea más caro en puntos que antes, ahora es mejor dando leches; de las veces que lo he jugado, en muchas de ellas ha dado bastante guerra, aunque en otras ha muerto como un gran héroe fenrisiano. Es el típico Marine Espacial que es capaz de acabar él sólo con 10 Marines del Caos, Orkos o lo que sea. Mucho he tardado en crear una entrada dedicada a Ragnar Blackmane, pero es mejor tarde que nunca.

En éste enlace de Wikihammer 40K tenéis más información del joven Ragnar Blackmane. Llegará el día en que sea el Gran Lobo del Capítulo, pero para cuando llegue su momento, tendrá que haber aumentado aún más su saga de victorias.

Ahora veamos cómo ha ido cambiando el perfil de Ragnar Blackmane en las diversas ediciones de Warhammer 40000.


28 de julio de 2012

Ezekiel - Gran Maestre Bibliotecario de los Ángeles Oscuros

Hacía tiempo que no hacía 2 entradas en un mísmo día. En ésta 2ª de hoy, hablaré del mejor Bibliotecario del Capítulo de los Ángeles Oscuros. La miniatura de Ezekiel era de las que más me gustaban en la 3ª edición; creo que alguna vez jugué con él en dicha edición, y no era especialemente malo. En éste enlace tendréis más información sobre Ezekiel (es de Wikihammer).

Bien, ahora veremos la evolución a lo largo de las ediciones de éste personaje psíquico de servoarmadura verde:

2ª Edición: En el codex Ángeles de la Muerte, Ezequiel era así:

- Coste: 210 puntos + Cartas de Equipo.

- Atributos: M10  HA7  HP7  F5  R5  H4  I7  A3  Ld9  Salvación 3+

- Equipo: servoarmadura, espada psíquica, granadas perforantes y fragmentación, capucha psíquica. ojo biónico (+1 a impactar; detecta tropas ocultas a 60 cm), libro de la salvación (al morir, no se retira su miniatura, sino que se deja en el tablero para que los Ángeles Oscuros puedan recuperar el libro, o perderán 10 puntos de victoria).

- Reglas Especiales: Marine Espacial, Ala de Muerte.

- Nivel de Maestría Psíquica 4.


La Alianza Invicta



Como ya os he dicho en otras ocasiones, poco tiempo después de empezar a jugar en la 3ª edición, cogí el codex Ángeles Oscuros, para echar partidas con él.

Poco tiempo después, en nuestro grupo de jugadores, nos dió por jugar partidas de aliados. Eran muchas las partidas que nos dió por jugar así. En mi caso, me alié con un colega mío que llevaba Eldars. Tenía las minis pintadas de Biel-Tan.


En su colección, tenía muchas minis: guardianes, señor espectral, Eldrad Ulthran, y bastantes más (espectros aullantes, arañas, dragones, etc)
Fueron muchas las partidas que jugamos como aliados. Ganamos a alianzas muy duras (marines y caos, caos y caos, eldars y caos, marines y orkos, orkos y caos), pero la que mejor recuerdo es la que le ganamos a Tiránidos y Tiránidos.

Ignoro cuántas figuras tenían en la mesa los Tiránidos, pero tal vez me quede corto si digo que habían más de 170. Gantes, genestelares, carnifexes, tiranos de enjambre, y un largo etcétera.


Con muchas barricadas, impedimos que se acercasen mucho a nuestra defensa. Entre los Falcons, los Señores Espectrales, los Whirlwinds y Dreadnoughts, hicímos una defensa tan tremenda, que creo que al final de la partida eran muy pocas las minis que les quedaban a los Tiránidos, mientras que nuestros ejércitos apenas estaban tocados. Fué sin duda una partida para recordar. Una de las mejores que yo he jugado.

25 de julio de 2012

Desigualdad en W40K

He creado ésta entrada no para faltar el respeto a nadie, sino más bien para dar mi opinión. En los últimos años, desde que todos tenemos acceso a internet, ha corrido como la luz esa manía de querer comparar nuestros ejércitos a otros, ya sean por puntos, armas o unidades. Y claro, para mí creo que ya la gente le ha cogido el gusto en muchos casos al (podríamos llamarlo) lloriqueo. Se que esa gente tiene gran parte de razón, pero ésto se trata de un juego, de enfrentarse al rival, y de sobre todo pasárselo bien; todo el que juege sin tener en cuenta éstas 3 cosas, bueno, prefiero no decir palabras incriminatorias concretas, pero pienso que la gente que no piense así es la que según ellos es competitiva (cosa que para mí no es nada, sino todo lo contrario), aunque de eso no trata la entrada.

Veréis, se que son muchos los ejércitos que tenemos en Warhammer 40000, cada uno tiene sus virtudes y sus problemas. ¿Que pasa pues? Que muchos jugadores, al elegir un ejército para jugar con él, no tardan mucho en empezar a compararlo con otros ejércitos. Por ejemplo:

- Un jugador de Marines del Caos diría: joder, es que claro, mis Marines del Caos normales de línea cuestan igual que los Cazadores Grises de los Lobos Espaciales, pero éstós tienen Contraataque, Sentidos Agudos, bla bla bla....
- Un jugador de Lobos Espaciales le podría responder: pero claro, yo no tengo tantas unidades de Línea, además, casi todas las tuyas son unidades de élite, bla bla bla ....

17 de julio de 2012

Ayudita para La Forja de Marte

Seguro que algún seguidor de éste blog o de La Forja de Marte puede ayudar a ésta gran comunidad de blogs en español a crear la nueva web de LFDM.

Yo por desgracia poco entiendo de temas de diseños de webs o blogs, así que en poco puedo ayudarles. Lo que sí que puedo es crear entradas aquí, y comentarlo en el foro y en el Face, cosas que ya he hecho.

Así que si algún alma caritativa está por la labor, sabe del tema, o conoce a alguien que lo sepa, que se ponga en contacto con los administradores de La Forja de Marte. En ésta entrada podréis saber cómo ayudarles en la función que están empezando a diseñar: la nueva web de La Forja de Marte. Os doy las grácias a todos los que podáis hecharles una mano =)



4 de julio de 2012

Nuevo reglamento, nuevos culosduros?

Bien, una de las cosas que creo que han mejorado muchísimo con la nueva edición es que ahora cada unidad de todos los distintos codex tienen provecho. Pero me pregunto: si GW se ha encargado de hacernos un reglamento preparado para dicho fin (como en la 2ª edición, donde se podía jugar con todas las unidades que teníamos en cada codex), ¿por qué la gente ya se está cegando en buscar listas competitivas según ellos, mientras lo que en realidad buscan es listas culoduras?

No es que todo el mundo esté pensando en hacer ésto, pero son muchos los que sí lo hacen. Joder, deberíamos estar agradecidos a GW por crear un reglamento donde por fin desaparecerán de forma notable las mecanizadas de las narices (que se estaban cargando el juego), volviendo a dar importancia a las unidades a pie, y sobre todo a unidades que antes teníamos olvidadas para siempre (Exterminadores, Retros y Motos, por no decir unidades más concretas de cada codex).

¿Soy yo el único que piensa así? Espero que no. Hasta hace una semana (recordadlo, pues es cierto) en todos los blogs y foros siempre que alguien tenía alguna duda sobre que quitar o añadir a sus listas, la gente le comentaba que añadiese o quitase unidades o equipo para que se acabase pareciendo a las típicas listas "competitivas". ¿De veras a los que váis a torneos os gustaba enfrentaros a una lista casi idéntica a la vuestra? Lo dudo mucho.

Así que pensad que ahora tenemos un gran abanico donde elegir, probad listas distintas y sabréis lo que es jugar a Warhammer 40000, porque no olvidéis que ésto es un juego, y que para competiciones duras ya están las Olimpiadas y el Tour de Francia.

25 de junio de 2012

El Marine Misterioso

En el foro llevamos ya varios días intentando averiguar quién podría ser el personaje de los Marines Espaciales que ocupa el 2º lugar de la imagen (empezando por la izquierda).

Recordad que ésta imagen es de la edición de coleccionista del reglamento de la 6ª edición, la cuál tendremos en nuestras manos en breves días.

Si nos fijamos bien, tendríamos en la imagen a los siguientes personajes:

- 1º : Marneus Calgar.
2º - El Marine Misterioso.
3º - Azrael (al menos yo pienso que va a ser la nueva imagen característica del Señor de los Ángeles Oscuros).
4º - Kor Sarro Khan.

7 de junio de 2012

Guardia del Lobo vs Guardia Sanguinaria

Éste es uno de los temas que siempre he tenido ganas de hacer para el blog, y hoy me voy a poner con él. Siempre he querido hacer una entrada en la que la Guardia del Lobo y la Guardia Sanguinaria fuesen comparadas en un duelo por igual. Aquí comienzo con mi punto de vista entre ambas unidades.

Guardia del Lobo: Ésta es una de las mejores unidades del capítulo de los Lobos Espaciales. Aquí acaban los mejores guerreros que vienen de los Garras Sangrientas y Cazadores Grises. Lideran unidades como sargentos, o forman unidades individuales geniales; ésta última será la opción de ellos que tendremos en cuenta para éste duelo.

Guardia Sanguinaria: Guerreros con una habilidad innata para el combate cuerpo a cuerpo, equipados para éste fin con Armaduras Artesanales y Armas Encarmine. Aunque sus unidades tan sólo pueden ser de 5 Marines Espaciales, ellos se bastan y sobran para acabar con casi cualquier rival.


2 de junio de 2012

Sargento Veterano Namaan

Hoy me he acordado de éste personaje que sólo apareció en el codex Ángeles Oscuros de la 3ª edición (bueno, y en la corrección de éste para la 4ª ed.). Aunque creo que núnca lo llegué a probar en el juego, se merece una entrada en mi blog.

Namaan era un Sargento Veterano de los Exploradores del Capítulo 1º de los Marines Espaciales, los hijos de Lión El´Johnson. Murió frenando el ataque de los Orkos en el planeta Limnos IV, para que el Ala de Muerte pudiese destruir un enlace de energía. Fue engullido por la bola de fuego que se creó al explotar un Dreadnought Orko.


Sus reglas en el juego eran:
- Para empezar, podía elegirse de forma que sustituía al Sargento de una unidad de Exploradores.

- Atributos: HA4  HP4  F4  R4  H2  I5  A2  Ld9  Salvación 4+. Costaba 80 puntos.
- Equipo: pistola bolter de precisión, espada sierra de precisión, granadas de fragmentación, bombas de fusión, auspex, baliza de teleportación.

Reglas Especiales:
- Evitar Detección: si Namaan o su unidad no han disparado en el turno anterior, el enemigo tendrá que aplicar la regla Combate Nocturno si quiere disparar a la unidad de Namaan. Si en la batalla se aplica la regla de Combate Nocturno, la distancia obtenida en el dado se reducia a la mitad después de multiplicar por 3.
- Muerte Silenciosa: Ésta era una regla para cuando se aplicaban la regla de Centinelas. De aplicarse dicha regla, si la unidad de Namaan disparaba, no se daba la alarma. Además, los centinelas que muriesen en cuerpo a cuerpo por la unidad de Namaan hacían saltar la alarma sólo con un 6 en 1d6, en vez de con el 4+ normal.
- Dersviar Golpe: Namaan ignora la primera herida que le hagan en cualquier turno de combate.
- Ala de Muerte: Namaan forma parte del Ala de Muerte y se le aplica la regla de Testarudos.


Y para acabar, os dejo una lista de ejército con el Sargento Veterano Namaan. La lista es de 996 puntos.

- Señor de los Ángeles Oscuros: arma de energía, aura de hierro, armadura artesanal = 125
- Namaan y 7 Exploradores: 1x lanzamisiles = 191
- Escuadra Táctica (7 Marines): 1 Marine x rifle de fusión. Rhino (aquí irá el Señor de los AO): 165
- Dreadnought: arma cuerpo a cuerpo, dos cañones automáticos acoplados: 110
- Predator Anhililator: 2 cañones láser acoplados, 2 cañones láser: 145                               
- 5 Exterminadores Ala de Muerte: 1x puño de combate y bolter de asalto; 1x martillo de trueno y escudo de tormenta; 2x cuchillas relámpago; Sargento: espada de energía y bolter de asalto = 260 

22 de mayo de 2012

Cambio de look en el foro

Hace un rato he cambiado la piel del foro, la cuál era la mísma desde que comenzó su andadura por el mundo warhamero. Ahora es más lobuna y además, a mí personalmente me gusta mucho más. No es que la anterior no me gustase, al contrario, pero era demasiado clásica y ahora creo que es muy distinta y mejora bastante a la anterior de forma notable. Espero que a todos los que visitais el foro os guste éste nuevo look que le he dado, y a los que no habéis visto el foro núnca, os animo a que nos acompañéis uniéndoos a la manada fenrisiana.

La leyenda del lobo devastador continúa, y ésta vez las fauces gélidas de Leman Russ harán enloquecer incluso a los malvados dioses caóticos, a traidores y alienígenas =)

18 de mayo de 2012

Bran Faucesrojas

Bran Faucesrojas, cuyo icono personal es el cazador sangriento, disfruta cazando a la luz de la luna llena. Bran es instintivamente astuto, capaz de reflexionar detenidamente sobre sus enemigos para asegurarse que sus Cazadores Grises ataquen al enemigo tras la furia de sus fuerzas de primera línea, esperando el momento en que se retiren. El salvajismo de ésta compañía es legendario y es que una fuerza enemiga atrapada por la Gran Compañía de Bran será despedazada literalmente. El icono del cazador ensangrentado está asociado a los que llevan la marca del Wulfen y muchos marines de la Gran Compañía de Bran llevan esta maldición peculiar; algunos incluso susurran que han visto a Bran adoptando otra forma diferente cuando caza.

Bran Faucesrojas aparece en el codex Lobos Espaciales, aunque en él tan sólo es mencionado un poco junto a los otros Grandes Señores Lobo del capítulo. Si queremos saber sus reglas, debemos ir al Imperial Armour 11, donde podremos ver sus atributos.

5 de mayo de 2012

Kharn el Traidor


Incluso antes de la Herejía de Horus, Kharn, de la legión de los Devoradores de Mundos, era conocido por sus sadismo y su sed de sangre. Kharn se conviertió en una leyenda durante la herejía grácias a que su ferocidad no tuvo igual y a que estuvo en vanguardia en todos y cada uno de los ataques llevados a cabo contra el palacio del Emperador. Kharn yacía sin vida sobre una montaña de víctimas que él mismo había provocado justo cuando Horus murió a manos del Emperador. Los Devoradores de Mundos sacaron su cuerpo de Terra pese a saber que estaba muerto. Su resurrección fue interpretada como una bendición por parte de Khorne. Desde entonces, Kharn se ha convertido en el más sangriento de los servidores de humanos de Khorne y núnca perdonará la herida sin igual recibida en Terra.


Bien, debido a éstos rumores que hoy se están viendo en muchos blogs y foros sobre el futuro codex de los Marines Espaciales del Caos, me han entrado ganas de seguir haciendo post de los que yo solía hacer aquí en mi blog, el cuál tengo un poco apartado últimamente. Pues bien, nada mejor que continuar mi andadura con un gran guerrero de los Devoradores de Mundos: Kharn el Traidor.


27 de abril de 2012

Premios - blog Liebster

Pues bien, desde La Taberna de Laurana me han nominado para éste concurso encadenado de blogs warhammeros. Así que desde aquí mis agradecimientos a todos ellos (ese Wulfen lobuno anda suelto, cuidado con él chicas jeejejje).

Bien, bromas aparte, las normas de dicha cadena son éstas:

“ Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección. Sólo debe cumplir unas simples normas:


1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.


2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.


3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos. "


22 de abril de 2012

Campaña Herejía de Horus

Hola a todos. Abro éste tema para haceros una pregunta: ¿Existe o a existido alguna campaña de W40K que trate sobre la Herejía de Horus? Y de ser así: ¿De que edición era?

Un colega me acaba de decir que le sonaba de la 2ª o de la 3ª edición. Yo la verdad es que no lo recuerdo, pero pienso que es muy posible que sea cierto.

Agradezco a todos los que podáis darme alguna información al respecto ;)

6 de abril de 2012

Mis 2 Rhinos lobunos

Sigo aumentando mi ejército de Lobos Espaciales. Ahora tengo ya por fin un 2º Rhino con el que llevar a mis Cazadores Grises a la batalla. En ésta foto que véis, salen mis 2 Rhinos.
- Rhino Derecho: Éste es mi 1er Rhino. Aunque prácticamente estaba montado por completo, le faltaban unos detallicos exteriores (reflector, descargadores, bolter de asalto).
- Rhino Izquierdo: Aún no está montado totalmente, ya que le faltan varios detalles, todos de la parte exterior también jejeje. Otro día lo completaré y quedará muy parecido al Rhino de la Derecha.

Poco a poco, sin prisa pero sin pausa, voy aumentando mi ejército lobuno. En el futuro me compraré .... (ya veremos =0).

23 de febrero de 2012

Nuevas miniaturas de LOBOS ESPACIALES.

Se que tengo el blog bastante abandonado, pero la ocasión de crear éste post merece la pena. Como todos sabéis, en breve veremos en las tiendas y en las web de GW las nuevas minis de Lobos Espaciales. Yo me alegro de que por fin hallan decidido sacarlas, aunque pienso que deberían haber tardado menos tiempo. Pero en fin, ya las tenemos ante nosotros y voy a valorarlas.
También veo que en la mayoría de sitios la gente protesta porque no les gusta los diseños de algunas de éstas nuevas unidades. Tal vez a mí no me guste todo al 100%, pero la mayoría de éstas nuevas figuras me atraen; los verdaderos jugadores de Lobos Espaciales seguro que estamos más alegres que descontentos con éstas minis.

Bien, voy a poneros las imágenes que ya todos tendréis más que vistas, y en cada una de ellas dejaré mi opinión sobre dicha miniatura.



6 de febrero de 2012

La felonía del Lobo.

Anoche por fin salieron a la luz los resultados finales del I Certamen de Relatos de Wikihammer40k. Éste es el resultado:
http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Usuario_Blog:Lord_Eledan/RESULTADOS_CERTAMEN_DE_RELATOS

Llegando al final veréis un recuadro con los resultados finales. Bien, yo he tenido la gran suerte de quedarme en un compartido 4º puesto donde somos 3 los relatos que hemos sacado la mísma puntuación. No me esperaba quedar en tan buena posición. Es más; ésta mañana cuando he mirado la clasificación desde mi movil, no me había fijado en el puesto, sino en el lugar donde yo estaba (7º). Hace un rato mi amigo Mario me ha dicho que no, que era 4º empatado con 2 más, lo que me ha llenado de más felicidad y alegría si cabe.

También, y antes de poneros el relato, quiero agradecer muchísimo el comentario que me ha dejado uno de los jueces del concurso (4M4D1S, de Warhammer Aquí y Profesor de Lengua):


"El mejor relato en cuanto de ambiente, originalidad al transfondo, da un tono de realidad a los marines lobos con sus preocupaciones como astartes dejando un leve misterio, peca un poco de originalidad. Las escenas de combate son muy ambientadas como artista marcial puedo ver cada movimiento narrado como una batalla muy vivida en contraste de muchos relatos donde las batallas no fueron tan detalladas"

Sinceramente, un comentario así me llena de satisfacción y orgullo. No se cómo agradecer éste comentario y su voto en mi relato, pero le aseguro que si se hace otro concurso de relatos en Wikihammer, pienso volver a participar. Unas palabras así me motivan mucho, y seguro que me volverán a venir ideas para hacer un relato igual o mejor que el que he creado para el concurso. Mil grácias de nuevo 4M4D1S.

No quiero alargar más el post repitiendome, así que aquí os dejo mi relato titulado LA FELONÍA DEL LOBO, donde los Lobos Espaciales se las verán contra unos rivales inauditos:


18 de enero de 2012

Los Paladines Lobo.

Bien, en éste primer post del año (feliz año nuevo a todo ésto jiji), voy a haceros una lista que se me a ocurrido. Os digo lo de siempre, si buscáis la lógica y la competitivad en éste tipo de post seguramente no la encontréis. Éstas listas me gusta hacerlas por diversión, no por encontrar la victoria a toda costa (el día que ponga listas buenas, lo diré nada más empezar el post jejejeje).

Tras todas éstas chorradas que acabo de deciros, os pongo la idea de éste post. Veréis, viendo esa super lista con esa gran unidad de Paladines de los Caballeros Grises, hoy se me ha venido a la cabeza una cosa: ¿se podría hacer algo parecido con los Lobos Espaciales? Y de hacerse, ¿cuál sería el resultado final? Pues vamos a verlo.