30 de junio de 2011

GHAZGHKULL MAG URUK THRAKA.

Meses atrás escribí un par de post sobre los Orkos, donde veíamos los distíntos tipos de clanes y el codex de la 2ª edición. Hoy vamos a ver al gran Ghazghkull Mag Uruk Thraka y su evolución al paso de las ediciones de W40K.

Ghazghkull comenzó su carrera como un simple guerrero del Clan Goff en el planeta Urk. Un proyectil de Bolter le arrancó gran parte del cráneo y sufrió masivos daños cerebrales. Con todo, la fisiología de los Orkos es increíblemente vigorosa y, gracias a la pericia quirúrgica del Matazanos "Loco" Grostnik Ghazghkull consiguió sobrevivir (si bien con una gran placa de adamantio acoplada a su desmenuzado cráneo).
Algún tipo de poder misterioso parecía proteger a Ghazghkull, ya que su ascenso a la fama fue meteórico. Se abrió paso rápidamente a través del escalafón militar hasta convertirse en señor de la guerra de todo el planeta.Incitó a los Orkos apelando a un objetivo común y a su merecido destino y declarando que había llegado la hora de que los Orkos conquistaran la galaxia para obligar a todas las demás razas a inclinarse ante ellos y rendirles pleitesía. Sin embargo, todo aquel poder no habría servido de nada si el sol de Urk no hubiera empezado a apagarse y a morir iniciando un lento proceso de expansión hasta convertirse en el plomizo orbe carmesí de un gigante rojo. Ghazghkull les dijo a los Orkos que aquello era la señal de Gorko de que había llegado la hora de embarcarse en un ¡Waaagh! y teñir las estrellas con el color de la sangre. Los que quisieran unirse a la gran guerra seguirían a Ghazghkull y los que quisieran ignorar la voluntad de los dioses morirían. Todos y cada uno de los Orkos decidieron ponerse a las órdenes de Ghazghkull y conquistar la galaxia o morir memorablemente en el intento.


27 de junio de 2011

El búnquer oscuro.

"Ni siguiera el chasis blindado del Land Raider soportará ésta tormenta infernal. Aumentad la velocidad y avanzad rápido hacia esas ruinas para conseguir algo de cobertura!" - gritó el Sacerdote de Hierro Cromartie Brazo Yunque al piloto del Land Raider en el que nos encontrábamos. Una misión de reconocimiento que nos llevó a un planeta aparentemente dominado por seres caóticos; seres ocultos en las sombras moviéndose a una velocidad espantosa. La tormenta ácida llevaba surcando el cielo varios minutos hasta llegar a la zona de combate a donde nos dirigíamos. Estaba claro que fuerzas mayores del caos se habían ocupado de que nuestro camino estubiese lleno de obstáculos imposibles de sobrepasar.

El informe que habíamos recibido horas antes de la unidad de Exploradores Lobo que se adelantó a investigar la zona, daba pocas esperanzas de supervivencia: "Se avecina el ataque. Incluso en nuestra bien oculta posición, estamos seguros de que el ataque enemigo caerá sobre nosotros en cualquier momento. Sin duda son Marines Espaciales, pero por los colores oscuros de sus armaduras dudamos que pertenezcan al Adeptus Astartes, sino a los dioses oscuros. Necesitamos apoyo urgente o toda nuestra unidad caerá en breves minutos."

Mis Cazadores Grises.

Hace un par de semanas pude pillarme una caja de Lobos Espaciales. Poco a poco, espero completar más o menos mi ejército. Tras años de jugar con minis viejas y mal pintadas, es hora de que comienze a tener un más que decente ejército de Lobos Espaciales.

En ésta primera ronda, mi colega Mario (al que vuelvo a darle las grácias por montármelas en tiempo record) me ha preparado un par de unidades de Cazadores Grises, y 2 Guardias del Lobo con Puño de Combate que irán en cada una de las unidades de Cazadores. Tenía guardados desde la 3ª o 4ª edición unos 10 Marines Espaciales tácticos, los cuáles ahora son la 2ª unidad de Cazadores Grises.

Pues ahora os dejo unas imágenes con las unidades de Cazadores Grises. En cada una, aparte del arma especial, tengo también los Estandartes del Lobo.

24 de junio de 2011

Jugar con Marines Espaciales al estilo de Lobos Espaciales.

Último post referente a ésta serie en la que hemos visto como con el codex ME se puede jugar perfectamente al estilo de los demás capítulos Astartes, sin llegar a cambiar de codex.
Como bien sabéis, yo juego con LE (alguna vez os lo había dicho? Creo que no, jajajaj) y pienso que no es tampoco nada complicado hacerse una lista de ME que se asemeje al estilo conservador y feroz de los LE. Sabemos que lo normal al jugar con/contra LE es ver Colmillos Largos, Sacerdotes Rúnicos, y bastantes unidades de Cazadores Grises. Las Escuadras Tácticas de los ME no tienen tantas armas cuerpo a cuerpo como los Cazadores Grises, pero aún así son también bastante buenos. Haber que tal queda la cosa:

21 de junio de 2011

Codex LOBOS ESPACIALES: avance 3ª edición.


Grácias a mi compi Tregar puedo hacer éste post. Te debo más post de la Guardia Imperial =)

Cuando yo empecé en la 3ª edición, en el reglamento venían listas de ejército de cada uno de los ejércitos del juego. En la parte de los ME, recuerdo que hacían mención para los Lobos Espaciales; no recuerdo exáctamente que era lo que hacía de diferentes en dicho reglamento a los Lobos Espaciales respecto a los demás Marines Espaciales.

Luego salió el codex Marines Espaciales y tras él, los suplementos de los capítulos. El último en salir fue el de los Hijos de Russ. Éste avance venía en la WD nº 47, más o menos un par de meses después del codex Ángeles Sangrientos. Éste tipo de avances de codex y reglas, venían en un apartado conocido como Ordo Malleus Dixit. Actualmente se rumorea que las Hermanas de Batalla también saldrán en WD, y en la 4ª edición sacaron también en dicha revista el avance para los Ángeles Sangrientos. La diferencia entre éste avance de los Lobos Espaciales y los más recientes, es que ántes lo ponían todo en una WD; ahora lo normal es que sea en dos.

19 de junio de 2011

Exterminadores Lobos Espaciales: ¿unidad injugable?

Como sabemos todos, los Exterminadores de los Lobos Espaciales son una de las unidades más difíciles de ver en una lista de ejército de los hijos de Russ. Y yo me pregunto: ¿Por qué? En la 3ª edición, hubo una época que empecé a jugar ésta unidad, ya que era tremenda, aunque muy cara en puntos. Podías hacer Exterminadores con collares de dientes de lobo, armas de energía, cuchillas, etc.

Ahora la cosa ha cambiado. Quizá haya sido porque en aquella época, seguro que más de uno ganaba muchas partidas con ésta unidad. Y más cuando pusieron que la armadura de exterminador tenía también una tirada de salvación invulnerable de 5+. Pasó de ser una unidad que nadie usaba, a ser una unidad que pocos no metían en sus listas de ejército.

Me gustaría que entre todos sacásemos una unidad de Exterminadores Lobo, que sea buena. Aunque por desgracia, seguro que será cara también. Y más al compararla con las unidades de Exterminadores de ME. De base, una unidad de Exterminadores ME cuesta 200 puntos (la de asalto también). Si usamos el ejemplo de la de asalto, vemos que al intentar hacer una unidad idéntica de armamento pero con los LE, nos sale mucho más cara.

Que conste que no hago el post para empezar a hacer comparaciones de codex en plan joder, y encima se queja, con lo buenos que son los Lobos. Lo hago para analizar ésta unidad, e intentar sacarle el lado bueno.

18 de junio de 2011

Codex LOBOS ESPACIALES: 2ª edición.

En uno de los primeros post que hice del blog, hablé sobre unos personajes que venían en éste codex Lobos Espaciales de la 2ª edición. Dichos personajes, a día de hoy, no existen. Tal vez fuesen cosa temporal o quien sabe si en un futuro volverán a aparecer.

Pero a lo que vamos. No consigo encontrar por ningún lado el codex Lobos Espaciales de ésta 2ª edición en español. Así que me apañaré con el que tengo en inglés, para ir viendo la lista de ejército. Recordad que, como siempre, los personajes especiales los dejo para post propios de ellos. Es la forma en la que me gusta hacer éste tipo de post, para que no sean demasiado largos. Por desgracia, habrán muchas cosas que no podré poner en el post, debido a eso de que mi inglés es un poco cojo por no decir nulo.

17 de junio de 2011

Lista de Marines Espaciales al estilo de Ángeles Oscuros.

Llegamos a los Hijos de Lión. Ahora toca ver si es fácil encontrar una lista comparativa con ME que se asemeje al estilo testarudo de los AO.
Los AO suelen jugar ejércitos con varias unidades de Exterminadores, Motos, Land Speeders y Land Raiders. Veamos si conseguimos poner al menos una unidad de cada una de ellas:
- DARNATH LYSANDER: 200
- CAPITÁN MARINE ESPACIAL: aura de hierro, arma de energía, motocicleta, munición infierno, granadas = 160
- ESCUADRA TÁCTICA: 10. Sargento con puño combate; 1x Rifle Fusión; 1x Cañón Láser. Rhino = 245
- ESCUADRA TÁCTICA: 5. Sargento con puño combate; 1x Rifle Fusión; Razorback con Cañón Láser acoplado = 195
- EXTERMINADORES DE ASALTO: 5. 3x cuchillas relámpago. 2x martillo trueno y escudo tormenta. Land Raider = 450      
- ESCUADRÓN DE MOTOS: 3 + 1 Moto de Ataque. 2x Rifle de Fusión. Moto de Ataque con Bolter Pesado = 150                 
- ESCUADRÓN DE LAND SPEEDERS: 2. 1x bolter pesado. 1x lanzallamas pesado = 100
TOTAL: 1500 PUNTOS.

15 de junio de 2011

Codex NECRONES: 3ª edición.

Viendo el "éxito" de los últimos post (doy las grácias a Makura y a Transmetropólitan por haber sido los únicos en comentar), voy a continuar con los de siempre. Ahora llega el momento de hablar de un codex del que se espera su próxima renovación (suena para Septiempre - Octubre), y creo que va siendo hora de que sea así.

Yo no soy un experto en el trasfondo de éste ejército, pero siempre he pensado que son una mezcla entre los No Muertos de Fantasy con los Terminators del cine. Aunque en la historia del juego no son controlados por un sistema informático, sino por sus dioses C´Tan; además se desmaterializan como los No muertos. Me gustaría hablar más de la historia de los Necrones, pero como os he dicho, no se casi nada. Bien, demos un repaso a éste codex.


13 de junio de 2011

Lista de Marines Espaciales al estilo de Templarios Negros.

En éste 2º artículo, veremos una lista de ME que tenga similitud al estilo de los TN. Para mí, aquí no hay color. Puesto que el codex TN aún es de 4ª edición, creo que el ME está muy por encima de él.
Los TN tienen un estilo de juego de unidades de cuerpo a cuerpo. Incluso su línea es bastante buena para éste fin. No me imagino una lista de TN sin un Land Raider Cruzado, así que lo incluiré también. Los TN no tienen Bibliotecarios, Devastadores ni Whirlwinds, así que no los usaré en la lista. Veamos:


10 de junio de 2011

Jugar con MARINES ESPACIALES al estilo de ÁNGELES SANGRIENTOS.

Hola a todos. En el foro del blog he creado 4 post dedicados a listas de ME, pero al estilo de los demás capítulos. Lo he hecho para guiar a los jugadores de ME que piensen que su codex no se asemeja al 100% a los nuevos codex de los demás capítulos. Y diréis: es fácil decir ésto cuando juegas con Lobos Espaciales. Yo os respondo (a los que piensen ésto) que vale, que el codex LE está en algunos detalles por encima del codex ME; pero es de buen general (no es que yo sea un jugador tremendo, pero puedo dar consejos como cualquiera, jejeje) no cambiar de codex al ver que otros que van saliendo parecidos al tuyo, van siendo mejores en distintos aspectos. Y más con el codex ME, que con él se pueden hacer listas de cualquier estilo de juego (super mecanizadas, mucha infantería, combinaciones entre ambas, etc). Así que os dejo éste primer post que tratará de ver listas parecidas entre el codex ME y los demás capítulos. Para empezar, os dejo ésta lista de ME basada en los AS.  Si veo que os convence, os colgaré las otras 3 partes (Templarios, Ángeles Oscuros, Lobos).

6 de junio de 2011

Codex Marines Espaciales del Caos - 3ª edición (codex 1º).

Para mí, éste codex era uno de los mejores de la 3ª edición, junto a Eldars, Lobos, Marines Vainilla y Orkos. Por raro que pareciera, tenían más opciones que los Vainilla en la lista de ejército. Demonios y Marines traidores juntos hacían de éste codex un libro muy difícil de vencer.

Empezemos a ver los diferentes tipos de unidades y reglas que nos brindaba éste gran codex.


Reglas Especiales:
- Sólo puede haber uno: el ejército sólo puede estar dirigido por un Señor del Caos o un Príncipe Demonio.
- Invocación, Posesión Demoníaca.
- Corrompidos: no tienen la regla de Y no conocerán el miedo de los Marines Espaciales leales al Emperador.