Ghazghkull comenzó su carrera como un simple guerrero del Clan Goff en el planeta Urk. Un proyectil de Bolter le arrancó gran parte del cráneo y sufrió masivos daños cerebrales. Con todo, la fisiología de los Orkos es increíblemente vigorosa y, gracias a la pericia quirúrgica del Matazanos "Loco" Grostnik Ghazghkull consiguió sobrevivir (si bien con una gran placa de adamantio acoplada a su desmenuzado cráneo).
Algún tipo de poder misterioso parecía proteger a Ghazghkull, ya que su ascenso a la fama fue meteórico. Se abrió paso rápidamente a través del escalafón militar hasta convertirse en señor de la guerra de todo el planeta.Incitó a los Orkos apelando a un objetivo común y a su merecido destino y declarando que había llegado la hora de que los Orkos conquistaran la galaxia para obligar a todas las demás razas a inclinarse ante ellos y rendirles pleitesía. Sin embargo, todo aquel poder no habría servido de nada si el sol de Urk no hubiera empezado a apagarse y a morir iniciando un lento proceso de expansión hasta convertirse en el plomizo orbe carmesí de un gigante rojo. Ghazghkull les dijo a los Orkos que aquello era la señal de Gorko de que había llegado la hora de embarcarse en un ¡Waaagh! y teñir las estrellas con el color de la sangre. Los que quisieran unirse a la gran guerra seguirían a Ghazghkull y los que quisieran ignorar la voluntad de los dioses morirían. Todos y cada uno de los Orkos decidieron ponerse a las órdenes de Ghazghkull y conquistar la galaxia o morir memorablemente en el intento.


Viendo sus atributos, sabemos que era así:
HA7 HP6 F4 R5(+1) H4 I5 A3 Ld10 Salvación 2+/ invulnerable de 4+ (mega armadura orka).
135 puntos +30 del Akribillador +15 del Cráneo de Adamantio = 180
Armamento: pistola bolter, espada de energía, granadas perforantes y fragmentación, Akribillador. Puede disponer de hasta 3 cartas de equipo, pero dos de ellas deben ser el Akribillador y el Cráneo de Adamantio.
Estrategia: factor de estrategia 3.
Reglas Especiales: Waaagh = puede usarlo una vez por batalla, incluso en el turno del enemigo. Todos los Orkos que estén hullendo se reagruparán automáticamente. Durante el resto del turno y el siguiente, Ghazghkull es inmune a cualquier ataque, y tanto él como todos los Orkos suman un +1 a la resolución del combate.

En ésta 3ª edición, Ghazghkull era así:
226 puntos. HA6 HP2 F5 R4(5) H3 I4 A4 L9(10) S 2+
Equipo: mandibula-hierro, eztandarte del jefe, mega armadura, ¡pazo que voy!, lanzagranadaz, kráneo de adamantium, akribillador ezpecial (F5 Asalto 2).
Reglas Especiales:
- Kráneo de Adamantium: aumenta su resistencia en +1 punto. Cuando Ghazghkull carga, puede dar un cabezazo a Iniciativa 4 y Fuerza 5. Una miniatura herida por el cabezazo, no podrá atacar ese turno en cuerpo a cuerpo.
- El poder del ¡Waaagh!: Puede invocarlo una vez por batalla y en cualquier momento. Dura durante ese turno y el siguiente. Ghazghkull tendrá invulnerable de 2+. Mientras dure el Waaagh, los Orkos superarán automáticamente los chequeos de moral y liderazgo, y se reagruparán automáticamente. Los Orkos que en ese momento estén en cuerpo a cuerpo, doblarán su Iniciativa como si hubiesen cargado.
- Ejército del Clan Goff: si Ghazghkull es el comandante del ejército, deberá incluirse como mínimo un Pelotón de Veteranos, pero no podrá incluir más de una unidad de cada una de las siguientes: Komandos, Achicharradores, Buggies/Orugas, Grandez Kañonez, Zaqueadorez y Vehículo Zaqueado.
- Personaje Independiente.
- Ezkolta: puede estar acompañado por una Ezkolta del Kaudillo.

225 puntos. HA6 HP2 F5 R5 H4 I4 A5 L9 S2+
Equipo: kuerpo zibernétiko, eztandarte del jefe, mega armadura, granadaz de mano, akribillador pezado, kráneo de adamantio (+2 ataque a la carga, inmune a muerte instantánea).
Reglas Especiales:
- Por algo ez el jefe: puede incluir una peña de Meganoblez o Noblez como tropa de línea.
- Personaje Independiente.
- ¡La peña triunfará!:
- Azalto Rabiozo.
- Profeta del ¡Waaagh!: sólo una vez por partida y que no sea el primer turno. Sustituye el Waaagh normal por éste. Dura el resto del turno del jugador y el siguiente. Su tirada de salvación es invulnerable. Todas las unidades de Orkos consideran que han obtenido un 6 en la tirada del Waaagh. Las unidades amigas que no estén hullendo, tienen coraje.
Hasta aquí el post del gran Ghazghkull. Espero hacer más post de los Orkos en el futuro ;)

Como te curras los posts, macho! ^^
ResponderEliminarMuchas grácias campeón ;)
ResponderEliminarÉste personaje es muy bueno, y se merecía un post, jejeje.
¿Cómo no va a ser bueno si adora a Gorko y Morko? =)