Por toda la galaxia es bien sabido que antes de convertirse en Lobos Espaciales, los humanos que allí residen pertenecen a poblados guerreros, algunos de ellos incluso nómadas. Son humanos que conocen el arte de la guerra desde su nacimiento, y ésto les hace acabar siendo (a muchos de ellos) portadores del honor de pertenecer a los Hijos de Leman Russ.
Incluso cuando llegó el Primarca a la madurez, ya existían desde hacía años éstos guerreros Nórdicos fenrisianos. Ellos eran los nativos de Fenris y se enfrentaban a decenas de peligros en el planeta gélido. La mayor amenaza a la que tuvieron que subsistir fue a la enorme catástrofe provocada por la caída de cientos de meteoritos. Éstos fugaces asteroides cambiaron el clima de fenris haciéndolo tan frío como lo sigue siendo a día de hoy.
Hacía muchísimo tiempo que no creaba una entrada de Reglas Caseras. Hoy se me ha venido a la cabeza ésta idea que intentaré plasmar aquí para todos vosotros. La cosa es que pienso que estaría bien ver algún día alguna unidad parecida a ésta en nuestro codex Lobos Espaciales. Voy a intentar darles su toque vikingo que los diferencie del resto de humanos.
Éstos serían los atributos:
- Perfil: HA 3 HP 3 F 3 R3 H1 I6(3) A 1 Ld 7 Salvación 4+. Se consideran Tropas; sólo se pueden incluir hasta 2 unidades de ellos en un ejército de Lobos Espaciales.
- Composición: 5-15 Nórdicos Fenrisianos. Uno de ellos puede convertirse en Vikingo Nórdico Fenrisiano por + 10 puntos (el Vikingo tiene los mismos atributos que los demás miembros de la unidad, pero suma un +1 a su atributo de Liderazgo, y lleva Arma de Energía y un Lobo de Fenris).
- Puntos: 10 puntos/miniatura
- Reglas Especiales: Sigilo, Asalto Rabioso, Moverse a Través de Cobertura, Cruzado. Por +35 puntos, toda la unidad puede tener la regla Fanático.
- Equipo: armadura de cota de hielo (es una armadura sencilla que, unida a los escudos de muñeca, les da una salvación total de 4+. Los escudos permiten además llevar la Pistola Gélida en la mano), granadas fragmentación, arma de combate cuerpo a cuerpo, pistola Gélida (es una Pistola Láser con las reglas: Disrupción y Aturdidor.
- Opciones: uno por cada 5 miembros de la unidad (redondeando hacia arriba) puede llevar: Cañonera de Fenris).
- CAÑONERA DE FENRIS: Pesada 3 Fuerza 5 FP 4 Alcance 40UM Reglas Especiales: al principio de la partida, tirar 1d6 por todas las Cañoneras de Fenris de la unidad. Los efectos duran toda la partida:
1 - Despedazar
2 - Envenenado a 3+
3 - Fusión
4 - Lanza
5 - Ignora Cobertura
6 - Disrupción
- Hasta 2 miembros de la unidad pueden llevar: Lanzallamas (+5 puntos), Rifle de Fusión (+10 puntos), Rifle de Plasma (+15 puntos), Puño de Combate (+30 puntos), Arma de energía (+20 puntos).
Pues hasta aquí ésta entrada dedicada a los Nórdicos Fenrisianos. Espero que os guste :>)
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
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19 de febrero de 2013
17 de diciembre de 2011
Mendrak Silver el Normando.
Tras mucho tiempo sin inventarme nada, voy a poneros la idea que acabo de tener. Se trata de un Dreadnought de los Lobos Espaciales, no tan famoso como Bjorn, pero que también da guerra.
Mendrak Silver el Normando era un habilidoso líder capaz de quedarse trabado en los frentes enemigos durante años, mientras caminaba entre nosotros. Fue en el campo de guerra donde Mendrak fue abatido; una horda de Demonios del dios de la Sangre arrinconó a El Normando junto a su unidad de Cazadores Grises. Decenas de Demonios avanzaban perturbados hacia la unidad de Lobos Espaciales, arrinconados en una ruina previamente desintegrada por los disparos enemigos. Cuando la embestida de los Demonios hacia Mendrak Silver y los suyos llegó a su punto preponderante, la batalla que surgió alcanzó niveles extratosféricos capaces de atemorizar al más arrojo de los Titanes Imperiales. Sólo la ánsia de lucha de Mendrak Silver el Normando podía conseguir que no todos los Lobos Espaciales fuesen aniquilados.
Ahora veamos su perfil:- Puntos: 200. Cuenta como una opción de Cuartel General.
- Atributos: HA5 HP5 F6 Frontal 12 Lateral 12 Posterior 10 I4 A3
- Equipo: arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts (con Lanzallamas Pesado acoplado), descargadores de humo, reflector, misil cazador asesino, Escudo del Normando (es un Escudo de Tormenta diseñado exclusivamente para Mendrak Silver), Saga del Nacido Guerrero.
- Poder Psíquico Rayo Viviente (puede lanzarlo y además disparar su Lanzallamas Pesado cada turno). Para lanzar éste poder psíquico, tiene un liderazgo de 10.
- Reglas Especiales: venerable, despliegue rápido, contraataque, sentidos agudos, enemigos predilectos (Demonios incluyendo al Avatar de los Eldars).
Cuando los Exploradores Lobo encontraron el cuerpo consumido de Mendrak Silver, detectaron una mínima clarividencia de vida en El Normando. Los Sacerdotes de Hierro trabajaron de forma apresurada para que el Dreadnought que aguardaría a Mendrak fuese una máquina de destrucción constante durante la eternidad. Una vez inserto en la caja metálica, El Normando fue llevado al frente de guerra donde aún había parte de sus hermanos de capítulo luchando contra la plaga demoníaca. Los dioses del caos aún vociferan lamentos de condena perpetua hacia los Lobos Espaciales y en particular hacia el hombre que habita en ese Dreadnought lleno de venganza hacia los Demonios disformes.
Mendrak Silver el Normando era un habilidoso líder capaz de quedarse trabado en los frentes enemigos durante años, mientras caminaba entre nosotros. Fue en el campo de guerra donde Mendrak fue abatido; una horda de Demonios del dios de la Sangre arrinconó a El Normando junto a su unidad de Cazadores Grises. Decenas de Demonios avanzaban perturbados hacia la unidad de Lobos Espaciales, arrinconados en una ruina previamente desintegrada por los disparos enemigos. Cuando la embestida de los Demonios hacia Mendrak Silver y los suyos llegó a su punto preponderante, la batalla que surgió alcanzó niveles extratosféricos capaces de atemorizar al más arrojo de los Titanes Imperiales. Sólo la ánsia de lucha de Mendrak Silver el Normando podía conseguir que no todos los Lobos Espaciales fuesen aniquilados.
Ahora veamos su perfil:- Puntos: 200. Cuenta como una opción de Cuartel General.
- Atributos: HA5 HP5 F6 Frontal 12 Lateral 12 Posterior 10 I4 A3
- Equipo: arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts (con Lanzallamas Pesado acoplado), descargadores de humo, reflector, misil cazador asesino, Escudo del Normando (es un Escudo de Tormenta diseñado exclusivamente para Mendrak Silver), Saga del Nacido Guerrero.
- Poder Psíquico Rayo Viviente (puede lanzarlo y además disparar su Lanzallamas Pesado cada turno). Para lanzar éste poder psíquico, tiene un liderazgo de 10.
- Reglas Especiales: venerable, despliegue rápido, contraataque, sentidos agudos, enemigos predilectos (Demonios incluyendo al Avatar de los Eldars).
Cuando los Exploradores Lobo encontraron el cuerpo consumido de Mendrak Silver, detectaron una mínima clarividencia de vida en El Normando. Los Sacerdotes de Hierro trabajaron de forma apresurada para que el Dreadnought que aguardaría a Mendrak fuese una máquina de destrucción constante durante la eternidad. Una vez inserto en la caja metálica, El Normando fue llevado al frente de guerra donde aún había parte de sus hermanos de capítulo luchando contra la plaga demoníaca. Los dioses del caos aún vociferan lamentos de condena perpetua hacia los Lobos Espaciales y en particular hacia el hombre que habita en ese Dreadnought lleno de venganza hacia los Demonios disformes.
12 de marzo de 2011
EL SARGENTO DE HIERRO.
Espero que estéis preparados para semejante bicho. Si alguna vez habéis pensado que es lo más parecido a un Terminator dentro de un ser humano, ese es el Sargento de Artillería Highway.
Al Sargento Highway le trasladan a su lugar preferido, donde antaño estubo casado. Como le falta poco para la jubilación, le ponen a enderezar a un pelotón de novatos. Ellos, muy gallitos al principio, hacen de todo con tal de aguantar las órdenes de Highway.
Con el tiempo, sus soldados acabarán siendo grandes Marines.
El que quiera saber cómo podría ser el Sargento de Hierro en Warhammer 40000, que siga leyendo, jejeje.
Al Sargento Highway le trasladan a su lugar preferido, donde antaño estubo casado. Como le falta poco para la jubilación, le ponen a enderezar a un pelotón de novatos. Ellos, muy gallitos al principio, hacen de todo con tal de aguantar las órdenes de Highway.
Con el tiempo, sus soldados acabarán siendo grandes Marines.
El que quiera saber cómo podría ser el Sargento de Hierro en Warhammer 40000, que siga leyendo, jejeje.
17 de diciembre de 2010
13ª Compañía en la 5ª edición.
Como sabemos, en la 3ª edición salió el codex Ojo del Terror, que incluía a la 13ª Compañía de los Lobos Espaciales, la famosa unidad conocida con la maldición del Wulfen. Pero, ¿que habría pasado si también hubiesen incluído a éstos lobos-hombre en el actual codex? Seguro que más de uno tiene también las mismas ganas que yo de ver cómo quedaría reflejada ésta unidad en la 5ª edición.
29 de septiembre de 2010
Reglas Caseras: DRÁCULA.
Todos sabemos cosas del que fuera el príncipe de los Vampiros. Pero, ¿cómo podría quedar reflejado éste ser, en el siniestro milenio?
Toda ésta historia, empieza en las más oscuras tierras de Europa. Tierras que pocos hombres se atreberían ni siquiera a rodear. La tierra del miedo, conocida como Transilvania.
El Héroe Vlad El Empalador fue un gran guerrero de la casta del Dragón.
Fiel a su estilo de luchador, lideró una gran ofensiva hacia un pueblo que se reveló: los turcos.
Vlad fué uno de los que más soldados enemigos mató, aunque sus ganas de luchar eran debido al gran amor de su vida: Elisabetta.
Cuando los turcos vieron que era casi imposible acabar con Vlad, decidieron huir. Unos mensajeros turcos crearon una falsa noticia que llegó a los ojos del amor de Vlad: en dicha carta, decía que su querido amor había muerto.
Toda ésta historia, empieza en las más oscuras tierras de Europa. Tierras que pocos hombres se atreberían ni siquiera a rodear. La tierra del miedo, conocida como Transilvania.
El Héroe Vlad El Empalador fue un gran guerrero de la casta del Dragón.
Fiel a su estilo de luchador, lideró una gran ofensiva hacia un pueblo que se reveló: los turcos.
Vlad fué uno de los que más soldados enemigos mató, aunque sus ganas de luchar eran debido al gran amor de su vida: Elisabetta.
Cuando los turcos vieron que era casi imposible acabar con Vlad, decidieron huir. Unos mensajeros turcos crearon una falsa noticia que llegó a los ojos del amor de Vlad: en dicha carta, decía que su querido amor había muerto.
1 de septiembre de 2010
Personaje Lobo Espacial: WHITE WOLF.
Edito el post. Aunque también lo encontraréis en el siguiente enlace del foro, os dejo aquí los detalles de sus atributos y su historia.
http://forohijosdelreylobo.mforos.com/1895634/9847323-white-wolf-la-reencarnacion-del-leman-russ/
Espero que os guste. Otro día haré un post exclusivo de la historia de su creación, pero algo más detallado y amplio.
http://forohijosdelreylobo.mforos.com/1895634/9847323-white-wolf-la-reencarnacion-del-leman-russ/
Espero que os guste. Otro día haré un post exclusivo de la historia de su creación, pero algo más detallado y amplio.
29 de junio de 2010
Sargento de Artillería HARTMAN, Instructor Jefe de la Compañia 3092
Todos los Marines Espaciales, antes de ser convertidos en Super Hombres, tienen que pasar por una dura instrucción. Y tras haber participado en más de una guerra, y haber demostrado su lealtad y valor como humanos, tienen el honor de ser convertidos en los más duros guerreros de la humanidad.
Sólo los líderes más leales al Emperador, se encargan de instruir a los nuevos reclutas que, tras haberse echo valer en la Guardia Imperial, pasan a ser Marines Espaciales.
Bajo las órdenes de sus sargentos, los reclutas de las compañías aprenden a odiar al enemigo, incluso antes de luchar. Es por ello que acaban siendo aptos para el Adeptus Astartes. Uno de éstos sargentos, es el Sargento de Artillería Hartman.
25 de mayo de 2010
Reglas Caseras: EL CUERVO (el asesino de asesinos).
"Ésta es la historia de un hombre que volvió del mundo de los muertos, para vengarse de los que habían asesinado a su amada Shelly.
Al no poder descansar su alma en paz, un cuervo le dió la oportunidad de volver durante unas horas, con un sólo propósito: la venganza."
¿Bien, que pasaría si estuvise El Cuervo en el lejano siniestro milenio? Lo vamos a ver ahora.
"Tras su venganza sobre los asesinos de su novia, Eric Draven descansó en paz, pero sólo durante un tiempo.
Cientos de años después, volvió a despertar, ya que el que dió las ordenes de asesinarle a él y a Shelly, había conseguido volver al mundo de los vivos, gracias a los poderes del Caos.
Sólo el pensar que ese ser había vuelto, le hizo revolverse en su tumba, otra vez."
Al no poder descansar su alma en paz, un cuervo le dió la oportunidad de volver durante unas horas, con un sólo propósito: la venganza."
¿Bien, que pasaría si estuvise El Cuervo en el lejano siniestro milenio? Lo vamos a ver ahora.
"Tras su venganza sobre los asesinos de su novia, Eric Draven descansó en paz, pero sólo durante un tiempo.
Cientos de años después, volvió a despertar, ya que el que dió las ordenes de asesinarle a él y a Shelly, había conseguido volver al mundo de los vivos, gracias a los poderes del Caos.
Sólo el pensar que ese ser había vuelto, le hizo revolverse en su tumba, otra vez."
15 de mayo de 2010
Reglas Caserars (1ª parte): ARNOLD SCHWARZENEGGER
Son muchos los foros en los que siempre a la gente le gusta usar la parte de Reglas Caseras; cómo sería una unidad creada por ellos en el mundo de W40K. Un personaje especial que jamás crearía G.W. Un vehículo capaz de llevar muchas armas a nuestro gusto.
Hace ya algunos años, yo jugaba mucho (en la 3ª edición) con un colega que llevaba Guardia Imperial, al cuál creo recordar que sólo conseguí ganarle 1 vez, llevándo su ejército de guardias; y gané por los cuadrantes, que si no, hubiese perdido también :)
Jugabamos muchas partidas, había findes que podíamos jugarnos 2 partidas perfectamente, pasandolo bien, sin piques, disfrutando del hobby.
Un día, en una W.D., vi una escuadra de marines dorados, con armas de mano que eran lanzas, los Hijos de Esparta, unos marines en plan griegos, muy guapos, que ganaron un premio como mejor pintados. Fue entonces cuando le dije a mi amigo de que cada uno de nosotros se inventase un ejército a partir de otro. Él se hizo un ejército de dementes psicópatas, teniendo de base a la Guardia Imperial; tenían unos helicópteros suicidas capaces de llegar y explotar sobre las unidades enemigas, poniéndoles un plantillón de artillería pesada, con no se que fuerza; también tenían reglas de los catachanes, para que casi todo el tablero fuese con selva. En cambio, yo hice el ejército antes comentado, a partir del codex Marines Espaciales.
Hace ya algunos años, yo jugaba mucho (en la 3ª edición) con un colega que llevaba Guardia Imperial, al cuál creo recordar que sólo conseguí ganarle 1 vez, llevándo su ejército de guardias; y gané por los cuadrantes, que si no, hubiese perdido también :)
Jugabamos muchas partidas, había findes que podíamos jugarnos 2 partidas perfectamente, pasandolo bien, sin piques, disfrutando del hobby.
Un día, en una W.D., vi una escuadra de marines dorados, con armas de mano que eran lanzas, los Hijos de Esparta, unos marines en plan griegos, muy guapos, que ganaron un premio como mejor pintados. Fue entonces cuando le dije a mi amigo de que cada uno de nosotros se inventase un ejército a partir de otro. Él se hizo un ejército de dementes psicópatas, teniendo de base a la Guardia Imperial; tenían unos helicópteros suicidas capaces de llegar y explotar sobre las unidades enemigas, poniéndoles un plantillón de artillería pesada, con no se que fuerza; también tenían reglas de los catachanes, para que casi todo el tablero fuese con selva. En cambio, yo hice el ejército antes comentado, a partir del codex Marines Espaciales.
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