31 de mayo de 2021

9ª edición: las pirámides de Próspero

 

No, tranquilos, esta entrada no va en relación con los Mil Hijos (que perfectamente tienen también su cabida en este blog, pero no en esta ocasión). En el día de hoy quiero dar mi opinión acerca de la "diferencia" en calidad de los codex de 9ª edición. Espero vuestros puntos de vista en los comentarios.

Al grano. 9ª edición comenzó con unos codex bastante aceptables (desde el codex Marines Espaciales al Ángeles Sangrientos), pero con los que salieron después ya pudimos ver las diferencias notables (tomando como ejemplo, el codex Lobos Espaciales seguramente esté un escalón por encima del codex de los hijos de Sanguinius). Es decir: los codex que habían salido iniciales, comenzaban a quedarse un poco obsoletos, a pesar de ser codex recientes. Una pena.

Pero el salto en calidad de los actuales codex nuevos (puede que no todos, pero varios de ellos seguro que sí) respecto a sus predecesores, ha sido abismal (no hay más que ver la diferencia entre Ángeles Oscuros o la Guardia de la Muerte si los comparamos con nuestro gélido codex, el Lobos Espaciales). Ejércitos como los Eldars Oscuros también han mejorado de manera abismal, y aún no han salido los Eldars!!!

 Bromas aparte, se nota que el nivel de los actuales codex es digno de admirar y de tener en cuenta. Pero, si dichos codex están un tanto "desequilibrados" respecto a los más actuales, ¿cómo quedaría la pirámide? Pues seguramente sería algo así:

- 4º lugar: aquí meteríamos los codex que aún quedan de 8ª edición, donde tal vez los Custodes sean de lo mejorcito que aún queda de la pasada edición.

- 3er lugar: los codex que salieron al principio de 9ª edición. Marines Espaciales, Necrones, Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, etc.

- 2º lugar: no cabe duda que Ángeles Oscuros y Guardia de la Muerte son el claro ejemplo de estar prácticamente en la cima. Entre ambos se disputaría ésta 2ª plaza, bastante igualada.

- 1er lugar: sería injusto no poner aquí a los Eldars Oscuros (o Drukhari) pero, ¿se mantendrán en la cima tras recibir las nuevas visitas de Hermanas de Batalla y Adeptus Mechanicus? ¿Podrán hacer algo con los próximos codex que están al salir?


Es vuestro turno: ¿cómo véis vosotros dicha pirámide? ¿Algún codex que deba estar en otra posición? Adelante, os esperamos en los comentarios!!!!

7 de mayo de 2021

Sacerdote Rúnico en armadura Phobos


 


Un estruenduoso golpe explosivo resonó en las cercanías de la atmósfera de Fenris. Guiados por su malherido Heraldo, los tres Mastines de Khorne aceleraban su ritmo a un ritmo fugaz, intentando cobijarse en la cueva que había bajo la colina. Después de horas de lucha, las fuerzas demoníacas habían sido prácticamente mermadas por completo; los culpables: los Hijos de Russ.

La gran unidad de Garras Sangrientas había dejado rendida a la pequeña fuerza demoníaca superviviente. Al frente de los cachorros del frenesí, un Sacerdote Rúnico les acompañaba mientras protegía a sus jóvenes compañeros con poderes sobrenaturales capaces de controlar los elementos de la naturaleza, tales como ventiscas y rayos. 

Sin duda, los seres de Khorne no sabían que lo peor les estaba al llegar por haberse atrevido a pisar las peligrosas tierras fenrisianas.


Muy buenas tardes, hermanos de manada. He querido empezar esta entrada con unos párrafos que le dieran a la entrada un ambiente de combate lobuno jejeje. Al grano.




El otro día me llegó la mini del Bibliotecario Marine Espacial en armadura Phobos. Esta mini la considero espectacular y, al verla por diferentes lugares de la red, decidí unirla a mi pequeña fuerza de Lobos Espaciales. Como podréis ver, no está pintada, pero la idea es compartir el resultado "final" (lo entrecomillo ya que aún tengo en mente algunos detalles que añadirle en el futuro) con todos vosotros. Aquí os dejo el Sacerdote Rúnico Primaris en armadura Phobos. Espero vuestras opiniones en los comentarios. 

Un saludo, por Russ!!!












25 de abril de 2021

Codex Ángeles Oscuros: ¿nos encontramos ante el mejor codex actual?

 

Saludos a todos desde la guarida gélida fenrisiana. Tras varios meses sin ponerme a haceros una entrada, hoy quiero volver a dejaros algunas runas en forma de palabras para comentar un poco por encima el actual codex de los hijos de Lión: los Ángeles Oscuros.

Pero antes de empezar la entrada, debo de admitir una cosa y retratarme en algunas de mis palabras pasadas, ya que cuando salió nuestro codex Lobos Espaciales, pensé que era una broma de mal gusto; en cambio, con el paso del tiempo y viendo no sólo sus opciones entre las unidades Astartes y las Lobunas que combinadas pueden hacer mucha pupa, sino que en reglas es también un gran codex. Tenemos un compendio del que no nos debemos quejar, porque está pero que muy bien, y más si lo comparamos a otros codex del estilo (está claro que si lo comparamos con los Ángeles Oscuros, el nuestro está un escalón y medio por debajo; en breve haré otra entrada comparando ambos codex).

Ahora sí. Tras tantas frases, nos ponemos a ver el contenido de la entrada. Deciros que veremos un resumen de lo que me parece el codex Ángeles Oscuros actual de 9ª edición. Este suplemento del codex Caos es muy bueno (se nota la mano del Caos jajajaja). Bromas aparte, comencemos:


Si hay algo que caracterice éste grandísimo codex es algo muy sencillo: sus reglas especiales!!! Tenemos las reglas básicas como cualquier Marine Espacial y una muy buena táctica de capítulo (que viene también en el mencionado codex Marines Espaciales). Pero lo que destaca y hace diferentes a los Marines de la 1ª Legión (luego convertida en Capítulo) son sus Habilidades de Destacamento. 

Sabemos que con éste codex, las opciones de hacer listas de Ángeles Oscuros son casi ilimitadas y, a su vez, listas capaces de hacer mella en cualquier rival que tengamos delante. Las reglas de Esquivo (para el Ala de Cuervo) y Círculo Interior (para el Ala de Muerte) hacen que las unidades características de éstas 2 compañías, tengan reglas únicas y muy duras (sobre todo la de Círculo Interior, que hace que las heridas efectuadas contra Infantería del Ala de Muerte sólo pueda afectarles si el resultado de dichas heridas es 4+. Brutal); además y, por si fuera poco, ésta regla hace que las morales sean superadas automáticamente. 

Bueno, y para terminar ésta entrada de repaso rapidísimo y fugaz, quiero hacer mención a Belial. Éste personaje es capaz de matar lo que se le ponga por delante y, además, tiene reglas que le hacen ser un guerrero muy resistente. A tener en cuenta, ya que seguramente sea con diferencia el mejor personaje del codex.


Ahora os toca a vosotros. ¿Qué os parece el actual codex de los Ángeles Oscuros? ¿Son los hijos del León ahora mismo los mejores Marines Espaciales? ¿Os habéis enfrentado a ellos, sufriendo ante tantas reglas tremendas, o creéis que son factibles de vencer? Bueno, esto último lo veo difícil jejeje.


Un saludo a todos, por Russ!!!

15 de noviembre de 2020

Cuartel General: personajes especiales de los Hijos de Russ

 


Tras una semana en las que hemos tenido tiempo de echar un vistazo más amplio al actual codex Lobos Espaciales, hoy quiero iniciar un número limitado de entradas (y tan limitado, ya que creo que haré éstas comparaciones de unidades de nuestro codex y después volveré a aparcar el blog) en las que veremos el cambio de las unidades clásicas de nuestro actual codex respecto a las del anterior, y veremos cómo han cambiado en puntos y perfiles. Algo sencillo.

Eso sí, no quiero olvidar lo que os puse en la entrada anterior: no es normal el sin fin de fallos de nuestro nuevo codex Lobos Espaciales, concretamente en sus Valores en Puntos. Bueno, por si algún jugador lobuno aún no lo sabe, si queréis encontrar los valores reales de nuestras unidades, deberéis mirarlos en la versión inglesa y en las faqs que salieron antes de la salida del codex, en el Index Astartes para jugar nuestras unidades antes de la salida del codex. 

Sin más entretenimiento, seguimos con la entrada. Personalmente y, al igual que cuando he visto algo que no me ha gustado lo he criticado, he de admitir que con nuestros personajes especiales se han portado bastante bien. Han sido adaptados a la actual edición y de nuevo volvemos a tener opción de jugarlos y que den bastante caña. ¿Qué tal si los vemos de manera detallada:

LOGAN GRIMNAR: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 8; coste en puntos: 155.

- Cambios: respecto al anterior codex, los cambios más notables son: Puntos de Potencia (ha bajado en 1), coste en puntos (-15), el Hacha de Morkai (ahora creo que es bastante mejor de lo que era antaño).


LOGAN GRIMNAR (en Stormrider): M10  HA2+  HP2+  F4  R6  H14  A5  L9  S2+. Puntos de Potencia: 9; coste en puntos: 180.

- Cambios: +2 Heridas, -1 punto de Potencia, coste en puntos (-10) y lo mencionado antes del Hacha de Morkai son los cambios más significativos de la versión entre el nuevo y el antiguo codex.



NJAL STORMCALLER:
M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A3  L9  S2+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: lo primero que quiero decir es que la versión no Exterminadora de Njal ha desaparecido. En cuanto a los cambios, tenemos: -1 punto de Potencia, coste en puntos de -13. Por lo demás sigue siendo igual, bueno, en el codex español su apellido ha cambiado, pasando a ser Invocatormentas (opinión personal: los nombres de algunos de los personajes especiales es de las pocas cosas que me gusta ver en inglés dentro del codex, ya que es como se han llamado siempre. Pasará tiempo hasta que nos acostumbremos a llamarlo Njal Invocatormentas, aunque no suena mal tampoco).


BJORN GARRA IMPLACABLE: M6  HA2+  HP2+  F7  R8  H8  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 10; coste en puntos: 175.

- Cambios: el que en su día fuera el mejor guerrero de la escolta del mismísimo Leman Russ (y después fuese nombrado como el primer Gran Lobo) ha bajado su Movimiento en -2, sus puntos de Potencia también en -2 y su coste en puntos en -5. Básicamente se ha mantenido igual. Eso sí, en el codex en español no viene reflejado el coste en puntos del cañón de fusión ni el del cañón de plasma pesado.


ARJAC PUÑORROCA: M5  HA2+  HP2+  F5  R4  H5  A4  L8  S2+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: ha mejorado en +1 su Habilidad en Proyectiles, su puntos de potencia se han reducido en -1 y su coste en -25 puntos. Además, su Martillo de Enemigos ahora hace directamente 3 puntos de daño, y es el único en el codex que mantiene una salvación invulnerable de 3+.


ULRIK EL MATADOR: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A4  L9  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 110.

- Cambios: se mantienen su perfil, su coste en puntos y también los puntos de potencia. Su arma ha mejorado pero, al igual que cualquier Sacerdote Lobo (o Capellán, como queráis llamarlos; yo seguiré llamándolos Sacerdotes Lobo mientras forman parte de nuestro ejército), no dispone de base de las Pociones y ungüentos curativos, que han pasado a ser una estratagema.


RAGNAR BLACKMANE: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A7  L9  3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 130.

- Cambios: llegamos al personaje que más ha cambiado respecto al anterior codex. Para empezar, como ya sabéis, ha pasado a ser Primaris. Después vemos que en su perfil ha mejorado en +1 Herida y +2 Ataques. Su coste en potencia se mantiene, pero su valor en puntos baja en -11 puntos. Por lo demás, su arma de combate también ha mejorado en +1 a Fuerza, y su Furia Bersérker le da +3 Ataques al usar su habilidad Asalto de Choque.


KROM OJODRAGÓN: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 5; coste en puntos: 100.

- Cambios: mismo perfil de atributos, mismo coste en puntos de potencia y su coste en puntos aumenta en +10. Su arma Garradraco mejora con un +1 a la Fuerza, y el daño de dicha arma se equilibra a 2 en lugar de 1d3.


HARALD LOBO DE MUERTE: M10  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A5  L9  S3+. Puntos de Potencia: 7; coste en puntos: 140.

- Cambios: Pero no era Harald Lobomuerto? Jajajaja. Bromas aparte, vemos que su perfil de atributos se mantiene, sus puntos de potencia bajan en -3 y su coste en puntos baja en 48. Glacius se mantiene en su perfil, pero mejora su habilidad. A destacar que ahora su Salvación pasa a ser de 2+ normal gracias al Escudo de Tormenta, y ha ganado la habilidad Flanquear. Gran personaje, para los puntos que cuesta.



CANIS NACIDO LOBO:
M10  HA2+  HP5+  F4  R5  H6  A6  L8  S3+. Puntos de Potencia: 6; coste en puntos: 120.

- Cambios: a destacar sus +2 Ataques y que sus Garras de Lobo ahora hacen Daño 2. Mantiene sus puntos de potencia, pero baja en -5 su coste en puntos. 




Y hasta aquí la entrada. Como podéis ver, nuestros personajes han mejorado en mayor o menor medida, pero siguen siendo bastante jugables, y creo que los que somos más nostálgicos los seguiremos jugando. ¿Cómo los véis vosotros? ¿Creéis que han mejorado? Dejad vuestras opiniones en los comentarios, por Russ!!!

7 de noviembre de 2020

Codex Lobos Espaciales: SE ACABÓ!!!

 


Muy buenas tardes, hermanos de manada. Tras más de 2 años sin hacer ninguna entrada en el blog, hoy creo que ha llegado el momento no de volver a poner en marcha el blog como antaño con entradas esporádicas, sino de hacer una entrada acerca del nuevo codex LOBOS ESPACIALES que ha salido hoy y que, después de dar un pequeño repaso por encima, ya hay bastantes cosas que me han asqueado, y de ahí el título de la entrada: se acabó el mordernos la lengua, hermanos!!!. Por cierto, si aún no has leído el codex y no quieres saber spoilers, no sigas leyendo a partir de aquí.

Vayamos por partes:

- Portada: cuando se empezaron a ver imágenes de la portada a través de la red pensé que la portada era bastante penosa, pero que al menos por fin cambiaban las 2 anteriores (sí, no entiendo por qué nos sacaron 2 codex con la misma portada, por Russ!!!) y, por desgracia, volvían a ponernos en la misma el nombre de nuestro ejército en inglés (lo siguiente es a modo de crítica para GW); habéis visto cómo se llama la entrada que os pongo, verdad? Sí, pone LOBOS ESPACIALES. Es vergonzoso que, si nos sacan un codex (vale, un suplemento) que no es como los anteriores en spanglish, no nos pongan el nombre del ejército en castellano. Empezamos mal, ya que en persona, viendo el codex, la portada en sí es bastante buena, pero por Russ, no nos pongáis más el nombre en inglés si sacáis el codex en castellano. Los que compramos el codex en castellano, lo queremos como Russ manda, que ponga eso en la portada, LOBOS ESPACIALES!!! 

- Lista de Ejército: entiendo que nos hayan sacado un suplemento del codex Marines Espaciales (como véis, me niego a poner nombres de los ejércitos en inglés; espero que entendáis que no todos hablamos inglés) y que eso requiera elegir del mismo a las unidades que en el nuestro no aparecen. Pero creo que en nuestro codex Lobos Espaciales, podrían haber puesto al menos una hoja que pusiera lo siguiente: las siguientes unidades del codex Marines Espaciales pasarán a llamarse cuando se jueguen con Lobos Espaciales. Ejemplo: Bibliotecario/Sacerdote Rúnico; Capellán/Sacerdote Lobo, etc. Y hablando de los Sacerdotes Lobo, que alguien me explique por qué les han quitado los Bálsamos Curativos. Sin comentarios.

- Capítulos Sucesores: ¿En serio? ¿Pero qué broma es ésta? Si siempre ha habido algo que nos caracterizaba a los Lobos Espaciales es que éramos el único capítulo o más bien legión leal (sí, somos el único ejército Astartes que puede beneficiarse de ambos términos) era que habíamos tenido un sólo capítulo sucesor, los Hermanos de Manada, pero que ya quedaron en el olvido (trasfondo, extinción, unirse al Caos, malformaciones por su ADN, etc). Habría estado mejor que, en lugar de ponernos capítulos sucesores, nos hubiesen puesto reglas concretas y limitadas de cada una de las Grandes Compañías lobunas. Creo que ese enfoque habría sido más lógico dentro de la organización de los hijos de Russ.

- Fauces del Mundo Lobo: bueno, ésto ya es inexplicable. Quizá los que jugáis más competitivo creáis que el poder no está mal, pero creo que en el anterior codex era mucho mejor. Para que éste poder fuese medio aceptable, deberían haber puesto que, en la tirada del número de miniaturas de la unidad, con un 5+ cada miniatura sufriría la herida mortal y, en caso de sacar ese 9+ a la hora de lanzar el poder, con un 4+ herida mortal. Bastante tenemos que es dificultad 7.

- Valores en Puntos: llegamos a la cima de la pirámide. ¿Cómo puede ser que la mayoría de costes en puntos estén mal respecto a la versión inglesa del codex? Lamentable. En serio, no es posible que el 90% de los valores de puntos estén mal!!! Por cierto, nos han puesto, digamos: la unidad más cara de toda la historia del juego? Echad un vistazo a lo que cuesta la Cañonera Stormwolf y esos 3080 puntos de base.


En resumen: creo que los jugadores de Lobos Espaciales estamos pagando demasiado duro el haber tenido aquél codex tan bueno allá por la 5ª edición (codex completo con un sin fin de opciones de juego, en el que prácticamente todas las unidades podían dar guerra), ya que llevamos 3 codex después de ése en el que siempre nos acabamos llevando alguna desilusión de sus páginas. Daros cuenta de que, ciertamente, nos han dado un número abismal de unidades al ser un codex suplemento de los Marines Espaciales, pero por otro lado, ¿por qué empeorar cosas que ya teníamos buenas, cuando a otros ejércitos ésto no se lo hacen jamás? Espero que al menos GW reaccione lo antes posible y saquen una faq arreglando los costes un puntos porque, sinceramente, luego no tendrán motivos para protestar de por qué la gente no compra el material en castellano. Más respeto por los hijos del Rey Lobo, por Russ!!!


PD: y ésto es más bien por terminar la entrada con un poco de humor después de la crítica: ¿cuándo nos sacarán a Leman Russ en nuestro codex, con sus reglas, su equipo y demás? El que tenga la respuesta, que la deje en los comentarios jejeje. Un saludo a tod@s!!!

PD 2: he editado la entrada para añadir algunas líneas al párrafo de los Valores en Puntos porque vamos, es para enfadarse.

11 de octubre de 2018

Fallo en el codex Lobos Espaciales

Buenos días a todos los hermanos de manada. En la anterior entrada os dije que no hablaría de los Lobos Espaciales en la nueva entrada, pero debo romper esa promesa por 2 razones:

- La primera, es que mi idea de ésta entrada era hablar de Ezekiel, de los Ángeles Oscuros, pero he visto que ya hice una entrada sobre éste personaje en el año 2012.

- La segunda es acerca del título de la entrada: hay un fallo en el codex Lobos Espaciales de 8ª edición, al menos en su versión española.

La cosa es muy sencilla. El otro día estaba echando un vistazo al codex y, al llegar a los Exploradores Lobo, vi que una de sus opciones de equipo era llevar una Filoarma. Al llegar a la sección de los costes en puntos, podemos ver que esa arma cuesta +45 puntos!!! Vamos, que un Explorador con Filoarma valdría 60 puntos jajajaja (bueno, también deciros que creo que hay una unidad de Primaris que también pueden llevar la Filoarma, y que, en este caso, también les costaría esa burrada en puntos).

Al ver este error, se lo comuniqué a mi colega Wolfen que echó un vistazo a la versión inglesa del codex. Viendo dicho codex, nos quedó clarísimo que la Filoarma no cuesta esos 45 puntos, sino 0. Por lo que pudimos ver, es un error de la versión española del codex Lobos Espaciales.

Es muy posible que en alguna faq hayan arreglado éste error. Si es así, espero que en los comentarios nos lo digáis.

Hasta aquí la entrada. Espero que en el futuro os pueda escribir más entradas, porque últimamente apenas hago. Un saludo a todos!!!!

28 de septiembre de 2018

Duelo de pesonajes: Arjac Puñoroca vs Capitán Lysander

Saludos a todos los lectores. Después de 2 semanas volvemos con las entrada en el blog. Antes de que os haga una entrada que no tratará de Lobos Espaciales (en la siguiente os prometo hacer una que no tenga nada que ver con los hijos de Russ), vamos a despedir a Arjack Puñoroca como se merece: en un espectacular duelo. Su rival será otro personaje que se asemeja muchísimo al lobo (o al revés, ya que el Puño Imperial lleva más tiempo en el juego): se trata del Capitán Lysander.

Como bien sabemos, ambos personajes coinciden en armadura (la de exterminador) y en armamento (martillo de trueno y escudo de tormenta), pero eso no significa que hayan diferencias entre ambos. ¿Esas diferencias harán que uno sea mejor que el otro? Veámoslo:

ATRIBUTOS:
- Arjac Puñoroca: M5  HA2+  HP3+  F5  R4  H5  A4  L9  S2+. 145 puntos / 7 de potencia.
- Capitán Lysander: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H6  A4  L9  S2+. 150 puntos / 8 de potencia.
- Duelo: difícil elección. Como podemos ver, Arjac tiene +1 punto en Fuerza pero, por +5 puntos de diferencia, Lysander tiene mejor HP, +1 Herida, pero cuesta 8 puntos de potencia. Me cuesta admitirlo, pero creo que, por muy poco, Lysander es mejor.

HABILIDADES:
- Arjac Puñoroca: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, campeón del alto rey, campeón de la guardia del rey, escudo yunque.
- Capitán Lysander: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, aura de hierro y escudo de tormenta, icono de la obstinación, ritos de batalla.
- Duelo: aquí creo que gana Arjac Puñoroca, gracias sobre todo a la regla Campeón de la guardia del Rey.

EQUIPO:
- Arjac Puñoroca: martillo de enemigos.
- Capitán Lysander: puño de Dorn.
- Duelo: aquí tenemos un gran dilema. Por un lado, el puño de Dorn suma un +6 a la fuerza de Lysander y hace 3 puntos de daño al herir, pero el martillo de enemigos, aunque su daño sea aleatorio (1d3), es un arma que puede lanzarse como proyectil, sin olvidar que también pega a Fuerza 10 gracias a que multiplica la Fuerza de Arjac por 2; además, el martillo de enemigos hace directamente los 3 puntos de daño cuando afecta a un monstruo o personaje enemigo. Aquí gana Arjac Puñoroca.


Una vez visto el duelo, veamos el resultado final:
- Arjac Puñoroca: 2 victorias
- Capitán Lysander: 1 victoria
- Vencedor final: ARJAC PUÑOROCA


Vemos que, por menos puntos, Arjac se ha llevado el duelo gracias a sus habilidades y a su martillo de enemigos. Eso sí, Lysander se ha llevado el duelo de los atributos que, por tan sólo +5 puntos más que Arjac, es bastante mejor que el de su hermano lobo.

En fin, se acabó la entrada. ¿Qué os parece el combate? ¿Creéis que Lysander es mejor que Arjac en algún aspecto que he pasado por alto? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!

13 de septiembre de 2018

Lobos en 8ª: Arjac Puñoroca

Continuamos con la visión del actual codex Lobos Espaciales. En la entrada de hoy nos adentraremos en la saga de uno de los hombres de confianza del Gran Lobo, el forzudo Arjac Puñoroca. Como ya sabemos, Arjac es poseedor de un martillo al estilo Thor, el cual vuelve a sus manos tras ser lanzado a los enemigos.

Arjac hizo su primera aparición en el codex de 5ª edición (sí, el que seguramente sea el mejor codex que hemos tenido jejeje), donde ya era un personaje bastante jugable. A día de hoy veremos si su función sigue siendo tan buena como en la mencionada 5ª edición, o al menos que haya superado su versión del anterior codex (como en la entrada de Logan, veremos una comparación con el anterior codex y, por supuesto, con su versión del Index Imperium I). Al lío:

ARJAC PUÑOROCA:
- ATRIBUTOS: M5  HA2+  HP3+  F5  R4  H5  A4  Ld8  Salvación 2+. Puntos: 145/7 de potencia.
- Cambios: mantiene el mismo perfil de atributos respecto al Index Imperium I, salvo el coste en puntos que ha subido en +5. Respecto al anterior codex, sus Heridas suben en +3, sus Ataques en +1, su Liderazgo baja en -1 y sus puntos han subido en +30.

- EQUIPO: armadura de exterminador, martillo de enemigos.
- Cambios: mismo equipo que en el Index Imperium I y que en el anterior codex. Cabe destacar que, ahora, el martillo de enemigos llega más lejos que en el anterior codex (+6 pulgadas).

- HABILIDADES: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, campeón del alto rey, campeón de la guardia del rey, escudo yunque.
- Cambios: mismas habilidades que en el Index Imperium I. Respecto al anterior codex, creo que ahora es bastante mejor gracias a las habilidades/reglas especiales.

Como podemos ver, Arjac Puñoroca básicamente es igual que en su versión que pudimos ver en el Index Imperium I, pero a la hora de compararlo con el anterior codex, a pesar de que ha subido en puntos, es bastante mejor (el martillo ha ampliado su alcance, tiene más Heridas y 1 Ataque más). En términos generales, creo que ha mejorado bastante respecto al anterior codex (eso sí, salvo por el tema de los puntos).

En fin, aquí se termina la entrada dedicada al escolta privado del Gran Lobo. ¿Qué os parece a vosotros la nueva versión de Arjac Puñoroca? ¿Lo habéis utilizado en alguna partida de la actual edición? Es vuestro momento de dejar opiniones. Un saludo a todos los lectores!!!

3 de septiembre de 2018

Duelo de personajes: Logan Grimnar vs Abaddon el Saqueador

Muy buenas tardes. Agosto se nos fue siendo el mes que nos trajo el nuevo codex Lobos Espaciales. Ahora toca empezar Septiembre con ganas y seguir viendo entradas lobunas. Antes de seguir con el repaso detallado del actual codex Lobos Espaciales, creo que la mejor manera de despedirnos de Logan Grimnar es en un duelo con el gran jefazo del Caos: Abaddon el Saqueador. Aprovecho para deciros que he editado la entrada anterior, y he añadido una comparación de Logan con su versión del anterior codex (al final de la entrada lo podréis leer).

Bueno, no siempre es fácil hacer un duelo de personajes, y más teniendo en cuenta que es el primero que hago en ésta edición. Espero que me salga lo mejor posible. Al lío:

ATRIBUTOS:
- Logan Grimnar: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  Salvación 2+/4+ invulnerable. 170 puntos. 9 puntos de potencia.
- Abaddon el Saqueador: M6  HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A6  Ld10  Salvación 2+/4+ invulnerable. 240 puntos. 12 puntos de potencia.
- El duelo: Abaddon gana en Movimiento, Resistencia y Ataques, pero claro, entre ambos hay una diferencia de 70 puntos, sin olvidar que Abaddon cuesta 3 puntos de potencia más que Logan. Creo que Abaddon es muy bueno, pero la diferencia de puntos favorece a Logan. Empate.


HABILIDADES:
- Logan Grimnar: y no conocerán el miedo, ataque teleportado, alto rey de Fenris, cinto de Russ, el gran Lobo.
- Abaddon el Saqueador: muerte al falso Emperador, ataque teleportado, destino oscuro, el señor de la guerra, marca del caos ascendente, señor de la Legión Negra.
- El duelo: gana Abaddon. Su regla de Destino Oscuro es muy buena.


EQUIPO:
- Logan Grimnar: hacha de Morkai, bólter tormenta.
- Abaddon el Saqueador: Drach´nyen, garra de Horus.
- El duelo: gana Logan Grimnar, que con su arma no se arriesga a hacerse pupa a sí mísmo.

Bueno, llegamos al final. Vemos que está muy igualado el duelo, tanto que el resultado ha sido:
- Victorias: 1 para cada uno.
- Derrotas: 1 para cada uno.
- Empates: 1 por barba.

Empate. En otras ediciones la cosa estaba más desigualada a favor de Abaddon, pero el cambio de edición parece haber mejorado a Logan Grimnar a la altura del mismísimo Señor del Caos. Y seguramente, si hiciéramos el duelo con Logan en Stormrider, el lobo se haría con la victoria.

Un saludo a todos!!!

28 de agosto de 2018

Lobos en 8ª: Logan Grimnar

Buenas tardes, hermanos de manada. Este verano está siendo algo más fresco de lo normal, ¿no os parece? La reciente llegada de las sagas lobunas en forma de codex han provocado que éste año sea de nuevo El año del Lobo. En la entrada de hoy veremos al lobo superior, ese que gobierna actualmente en Fenris, el Gran Lobo Logan Grimnar.

Como ya sabemos, Logan Grimnar vuelve a aparecer en un codex Lobos Espaciales, liderando a sus hermanos de armas legendarios, los cuales harán todo lo que el Gran Lobo les ordene. Logan Grimnar sigue vistiendo su longeva armadura de exterminador y, además, sigue manteniendo la opción de montar en Stormrider. Veamos cómo ha cambiado Logan Grimnar respecto al reglamento de 8ª (en los párrafos Cambios os pondré en qué ha cambiado respecto al Index Imperium I):

LOGAN GRIMNAR (versión normal):
- ATRIBUTOS: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  Salv.2+.  170 puntos
- Cambios: ahora ha bajado 1 punto en potencia (tiene 9, antes 10), y cuesta 20 puntos menos.

- EQUIPO: Hacha de Morkai, bólter Tormenta.
- Cambios: ambas armas mantienen sus perfiles.

- HABILIDADES: Y no conocerán el miedo, ataque teleportado, alto rey de Fenris, cinto de Russ, el Gran Lobo.
- Cambios: ningún cambio.


Como podemos ver, respecto al Index Imperium I, Logan Grimnar es básicamente igual, pero su coste en puntos ha bajado un poco, lo cual es bastante bueno para nuestro Gran Lobo. Veamos ahora su versión en Stormrider:

- LOGAN GRIMNAR (en Stormrider):
- Cambios destacables: su equipo se mantiene, bueno, y le añadimos su trineo clásico. Sus atributos varían en algunos detalles (M10 de base y que se va modificando según las Heridas sufridas, pasa a tener 12 Heridas, y gana la regla Depredadores Alfa). En ésta versión pasa a costar 190 puntos (10 puntos de potencia), bajando en 40 puntos respecto a su versión del Index Imperium I.

Para finalizar, vemos que Logan Grimnar no ha cambiado en sus atributos (salvo en los costes en puntos), ni en sus armas ni en sus habilidades. Como siempre os digo, si véis que algo se me ha escapado, decídmelo en los comentarios y lo arreglo.

Logan Grimnar sigue siendo un grandísimo personaje, y en éste codex parece que vuelve a ser bastante cañero y mucho más jugable que en el anterior codex. Un saludo a todos!!!!


PD: edito la entrada para ver la diferencia respecto al anterior codex:
- Versión normal: antes movía como todas las minis de infantería (6 pulgadas), pero ahora mueve como cualquier exterminador. Su perfil se mantiene casi igual, salvo en las Heridas (+3), el Liderazgo (-1) y cuesta 80 puntazos menos, casi ná. Como podemos observar, en éste aspecto ha mejorado muchísimo (en cuanto al perfil de Atributos se refiere).

- Versión Stormrider: aquí el cambio más destacable es el coste en puntos. En el anterior codex costaba 320 puntos cuando iba en Stormrider, mientras que ahora sólo cuesta 190 puntos (una diferencia de 130 puntazos).

26 de agosto de 2018

Codex Lobos Espaciales 8ª edición

Señoras y señores, ya está aquí con todos nosotros el codex de los Lobos Espaciales para la 8ª edición de Warhammer 40000. Se ha hecho de rogar, pero por fin podemos apreciar sus reglas y demás material que nos trae éste libro.

En el día de ayer me fui a mi tienda habitual de Granada y compré el codex junto a las cartas de datos de los Hijos de Russ. Llevaba varias semanas aguantando de no ver los rumores que se hablaban por la red y, aunque sin querer vi algunos, la inmensa mayoría del codex he podido apreciarlo de nuevas. En esta entrada veremos un rápido vistazo al codex en su conjunto y, más adelante, os iré haciendo entradas más detalladas donde iremos viendo la evolución de las unidades y personajes especiales.

Como resumen, os diré que hay cosas que me gustan, por supuesto, pero luego hay otras de las cuales esperaba mucho más.

En fin, sin más rodeos, vamos al tema de la entrada:

- Portada y contraportada: como ya sabíamos, éste codex nos trae la misma portada que el anterior. Uno de los primeros detalles que me encantó del codex fue esa frase que nos encontramos en la contraportada: Empieza la caza ...

- Ilustraciones: nada más abrir el codex (y al cerrarlo) nos encontramos con una muy buena ilustración a doble página en la que los Lobos Espaciales se enfrentan a unos Demonios y Marines de Khorne.

- Trasfondo: aquí vemos lo primero que no me gusta del codex (o más bien lo 2º, ya que me esperaba una nueva portada. Eso sí, lo de la portada que tenemos ya lo sabía de antemano), y es que en la versión española nos han "ahorrado" las páginas de trasfondo que sí aparecen en la versión inglesa y que van después de la campaña Wulfen. ¿Qué hemos hecho los españoles para que nos hagan ésto? Si alguno habéis visto las versiones en otros idiomas (francés, alemán, etc) y sabe si en dichos codex también ha ocurrido ésto, que nos lo diga en los comentarios. Ésto no se le hace a los jugadores de Lobos Espaciales españoles.

- Guerreros del Colmillo: aquí ya empezamos a ver las reglas, atributos y todo lo necesario para jugar las unidades de los Lobos Espaciales. Caben destacar muchas cosas:
- A favor: bajada en puntos de los personajes especiales y algunas unidades (Cazadores Grises a 13 puntos), inclusión de unidades que antes no teníamos (Stalker, Hunter, Primaris, Exploradores en moto, nuevos Dreadnougths, etc.). Luego hay que admitir que nos han incluido muchas reglas geniales para algunas unidades como los Colmillos Largos, a pesar de que a éstos las armas les cuestan caras en puntos.
- En contra: algunas unidades han perdido ese toque característico que las hacía únicas (Sacerdote de Hierro en Lobo Trueno, motos para los Cuarteles Generales). Otra cosa que he echado de menos es alguna unidad que fuese nueva y exclusiva de los Lobos Espaciales (aunque bueno, creo que de haberla habido, hubiésemos visto sus miniaturas). En cuanto al armamento lobuno, no me desagrada. Es una pena que ya no veamos apenas armas de combate que congelen; una de las pocas excepciones la tienen los Wulfen, los cuales por fin aparecen en un codex de Lobos Espaciales sin requerir llevar otro libro aparte del codex. Y, por supuesto, hecho en falta a nuestro Primarca, el legendario LEMAN RUSS, pero creo que era un secreto a voces que no iba a aparecer en el codex.

- Ejércitos de Asaheim: las estratagemas están muy bien, en su mayoría. Los Rasgos del Señor de la Guerra vuelven a tener Juramentos (ahora conocidos como Gestas de Leyenda) y son bastante buenos. Las reliquias no tienen mala pinta, aunque como es normal, hay algunas que son mejores que otras. La Disciplina Tempestas no está nada mal, de veras; lo que no me ha gustado y que me decepcionó bastante fueron las Fauces del Mundo Lobo que, contra enemigos que muevan 12 pulgadas, son completamente inútiles (o de risa, vamos. Yo habría puesto que se tirasen 3d6, pero claro, seguro que los que jugáis a menudo me podréis hacer cambiar de opinión, ya que creo que el poder también es muy bueno como está contra muchísimos tipos de unidades. Eso sí, ¿será mejor que la versión original del codex de 5ª? Vosotros tenéis la palabra). Los objetivos tácticos no pintan mal tampoco, y están dentro de lo que se suele ver en los codex de Warhammer 40000. Y para finalizar, los costes en puntos, que están a la par de los demás codex de Marines Espaciales.

Como habéis visto, ésta entrada la he hecho muy resumida. En los próximos días iremos analizando más detalladamente todas y cada una de las unidades, y veremos sus mejoras respecto a la caja de inicio de 8ª.

Espero que os haya gustado esta entrada. Ahora es vuestro turno: ¿vuelven los Lobos Espaciales a estar entre los principales codex importantes de Warhammer 40000? ¿Os gusta el codex o esperábais más de él? ¿Qué nota le ponéis? No dudéis en dejar vuestras opiniones en los comentarios.

Un saludo a todos los hermanos de manada!!!!

23 de agosto de 2018

Tapión: el héroe de Konut

Cuentan las leyendas fenrisianas que éste antes era un blog con muchas entradas cada dos por tres, pero que últimamente la cosa ha quedado frenada. Ésta es una pequeña frase con la que quiero empezar la entrada.

Hace más de 1 mes que no me pongo a escribiros. La falta de tiempo, la calor y seguramente la poca motivación que tengo de escribir cosas de W40K hacen que influya no ver apenas entradas aquí. Pero como bien sabéis, se avecinan días en los que los Hijos de Russ resurgiremos de nuestro Fenris natal y volveremos a estar al pie del cañón. Pero eso lo veremos en un futuro no muy lejano. De momento vendrá bien hacer una entrada con la que darle un poco de movimiento al blog.

Hace 3 años ya os puse una entrada hablando de la película, pero hoy indagaremos más en el protagonista de la peli, aparte de Goku y el malvado Hildegarn: Tapión. Os dejo algunas curiosidades y opiniones personales acerca de Tapión:



- Tapión es un guerrero formidable, ya que deja paralizados incluso a Goku y a Gohan nada más salir de la caja en la que estaba sellado. Seguro que su poder estaba casi a la altura de Goku y Vegeta en super saiyan 2.

- Equipado con la espada legendaria con la cual consiguieron partir por la mitad a Hildegarn en la lucha sin cuartel en Konut, Tapión sigue portando dicha arma, aunque al final del film se la regala al pequeño Trunks.

- Siguiendo con la espada, no sé a vosotros, pero a mí Tapión me recuerda muchísimo a Link, el protagonista de The Legend of Zelda. Seguro que el bueno de Toriyama se basó en el personaje de dicha saga de videojuegos Esto también queda reflejado en la ocarina que ambos personajes usan, además de la espada, arma con la que ambos combaten.



- Es una pena que, después de ésta película, Tapión no ha vuelto a ser visto por el mundo dragonbolero. Hubiera estado genial que hubiesen contado con él en el Torneo del Poder de Dragon Ball Super. Quién sabe si en el futuro lo veremos de nuevo.

- A pesar de su personalidad solitaria, se nota que la bondad forma parte de él. Ésto queda reflejado cuando ve a Trunks, el cuál le recuerda a su pequeño hermano Minotia.




- El parecido físico en los personajes de Dragon Ball es bien sabido por todos (por ejemplo muchos saiyans se parecen bastante entre ellos). Yo personalmente creo que, en algunas poses, el parecido de Tapión con Vegeta es bastante significativo.





- Habría estado bien que, en el final de El Ataque del Dragón, hubiésemos podido ver la vuelta de Tapión a su planeta natal Konut. Ver la reacción de sus hermanos de planeta tras saber que Hildegarn por fin ha sido destruido, habría sido muy interesante.







- Aparece en el videojuego Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 (videojuego que, para muchos donde me incluyo, sigue siendo el mejor videojuego de Dragon Ball hasta la fecha) y era bastante bueno. Su técnica de disparos con la espada es formidable. Yo cuando jugaba a dicho videojuego, me encantaba elegirme a Tapión; es uno de mis personajes favoritos de todo Dragon Ball.






En fin, espero que este pequeño repaso a un muy buen personaje de Dragon Ball Z os haya gustado. Como ya os he puesto al inicio de la entrada, en los próximos días iremos viendo, por fin, entradas de los Lobos Espaciales, así que espero que no se os olvide dejar comentarios conforme vayáis viendo entradas jejeje.

Un saludo a todos!!!!

14 de julio de 2018

Resultado encuesta Super / Ginyu

Buenas tardes, hermanos de manada. Hace más de 2 semanas os puse esta encuesta para que viéramos cual era nuestra saga favorita de Dragon Ball Super. Como ya os dije, no pude poner directamente la encuesta en el blog, y los votos se han contado a través de los comentarios y de la encuesta que sí que pude poner en el grupo de Facebook. El resultado final fue el siguiente:

- Black Goku / Zamas: 3 votos
- Resto de las sagas de Super: 0 votos.

Así que sí, como era de esperar, la saga de Black Goku y Zamas ha sido la elegida como mejor de lo que llevamos de Super!!!


Aparte, como habéis podido ver en el título de la entrada, hoy hablaremos de 2 temas en esta entrada. Después de ver el resultado de la encuesta, hoy quiero hablar de un personaje de Dragon Ball Z el cuál tuvo un papel importante en las 2 sagas que llevamos de Freezer, tanto en Z como en Super: se trata del capitán de las fuerzas especiales de Freezer, el gran Ginyu.



Como todos sabemos, las fuerzas especiales del tirano espacial estaban formadas por 5 miembros. El capitán de ellos, Ginyu (que aquí en España se pronuncia Ginew, al menos en la serie animada) es sin duda el más poderoso de todos ellos. La primera vez que pudimos verlo en acción fue cuando Freezer hace llamar a sus fuerzas especiales para que se dirijan al planeta Namek, puesto que Vegeta les está robando las bolas del dragón. Al llegar a dicho planeta, sus 4 compañeros se enfrentan a Gohan, Krilín, Vegeta y después a Goku. En ese tiempo, Ginyu lleva las bolas de dragón a la nave de Freezer para que su maestro consiga pedir su deseo. Pero al ver que no funcionan, Freezer en persona va a buscar al jefe de los namekianos para que le diga la fórmula de invocación, mientras Ginyu guarda las bolas. Al rato, Jeice llega a la nave para pedir a su capitán que le acompañe a derrotar al guerrero que ha vencido a 2 de sus compañeros: Goku. El combate que resulta entre ambos es igualado, hasta que Goku utiliza el Kaioken y Ginyu se queda paralizado por la fuerza de su rival. En ese momento, Ginyu se hiere a sí mismo para luego utilizar la metamorfosis y cambiar su cuerpo con el de Goku. El resto ya lo sabemos.


Hago un punto y aparte para hablar de uno de los misterios que siempre han rodeado a Ginyu. Mucha gente no sabe si el cuerpo con el que aparece Ginyu en Namek es el suyo original, o si en el pasado utilizó ya la metamorfosis para intercambiar su cuerpo con el de otro guerrero. En mi opinión sí que es el suyo original, por 2 razones:




- La primera, por que lo digo yo jajajaja (es broma). Ya en serio, la primera razón que os digo es que en el combate con Goku, antes de usar la metamorfosis, Ginyu le dice al saiyan que los habitantes de su pueblo se vieron obligados a aprender grandes técnicas de supervivencia (de ahí que pueda usar la metamorfosis).

- La 2ª es la siguiente: si recordamos su cambio de cuerpo con Goku, veremos que cuando está a punto de realizar la técnica, ambas almas salen del cuerpo de cada guerrero. En el caso de Ginyu se ve que su espíritu es igual a su cuerpo, al igual que Goku. Esto queda reflejado cuando de nuevo Goku recupera su cuerpo.




Una vez visto esto, recordaremos que también Ginyu tuvo una aparición en la saga de La resurrección de Freezer, no en la película con el mismo nombre, pero sí en la serie. En esta aparición que os menciono, se apoderó del cuerpo de Tagoma, uno de los nuevos soldados de Freezer.




Quien sabe si en el futuro no nos hacen una película en la que
Ginyu vuelva en el cuerpo de un ser ultrapoderoso capaz de destruir todo y de traernos nuevas posturas de baile de las fuerzas especiales jejejeje. Un saludo a todos los lectores!!! =)

28 de junio de 2018

Encuesta: mejor saga de Dragon Ball Super

Ya tocaba ver una encuesta por el blog, no? Tras la finalización de Dragon Ball Super, creo que toca que entre todos veamos cuál es la mejor saga de todo lo acontecido en Super. Como muchos sabéis, de momento Dragon Ball Super no cuenta con más episodios, pero en el horizonte ya se puede apreciar lo que nos llegará tras esta parte de la serie.

En cuanto a las sagas, las que Super nos ha traído hasta la fecha son:


- La batalla de los Dioses: como ya sabéis, Super empezó con lo que pudimos ver en la película La batalla de los Dioses, en la que Bills, el Dios de la Destrucción del universo 7, aparecía para buscar al Super Saiyan Dios. Para mí fue un error empezar Super con lo que ya vimos en 2 películas (la de Bills y la de Freezer), y podrían haber empezado con algo distinto.




- La resurrección de Freezer: después de la llegada de Bills y Whiss, unos soldados del antiguo ejército del tirano espacial Freezer vienen a La Tierra para resucitar a su amo. En esta ocasión, tras volver a la vida, se entrena para llegar a su nueva transformación: Gold Freezer. Como antes os he puesto, creo que podrían haber empezado Super con algo distinto que no fuese lo vivido en 2 películas. Lo bueno de haber empezado así fue que, por ejemplo, en esta saga pudimos ver algo nuevo respecto a la película del mismo nombre: Ginew vuelve a los hombres de Freezer.




- Torneo del Universo 6: tras la derrota de Freezer por los Guerreros Z, Champa, el hermano de Bills, aparece junto a su maestra Vados. El pique entre ambos hermanos es enorme; tanto que en uno de esos "rifi rafes" deciden crear un torneo con los mejores guerreros de cada universo. Guerreros como Hit o el mismísimo Monaka forman parte del equipo de Champa. Sin olvidar a Frost, el Freezer de ese universo, que vence a Piccolo y Goku como si nada; menos mal que el universo 7 contaba con el gran Vegeta.


- Black Goku: para mí es sin duda la mejor de todas las sagas de Dragon Ball Super. Un enemigo duro, enigmático, el cuál está envuelto en un misterio que ni Bills sabe resolver del todo. Trunks del futuro vuelve al presente con un nuevo mensaje: Black Goku, un enemigo de su línea temporal, está destruyendo no sólo el planeta sino también a toda la humanidad. Viéndose incapaz de vencerle, viaja al pasado y es perseguido por Black Goku. Los episodios nos llevarán a ver que Trunks vuelve a su línea temporal acompañado de Goku y Vegeta, viendo como ni ellos son capaces de acabar con Black Goku y Zamas. Sin duda, una saga que recuerda mucho al estilo de las vividas en Dragon Ball Z.




- Torneo del poder: Zeno Sama, el ser más poderoso de toda la historia interespacial y universal, decide hacer un torneo en el que todos los universos participarán en un combate simultáneo con sus mejores guerreros, a los cuales se les impide volar si no llevan alas que formen parte de su cuerpo. De los 8 universos participantes, sólo llegan a la final el 7 (el de Goku y cía) y el 11 (liderado por Jiren y Toppo). Vegeta logra vencer a Toppo, pero Jiren termina sacando al príncipe saiyan del lugar de supervivencia. Finalmente quedan Goku, Nº 17 y Freezer para vencer a Jiren tras un espectacular combate en el que Freezer y Goku se sacrifican para lograr la victoria del universo 7. El ganador, Nº17, pide como deseo que todos los universos que habían sido destruidos vuelvan a la vida.


Y hasta aquí la entrada. ¿Cuál creéis que ha sido la mejor saga de Dragon Ball Super? ¿Qué parte os ha gustado más y cuál ha sido vuestro villano favorito? Dejad vuestras opiniones en los comentarios, y no olvidéis votar (ya os imagino a más de uno dando votes/saltos jajajaja). Un saludo a todos!!! =)



PD: edito la entrada!!! He estado intentando añadir la encuesta al blog pero parece que esta opción ya no se puede hacer. Así que, para elegir la mejor saga, dejad en vuestros comentarios vuestro voto (ejemplo: mi voto es para .....). Sólo se puede votar a 1 saga, vale? En una semana diremos cuál ha sido la saga ganadora.

14 de junio de 2018

Guardia de Honor de los Ángeles Sangrientos - 3ª edición

Hoy ha llegado el día de hablar de una unidad de la cuál siempre he querido hacer una entrada: se trata de la Guardia de Honor, esos Ángeles Sangrientos de armadura roja y casco dorado.

Esta es una unidad emblemática de los hijos de Sanguinius. Marines Espaciales expertos en el combate, capaces de hacer frente a un sin fin de Orkos o incluso a traidores caóticos. En esta entrada haremos un repaso de ésta unidad en el codex de 3ª edición y ver si era una unidad dura en combate, al igual que su Primarca.

3ª edición: es donde más hincapié quiero hacer de la entrada. Fue en esta edición cuando añadieron a ésta gran unidad. Marines con pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo, y con la opción de llevar todos armas de energía y de añadirles honores de exterminador (aunque claro, con estas 2 opciones pasaban a costar 38 puntacos!!!).
- ATRIBUTOS: HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A1  Ld9 Salvación 3+. 18 puntos (el Sargento Veterano costaba +12 puntos).
- REGLAS ESPECIALES: despliegue rápido, y no conocerán el miedo, rabia negra, compañía de la muerte.
- EQUIPO: bolter (que se podía sustituir por pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo). 2 de ellos podían llevar una de las siguientes armas: lanzallamas, rifle de plasma o fusión, pistola de plasma y arma cuerpo a cuerpo. Cualquiera podía llevar: arma de energía (+10 puntos), granadas de fragmentación (+1 punto), granadas perforantes (+2 puntos), bombas de fusión (+4 puntos), honores de exterminador (+10 puntos). Luego tenían la opción de llevar transporte (Rhino, Razorback o Land Raider) o añadirles retrorreactores.

Tras ésto, vamos a haver algo que hacía muchísimo tiempo que no hacía: una lista de ejército a 1000 puntos con la Guardia de Honor como protagonista!!! Como la Guardia de Honor se podía poner como escolta de algún personaje, aprovecharemos eso en esta lista de ejército.

- Hermano Córbulo: 156 puntos.
- Guardia de Honor: 1 convertido a Sargento Veterano con pistola bolter y arma de energía. 4 Marines con pistola bolter, arma de energía y honores de exterminador. Razorback como transporte: 267 puntos.
- Escuadra de Exploradores: 4 exploradores con rifle de francotirador. 1 explorador con lanzamisiles: 105 puntos.
- Escuadra Táctica: 5 Marines Espaciales. 4 con bolter y granadas. 1 con cañón láser: 90 puntos.
- Predator Anihilator:2 cañones láser acoplados, 2 cañones láser: 170 puntos.
- Exterminadores de Asalto: 4 exterminadores con cuchillas relámpago. 1 Sargento con bolter de asalto y arma de energía: 210 puntos.
TOTAL: 998 puntos.


Y hasta aquí ésta entrada. Como habéis visto, la Guardia de Honor era una unidad que tenía la opción de ir muy bien equipada pero, para ello, el coste de la unidad se iba muy arriba. Espero que os haya gustado la entrada, e invito a los jugadores de Ángeles Sangrientos de aquella época a que nos cuenten sus experiencias con ésta unidad. Un saludo a todos los lectores!!!! =)

12 de junio de 2018

Las fauces del Mundial de Rusia: el aullido de Zabivaka

Muy buenas tardes a todos los lectores. Tras casi 2 meses de mi última entrada, vuelvo a escribiros un poco para ver qué tal os va. Últimamente no escribo por aquí, así que, como veo que no sé cuando volveré a poner otra entrada, esta vez no diré que en breve más jejeje.

Como titula la entrada, hoy vamos a ver un poco de lobos, pero con varios temas distintos:

- En esta primera parte vamos a hablar de fútbol. Como ya bien sabéis los futboleros, en unos días comenzará el mundial de Rusia, en el que tenemos como mascota nada más y nada menos que a un lobo. Por fin!!! Esperemos que España este año pueda dar una buena imagen, y más tras la que dió hace 4 años en Brasil. Vamos España!!! En cuanto al lobo, deciros que se llama Zabivaka (pequeño goleador en ruso) y que me parece un acierto que hayan puesto a un lobo como mascota; viendo las anteriores de los mundiales previos, creo que es bastante buena.

- En el segundo y último tema, como no, hablaremos de Warhammer 40000. Se escuchan viejas sagas que nos dicen que éste verano puede ser el más gélido de los últimos veranos, y que pueden llegar tormentas fenrisianas durante los proximos meses. Ojalá sea cierto y podamos ver una nueva era en la que los Lobos Espaciales vuelvan a ser lo que eran. Yo aún no he jugado a ésta nueva edición "como Russ manda", pero quién sabe, lo mismo antes de que acabe 2018 puedo jugar una partideja.

En fin, lo dicho. Disfrutemos todos el Mundial de Rusia, que cada una de nuestras selecciones haga lo que pueda y que gane la mejor. Nos vemos por aquí algún día de éstos jajajaja. Un saludo a todos!!!

18 de abril de 2018

Videojuegos Dragon Ball: NES




Buenas tardes a todos!!! Estamos a mediados de Abril y aún no os había escrito ninguna entrada, así que ya iba tocando algo, no? En la entrada de hoy comenzaremos una serie de entradas dedicadas a los videojuegos de Dragon Ball. Iremos viendo, entrada por entrada, todos los videojuegos que se han visto en el mercado a través de cada consola que ha habido en el mercado. Como no, empezaremos por las consolas del pasado y, con el tiempo, llegaremos a las actuales, las de nueva generación. Muchos de ellos no llegaron a salir aquí en Europa.








Para la NES salieron éstos videojuegos:

- Dragon Power (portada que encabeza la entrada): y diréis ¿pero dónde está Goku, si el de la portada podría ser Ryu? Pues, aunque no lo parezca, éste es el primer videojuego de Dragon Ball que hubo para la NES. Tiempo después salió reeditado en Europa con el título Dragon Ball: el misterio de Shen Long y su portada es la que podéis ver a la izquierda.





Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin zetsumetsu keikaku: estoy seguro
que, los que sois fans tan fuertes de Dragon Ball como el que os escribe, conoceréis la película Gaiden. Dicha película está basada en éste videojuego que salió para la Nintendo Entertaiment System. Tal y como en la película, en éste videojuego los Guerreros Z se enfrentarán al Doctor Lichi y su gran creación Hatchiyack. Recordad que en el videojuego Raging Blast 2 podéis ver también la película en HD.


Y hasta aquí los videojuegos de Dragon Ball que salieron para la NES. Más adelante iremos viendo más videojuegos de otras consolas. Un saludo a todos los lectores!!!!

29 de marzo de 2018

Blade: 2 y Trinity

Sí, 2ª entrada que os dejo en el día de hoy. Para celebrar el 8º aniversario, qué mejor que hacerlo con un par de entradas, ¿no os parece?

Hace poco más de un año vimos esta entrada dedicada a Blade, el que ha visto el sol. Concretamente pudimos dar un repaso a la primera de las películas que forman la trilogía dedicada al cazavampiros. Hoy veremos las 2 pelis que nos faltan por repasar: Blade 2 y Blade Trinity.





- BLADE 2: esta película nos sitúa un par de años después de lo
acontecido en la primera parte. Blade da caza a los vampiros mientras busca a su compañero Abraham Wistler, capturado por los vampiros. Una vez da con él, los vampiros buscan a Blade para que les ayude a exterminar a unos nuevos vampiros que matan a vampiros. Nomak, el líder de éstos, está sembrando el pánico en la sociedad vampira. Blade 2 es bastante buena película, y no lo digo porque salga Santiago Segura como el vampiro final, sino que al compararla a Blade Trinity, es cuando se nota el trabajo que hizo Guillermo del Toro en ella. Una trama bastante entretenida pero por supuesto muy lejos de la que vimos en la primera, aunque supera a ésta y mucho en los aspectos de calidad.




- BLADE TRINITY: después de miles de años de búsqueda, los vampiros
logran encontrar al que fuese su progenitor, Drácula, y consiguen despertarlo. Con ésto buscan que él les haya inmunes al sol. Con Drácula de su lado, empiezan una campaña para que los humanos vean en Blade a un enemigo, hasta que consiguen detenerlo. Ayudado por otros cazadores de vampiros como Abi Wistler y Annibal King, Blade logra escapar. Junto a ellos traman un plan para vencer a los vampiros. El combate entre Blade y Drácula se nota que es igualado hasta que éste último saca su verdadero poder y se convierte en un monstruoso ser. Película de la que yo me esperaba más el día que salió. Creo que habría pegado más si Drácula hubiese sido más al estilo de la película de Cóppola (que es cómo se supone que era Drácula en los comics de Blade). Un final incierto en el que no se sabe con certeza si Drake (como llaman ahora los vampiros a Drácula en la película) muere del todo o no; yo estoy en que no, pero en fin.


Tras estas películas, se hicieron un par de series (una de ellas animada) sobre Blade, pero ambas constan de tan solo una temporada. También se ha rumoreado desde hace años que Wesley Snipes se ve con ganas de hacer un nuevo film de Blade. Quién sabe si en el futuro lo veremos. Yo sólo espero que no digan de sacar lo que está de moda ahora, una nueva saga empezando desde cero.

En fin, ¿qué os parecieron estas 2 películas? ¿Cuál de ellas se asemeja más a los cómics?