16 de febrero de 2011

Duelo de personajes: SEÑOR LOBO en MONTURA vs MEPHISTÓN.

Como se que los últimos dos duelos no han sido nada compensados, hago éste post para hacer un duelo de titanes, donde se verán cara a cara los posiblemente dos cuarteles generales más poderosos de todos los Marines Espaciales leales. La guerra va a comenzar.

Como siempre, pondré un poco de historia narrativa, para ambientar un poco más la situación.





13 de febrero de 2011

TIRÁNIDOS vs LOBOS ESPACIALES.

Siempre que ocurren catástrofes como la que acabamos de vivir, pocos son los supervivientes. Ésta no ha sido una de esas batallas en las que te ordenan llegar a determinado planeta y conquistar tus objetivos, órdenes de los superiores generales del capítulo, llevando una estrategia llena de astucia.

Antes de llegar a éste destino que os cuento, habíamos terminado nuestra anterior misión de reconocimiento en un planeta donde decenas de Necrones habían invadido las ciudades. Tras acabar dicha batalla, organizamos un campamento, a la espera de que llegasen los refuerzos que nos sacarían del planeta. 

11 de febrero de 2011

Duelo de Personajes: AHRIMAN vs MEPHISTÓN.

Como hace ya 2 meses del último duelo que os puse aquí, va siendo hora de ver otro espectacular duelo. Como siempre, espero vuestros comentarios, para ver cuál creéis que sería el mejor. Estamos sin duda, ante el mejor duelo de personajes psíquicos de todos los Marines Espaciales (incluyendo a los del Caos). Seguro que será reñido, pero estoy seguro que a vosotros alguna vez os ha llamado también la atención de un duelo de ésta magnitud. Vamos a la olla. Para empezar, voy a escribir unas palabras en plan narrador, sobre los dos personajes envueltos en una lucha interna.

Paseando sobre un suelo ensangrentado tras una sufrida derrota de los suyos, Ahriman suspira en su interior, buscando una señal de venganza. ¿Que ser misterioso habrá traído la muerte a parte de sus hermanos de Legión? Pronto descubrirá el más profundo secreto, un secreto que tal vez quiera saber su mente, pero no su sabiduría. Decenas de Mil Hijos llacen muertos a los pies de la Torre Caótica. ¿Por que Tzeench no le permitió combatir en una batalla tan intensa, si sabía que iba a aparecer un enemigo capaz de dañar al más gigantesco y temerario gran demonio? Es muy posible que, oliéndose algo extratosférico, Tzeench mantuviese a Ahriman rezando sus plegarias para su adorado dios; unas plegarias que fueron el obstáculo para que los sentidos de Ahriman no sospechasen lo que estaba ocurriendo fuera de la Torre Caótica. Un miedo que tal vez supere incluso al más poderoso psíquico de los Mil Hijos.

De pronto, un golpe de viento empujó a Ahriman por la espalda, como si se tratase de un tornado que se acercaba con furia y planes de destrozar todo a su paso. El hechicero caótico se giró, y pudo contemplar algo que hacía eones que no veía: un ser humano que se le acercaba a él, sin miedo aparente, volando sin llevar esos primitivos retrorreactores. ¿Cómo era posible que ese ser de armadura rojiza volase sin llevar aparato o alas que le ayudasen a adueñarse del cielo y las nubes? La batalla estaba a punto de comenzar....

3 de febrero de 2011

Disparar a través de una Cápsula de Desembarco.

Ésta duda está viéndose en distintas webs, y creo que es un buen tema a debatir.

La cosa está en que cuando tenemos una Cápsula, sabemos que tiene unas puertas por las que han entrado y luego saldrán sus ocupantes.

Son muchos los que dicen que al llegar, dichás puertas se van del vehículo, y se puede disparar a través de éste. En mi opinión, creo que ésta acción en el juego NO DEBE PODER EFECTUARSE. Y me diréis ¿por que piensas eso? Pos mu sencillo.

18 de enero de 2011

Post borrado.

Bien, los que seguís éste blog, habréis leído el anterior post que he tenido escrito aquí, y que acabo de borrar. Todo tiene su explicación. El post trataba de una época en la que jugaba muchísimas partidas, en la 3ª edición. Si llegásteis a leer el post en cuestión, hablaba de cuando los que nos juntábamos a jugar, echábamos partidas a dobles.

Es posible que algunas de mis palabras no hayan sido de agrado de alguno de los implicados en dichas partidas a las que me refería en el post borrado.  Ésta mañana, he recibido 2 comentarios faltándome el respeto literalmente. Pues bien, desde aquí digo que el post tan solo lo escribí en plan anecdótico, igual que podría haber contado cualquier otra experiencia en el hobby. Pido disculpas a los que se hayan sentido ofendidos (a todos menos al que me haya enviado esos comentarios); tal vez lo escribí sin pensar en lo que acabaría pasando, pero si me pongo en lugar de ellos, es muy posible que me sintiese también mal.

Tan sólo era eso, un simple post de los que suelo escribir a menudo. Jamás intentaría faltar el respeto a alguien con quien haya jugado, aunque alguno de ellos no crea que yo soy así. Es por ello que no me importa borrar el post. Lo hago más bien porque se que he podido meter la pata, y no quiero que éste blog siempre se vea superbonito; si cometo algún fallo, lo admito sin más.

Desde aquí mis disculpas.

8 de enero de 2011

Codex ELDARS (3ª edición).

No es que no me gusten los Eldars, al contrario. Creo que les debo algunos cuantos post, ya que han sido, son y serán siempre uno de los mejores ejércitos del W40K.

Cuando jugaba en la 3ª edición, me junté con un colega que llevaba Eldars, y entre los dos marcamos una leyenda de partidas ganadas, con nuestros rivales hartos de perder y perder. Eso lo contaré otro día. Ahora hablaré de éste codex de la 3ª edición.

Una de las frases que más me gustan de éste codex, es una de Eldrad Ulthran que dice: ¿Que saben los humanos de nuestro dolor? Hemos cantado canciones de lamento desde antes de que vuestros antepasados salieran arrastrándose del mar.
 
Es hora de recordar viejos tiempos, y que menos que hacerlo con los Eldars. Estad preparados para enfrentaros a la raza más antigua del siniestro milenio.


6 de enero de 2011

Codex Eldars Oscuros (2ª parte). Armas de proyectiles.

Primer post de 2011. Feliz año nuevo a todos.

Llegó la hora de hacer ésta 2ª parte del codex Eldars Oscuros. Como ya os dije, ésta parte es la que tratará del armamento a distancia del actual codex.

Algunas de las armas de éste codex, ya aparecían en la versión de la 3ª edición.

Empecemos pues. Otro día haré un post exclusivo a las armas cuerpo a cuerpo, y otro dedicado al equipo.

Recordad que muchas armas a disparos de éste codex, se caracterizan porque son envenenadas.