En éstos tiempos donde todos tenemos acceso a internet desde nuestras casas o móviles, o en ciber cafés (o donde sea), la gente se engancha a uno de los vicios más relacionados con la Warhammer 40000 y el Internet: podríamos llamarlo de muchas maneras, pero yo lo nombrare como Copiar y Pegar. Diréis, ¿y ésto a que viene? Ahora os lo explico.
Os contaré al menos cómo me ocurrió (y me ocurre) en mi caso. Cuando yo empecé a jugar a éste juego, pocos eran los que tenían ordenadores en sus casas (al menos en mi grupo de juego) y la única manera que medio teníamos de ver cosas de W40K a través de la red, era en cibercafés o tiendas informáticas. En aquella época (os hablo de cuando comenzó la 3ª Edición), no había apenas foros y/o blogs que hablasen de Warhammer 40000; es más, la web de GW se ralentizaba bastante, aunque ponían cosas interesantes.
A día de hoy, yo suelo fijarme poco en las listas de los foros y blogs; siempre suelo jugar de una forma, y pocas veces se ven por la red listas que se parezcan a mi lista habitual de juego. No voy a negar que muchas veces uno dice: -valla, que buena lista ha inventado éste usuario en éste foro-, pero ésto no significa que tengamos que jugar todos de la mísma forma, no?
Entonces, la única manera de ir aprendiendo a jugar era así: jugando partidas. Aprendías a jugar enfrentándote a todo tipo de rivales y ejércitos, y siempre salían unidades que eran muy difíciles de vencer (Consejo de Videntes de Eldars o Kaudillo y Nobles Orkos, etc) que te comían todo tu ejército. Perdiendo partidas una y otra vez contra éstos ejércitos, acababas buscándoles su punto débil o una unidad que medio pudiese hacerles frente. Ese es el espíritu de éste juego, al menos yo pienso así.
Decidme que es mentira ésto: ahora la gente entra en todos los foros y/o blogs buscando las listas que ganan campeonatos, y no juegan con las unidades o ejércitos que les gustan sino con los que en ese momento dan más guerra. Así es imposible aprender a jugar, y mucho menos si nos dedicamos a copiar las listas que se ven por la red. Al final te encuentras que todo el mundo juega la mísma lísta que tú con tu ejército o ideas parecidas. Vamos, que no es raro que alguien valla a un torneo y se enfrente a su mísma lista, o que sólo se diferencien una respecto a la otra en un Cuartel General, un vehículo o un arma especial.
Lo divertido es jugar con las unidades que te gustan, probarlas contra todos los rivales, y pasártelo bien creando listas propias que han salido de tu cabeza y no de la cabeza cuadrada del ordenador. Yo no se si es que al haber empezado en éste hobby con gente que venía de la 2ª Edición se me pegó algo de su estilo anbiguo a día de hoy, pero creo que es la mejor forma de disfrutar del juego. Te creas tus listas, las modificas cuando quieres y ya está, no dependes del juego que se les esté dando por la red a listas de tu mismo codex.
Ésto lo que hace es que te acabes cansando del ejército que llevas, de modo que cuando ves que sale un ejército más competitivo aunque sea de otro codex, llegas y vendes lo que tienes para invertirlo en otro nuevo ejército. Al final acabas jugando con un codex que no te llega a gustar del todo, puesto que no has cogido un ejército y lo has mantenido, que es lo que se hace cuando un ejército te gusta de verdad.
En fin, cada uno es libre de llevar su estilo de juego, por supuesto, pero el Copiar y Pegar es como el Lado Oscuro de la Fuerza: es más fácil y más rápido, y te acaba dominando por completo; pero si juegas a tu forma (lado de los Jedi jejeje) y no con las listas que se ven por la red, acabas disfrutando del juego, de tu ejército, del trasfondo de tu codex y de hasta unidades que pensabas que jamás usarías de tu codex; tal vez tardes más o menos tiempo, pero al final descubres que es una de las mejores maneras de disfrutar de éste hobby.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
29 de septiembre de 2012
18 de septiembre de 2012
Drácula (2ª parte): vampiro contra vampiro
Para los que seguís mi blog desde hace tiempo, supongo que recordaréis cuando un día hice ésta entrada de cómo podría ser el Conde Drácula en Warhammer 40000. Pues bien, hoy os pongo éste relato donde veremos cómo sigue su andadura en el lejano siniestro milenio.
- Apilad los cadáveres enemigos y formad trincheras con sus cuerpos - nos ordenó Méphistón, tras la explosión del disparo del cañón Demolisher del Vindicator.
Decenas de Tiránidos nos tenían rodeados por doquier. Al acabar con dos de ellos, aparecían cinco más; esos Termagantes parecían regenerarse por momentos. Pero la saciedad del Señor de la Muerte no tenía límites, y contra esas despiadadas monstruosidades no se iba a arrugar jamás. Valiéndose de sus concentradas habilidades psíquicas voló por los aires, saltando a infinidad de seres alienígenas, hasta que consiguió alcanzar al Tervigón que los reproducía. Valiéndose de su maestría en el combate y de su potencia mental, Mephistón desató sobre la criatura monstruosa su penetrante mirada hipnótica, la cuál desconcertó de sobremanera al ser que creaba esos odiosos seres. Una herida de la espada del Señor de la Muerte fue más que suficiente para llevarse por delante a ese despiadado ser monstruoso. Mientras tanto, los allí presentes exterminábamos a los demás Tiránidos a base de usar a toda potencia nuestros Bolters y Lanzallamas.
Agotado por el combate, Mephistón se giró hacia nosotros y dijo: -bebed sangre en honor de nuestros hermanos fallecidos presentes, puesto que cada uno de ellos es tan héroe como nosotros los que hemos sobrevivido-.
- Apilad los cadáveres enemigos y formad trincheras con sus cuerpos - nos ordenó Méphistón, tras la explosión del disparo del cañón Demolisher del Vindicator.
Decenas de Tiránidos nos tenían rodeados por doquier. Al acabar con dos de ellos, aparecían cinco más; esos Termagantes parecían regenerarse por momentos. Pero la saciedad del Señor de la Muerte no tenía límites, y contra esas despiadadas monstruosidades no se iba a arrugar jamás. Valiéndose de sus concentradas habilidades psíquicas voló por los aires, saltando a infinidad de seres alienígenas, hasta que consiguió alcanzar al Tervigón que los reproducía. Valiéndose de su maestría en el combate y de su potencia mental, Mephistón desató sobre la criatura monstruosa su penetrante mirada hipnótica, la cuál desconcertó de sobremanera al ser que creaba esos odiosos seres. Una herida de la espada del Señor de la Muerte fue más que suficiente para llevarse por delante a ese despiadado ser monstruoso. Mientras tanto, los allí presentes exterminábamos a los demás Tiránidos a base de usar a toda potencia nuestros Bolters y Lanzallamas.
Agotado por el combate, Mephistón se giró hacia nosotros y dijo: -bebed sangre en honor de nuestros hermanos fallecidos presentes, puesto que cada uno de ellos es tan héroe como nosotros los que hemos sobrevivido-.
3 de agosto de 2012
Personajes Lobos Espaciales: RAGNAR BLACKMANE
Aún me quedaban un par de personajes de los Lobos Espaciales de los que no había hablado. Hoy quiero hacer ésta entrada para daros las grácias a todos los que seguís mi blog y para los que estáis en el foro. Tampoco quiero olvidar a los que anoche nos acompañásteis en el chat online donde pudimos compartir grandes comentarios en directo, con bromas y demás historias. De nuevo, grácias a todos.
Ragnar Blackmane es mi personaje favorito de los Lobos Espaciales. Siempre me ha atraído su salvajismo a la hora de entrablar combates. Siempre que me ponía a ver el codex Lobos Espaciales del momento, pasaba gran parte del rato leyendo las historias de Ragnar y viendo sus habilidades y atributos. Creo que aunque sea más caro en puntos que antes, ahora es mejor dando leches; de las veces que lo he jugado, en muchas de ellas ha dado bastante guerra, aunque en otras ha muerto como un gran héroe fenrisiano. Es el típico Marine Espacial que es capaz de acabar él sólo con 10 Marines del Caos, Orkos o lo que sea. Mucho he tardado en crear una entrada dedicada a Ragnar Blackmane, pero es mejor tarde que nunca.
En éste enlace de Wikihammer 40K tenéis más información del joven Ragnar Blackmane. Llegará el día en que sea el Gran Lobo del Capítulo, pero para cuando llegue su momento, tendrá que haber aumentado aún más su saga de victorias.
Ahora veamos cómo ha ido cambiando el perfil de Ragnar Blackmane en las diversas ediciones de Warhammer 40000.
Ragnar Blackmane es mi personaje favorito de los Lobos Espaciales. Siempre me ha atraído su salvajismo a la hora de entrablar combates. Siempre que me ponía a ver el codex Lobos Espaciales del momento, pasaba gran parte del rato leyendo las historias de Ragnar y viendo sus habilidades y atributos. Creo que aunque sea más caro en puntos que antes, ahora es mejor dando leches; de las veces que lo he jugado, en muchas de ellas ha dado bastante guerra, aunque en otras ha muerto como un gran héroe fenrisiano. Es el típico Marine Espacial que es capaz de acabar él sólo con 10 Marines del Caos, Orkos o lo que sea. Mucho he tardado en crear una entrada dedicada a Ragnar Blackmane, pero es mejor tarde que nunca.
En éste enlace de Wikihammer 40K tenéis más información del joven Ragnar Blackmane. Llegará el día en que sea el Gran Lobo del Capítulo, pero para cuando llegue su momento, tendrá que haber aumentado aún más su saga de victorias.
Ahora veamos cómo ha ido cambiando el perfil de Ragnar Blackmane en las diversas ediciones de Warhammer 40000.
Etiquetas:
codex,
lobos espaciales,
personajes
28 de julio de 2012
Ezekiel - Gran Maestre Bibliotecario de los Ángeles Oscuros
Hacía tiempo que no hacía 2 entradas en un mísmo día. En ésta 2ª de hoy, hablaré del mejor Bibliotecario del Capítulo de los Ángeles Oscuros. La miniatura de Ezekiel era de las que más me gustaban en la 3ª edición; creo que alguna vez jugué con él en dicha edición, y no era especialemente malo. En éste enlace tendréis más información sobre Ezekiel (es de Wikihammer).
Bien, ahora veremos la evolución a lo largo de las ediciones de éste personaje psíquico de servoarmadura verde:
2ª Edición: En el codex Ángeles de la Muerte, Ezequiel era así:
- Coste: 210 puntos + Cartas de Equipo.
- Atributos: M10 HA7 HP7 F5 R5 H4 I7 A3 Ld9 Salvación 3+
- Equipo: servoarmadura, espada psíquica, granadas perforantes y fragmentación, capucha psíquica. ojo biónico (+1 a impactar; detecta tropas ocultas a 60 cm), libro de la salvación (al morir, no se retira su miniatura, sino que se deja en el tablero para que los Ángeles Oscuros puedan recuperar el libro, o perderán 10 puntos de victoria).
- Reglas Especiales: Marine Espacial, Ala de Muerte.
- Nivel de Maestría Psíquica 4.
Bien, ahora veremos la evolución a lo largo de las ediciones de éste personaje psíquico de servoarmadura verde:
2ª Edición: En el codex Ángeles de la Muerte, Ezequiel era así:
- Coste: 210 puntos + Cartas de Equipo.
- Atributos: M10 HA7 HP7 F5 R5 H4 I7 A3 Ld9 Salvación 3+
- Equipo: servoarmadura, espada psíquica, granadas perforantes y fragmentación, capucha psíquica. ojo biónico (+1 a impactar; detecta tropas ocultas a 60 cm), libro de la salvación (al morir, no se retira su miniatura, sino que se deja en el tablero para que los Ángeles Oscuros puedan recuperar el libro, o perderán 10 puntos de victoria).
- Reglas Especiales: Marine Espacial, Ala de Muerte.
- Nivel de Maestría Psíquica 4.
Etiquetas:
angeles oscuros,
codex,
personajes
La Alianza Invicta
Como ya os he dicho en otras
ocasiones, poco tiempo después de empezar a jugar en la 3ª edición, cogí el
codex Ángeles Oscuros, para echar partidas con él.
Poco tiempo después, en nuestro grupo de jugadores, nos dió por jugar partidas de aliados. Eran muchas las partidas que nos dió por jugar así. En mi caso, me alié con un colega mío que llevaba Eldars. Tenía las minis pintadas de Biel-Tan.
En su colección, tenía muchas minis: guardianes, señor espectral, Eldrad Ulthran, y bastantes más (espectros aullantes, arañas, dragones, etc)
Fueron muchas las partidas que jugamos como aliados. Ganamos
a alianzas muy duras (marines y caos, caos y caos, eldars y caos, marines y
orkos, orkos y caos), pero la que mejor recuerdo es la que le ganamos a
Tiránidos y Tiránidos.
Ignoro cuántas figuras tenían en la mesa los Tiránidos, pero tal vez me quede corto si digo que habían más de 170. Gantes, genestelares, carnifexes, tiranos de enjambre, y un largo etcétera.
Con muchas barricadas, impedimos que se acercasen mucho a nuestra defensa. Entre los Falcons, los Señores Espectrales, los Whirlwinds y Dreadnoughts, hicímos una defensa tan tremenda, que creo que al final de la partida eran muy pocas las minis que les quedaban a los Tiránidos, mientras que nuestros ejércitos apenas estaban tocados. Fué sin duda una partida para recordar. Una de las mejores que yo he jugado.
Ignoro cuántas figuras tenían en la mesa los Tiránidos, pero tal vez me quede corto si digo que habían más de 170. Gantes, genestelares, carnifexes, tiranos de enjambre, y un largo etcétera.
Con muchas barricadas, impedimos que se acercasen mucho a nuestra defensa. Entre los Falcons, los Señores Espectrales, los Whirlwinds y Dreadnoughts, hicímos una defensa tan tremenda, que creo que al final de la partida eran muy pocas las minis que les quedaban a los Tiránidos, mientras que nuestros ejércitos apenas estaban tocados. Fué sin duda una partida para recordar. Una de las mejores que yo he jugado.
25 de julio de 2012
Desigualdad en W40K
He creado ésta entrada no para faltar el respeto a nadie, sino más bien para dar mi opinión. En los últimos años, desde que todos tenemos acceso a internet, ha corrido como la luz esa manía de querer comparar nuestros ejércitos a otros, ya sean por puntos, armas o unidades. Y claro, para mí creo que ya la gente le ha cogido el gusto en muchos casos al (podríamos llamarlo) lloriqueo. Se que esa gente tiene gran parte de razón, pero ésto se trata de un juego, de enfrentarse al rival, y de sobre todo pasárselo bien; todo el que juege sin tener en cuenta éstas 3 cosas, bueno, prefiero no decir palabras incriminatorias concretas, pero pienso que la gente que no piense así es la que según ellos es competitiva (cosa que para mí no es nada, sino todo lo contrario), aunque de eso no trata la entrada.
Veréis, se que son muchos los ejércitos que tenemos en Warhammer 40000, cada uno tiene sus virtudes y sus problemas. ¿Que pasa pues? Que muchos jugadores, al elegir un ejército para jugar con él, no tardan mucho en empezar a compararlo con otros ejércitos. Por ejemplo:
- Un jugador de Marines del Caos diría: joder, es que claro, mis Marines del Caos normales de línea cuestan igual que los Cazadores Grises de los Lobos Espaciales, pero éstós tienen Contraataque, Sentidos Agudos, bla bla bla....
- Un jugador de Lobos Espaciales le podría responder: pero claro, yo no tengo tantas unidades de Línea, además, casi todas las tuyas son unidades de élite, bla bla bla ....
Veréis, se que son muchos los ejércitos que tenemos en Warhammer 40000, cada uno tiene sus virtudes y sus problemas. ¿Que pasa pues? Que muchos jugadores, al elegir un ejército para jugar con él, no tardan mucho en empezar a compararlo con otros ejércitos. Por ejemplo:
- Un jugador de Marines del Caos diría: joder, es que claro, mis Marines del Caos normales de línea cuestan igual que los Cazadores Grises de los Lobos Espaciales, pero éstós tienen Contraataque, Sentidos Agudos, bla bla bla....
- Un jugador de Lobos Espaciales le podría responder: pero claro, yo no tengo tantas unidades de Línea, además, casi todas las tuyas son unidades de élite, bla bla bla ....
17 de julio de 2012
Ayudita para La Forja de Marte
Seguro que algún seguidor de éste blog o de La Forja de Marte puede ayudar a ésta gran comunidad de blogs en español a crear la nueva web de LFDM.
Yo por desgracia poco entiendo de temas de diseños de webs o blogs, así que en poco puedo ayudarles. Lo que sí que puedo es crear entradas aquí, y comentarlo en el foro y en el Face, cosas que ya he hecho.
Así que si algún alma caritativa está por la labor, sabe del tema, o conoce a alguien que lo sepa, que se ponga en contacto con los administradores de La Forja de Marte. En ésta entrada podréis saber cómo ayudarles en la función que están empezando a diseñar: la nueva web de La Forja de Marte. Os doy las grácias a todos los que podáis hecharles una mano =)
Yo por desgracia poco entiendo de temas de diseños de webs o blogs, así que en poco puedo ayudarles. Lo que sí que puedo es crear entradas aquí, y comentarlo en el foro y en el Face, cosas que ya he hecho.
Así que si algún alma caritativa está por la labor, sabe del tema, o conoce a alguien que lo sepa, que se ponga en contacto con los administradores de La Forja de Marte. En ésta entrada podréis saber cómo ayudarles en la función que están empezando a diseñar: la nueva web de La Forja de Marte. Os doy las grácias a todos los que podáis hecharles una mano =)
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