29 de marzo de 2018

8º Aniversario!!!

Quién lo iba a decir, pero es cierto: en este mes de Marzo este blog ha cumplido la friolera edad de 8 AÑOS!!! Increíble, pero cierto.

8 años llenos de entradas no sólo de Lobos Espaciales y de otros muchos ejércitos warhammeros, sino que, además, hemos podido ver entradas de Dragon Ball, Star Wars y de otros muchísimos temas.

Es verdad que desde hace un año hasta ahora he hecho pocas entradas y se nota. Incluso a mí me resulta raro no escribiros tanto. Pero bueno, es normal que hayan este tipo de épocas en cualquier blog. Si pasa en los foros, en los blogs también, aunque no os estoy contando nada que no sepáis.

Este blog nació con la intención de que éste servidor os diese su opinión a la hora de hablar de todo lo relacionado al hobby, y creo que a día de hoy se mantiene fiel a sus principios.

Pero claro, este blog no sería lo mismo sin sus lectores. Para mí es un orgullo el poder saber que no sólo me seguís desde aquí desde España, sino que en otras muchísimas partes del globo terráqueo pasáis un poco de vuestro tiempo libre leyendo estas líneas que aquí os dejo de vez en cuando. Este blog no habría durado ni la mitad de lo que tiene de vida si no fuese por todos vosotros, así que os doy LAS GRACIAS A TODOS!!! Me gustaría aprovechar esta entrada para que, cuando dejéis en ella algún comentario, nos escribáis desde qué país nos estáis dejando vuestras opiniones del blog y vuestras anécdotas warhammeras, vale?

Todo lo bueno se termina, y espero que dentro de 365 días el destino nos vuelva a reunir en el 9º Aniversario del blog. Un abrazo a todos y, de nuevo, GRACIAS A TODOS Y TODAS L@S QUE VISITÁIS Y COMENTÁIS EN LAS ENTRADAS!!!! Nos vemos en la siguiente, por Russ!!! =)

24 de marzo de 2018

Compañía de la Muerte: la evolución de los vampiros

Saludos desde Fenris. Hoy nos subimos en la Stormwolf para ir a visitar a nuestros hermanos de Baal, los Ángeles Sangrientos, y más concretamente a su unidad más característica: la Compañía de la Muerte, esos Marines Espaciales de armaduras negras que sucumben a la Rabia Negra y que no paran hasta derramar la sangre de sus enemigos. Custodiados por los Capellanes del capítulo, los hijos de Sanguinius están dispuestos a lograr la aniquilación de los enemigos del Emperador.

Los Ángeles Sangrientos han sido siempre uno de mis capitulos favoritos dentro de los Marines Espaciales. Cuando los jugaba me iba mejor en las partidas que con los Lobos Espaciales (en serio, pero que hago jugando con los peludos lobos? Jajajajaja), pero qué queréis que os diga: el encanto de los Lobos Espaciales jamás lo tendrán los Ángeles Sangrientos.

Bueno, esta no es una entrada para ver si son mejores los grises o los rojos, sino para ver el cambio de los hombres de negro de Sanguinius. Así que, si os parece, utilizaremos un poco también la máquina del tiempo de Trunks para hacer un recorrido a lo largo de los años sobre los miembros de la compañía de la muerte. Otra unidad que tengo ganas de analizar es la Guardia de Honor de éste capítulo, pero eso lo dejaremos para otra entrada.


- 2ª edición: 35 puntos / miniatura (mínimo 5 Marines). M10  HA5  HP4  F4  R4  H1+1  I4  A1  Ld10
Equipo: pistola bolter, servoarmadura, equipo de combate de la armería. Opción a llevar bólter, granadas, retrorreactores.
Reglas: herida adicional, liderazgo, psicología, furia asesina, capellán.

- 3ª edición: Se elegían aleatoriamente. HA4  HP4  F4  R4  H1  H4  A2  Ld9  Salvación 3+
Equipo: bolter, o pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentación. Pueden ir en Rhino o llevar retros.
Reglas: sed de sangre, coraje, ignoran heridas, despliegue rápido, y no conocerán el miedo.

- 4ª edición: no hubo codex como tal, sino que se sacó en un par de White Dwarfs:
HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld9  Salvación 3+. Se escogían por unidades.
Equipo: granadas, pistola bolter, bolter o arma cuerpo a cuerpo. Acceso a llevar retrorreactores.
Reglas: Y no conocerán el miedo, coraje, asalto rabioso, no hay dolor, rabia negra.

- 5ª edición: 20 puntos/miniatura. HA5  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld8  Salvación 3+
Equipo: servoarmadura, espada sierra, granadas, bolter o pistola bolter. Pueden llevar retros o ir en Rhino.
Reglas: rabia negra, coraje, no hay dolor, asalto rabioso, implacables.

- 6ª edición: no hubo codex.

- 7ª edición: 20 puntos/mini. HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld8  Salvación3+
Equipo: servoarmadura, espada sierra, pistola bolter, granadas.
Reglas: asalto rabioso, coraje, implacable, no hay dolor, rabia.

- 8ª edición: 8 puntos de potencia. M6  HA3+  HP3+  F4  R4  H1  A2  Ld7  Salvación 3+
Equipo: pistola bolter, espada sierra. Pueden llevar propulsor de salto, además de otras armas.
Reglas: y no conocerán el miedo, rabia negra, asalto aéreo.



Y hasta aquí ésta rápida visita a Baal. La Compañía de la Muerte es sinónimo de destrucción en combate. Moriar el Dreadnought y Lemartes lo saben de muy buena tinta. Un saludo a todos los lectores!!! Y no bebáis mucha sangre jajajaja.


23 de marzo de 2018

¿Codex Lobos Espaciales en 2018?

Saludos a todos los y las herman@s de manada de estos lares. La Semana Santa se nos echa encima y ya tocaba escribiros un poco, que este año está siendo flojísimo en el blog; demasiada inactividad por aquí no es normal ya jejeje.

Hace unas semanas puse una encuesta en el grupo de Facebook en la que ponía de qué os gustaría que tratase la siguiente entrada, y el resultado final fue como ganador Hablar del posible codex Lobos Espaciales. Hay otra entrada relacionada a los Ángeles Sangrientos que me gustaría haceros antes de que termine el mes, así que intentaré sentarme de nuevo ante el PC para hacerla.

En cuanto a ésta entrada, pues bueno, deciros que poco sé de lo que nos puede venir si finalmente nos sacan codex en ésta nueva edición en lo que queda de año.. Lo normal es que se mantengan las actuales unidades, que las mismas cambien a mejor o peor de como están actualmente (algo que suele pasar normalmente al salir un codex) y que veamos algo nuevo. Como llevo 1 año o así sin jugar ni una sola partida estoy muy desconectado del juego (a ver si Makura o Wolfen bajan a Graná o me animo yo a subir a veros y aprovechamos para montar una partideja jajajaja); y encima aún no he podido jugar con los Lobos Espaciales en esta edición =(

Como lista de deseos, haciendo resumen, me gustaría ver estas cosillas:

- El regreso de Russ: ya toca que nos pongan reglas para nuestro Primarca machacatraidores, el cual ya tiene figura en FW y se rumorea que tendrá en breve también en W40K. Leman Russ debería poder congelar a 30 Orkos tan sólo con su mirada gélida. Si Leman Russ vuelve debe ser a lo grande, de forma que nuestros enemigos se les quiten las ganas de jugar al verlo en la mesa por lo bestia que debe ser en reglas.

- Renovación de Ragnar Blackmane: increíble pero cierto: Ragnar lleva con la misma figura que tenía en 3ª edición (que es una versión de la de 2ª edición la cuál venía con estandartes), así que ya le toca un lavado de imagen. Aunque bueno, muy a mi pesar, espero más "originalidad" y me explico: cuando les renovaron las minis a Ulrik y Logan no me terminaron de convencer del todo, tal vez porque las minis clásicas de ellos me encantan. Entonces, en cuanto a Ragnar Blackmane, espero para él una miniatura a la altura del Joven Rey melena negra.

- Mejorar a las Garras Veloces: ¿recordáis cómo era esta unidad en el codex de 5ª edición? Nuestros motoristas lobunos eran, dentro de los Marines Leales, los únicos que llevaban pistola y arma de cuerpo a cuerpo. Deberían recuperar eso, por Russ!!!

- Leman Russ en la portada: pues anda que no molaría ver a nuestro Primarca en la portada del codex jajajaja. Esto por desgracia no pasará, pero nos quedaríamos con la boca abierta, seguro.


Bueno, estas son algunas ideas que tengo de lo que podría aparecer en el futuro codex Lobos Espaciales. ¿Creéis que saldrá en éste 2018, o tendremos que esperar más tiempo? ¿Volverá Russ? Es vuestro momento de opinar acerca de lo que nos pueda venir o incluso podéis añadir vuestras ideas a la lista de deseos para ver qué pondríamos entre todos. Un saludo a todos, por Russ!!!! =)

6 de marzo de 2018

Resultado encuesta: mejor codex fenrisiano

En Abril aguas mil, ¿pero y en Marzo? Jajajajaja. Esto es un no parar de llover!!!! No pasa nada, ya que cuando lleguen las calores veraniegas lo agradeceremos. Entre tanto vamos a ver el resultado de la encuesta que os dejé por estos lares la pasada semana. En ella teníamos la oportunidad de ver el que, para nosotros, había sido el mejor codex de los hijos de Russ según su edición. El resultado final elegido por vosotros ha sido el siguiente:

- 4 votos: codex de 5ª edición

- 2 votos: codex de 2ª edición

- 0 votos: los codex de 3ª y 7ª edición

Por tanto y, como podéis observar, el ganador ha sido claramente el codex de 5ª edición. No me sorprende en absoluto, ya que la variedad de listas tremendas que se podían hacer con él y la jugabilidad de muchísimas de sus unidades lo convirtieron en uno de los mejores codex de la historia de W40K.

También me ha sorprendido que el codex de 2ª edición haya superado al de 3ª y 7ª edición. Es increíble que, a pesar de haber salido a la luz hace nada más y nada menos que 24 años, aún siga siendo recordado como uno de los mejores codex de Lobos Espaciales de la historia. Que pena que Kyrl Grimblood, Durfast de Mordrak y Ranulf ya no existan en el codex.

En cuanto a los otros 2 codex, yo creo que el de 3ª no estaba nada mal, y el de 7ª mentiría si dijese que me encanta, puesto que creo que está muy a la sombra del codex de 5ª edición; la mejora de la Caballería y la entrada de la Stormwolf no fueron suficiente para afianzar este codex del que se esperaba mucho más y que, para mí, es el peor hasta ahora de todos los que llevamos (lo mismo hago otra encuesta para ver si es así que resulta que este codex es tan malo jejeje).

Entrada que llega a su final. Os agradezco a todos vuestros comentarios y vuestra participación en la votación. Pronto más entradas por este blog.

PD: esperemos que este sea el Año del Lobo, vuelva papá Russ y nos traiga un codex a la altura de lo que siempre hemos sido, por Russ!!! =)

27 de febrero de 2018

Encuesta: mejor codex Lobos Espaciales

Buenas tardes, hermanos de manada. Tras un mes sin escribir en el blog, hoy me siento delante del PC de nuevo para dejaros una entrada que me sugirió nuestro compi del hobby Erion en la anterior entrada.

La cosa es que, como hablé con él, no había hecho aún una encuesta en la que pudiésemos elegir el mejor codex Lobos Espaciales según su edición. Vamos, que cada uno se debe comparar a esa edición y no una comparación entre los codex entre sí. Veamos:

- 2ª edición: una edición que ya queda en los anhelos del tiempo. Nuestro codex en esa edición era, según muchísimos jugadores de la época, uno de los mejores. Sólo rivalizaban con él los Ultramarines, Caos y Eldars. Aunque este codex ya tenía unidades similares a las demás de Marines, también disponía de cosas propias como los Cazadores Grises, Garras Sangrientas o personajes que a día de hoy siguen existiendo (Logan, Ragnar, Ulrik, Bjorn) además de algunos más.




- 3ª edición: en dicha edición el codex Lobos Espaciales no era un codex en sí, sino un suplemento que necesitaba tirar del codex Marines Espaciales para poder funcionar. A destacar lo versátiles que eran los Colmillos Largos dividiendo fuego, las Fauces del Rúnico, la inclusión del Leman Russ Exterminator y la primera aparición del Collar de Dientes de Lobo. En este codex creo que Ragnar Blackmane era el mejor personaje/puntos. Sólo teníamos 3 personajes especiales (Ragnar, Logan y Ulrik).






- 5ª edición: este codex supuso un subidón de calidad de los Lobos Espaciales. Las Fauces del Mundo Lobo pasaron a ser el poder más odiado por nuestros rivales. Vimos la aparición de la Caballería del Lobo Trueno, se mantenía el Collar de Dientes de Lobo, los Colmillos mejoraron aún más si cabe, y Cazadores Grises y Garras Sangrientas eran de lo mejorcito en Líneas dentro de los Marines Espaciales. Nos añadieron los Land Raiders Cruzado y Redentor, además de nuevos personajes como Canis Nacido Lobo y Harald Lobomuerto. Y no podemos olvidar el macro Señor Lobo que podíamos incluir en nuestras listas, que era capaz de matar incluso a un Gran Demonio a leches.




- 7ª edición: sigue siendo el último codex del que disponemos, aunque ya su uso no es posible. Para mí perdió en muchas cosas, aunque ganó en otras como: bajada en puntos de la Caballería Lobo Trueno, la inclusión de la Stormwolf y Stormfang, la vuelta de Bjorn, las reliquias y, con las campañas de después, el retorno de los Wulfens.


Y hasta aquí la encuesta. Como siempre que ponemos una, durará toda una semana y, al ser tan pocas las opciones de voto, sólo podremos votar 1 opción cada uno. Por Russ!!!


26 de enero de 2018

Lobos de Fenris: la evolución en el tiempo

Buenos días, lectores. ¿Que tal os va el primer mes de 2018? Espero que bien a todos. Este inicio de año está siendo flojillo en el blog, por desgracia; pero como os dije que os dejaría una entrada relacionada con los Lobos Espaciales, aquí la tenéis.

Llevo varias semanas intentando ponerme con ella y hoy ha llegado el día. Tal y como indica el título de la entrada, hablaremos de cómo han ido viéndose los Lobos de Fenris a lo largo de las ediciones de Warhammer 40000 y su evolución que, aunque en reglas es muy constante, no significa que no debamos hablar de ellos.


Para empezar y, antes de que se me olvide, hablaremos de sus miniaturas. Inicialmente no tenían miniaturas hasta hace unas pocas ediciones (6ª si no recuerdo mal). En el codex de 3ª edición aparece una foto de Ragnar Blackmane con sus acompañantes. En esa ocasión, las minis que se usaron para la foto fueron las de los antiguos Lobos Espectrales de Warhammer Fantasy; a mí esas minis me encantaba verlas para usarlas como Lobos de Fenris (no llegué a comprármelas, pero me quedé con las ganas). Ahora las minis que tenemos oficiales para los Lobos de Fenris pueden ser menos llamativas (opinión personal, ojo) pero tal vez sean más realistas.
Tampoco podemos olvidar que la figura de nuestro Primarca Leman Russ que salió para ésta edición sí que llevaba también a sus 2 Lobos de Fenris.

Y como no, llegamos a la parte de las reglas. Como antes os he dicho, los Lobos de Fenris apenas han alterado su perfil de atributos a pesar de las ediciones y de los años. Lo mejor será comprobar la evolución de los lobetes:

- 2ª edición: no aparecen en éste codex.

- 3ª edición: en éste codex eran una opción para algunos Cuarteles Generales (Señor Lobo, Jefe de Batalla y Sacerdote Lobo) y para sólo 1 de los 3 personajes que aparecían en éste codex: Ulrik el Matador.

- Codex ojo del Terror: fue la primera vez que aparecieron como unidad. En esta campaña, los Lobos Espaciales tuvieron reglas para usar a la 13ª Compañía, la que actualmente conocemos como Wulfens y que aquí se llamaban Jauría Lupina (otras unidades tenían otros nombres en éste codex, como los Cazadores Grises, que aquí eran Ejecutores Grises). Los Lobos de Fenris eran Ataque Rápido y su perfil era el siguiente:
10 puntos. Unidad formada por entre 5 y 15 Lobos. Se consideraban Caballería y debían efectuar persecuciones arrolladoras.
HA4  HP0  F4  R4  H1  I4  A2  Ld8  Salvación 6+

- 4ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales (qué sufrimientos tuvimos que pasar los jugadores de Lobos en esa época jajajaja).

- 5ª edición: el mejor codex de los Lobos Espaciales (opinión personal jejeje) traía también a los Lobos de Fenris, confirmando su presencia en el ejército para siempre. Aparecieron los Lobos Cibernéticos que, aparte de actuar como "sargentos" o "machos alfa" de las unidades de Lobos de Fenris, podían añadirse a unos cuántos de ellos para que acompañasen al Sacerdote de Hierro. Además, en éste codex casi todos los Cuarteles Generales y personajes especiales podían llevar Lobos de Fenris con ellos:
8 puntos. Unidad formada por entre 5 y 10 Lobos. 1 de ellos se podía convertir en Lobo Cibernético por +8 puntos.
HA4  HP0  F4  R4 (5 Lobo Cibernético)  H1  I4  A2 (3 Lobo Cibernético)  Ld 5(6 Lobo Cibernético)  Salvación 6+ (4+ Lobo Cibernético).

- 6ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales en ésta edición (he editado la entrada porque es verdad que en ésta edición no hubo codex. Me había confundido con el de 7ª. Gracias Erion!!!).

- 7ª edición: en éste codex los Lobos de Fenris eran iguales a su versión del codex de 5ª, salvo porque el Lobo Cibernético costaba +10 puntos.

- 8ª edición: en el Index Imperium siguen siendo básicamente como siempre. Tal vez lo más llamativo sea que su HA es poder pegar a 3+.

Y hasta aquí la entrada dedicada a los Lobos de Fenris. Me habría gustado haber podido hablaros de cómo son ahora en la actual edición, pero como no juego pues no sé que tal se portan en el juego. Si vosotros los habéis probado, no dudéis en decirnos vuestras opiniones. Un saludo a todos los hermanos de manada!!!! =)

10 de enero de 2018

X - Men: Días del futuro pasado

Buenos días a todos los lectores lobunos. ¿Que tal os va en estos primeros días de 2018? Espero que los Reyes Magos se hayan portado bien con vosotros jejejeje.

Para empezar la entrada, vamos a ver el resultado de la anterior encuesta, en la que vosotros pudísteis elegir la mejor entrada de 2017 en este blog. El resultado final ha sido:

- 3 votos: figura de Leman Russ
- 1 voto: jugar poco a W40K / Logan Grimnar / Torneos de artes marciales / Caballeros Grises en 3ª / El que nace Warhammero / Mordheim

Como podéis ver, la entrada ganadora ha sido la que iba dedicada a la figura de Leman Russ de ForgeWorld. Gracias a todos por vuestra participación.


Continuando con la entrada, hoy os quiero hablar de una saga que a mí personalmente me encanta. Se trata de las películas dedicadas a los mutantes, a los X-Men, liderados por el telépata Charles Xavier.

Como sabéis los fans de ésta saga, hasta el momento hay un total de 6 películas concretas dedicadas a los X-Men. Incialmente está la saga de las películas 1,2 y 3 y, años después, se hizo la nueva en la cual hay de momento un total de 3 películas: Primera Generación, Días del futuro pasado y Apocalipsis. Yo os hablaré en concreto de mi opinión acerca de la que encabeza la entrada: Días del futuro pasado.