24 de marzo de 2018

Compañía de la Muerte: la evolución de los vampiros

Saludos desde Fenris. Hoy nos subimos en la Stormwolf para ir a visitar a nuestros hermanos de Baal, los Ángeles Sangrientos, y más concretamente a su unidad más característica: la Compañía de la Muerte, esos Marines Espaciales de armaduras negras que sucumben a la Rabia Negra y que no paran hasta derramar la sangre de sus enemigos. Custodiados por los Capellanes del capítulo, los hijos de Sanguinius están dispuestos a lograr la aniquilación de los enemigos del Emperador.

Los Ángeles Sangrientos han sido siempre uno de mis capitulos favoritos dentro de los Marines Espaciales. Cuando los jugaba me iba mejor en las partidas que con los Lobos Espaciales (en serio, pero que hago jugando con los peludos lobos? Jajajajaja), pero qué queréis que os diga: el encanto de los Lobos Espaciales jamás lo tendrán los Ángeles Sangrientos.

Bueno, esta no es una entrada para ver si son mejores los grises o los rojos, sino para ver el cambio de los hombres de negro de Sanguinius. Así que, si os parece, utilizaremos un poco también la máquina del tiempo de Trunks para hacer un recorrido a lo largo de los años sobre los miembros de la compañía de la muerte. Otra unidad que tengo ganas de analizar es la Guardia de Honor de éste capítulo, pero eso lo dejaremos para otra entrada.


- 2ª edición: 35 puntos / miniatura (mínimo 5 Marines). M10  HA5  HP4  F4  R4  H1+1  I4  A1  Ld10
Equipo: pistola bolter, servoarmadura, equipo de combate de la armería. Opción a llevar bólter, granadas, retrorreactores.
Reglas: herida adicional, liderazgo, psicología, furia asesina, capellán.

- 3ª edición: Se elegían aleatoriamente. HA4  HP4  F4  R4  H1  H4  A2  Ld9  Salvación 3+
Equipo: bolter, o pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentación. Pueden ir en Rhino o llevar retros.
Reglas: sed de sangre, coraje, ignoran heridas, despliegue rápido, y no conocerán el miedo.

- 4ª edición: no hubo codex como tal, sino que se sacó en un par de White Dwarfs:
HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld9  Salvación 3+. Se escogían por unidades.
Equipo: granadas, pistola bolter, bolter o arma cuerpo a cuerpo. Acceso a llevar retrorreactores.
Reglas: Y no conocerán el miedo, coraje, asalto rabioso, no hay dolor, rabia negra.

- 5ª edición: 20 puntos/miniatura. HA5  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld8  Salvación 3+
Equipo: servoarmadura, espada sierra, granadas, bolter o pistola bolter. Pueden llevar retros o ir en Rhino.
Reglas: rabia negra, coraje, no hay dolor, asalto rabioso, implacables.

- 6ª edición: no hubo codex.

- 7ª edición: 20 puntos/mini. HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld8  Salvación3+
Equipo: servoarmadura, espada sierra, pistola bolter, granadas.
Reglas: asalto rabioso, coraje, implacable, no hay dolor, rabia.

- 8ª edición: 8 puntos de potencia. M6  HA3+  HP3+  F4  R4  H1  A2  Ld7  Salvación 3+
Equipo: pistola bolter, espada sierra. Pueden llevar propulsor de salto, además de otras armas.
Reglas: y no conocerán el miedo, rabia negra, asalto aéreo.



Y hasta aquí ésta rápida visita a Baal. La Compañía de la Muerte es sinónimo de destrucción en combate. Moriar el Dreadnought y Lemartes lo saben de muy buena tinta. Un saludo a todos los lectores!!! Y no bebáis mucha sangre jajajaja.


2 comentarios:

  1. Vampiros, vampiros... pero su primarca murió.

    El nuestro sin embargo está a puntito de volver!!!

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