Tras la entrada que hice hace un par de meses donde los Marines Espaciales y los Marines del Caos se
enfrentaban en la 6ª Edición con ambos codex renovados (victoria de los Marines leales), llega el momento de ver un nuevo duelo donde los Marines Espaciales deberán ver si son mejores frente a los otros hijos del Emperador que ya tenían codex renovado: los Ángeles Oscuros.
A simple vista, diré que en mi opinión el codex Marines Espaciales está un escalón por encima del codex Ángeles Oscuros, pero claro, éste duelo no se decidirá por una ojeada rápida, ya que intentaré hacerlo como los suelo hacer siempre.
CUARTELES GENERALES:
- Marines Espaciales: Señor del Capítulo, Guardia de Honor, Capitán,
Capitán Exterminador, Escuadra de Mando, Bibliotecario, Capellán, Señor de la Forja, Tecnomarine y Servidores = 6 opciones de Cuartel General + las escoltas (2) y el Tecnomarine con los Servidores.
- Ángeles Oscuros: Señor de la Compañía, Capellán Interrogador, Capellán, Bibliotecario, Tecnomarine y Servidores, Escuadra de Mando, Escuadra de Mando del Ala de Muerte, Escuadra de Mando del Ala de Cuervo = 4 opciones de Cuartel General + las escuadras de mando (2) + el Tecnomarine y los Servidores.
- Resultado final: aquí diría que ganan los Marines Espaciales, sobre todo por el tema del acceso al Señor del Capítulo que puede acabar causando grandes estragos al rival. Aunque la baza de los Ángeles Oscuros de poder incluir Exterminadores de escolta no está nada mal. En cuanto a los poderes psíquicos, coinciden en ambos casos, aunque los Marines Espaciales tienen acceso a Biomancia y los Ángeles Oscuros a Adivinación.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
9 de noviembre de 2013
30 de octubre de 2013
Lobos para Halloween
Por fin llega la noche de Halloween, y he pensado en crear ésta entrada con imágenes de disfraces de hombres lobo (por algo éste blog va de los Lobos Espaciales, no?) para que los interesados se animen y se pongan sus caretas peludas sin que la luna llena esté a la vista.
Éstos son los que más me han llamado la atención:
Éstos son los que más me han llamado la atención:
III Certamen de relatos - Wikihammer 40K
Hace cosa de un año y medio me presenté al primer concurso de relatos que organizaba Wikihammer40K con éste relato. Pues bien, no he querido decirlo hasta que estuviesen los resultados finales del tercer certamen y, como ya están subidos, os lo digo: he vuelto a participar en ésta 3ª edición. La otra vez conseguí alcanzar el cuarto puesto compartido, y ésta vez HE LOGRADO ALCANZAR EL MÍSMO PUESTO, y eso que creía que acabaría en un lugar más bajo (incluso pensaba que ni estaría entre los mejores relatos); eso sí, vuelvo a estar en un puesto compartido, pero no me extraña con la de relatos que les habrán enviado.
Bien, en éste enlace de Wikihammer 40K podréis ver el resultado final y las impresiones de los jueces sobre cada relato. Y ahora, como no podía ser menos, os dejo mi relato que se titula La última gran cacería de Ragnar Blackmane. Espero que os guste.
Por cierto, he editado la entrada para añadir lo siguiente. Ésta mañana, cuando puse la entrada, no tuve tiempo de agradecer a Wolfen y a Ronin sus votos, ambos obsequiándome con medallas de plata. Muchísimas grácias chicos =)
Bien, en éste enlace de Wikihammer 40K podréis ver el resultado final y las impresiones de los jueces sobre cada relato. Y ahora, como no podía ser menos, os dejo mi relato que se titula La última gran cacería de Ragnar Blackmane. Espero que os guste.
Por cierto, he editado la entrada para añadir lo siguiente. Ésta mañana, cuando puse la entrada, no tuve tiempo de agradecer a Wolfen y a Ronin sus votos, ambos obsequiándome con medallas de plata. Muchísimas grácias chicos =)
9 de octubre de 2013
Dreadnought del Caos/Bruto Infernal
Yo estoy entre los jugadores que siguen extrañados de lo acontecido en el actual codex de los Marines Espaciales del Caos, cuando vimos que el ahora añorado Dreadnought del Caos pasaba a convertirse en el Bruto Infernal, cambiando no sólo su nombre, sino que también su apariencia por completo.
Recuerdo que cuando se rumoreaba la salida del codex de los Marines del Caos, se decía que si en ésta ocasión la historia avanzaría, y personajes clásicos como Ábaddon o Tiphus aparecerían en el codex; pues bien, una vez que el codex salió, lo único que cambió respecto a lo antiguo fue el Dreadnougt, figura característica y clásica en las mesas donde los Marines Espaciales del Caos luchaban contra sus enemigos. Una figura emblema que ha pasado a, podríamos llamarlo, evolucionar. Veamos ahora el cambio que ha tenido el Dreadnought del Caos en cada una de las ediciones de Warhammer 40000.
2ª Edición:
ATRIBUTOS: 135 puntos + armamento. M15 HA7 HP5 F6 I5 A3 Ld10
ARMAMENTO: puede llevar en cada brazo una de éstas armas: Brazo Derecho: 2 bolteres pesados acoplados, 2 cañones automáticos acoplados, cañón de plasma modelo 1, 2 cañones láser; Brazo Izquierdo: garra de combate, martillo de trueno, flagelo de energía. Puede llevar combi arma y/o lanzagranadas de asalto.
REGLAS ESPECIALES: tripulación, furia de combate.
Recuerdo que cuando se rumoreaba la salida del codex de los Marines del Caos, se decía que si en ésta ocasión la historia avanzaría, y personajes clásicos como Ábaddon o Tiphus aparecerían en el codex; pues bien, una vez que el codex salió, lo único que cambió respecto a lo antiguo fue el Dreadnougt, figura característica y clásica en las mesas donde los Marines Espaciales del Caos luchaban contra sus enemigos. Una figura emblema que ha pasado a, podríamos llamarlo, evolucionar. Veamos ahora el cambio que ha tenido el Dreadnought del Caos en cada una de las ediciones de Warhammer 40000.
2ª Edición:
ATRIBUTOS: 135 puntos + armamento. M15 HA7 HP5 F6 I5 A3 Ld10
ARMAMENTO: puede llevar en cada brazo una de éstas armas: Brazo Derecho: 2 bolteres pesados acoplados, 2 cañones automáticos acoplados, cañón de plasma modelo 1, 2 cañones láser; Brazo Izquierdo: garra de combate, martillo de trueno, flagelo de energía. Puede llevar combi arma y/o lanzagranadas de asalto.
REGLAS ESPECIALES: tripulación, furia de combate.
24 de septiembre de 2013
Paladín del Emperador
El Paladín del Emperador es un personaje que, aunque no parezca muy bueno, siempre me ha llamado la atención. Yo empecé a jugarlo en la 3ª Edición, cuando salió el codex Armageddon. Fueron muchas las partidas que jugué con los Templarios Negros entonces (tras ellos ya me pasé a los hijos de Russ y ahí me mantengo hasta el día de hoy), y seguramente tenga varias anécdotas que no recuerdo, aunque hay una en especial que no se me olvida; en ésta entrada podréis leer a qué me refiero.
Seguramente el Paladín del Emperador ha sufrido pocas variaciones desde que salió en el codex Marines Espaciales de la 3ª Edición. Veamos cómo ha ido evolucionando, aunque os daréis cuenta que prácticamente en todas las ediciones ha mantenido el mismo perfil.
Codex Marines Espaciales (3ª Edición):
- Atributos: 105 puntos. HA5 HP4 F4 R4 H2 I5 A2 Ld9 Salvación 2+/4+ invulnerable
- Equipo: armadura artesanal, honores de exterminador, sello de pureza, aura de hierro, pistola bolter de precisión, espada negra (arma de energía. A una mano da +1 a Fuerza; a dos manos pega como un puño de combate).
- Reglas Especiales: desafío (parecido a los actuales desafíos que usan todos los personajes), personaje independiente siempre (no podía tener una escuadra de mando).
Seguramente el Paladín del Emperador ha sufrido pocas variaciones desde que salió en el codex Marines Espaciales de la 3ª Edición. Veamos cómo ha ido evolucionando, aunque os daréis cuenta que prácticamente en todas las ediciones ha mantenido el mismo perfil.
Codex Marines Espaciales (3ª Edición):
- Atributos: 105 puntos. HA5 HP4 F4 R4 H2 I5 A2 Ld9 Salvación 2+/4+ invulnerable
- Equipo: armadura artesanal, honores de exterminador, sello de pureza, aura de hierro, pistola bolter de precisión, espada negra (arma de energía. A una mano da +1 a Fuerza; a dos manos pega como un puño de combate).
- Reglas Especiales: desafío (parecido a los actuales desafíos que usan todos los personajes), personaje independiente siempre (no podía tener una escuadra de mando).
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18 de septiembre de 2013
¿Cómo nos va a los jugadores de Lobos Espaciales a día de hoy?
Hace poco los Marines Espaciales han visto que su viejo codex se quedaba atrás para recibir a un esperado y mejoradísimo codex que de momento les está dejando con un gran sabor de boca (y me alegro por ellos, porque ese codex que tienen es la leche). Pero claro, a algunos ejércitos como a los Lobos Espaciales se nos queda una sensación agridulce que no todos pueden digerir.
¿A que viene ésto? Veréis, yo creo que aunque ahora mísmo los codex más cañeros y duros sean los renovados en ésta 6ª edicion, nuestro actual codex Lobos Espaciales poco tiene que envidiarles a los nuevos. Creo que el nuestro ha envejecido bastante bien con el paso de ediciones, salvo por el tema del antiaéreo. Seguramente seamos muchos los jugadores lobunos los que no queremos voladoras, sino armas para poder acabar con ellas sin tener que aliarnos mucho con otros ejércitos.
No me extrañaría que el día que nos renueven el codex, nos pongan el Stalker y el Hunter de los Marines Espaciales, y espero que de añadirnos algo de ese codex ésto sea lo único. Los Centuriones deben quedarse sólo en el codex Marines Espaciales, puesto que es ese tipo de unidad característica que necesitaban (al igual que nosotros tenemos a la Caballería del Lobo Trueno o los Sangrientos a la Compañía de la Muerte).
Yo al menos no me puedo quejar. Si es cierto que han habido partidas en las que me he enfrentado a los nuevos codex y me han barrido, pero en otras les he vencido y en algunas de esas derrotas la victoria estuvo en mis manos. Nuestro actual codex tiene cosas que son verdaderamente buenas como lo son los Cazadores Grises, los Colmillos Largos, el Señor Lobo en montura, los Sacerdotes Rúnicos y Lobos, y aparte varios personajes capaces de dar mucha caña como en el caso de Logan Grimnar o Njal Stormcaller.
Que sí, que algún día nos renovarán el codex, pero yo de momento estoy contentísimo del que disponemos a día de hoy, y si uno sabe aprovecharlo, es un codex que se le puede sacar bastante rendimiento (siempre y cuando no contemos que carecemos de antiaéreo. Por lo demás, es un codex estupendo).
Espero que los jugadores (y los rivales) de Lobos Espaciales nos dejen sus opiniones en ésta entrada. Un saludo.
¿A que viene ésto? Veréis, yo creo que aunque ahora mísmo los codex más cañeros y duros sean los renovados en ésta 6ª edicion, nuestro actual codex Lobos Espaciales poco tiene que envidiarles a los nuevos. Creo que el nuestro ha envejecido bastante bien con el paso de ediciones, salvo por el tema del antiaéreo. Seguramente seamos muchos los jugadores lobunos los que no queremos voladoras, sino armas para poder acabar con ellas sin tener que aliarnos mucho con otros ejércitos.
No me extrañaría que el día que nos renueven el codex, nos pongan el Stalker y el Hunter de los Marines Espaciales, y espero que de añadirnos algo de ese codex ésto sea lo único. Los Centuriones deben quedarse sólo en el codex Marines Espaciales, puesto que es ese tipo de unidad característica que necesitaban (al igual que nosotros tenemos a la Caballería del Lobo Trueno o los Sangrientos a la Compañía de la Muerte).
Yo al menos no me puedo quejar. Si es cierto que han habido partidas en las que me he enfrentado a los nuevos codex y me han barrido, pero en otras les he vencido y en algunas de esas derrotas la victoria estuvo en mis manos. Nuestro actual codex tiene cosas que son verdaderamente buenas como lo son los Cazadores Grises, los Colmillos Largos, el Señor Lobo en montura, los Sacerdotes Rúnicos y Lobos, y aparte varios personajes capaces de dar mucha caña como en el caso de Logan Grimnar o Njal Stormcaller.
Que sí, que algún día nos renovarán el codex, pero yo de momento estoy contentísimo del que disponemos a día de hoy, y si uno sabe aprovecharlo, es un codex que se le puede sacar bastante rendimiento (siempre y cuando no contemos que carecemos de antiaéreo. Por lo demás, es un codex estupendo).
Espero que los jugadores (y los rivales) de Lobos Espaciales nos dejen sus opiniones en ésta entrada. Un saludo.
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7 de septiembre de 2013
Duelo de codex: Marines Espaciales vs Marines del Caos
Por fin los Marines Espaciales tienen su nuevo y renovado codex. Con él, todoenemigo del Emperador conocerá el sabor de la derrota.
Bien, que mejor manera de empezar a ver el codex Marines Espaciales que haciendo un duelo contra sus hermanos traidores, los Marines del Caos. Ésta será la primera de una serie de entradas que irán sobre duelos comparativos entre el nuevo codex y algunos de los que ya hay.
Recordad que, como siempre, no incluiré a los Personajes Especiales, así que iremos directamente a la lista de ejército. Comenzamos éste duelo de final incierto:
CUARTELES GENERALES:
- Señor del Capítulo/Príncipe Demonio: éste primer duelo es un tanto peculiar. Ahora, el Señor del
Capítulo ha mejorado mucho con ese +1 a Heridas y Ataques; ésto, sumado a algunas opciones de equipo, nos pueden dar un tipo duro en combate. El Príncipe Demonio de base es más caro pero sus atributos son muy superiores, así que es el ganador de éste duelo.
- Capitán/Señor del Caos: de base, el Señor del Caos es más barato, pero por unos pocos puntos más el Capitán ya viene con el Aura de Hierro. Ambos tienen el mismo perfil de atributos, pero el Capitán puede hacer Líneas a unidades de motos (al igual que el Señor del Capítulo). Por tanto, aquí creo que gana el Capitán de los Marines Espaciales.
- Bibliotecario/Hechicero: aquí la cosa está igualadísima. Sólo hay una diferencia de 5 puntos a favor del Hechicero, pero el Bibliotecario sigue llevando su Capucha Psíquica. El Hechicero puede llegar a nivel 3 de Maestría, mientras que el Bibliotecario sólo hasta nivel 2. Éste último tiene acceso a una disciplina (del reglamento) más que el Hechicero, pero éste tiene además una tabla propia dependiendo de la marca que lleve. Por tanto, aquí gana el Hechicero.
- Capellán/Apóstol Oscuro: fácil. El Capellán es 15 puntos más barato, y ambos tienen el mismo perfil, así que aquí gana el Capellán.
- Señor de la Forja/Herrero de la Disformidad: el leal es más barato, coinciden en el perfil de atributos, pero además el Señor de la Forja permite que los Dreads sirvan de Apoyo Pesado y Élite. Ganador el Señor de la Forja.
RESUMEN: Marines Espaciales 3 - Marines Espaciales del Caos 2
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