Casi por casualidad, me a dado por mirar cuando escribí el primer post del blog, y ha dado la casualidad que precisamente hoy hace un año que inauguré el blog dandome a conocer en éste mundo de blogs warhammeros.
Grácias a la gran ayuda de Makura, me dió por hacer éste blog, y poco a poco he podido ver su crecimiento. No solo en seguidores, sino también en comentarios.
Siempre he tratado de hacer posts de cosas que me gustan, de informes de batallas, de los codex, etc. Pero como es normal, y dado que éste es un blog dedicado a los Hijos de Leman Russ, he disfrutado muchísimo haciendo post de los Lobos Espaciales. Al principio, pensaba que sólo haría artículos sobre ellos, pero con el tiempo, me dí cuenta de que se puede disfrutar lo mismo hablando de los demás ejércitos, y encima así vas conociendo más sobre ellos.
Desde éste post quiero daros las grácias a todos los que seguís mi blog. Se que algunos post no han sido especialmente llamativos, pero tampoco me gusta estar haciendo siempre cosas detalladas al 100%. Espero que sigáis con vuestros comentarios. También quiero dar las grácias a los seguidores que tengo en el foro, que poco a poco, lo estamos llevando a ser un foro normalito, tranquilo, lo que se dice un foro lobuno.
Muchas grácias a todos =)
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
31 de marzo de 2011
Codex Mundos Astronave.
Tras llevar tiempo sin hablar nada de ellos, hoy voy a comentar cosas del codex Mundos Astronave Eldar (en inglés, llamado Craftworld Eldar).
Éste codex era un suplemento que salió para el codex Eldars de la 3ª edición. En él, los jugadores Eldars podían hacerse ejércitos de cada uno de los cinco mundos de ésta raza. Cada uno de ellos era diferente de los demás en la armadura, y en la forma de elegir unidades en la lista de ejército.
Veamos cada uno de los tipos diferentes de Eldars que venían en el codex.
Éste codex era un suplemento que salió para el codex Eldars de la 3ª edición. En él, los jugadores Eldars podían hacerse ejércitos de cada uno de los cinco mundos de ésta raza. Cada uno de ellos era diferente de los demás en la armadura, y en la forma de elegir unidades en la lista de ejército.
Veamos cada uno de los tipos diferentes de Eldars que venían en el codex.
28 de marzo de 2011
La pesadilla del lobo.
Palabras de Stubber, piloto del Land Speeder Lobunus:
Un extraño temblor sentí al ver semejante ataque sobre nuestras posiciones. Sin esperar una sorpresa mayor a las de otras ocasiones, llegamos al campo de batalla en el que nos esperaba una bien oculta fuerza tiránida.
Tras varios edificios, se ocultaron de forma formidable los Tiránidos. Cómo imaginar entonces de lo que serían luego capaces de hacernos.
Un extraño temblor sentí al ver semejante ataque sobre nuestras posiciones. Sin esperar una sorpresa mayor a las de otras ocasiones, llegamos al campo de batalla en el que nos esperaba una bien oculta fuerza tiránida.
Tras varios edificios, se ocultaron de forma formidable los Tiránidos. Cómo imaginar entonces de lo que serían luego capaces de hacernos.
24 de marzo de 2011
Marines del Caos Poseídos.
Hoy me ha entrado ganas de hablar de una unidad que siempre ha estado en el codex Marines Espaciales del Caos: los Marines Poseídos.
Ésta siempre ha sido una de las unidades que más me ha llamado la atención de los MEC (Marines Espaciales del Caos).
Normalmente, sus poderes eran aleatorios, por lo que era difícil saber cómo serían en la partida. Ahora, veremos su evolución, con el paso de las ediciones de Warhammer 40000.
Ésta siempre ha sido una de las unidades que más me ha llamado la atención de los MEC (Marines Espaciales del Caos).
Normalmente, sus poderes eran aleatorios, por lo que era difícil saber cómo serían en la partida. Ahora, veremos su evolución, con el paso de las ediciones de Warhammer 40000.
23 de marzo de 2011
Escuadrón de Motoristas Garra Veloz.
Ya sabemos que a día de hoy, casi todas las unidades de Garras Sangrientas del codex Lobos Espaciales, dejan mucho que desear. Las motos no van a ser menos.
Tal vez sea esas HA y HP características de los Garras, lo que las hacen no entrar en muchas listas de Lobos. Pero creo que es hora de al menos ver cuáles pueden ser las mejores formas de usarlas.
Vallamos analízandolas paso a paso.
Sabemos que tienen las mismas reglas especiales que todos los Garras Sangrientas (temerarios, carga asesina, sentidos agudos, y no conocerán el miedo, contraataque). En atributos también son iguales (salvo la Moto de Ataque que tiene 2 heridas y 2 ataques).
Veamos ahora las mejores opciones a la hora de crear una unidad.
Tal vez sea esas HA y HP características de los Garras, lo que las hacen no entrar en muchas listas de Lobos. Pero creo que es hora de al menos ver cuáles pueden ser las mejores formas de usarlas.
Vallamos analízandolas paso a paso.
Sabemos que tienen las mismas reglas especiales que todos los Garras Sangrientas (temerarios, carga asesina, sentidos agudos, y no conocerán el miedo, contraataque). En atributos también son iguales (salvo la Moto de Ataque que tiene 2 heridas y 2 ataques).
Veamos ahora las mejores opciones a la hora de crear una unidad.
12 de marzo de 2011
EL SARGENTO DE HIERRO.
Espero que estéis preparados para semejante bicho. Si alguna vez habéis pensado que es lo más parecido a un Terminator dentro de un ser humano, ese es el Sargento de Artillería Highway.
Al Sargento Highway le trasladan a su lugar preferido, donde antaño estubo casado. Como le falta poco para la jubilación, le ponen a enderezar a un pelotón de novatos. Ellos, muy gallitos al principio, hacen de todo con tal de aguantar las órdenes de Highway.
Con el tiempo, sus soldados acabarán siendo grandes Marines.
El que quiera saber cómo podría ser el Sargento de Hierro en Warhammer 40000, que siga leyendo, jejeje.
Al Sargento Highway le trasladan a su lugar preferido, donde antaño estubo casado. Como le falta poco para la jubilación, le ponen a enderezar a un pelotón de novatos. Ellos, muy gallitos al principio, hacen de todo con tal de aguantar las órdenes de Highway.
Con el tiempo, sus soldados acabarán siendo grandes Marines.
El que quiera saber cómo podría ser el Sargento de Hierro en Warhammer 40000, que siga leyendo, jejeje.
4 de marzo de 2011
Codex Cazadores de Demonios.
Dado que ya es una realidad que pronto saldrá a la luz el nuevo codex (aunque a partir de ahora los conoceremos como Caballeros Grises y ya está), es hora de hacer una "despedida" a éste codex Cazadores de Demonios.
Como yo no tengo mucha experiencia sobre el codex en cuestión (ya que núnca me he enfrentado o jugado con ellos), espero vuestros comentarios, vale? El resumen será lo más corto posible, para no alargar mucho la cosa.
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