Buenas tardes, hermanos de manada. Tras un mes sin escribir en el blog, hoy me siento delante del PC de nuevo para dejaros una entrada que me sugirió nuestro compi del hobby Erion en la anterior entrada.
La cosa es que, como hablé con él, no había hecho aún una encuesta en la que pudiésemos elegir el mejor codex Lobos Espaciales según su edición. Vamos, que cada uno se debe comparar a esa edición y no una comparación entre los codex entre sí. Veamos:
- 2ª edición: una edición que ya queda en los anhelos del tiempo. Nuestro codex en esa edición era, según muchísimos jugadores de la época, uno de los mejores. Sólo rivalizaban con él los Ultramarines, Caos y Eldars. Aunque este codex ya tenía unidades similares a las demás de Marines, también disponía de cosas propias como los Cazadores Grises, Garras Sangrientas o personajes que a día de hoy siguen existiendo (Logan, Ragnar, Ulrik, Bjorn) además de algunos más.
- 3ª edición: en dicha edición el codex Lobos Espaciales no era un codex en sí, sino un suplemento que necesitaba tirar del codex Marines Espaciales para poder funcionar. A destacar lo versátiles que eran los Colmillos Largos dividiendo fuego, las Fauces del Rúnico, la inclusión del Leman Russ Exterminator y la primera aparición del Collar de Dientes de Lobo. En este codex creo que Ragnar Blackmane era el mejor personaje/puntos. Sólo teníamos 3 personajes especiales (Ragnar, Logan y Ulrik).
- 5ª edición: este codex supuso un subidón de calidad de los Lobos Espaciales. Las Fauces del Mundo Lobo pasaron a ser el poder más odiado por nuestros rivales. Vimos la aparición de la Caballería del Lobo Trueno, se mantenía el Collar de Dientes de Lobo, los Colmillos mejoraron aún más si cabe, y Cazadores Grises y Garras Sangrientas eran de lo mejorcito en Líneas dentro de los Marines Espaciales. Nos añadieron los Land Raiders Cruzado y Redentor, además de nuevos personajes como Canis Nacido Lobo y Harald Lobomuerto. Y no podemos olvidar el macro Señor Lobo que podíamos incluir en nuestras listas, que era capaz de matar incluso a un Gran Demonio a leches.
- 7ª edición: sigue siendo el último codex del que disponemos, aunque ya su uso no es posible. Para mí perdió en muchas cosas, aunque ganó en otras como: bajada en puntos de la Caballería Lobo Trueno, la inclusión de la Stormwolf y Stormfang, la vuelta de Bjorn, las reliquias y, con las campañas de después, el retorno de los Wulfens.
Y hasta aquí la encuesta. Como siempre que ponemos una, durará toda una semana y, al ser tan pocas las opciones de voto, sólo podremos votar 1 opción cada uno. Por Russ!!!
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
27 de febrero de 2018
26 de enero de 2018
Lobos de Fenris: la evolución en el tiempo
Buenos días, lectores. ¿Que tal os va el primer mes de 2018? Espero que bien a todos. Este inicio de año está siendo flojillo en el blog, por desgracia; pero como os dije que os dejaría una entrada relacionada con los Lobos Espaciales, aquí la tenéis.
Llevo varias semanas intentando ponerme con ella y hoy ha llegado el día. Tal y como indica el título de la entrada, hablaremos de cómo han ido viéndose los Lobos de Fenris a lo largo de las ediciones de Warhammer 40000 y su evolución que, aunque en reglas es muy constante, no significa que no debamos hablar de ellos.
Para empezar y, antes de que se me olvide, hablaremos de sus miniaturas. Inicialmente no tenían miniaturas hasta hace unas pocas ediciones (6ª si no recuerdo mal). En el codex de 3ª edición aparece una foto de Ragnar Blackmane con sus acompañantes. En esa ocasión, las minis que se usaron para la foto fueron las de los antiguos Lobos Espectrales de Warhammer Fantasy; a mí esas minis me encantaba verlas para usarlas como Lobos de Fenris (no llegué a comprármelas, pero me quedé con las ganas). Ahora las minis que tenemos oficiales para los Lobos de Fenris pueden ser menos llamativas (opinión personal, ojo) pero tal vez sean más realistas.
Tampoco podemos olvidar que la figura de nuestro Primarca Leman Russ que salió para ésta edición sí que llevaba también a sus 2 Lobos de Fenris.
Y como no, llegamos a la parte de las reglas. Como antes os he dicho, los Lobos de Fenris apenas han alterado su perfil de atributos a pesar de las ediciones y de los años. Lo mejor será comprobar la evolución de los lobetes:
- 2ª edición: no aparecen en éste codex.
- 3ª edición: en éste codex eran una opción para algunos Cuarteles Generales (Señor Lobo, Jefe de Batalla y Sacerdote Lobo) y para sólo 1 de los 3 personajes que aparecían en éste codex: Ulrik el Matador.
- Codex ojo del Terror: fue la primera vez que aparecieron como unidad. En esta campaña, los Lobos Espaciales tuvieron reglas para usar a la 13ª Compañía, la que actualmente conocemos como Wulfens y que aquí se llamaban Jauría Lupina (otras unidades tenían otros nombres en éste codex, como los Cazadores Grises, que aquí eran Ejecutores Grises). Los Lobos de Fenris eran Ataque Rápido y su perfil era el siguiente:
10 puntos. Unidad formada por entre 5 y 15 Lobos. Se consideraban Caballería y debían efectuar persecuciones arrolladoras.
HA4 HP0 F4 R4 H1 I4 A2 Ld8 Salvación 6+
- 4ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales (qué sufrimientos tuvimos que pasar los jugadores de Lobos en esa época jajajaja).
- 5ª edición: el mejor codex de los Lobos Espaciales (opinión personal jejeje) traía también a los Lobos de Fenris, confirmando su presencia en el ejército para siempre. Aparecieron los Lobos Cibernéticos que, aparte de actuar como "sargentos" o "machos alfa" de las unidades de Lobos de Fenris, podían añadirse a unos cuántos de ellos para que acompañasen al Sacerdote de Hierro. Además, en éste codex casi todos los Cuarteles Generales y personajes especiales podían llevar Lobos de Fenris con ellos:
8 puntos. Unidad formada por entre 5 y 10 Lobos. 1 de ellos se podía convertir en Lobo Cibernético por +8 puntos.
HA4 HP0 F4 R4 (5 Lobo Cibernético) H1 I4 A2 (3 Lobo Cibernético) Ld 5(6 Lobo Cibernético) Salvación 6+ (4+ Lobo Cibernético).
- 6ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales en ésta edición (he editado la entrada porque es verdad que en ésta edición no hubo codex. Me había confundido con el de 7ª. Gracias Erion!!!).
- 7ª edición: en éste codex los Lobos de Fenris eran iguales a su versión del codex de 5ª, salvo porque el Lobo Cibernético costaba +10 puntos.
- 8ª edición: en el Index Imperium siguen siendo básicamente como siempre. Tal vez lo más llamativo sea que su HA es poder pegar a 3+.
Y hasta aquí la entrada dedicada a los Lobos de Fenris. Me habría gustado haber podido hablaros de cómo son ahora en la actual edición, pero como no juego pues no sé que tal se portan en el juego. Si vosotros los habéis probado, no dudéis en decirnos vuestras opiniones. Un saludo a todos los hermanos de manada!!!! =)
Llevo varias semanas intentando ponerme con ella y hoy ha llegado el día. Tal y como indica el título de la entrada, hablaremos de cómo han ido viéndose los Lobos de Fenris a lo largo de las ediciones de Warhammer 40000 y su evolución que, aunque en reglas es muy constante, no significa que no debamos hablar de ellos.
Para empezar y, antes de que se me olvide, hablaremos de sus miniaturas. Inicialmente no tenían miniaturas hasta hace unas pocas ediciones (6ª si no recuerdo mal). En el codex de 3ª edición aparece una foto de Ragnar Blackmane con sus acompañantes. En esa ocasión, las minis que se usaron para la foto fueron las de los antiguos Lobos Espectrales de Warhammer Fantasy; a mí esas minis me encantaba verlas para usarlas como Lobos de Fenris (no llegué a comprármelas, pero me quedé con las ganas). Ahora las minis que tenemos oficiales para los Lobos de Fenris pueden ser menos llamativas (opinión personal, ojo) pero tal vez sean más realistas.Tampoco podemos olvidar que la figura de nuestro Primarca Leman Russ que salió para ésta edición sí que llevaba también a sus 2 Lobos de Fenris.
Y como no, llegamos a la parte de las reglas. Como antes os he dicho, los Lobos de Fenris apenas han alterado su perfil de atributos a pesar de las ediciones y de los años. Lo mejor será comprobar la evolución de los lobetes:
- 2ª edición: no aparecen en éste codex.
- 3ª edición: en éste codex eran una opción para algunos Cuarteles Generales (Señor Lobo, Jefe de Batalla y Sacerdote Lobo) y para sólo 1 de los 3 personajes que aparecían en éste codex: Ulrik el Matador.
- Codex ojo del Terror: fue la primera vez que aparecieron como unidad. En esta campaña, los Lobos Espaciales tuvieron reglas para usar a la 13ª Compañía, la que actualmente conocemos como Wulfens y que aquí se llamaban Jauría Lupina (otras unidades tenían otros nombres en éste codex, como los Cazadores Grises, que aquí eran Ejecutores Grises). Los Lobos de Fenris eran Ataque Rápido y su perfil era el siguiente:
10 puntos. Unidad formada por entre 5 y 15 Lobos. Se consideraban Caballería y debían efectuar persecuciones arrolladoras.
HA4 HP0 F4 R4 H1 I4 A2 Ld8 Salvación 6+
- 4ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales (qué sufrimientos tuvimos que pasar los jugadores de Lobos en esa época jajajaja).- 5ª edición: el mejor codex de los Lobos Espaciales (opinión personal jejeje) traía también a los Lobos de Fenris, confirmando su presencia en el ejército para siempre. Aparecieron los Lobos Cibernéticos que, aparte de actuar como "sargentos" o "machos alfa" de las unidades de Lobos de Fenris, podían añadirse a unos cuántos de ellos para que acompañasen al Sacerdote de Hierro. Además, en éste codex casi todos los Cuarteles Generales y personajes especiales podían llevar Lobos de Fenris con ellos:
8 puntos. Unidad formada por entre 5 y 10 Lobos. 1 de ellos se podía convertir en Lobo Cibernético por +8 puntos.
HA4 HP0 F4 R4 (5 Lobo Cibernético) H1 I4 A2 (3 Lobo Cibernético) Ld 5(6 Lobo Cibernético) Salvación 6+ (4+ Lobo Cibernético).
- 6ª edición: no hubo codex Lobos Espaciales en ésta edición (he editado la entrada porque es verdad que en ésta edición no hubo codex. Me había confundido con el de 7ª. Gracias Erion!!!).
- 7ª edición: en éste codex los Lobos de Fenris eran iguales a su versión del codex de 5ª, salvo porque el Lobo Cibernético costaba +10 puntos.
- 8ª edición: en el Index Imperium siguen siendo básicamente como siempre. Tal vez lo más llamativo sea que su HA es poder pegar a 3+.
Y hasta aquí la entrada dedicada a los Lobos de Fenris. Me habría gustado haber podido hablaros de cómo son ahora en la actual edición, pero como no juego pues no sé que tal se portan en el juego. Si vosotros los habéis probado, no dudéis en decirnos vuestras opiniones. Un saludo a todos los hermanos de manada!!!! =)
10 de enero de 2018
X - Men: Días del futuro pasado
Buenos días a todos los lectores lobunos. ¿Que tal os va en estos primeros días de 2018? Espero que los Reyes Magos se hayan portado bien con vosotros jejejeje.
Para empezar la entrada, vamos a ver el resultado de la anterior encuesta, en la que vosotros pudísteis elegir la mejor entrada de 2017 en este blog. El resultado final ha sido:
- 3 votos: figura de Leman Russ
- 1 voto: jugar poco a W40K / Logan Grimnar / Torneos de artes marciales / Caballeros Grises en 3ª / El que nace Warhammero / Mordheim
Como podéis ver, la entrada ganadora ha sido la que iba dedicada a la figura de Leman Russ de ForgeWorld. Gracias a todos por vuestra participación.
Continuando con la entrada, hoy os quiero hablar de una saga que a mí personalmente me encanta. Se trata de las películas dedicadas a los mutantes, a los X-Men, liderados por el telépata Charles Xavier.
Como sabéis los fans de ésta saga, hasta el momento hay un total de 6 películas concretas dedicadas a los X-Men. Incialmente está la saga de las películas 1,2 y 3 y, años después, se hizo la nueva en la cual hay de momento un total de 3 películas: Primera Generación, Días del futuro pasado y Apocalipsis. Yo os hablaré en concreto de mi opinión acerca de la que encabeza la entrada: Días del futuro pasado.
Para empezar la entrada, vamos a ver el resultado de la anterior encuesta, en la que vosotros pudísteis elegir la mejor entrada de 2017 en este blog. El resultado final ha sido:
- 3 votos: figura de Leman Russ
- 1 voto: jugar poco a W40K / Logan Grimnar / Torneos de artes marciales / Caballeros Grises en 3ª / El que nace Warhammero / Mordheim
Como podéis ver, la entrada ganadora ha sido la que iba dedicada a la figura de Leman Russ de ForgeWorld. Gracias a todos por vuestra participación.
Continuando con la entrada, hoy os quiero hablar de una saga que a mí personalmente me encanta. Se trata de las películas dedicadas a los mutantes, a los X-Men, liderados por el telépata Charles Xavier.
Como sabéis los fans de ésta saga, hasta el momento hay un total de 6 películas concretas dedicadas a los X-Men. Incialmente está la saga de las películas 1,2 y 3 y, años después, se hizo la nueva en la cual hay de momento un total de 3 películas: Primera Generación, Días del futuro pasado y Apocalipsis. Yo os hablaré en concreto de mi opinión acerca de la que encabeza la entrada: Días del futuro pasado.
30 de diciembre de 2017
Última entrada de 2017
2017, año de anécdotas, llega a su fin. Como bien sabéis, este año ha sido un poco flojillo en el blog, aunque he intentado hacer bastantes entradas en Diciembre. Pero bueno, la falta de tiempo siempre afecta a todos los que nos gusta ponernos a escribir palabras que llenen entradas de nuestros hobbys favoritos.
Esta entrada en concreto la voy a dividir en varios apartados. Para empezar, vamos a ver el resultado final de la última encuesta que os puse, en la que intentábamos averiguar si los Ewoks seguían siendo queridos por los fans de Star Wars. El resultado final ha sido éste:
- Sí: 4 votos
- No: 1 voto.
Por tanto, los Ewoks siguen gustando al personal, y no me extraña jejejeje. Han habido otras razas de Star Wars, pero como los combatientes ositos peludos hay pocos, y eso que hace más de 30 años que aparecieron en El retorno del Jedi.
Ahora, como cada fin de año, os voy a decir las entradas que creo que más han gustado en el blog durante todo 2017. Veámoslas:
Esta entrada en concreto la voy a dividir en varios apartados. Para empezar, vamos a ver el resultado final de la última encuesta que os puse, en la que intentábamos averiguar si los Ewoks seguían siendo queridos por los fans de Star Wars. El resultado final ha sido éste:
- Sí: 4 votos
- No: 1 voto.
Por tanto, los Ewoks siguen gustando al personal, y no me extraña jejejeje. Han habido otras razas de Star Wars, pero como los combatientes ositos peludos hay pocos, y eso que hace más de 30 años que aparecieron en El retorno del Jedi.
Ahora, como cada fin de año, os voy a decir las entradas que creo que más han gustado en el blog durante todo 2017. Veámoslas:
24 de diciembre de 2017
Feliz Navidad y próspero año 2018 =)
Las Navidades están ya presentes. Hoy, día de Nochebuena, os traigo esta entrada con la que quiero felicitaros a todos.
2018 puede que acabe siendo el Año del Lobo otra vez pero, antes de que llegue eso, hay que disfrutar estos días llenos de felicidad, comidas navideñas y villancicos.
En unos días os haré una entrada en la que veremos las mejores entradas de 2017 y, en forma de encuesta, vosotros seréis los que decidan la mejor de todas.
Lo dicho, FELIZ NAVIDAD y espero que 2018 os traiga vuestros mejores deseos. Intentaré que este año que está al llegar sea más completo en el blog, que 2017 ha sido bastante flojo. Un abrazo a todos!!! =)
2018 puede que acabe siendo el Año del Lobo otra vez pero, antes de que llegue eso, hay que disfrutar estos días llenos de felicidad, comidas navideñas y villancicos.
En unos días os haré una entrada en la que veremos las mejores entradas de 2017 y, en forma de encuesta, vosotros seréis los que decidan la mejor de todas.
Lo dicho, FELIZ NAVIDAD y espero que 2018 os traiga vuestros mejores deseos. Intentaré que este año que está al llegar sea más completo en el blog, que 2017 ha sido bastante flojo. Un abrazo a todos!!! =)
22 de diciembre de 2017
Encuesta: la línea Ewok
Hace unos años, la serie Como conocí a vuestra madre nos trajo en una de sus temporadas, un episodio en el que Barney Stinson nos traía su opinión acerca de los admiradores de los Ewoks. Estos están, según esa teoría, divididos en 2 partes (las que podéis ver en ésta imagen de la izquierda).
Pero, ¿es posible que hayan fans de Star Wars que no sean admiradores de los Ewoks? Pues bien, para eso estamos aquí, para ver si estos tiernos ositos siguen siendo, después de más de 34 años del estreno de El retorno del Jedi, esos queridos seres que a muchos nos parecen inolvidables.
Hay que recordar que los Ewoks fueron una pieza clave en dicha película, ya que sin su ayuda La Alianza Rebelde jamás habría logrado desconectar el campo reflector que protegía a la 2ª Estrella de la Muerte. Los Ewoks lograron ayudar a Han Solo, Leia, Chewbacca y los 2 androides a entrar en ese protegidísimo búnker donde el Imperio Galáctico controlaba el campo reflector.
Ahora os toca a vosotros decidir. Un saludo a todos y a votar!!!! =)
Pero, ¿es posible que hayan fans de Star Wars que no sean admiradores de los Ewoks? Pues bien, para eso estamos aquí, para ver si estos tiernos ositos siguen siendo, después de más de 34 años del estreno de El retorno del Jedi, esos queridos seres que a muchos nos parecen inolvidables.
Hay que recordar que los Ewoks fueron una pieza clave en dicha película, ya que sin su ayuda La Alianza Rebelde jamás habría logrado desconectar el campo reflector que protegía a la 2ª Estrella de la Muerte. Los Ewoks lograron ayudar a Han Solo, Leia, Chewbacca y los 2 androides a entrar en ese protegidísimo búnker donde el Imperio Galáctico controlaba el campo reflector.
Ahora os toca a vosotros decidir. Un saludo a todos y a votar!!!! =)
18 de diciembre de 2017
Mordheim: la ciudad de los condenados
De vez en cuando me gusta echar un ojo al pasado. Esos tiempos en los que empezamos a ir conociendo el hobby y en el que pudimos contemplar la llegada de varios juegos de la mano de GW. Hoy hablaremos de uno de ellos: Mordheim.
Para los que no lo sepáis, Mordheim fue un juego basado en escaramuzas con los ejércitos de Warhammer Fantasy. Inicialmente, no venían muchos, ya que más tarde y con los años, fueron añadiendo al resto de ejércitos mediantes las White Dwarfs. No Muertos, Skavens, Mercenarios, Hermanas de Sigmar, Cazadores de Brujas y Poseídos son las bandas que originalmente se podían jugar. Más tarde se fueron añadiendo a Hombres Lagarto, Orkos y Goblins, Enanos y varias más.
En el juego venían unas hojas con las que poder hacerse la lista. Lo mejor era escribirlas con lápiz, ya que normalmente se jugaban campañas y nuestros Héroes y algunos miembros más podían ir subiendo sus habilidades con la experiencia que se conseguía en las partidas. Recuerdo que el Vampiro era, inicialmente, muy poderoso, pero el resto de No Muertos flaqueaban bastante. Luego, en el caso de los Poseídos, éstos podían también tener mutaciones y terminar siendo tipos duros de matar.
Luego, aparte, podíamos reclutar (con las coronas de oro, que eran las monedas del juego) a una serie de personajes especiales que eran bastante duros. Los que venían en el juego eran: Aenur, Cuchillo Johann, Bertha Bestraufrung y Veskit.
En resumidas cuentas, en Mordheim teníamos un wargame que, a su vez, era como un juego de rol, con sus misiones, objetivos, bandas, mejoras de atributos con experiencia, etc. Recuerdo que también una cosa que nos encantó al grupo con el que yo jugaba eran los Sucesos Aleatorios que sacaron en una WD y que le daban a la partida un toque más divertido si cabe.
A los que no lo habéis jugado, os lo recomiendo. Y a los que habéis jugado algún día, ¿qué recuerdos y experiencias nos queréis contar acerca de éste juegazo? Es vuestro turno. Un saludo a todos!!!
PD: deciros que por lo visto existe también un videojuego basado en éste juego de mesa, con el mismo título que el wargame.
Para los que no lo sepáis, Mordheim fue un juego basado en escaramuzas con los ejércitos de Warhammer Fantasy. Inicialmente, no venían muchos, ya que más tarde y con los años, fueron añadiendo al resto de ejércitos mediantes las White Dwarfs. No Muertos, Skavens, Mercenarios, Hermanas de Sigmar, Cazadores de Brujas y Poseídos son las bandas que originalmente se podían jugar. Más tarde se fueron añadiendo a Hombres Lagarto, Orkos y Goblins, Enanos y varias más.
En el juego venían unas hojas con las que poder hacerse la lista. Lo mejor era escribirlas con lápiz, ya que normalmente se jugaban campañas y nuestros Héroes y algunos miembros más podían ir subiendo sus habilidades con la experiencia que se conseguía en las partidas. Recuerdo que el Vampiro era, inicialmente, muy poderoso, pero el resto de No Muertos flaqueaban bastante. Luego, en el caso de los Poseídos, éstos podían también tener mutaciones y terminar siendo tipos duros de matar.
Luego, aparte, podíamos reclutar (con las coronas de oro, que eran las monedas del juego) a una serie de personajes especiales que eran bastante duros. Los que venían en el juego eran: Aenur, Cuchillo Johann, Bertha Bestraufrung y Veskit.
En resumidas cuentas, en Mordheim teníamos un wargame que, a su vez, era como un juego de rol, con sus misiones, objetivos, bandas, mejoras de atributos con experiencia, etc. Recuerdo que también una cosa que nos encantó al grupo con el que yo jugaba eran los Sucesos Aleatorios que sacaron en una WD y que le daban a la partida un toque más divertido si cabe.
A los que no lo habéis jugado, os lo recomiendo. Y a los que habéis jugado algún día, ¿qué recuerdos y experiencias nos queréis contar acerca de éste juegazo? Es vuestro turno. Un saludo a todos!!!
PD: deciros que por lo visto existe también un videojuego basado en éste juego de mesa, con el mismo título que el wargame.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)












