25 de abril de 2016

Unidades Marines Espaciales: Rhino

Uf, hablar del Rhino es hablar del transporte básico de todos los Marines Espaciales; no sólo de ellos, ya que también los Marines del Caos y las Hermanas de Batalla lo tienen entre sus filas para llevar a las unidades al meollo de las líneas enemigas.

Pero si los Rhinos son ese dicho transporte clásico, ¿por qué no los usamos apenas? Podríamos poner un sin fin de escusas del por qué no los vemos en las mesas, pero creo que las más destacables serían:

- Opción simple de transporte: si miramos un poco al pasado, en la 3ª edición el Rhino tenía una pilísima de opciones útiles, pero la más destacable era que las unidades a bordo podían mover, desembarcar de él y tras ésto, asaltar. Esta función era muy clásica y nos permitía a los Marines Espaciales avanzar bastante rápido con nuestras escuadras de Línea (ésto se llevaba al máximo con los Ángeles Sangrientos y sus motores sobrealimentados). Después vino la 4ª edición y, aunque podíamos mover a tope y desembarcar, ya no podíamos asaltar. En 5ª, si movíamos 15 cm sí podíamos desembarcar y, como sigue hasta ahora, no podíamos ya asaltar ya que todo lo que fuese desembarcar de un vehículo no de asalto te impedía cargar. Otros transportes tienen al menos una opción seria de disparos, pero el Rhino flaquea en éste sentido; lo único que medio le salva es que tiene 2 puntos de mira para que miniaturas puedan disparar desde su interior.

- Existen mejores opciones: vivimos en un momento en el que el juego necesita transportes rápidos y con una función fuerte concreta. ¿Qué ocurre? Que los Marines Espaciales ya tenemos un vehículo que nos lleva al punto de batalla concreto a las unidades: se trata de la Cápsula de Desembarco. Este vehículo hace que los Rhinos sean totalmente inútiles y casi inservibles. La opción básica del Rhino es que es un tanque barato y con un blindaje decente para su coste en puntos, pero su única función es, prácticamente, intentar usarlo para pillar algún que otro objetivo táctico. En el caso de los Marines del Caos y las Hermanas, pues es el único transporte barato que tienen, y a veces directamente, les interesa más moverse a pata y corriendo que embarcados en un Rhino (bueno, tal vez las Hermanas puedan usarlo mejor al tener acceso a llevar bastantes fusiones, y ésto en un Rhino viene muy bien para que la unidad aguante más el aluvión de disparos rivales).


¿Cómo podría mejorar el Rhino para que volviese a ser un vehículo con opciones de juego? Directamente, yo los convertiría en un vehículo de asalto aunque fuese a través de una opción de equipo (tal vez alguna opción que, por +15 puntos, permitiese a las unidades asaltar al desembarcar aunque perdiese un punto de blindaje posterior, por ejemplo). Eso o que el reglamento permitiese que los tanques pudiesen al menos dar la opción de asaltar al desembarcar como en 4ª edición (mover en éste caso 6", desembarcar y asaltar).

¿Alguna vez habéis pensado en ideas de cómo mejorar los Rhinos? Podéis compartir vuestras opiniones con nosotros a través de los comentarios. Un saludo a todos!!!


20 de abril de 2016

Dragon Ball: Raging Blast 2

La semana pasada pude hacerme con éste juegazo de Dragon Ball para PS3. Resulta que andaba buscando un videojuego que se pareciese lo más posible al aclamado Budokai Tenkaichi de PS2 y, investigando los juegos que actualmente podían encontrarse en el mercado, me encontré con éste Raging Blast 2.

Su repertorio de personajes es brutal, aunque por desgracia no llega al número del anteriormente mencionado BT2, pero creo que ha merecido la pena. Poseedor de unos gráficos muy aceptables, me alegro de haberme hecho con él.

Aún soy novato en éste juego, y sé que tardaré en pillarle el ritmillo, pero me está gustando y mucho. Resulta que no tiene un modo Historia como los que solemos ver en los videojuegos de Dragon Ball, pero trae otro modo llamado Galaxia que es más complicado de lo que parece (yo me he atrancado en uno de esos niveles, con Vegeta; en él, tienes que vencer a los Androides 16, 17 y 18 sin que te toquen ni una sola vez ya que, si lo hacen, mueres).

De todas formas, y a pesar de alegrarme de poseer éste gran juego (por fin tengo un videojuego en el que aparece Hatchyack, ya tenía ganas jejeje), espero que algún día saquen remasterizado el Budokai Tenkaichi 3. Un saludo a todos!!!!


14 de abril de 2016

Los años ensangrentados

En la anterior entrada os conté cómo me fue con los Ángeles Oscuros. Ahora toca que os diga que tal me fue en la época en la que probé a los hijos de Sanguinius, unos Marines Espaciales arrolladores en las mesas.

Al ver el codex/suplemento de los Ángels Sangrientos (3ª edición) me encantó la portada. Aparte, conforme iba leyendo, sus reglas me iban gustando y mucho; se diferenciaban de los Ángeles Oscuros en que éstos rojizos deseaban más el asalto y se defendían mejor. Tal vez el ir perdiendo tantas partidas contra los Orkos me moviese a buscar un codex que tuviese buenas unidades de ataque en combate, y con los Ángeles Sangrientos lo logré (cómo olvidar los Motores Sobrealimentados). Poseedor de unas ilustraciones internas geniales y de unas fotos de ejércitos muy molonas, me decliné por probarlos y jugarlos.

No puedo quejarme de cómo me fue con ellos, ya que fueron muchas las partidas que jugué y gané con ellos. Las que más recuerdo a día de hoy son:

- 1vs1vs1: un día nos juntamos 3 colegas y queríamos jugar cada uno por su lado. Íbamos a jugar la partida de las 4 esquinas, pero finalmente uno no pudo venir, así que los que jugamos fuimos 3 con los siguientes ejércitos: Lobos Espaciales, Orkos y Ángeles Sangrientos (dirigidos por un servidor). Decidimos que cada uno de nosotros jugaría con los líderes de los ejércitos, así que en esa partida estaban Logan Grimnar, Ghazghkull y Dante. Yo empecé al lado de los Orkos que, con los Nobles y el Kaudillo, avanzaron hacia los Lobos Espaciales mientras el resto del ejército se dirigía hacia mí. El combate entre Logan y Ghazghkull duró tanto que, mientras se apaleaban, Dante y sus Marines de Asalto se hicieron con el control del objetivo central, llevándome yo la victoria.

- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: una de las mejores partidas que he jugado y que recuerdo. Partida disputadísima en la que ambos ejércitos acabamos muy mermados. Al final mis Devastadores se movieron con la regla Rabia Negra y no pude rematar al Gran Demonio que logró que los Marines del Caos venciesen. A destacar el Bibliotecario con retros que hizo mucho daño.

- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: ésta fue contra otro compi. Él llevaba a Abaddon el Saqueador. No se esperaba que yo metiese un Vindicator que, de un disparo magistral en el último turno, me dió la victoria al acabar con Abaddon y un Berserker que le acompañaba.

- 3x3: Eldars, Guardia Imperial y Ángeles Sangrientos no pudimos erradicar a la alianza Tiránidos, Caos y Orkos. Los maletes lograron la victoria.

- Lo hice yo con mis manos: pues creo que sí, que llevaba ese día a los Ángeles Sangrientos. En ésta entrada os conté que tal me fue. Increíble la Asesina Callidus matando a un Carnifex. Una de mis hazañas más legendarias desde que juego a W40K.

Pues hasta aquí la entrada. En el penúltimo capítulo os contaré mis experiencias con los Templarios Negros. Un saludo a todos!!!

2 de abril de 2016

La era del León

Tras un mes de Marzo en el que sólo he hecho 3 entradas, quiero empezar Abril con ganas para intentar superar el mes pasado. En el día de hoy quiero contaros la segunda parte de una de las entradas pioneras de mi blog; en ésta entrada os conté cómo empecé jugando a W40K y cómo elegí a los Eldars Oscuros como mi primer ejército para jugar, pero no indagé mucho en los demás con los que jugué. Tras ellos, me dió por probar los Marines Espaciales, y los primeros fueron los Ángeles Oscuros. Empieza la historia de los leones.

Como os dije en esa entrada pasada, no me fue muy bien con los Eldars Oscuros, así que me decidí por probar los Marines Espaciales. Al ver el codex vainilla pensé: no están mal, pero les falta algo que me atraiga más a la hora de jugarlos. Casualmente, en esa época, salió el suplemento de los Ángeles Oscuros, y me decidí comprarlo (por tan sólo 975 pesetas, casi ná jajajaja) y jugarlo.

Fueron muchas las veces que jugué con ese codex. Partidas contra Eldars Oscuros, Tiránidos, Marines del Caos, Guardia Imperial, Eldars u Orkos quedan en el recuerdo. Pero claro, hubo algunas partidas que jamás olvidaré cuando yo los llevaba, y fueron las siguientes:

- Ángeles Oscuros vs Ultramarines y Marines Espaciales del Caos: una alianza que en términos de trasfondo podría considerarse herejía por parte de los Ultramarines jejeje. Lo cierto es que fue que estábamos 3 colegas para jugar y, como no podíamos jugar a dobles porque nos faltaba uno, pues decidimos jugar así. Recuerdo que ellos ya habían jugado antes a la 2ª edición, así que, aunque estaban empezando con la 3ª, no eran para nada novatos. Una partida entretenida en la que recuerdo que el Señor del Ala de Cuervo en Land Speeder no duró mucho, fue para ésta alianza disforme. Por falta de hora, no la pudimos acabar del todo.

- La Alianza Invicta: para mí sería un placer volveros a contar lo conseguido por un colega mío y un servidor, pero como ya lo puse, os dejo el enlace de la entrada para que la podáis leer. Sin duda nunca olvidaré ésta época, ya que hicimos mucha pupa. Nuestros colegas no se lo podían creer.

- Muerte al Amanecer: esta misión venía en el suplemento de los Ángeles Oscuros. Resulta que los Hijos de Lión tenían que defender una especie de cordillera del ataque de los Orkos. Esta misión también la jugamos y, como también la hice en su día, aquí tenéis el enlace.

Y hasta aquí la entrada. Seguro que jugué muchísimas partidas más de las que recuerdo, pero creo que las mejores os las he dejado escritas. Para el siguiente capítulo de éstas entradas no esperaré 6 años, lo prometo: los siguientes de la lista son los unos Marines que prefieren la sangre más que el Conde Brácula. Un saludo!!! =)

9 de marzo de 2016

Budokai Tenkaichi 3: recogida de firmas

Hace cosa de año y medio pudimos ver esta entrada dedicada al que personalmente considero el mejor videojuego de todos los que he visto de Dragon Ball Z, el Budokai Tenkaichi 3. Como sabéis, este juego está descatalocado, por desgracia, y desde que salió para la PS2 no ha sido remasterizado.

Pues resulta que hace unos días pude ver que, desde la web Change.org, se están recogiendo firmas para que Bandai se ponga manos a la obra y nos saquen una edición nueva del juego para las actuales consolas (incluyendo la PS3) y para pc. Lo suyo sería que, si finalmente lo sacasen, le añadiesen no sólo el enorme compendio de personajes jugables que aparecen en la versión original y la Platinum, ya que creo que nos encantaría a todos ver a nuevos personajes como son Bills o la nueva transformación de Freezer (transformación Gold que pudimos ver en La resurrección de Freezer); tambien podrían ponerle el modo online para poder hacer combates online al estilo de otros videojuegos parecidos. Y para terminar de pedir, si finalmente conseguimos que lo remastericen, espero que no supriman algunas cosas como ya hicieron en el Budokai HD Collection; queremos una versión nueva, con nuevos personajes pero que no quiten ninguno de los anteriores, que añadan nuevos escenarios, y por supuesto que no hagan cambios como en el juego que os acabo de mencionar. Somos dragonboleros, nos van los combates de personajes clásicos, y no está bien que hagan esas cosas.

Es por eso que os animo a todos los amantes de Dragon Ball y de sus videojuegos que participéis en ésta recogida de firmas. Como podréis ver, no falta muchas. Creo que si todos ponemos nuestro granito de arena, en breve podríamos lograr tener en nuestras manos este ansiado videjuego. Comentadlo también con vuestros colegas y así seguro que no tardaremos en hacer este sueño una realidad.

Aquí tenéis el enlace!!! Gracias a tod@s l@s amantes de Dragon Ball por participar. Ya sabéis que no suelo hacer entradas pidiendo firmas, pero creo que la ocasión lo merece. No desaprovechemos esta oportunidad =)




5 de marzo de 2016

El camino hasta ahora ..... nos trae al 6º

No se trata del sexto Camilo o Felipe, sino que resulta que este blog cumple en este mes de Marzo la friolera fecha de 6 añazos!!! 6 años llenos de entradas lobunas, warhameras, trasfondo de W40K y de otros temas ajenos al wargame.

Así es. Aún no me puedo creer que haya pasado tantos años desde aquél día en el que me puse delante del pc y comencé a preparar este blog. Pasan los años y básicamente sigue llevando la misma estela desde el principio: mismo diseño en colores, mismo estilo de entradas y, por qué no decirlo, habiendo metido cosas nuevas con las que sentirme más grato del blog.

Así que hoy quiero daros las gracias a los que seguís este blog relacionado con los Hijos del grandísimo Leman Russ. Para mí es un placer poder compartir mis experiencias y opiniones con vosotros. Todo lo que os ponga aquí es poco para demostraros mi gratitud hacia todos y cada uno de los que me leéis por estos lares.

Como siempre, quiero agradecer a todos los que véis mi blog no sólo desde aquí en España, ya que no quiero olvidar a los que me visitáis desde USA, Rusia, Asia, Sudamérica, el resto de Europa y demás países internacionales. No sabéis cómo me alegra saber que hay personas que me leen desde todos los rincones del planeta Tierra. Tampoco puedo olvidar a mi mentor en este mundo de blogs, que fue mi primo Makura: un abrazo, machote; eres un crack. Otro que no se me puede escapar a la hora de mostrar mi gratitud es a mi gran compi Wolfen: campeón, para mí siempre es un placer compartir experiencias y opiniones warhameras; que no pare la cosa. Y por supuesto y, aunque últimamente juego poco, quiero dar las gracias también a mis habituales compañeros de mesas Mario, Rafa y Migue: que sí, que normalmente me ganáis, pero me encanta teneros como amigos desde siempre y espero que sigamos siéndolo durante muchos más años.

Y para finalizar esta entrada, os dejo un mini relato trasfondístico. Gracias a todos por seguir Hijos del Rey Lobo!!! Este es el año del lobo, Y LO SABÉIS!!! =)



Imposible, me resulta imposible sacar el Colmillo de nuestro Primarca del cuerpo de este moribundo demonio - dijo el Gran Lobo Logan Grimnar. Era la batalla más sangrienta de todas las ocurridas hasta el momento en el sistema Fenris. Los Demonios y los Marines del Caos atacaban por doquier a las compañías de Logan Grimnar y Ragnar Blackmane. El fin estaba próximo. Si los Demonios se llevaban la reliquia, sería el fin del capítulo. De un salto, Ragnar Blackmane aterrizó en el núcleo de una docena de Berserkers de Khorne; fue una obra de leyenda. Estaba siendo un combate encarnizado hasta que, de la nada, apareció Kharn el Traidor dispuesto a destripar al Joven Rey. Sangriento combate el de ambos mientras tanto, al lado, la Guardia del Lobo de Logan Grimar y el mismísimo Gran Lobo se enfrentaban al resto de Berserkers. En uno de los golpes de Destripadora, Kharn consiguió herir de gravedad a Ragnar Blackmane que se llevó un estrunduoso golpe en el pecho, dejándolo inconsciente. El Traidor aprovechó para acercarse al Devorador de Almas que, minutos antes, había sido vencido por uno de los hombres de Logan. Es vuestro fin - dijo Kharn- Vuestra reliquia es mía. Centenares de Desangradores se acercaban al combate cuando, de repente, un golpe de viento glaciar dejó a Kharn congelado de cintura hacia abajo. Sus piernas no eran más que unas simples figuras de hielo gélido. Se acabó, mi retorno os hará huir como lo que sois, unos traidores miedosos - dijo enorme figura humana poseedora de una gran altura y robustez y con una armadura ambigua; se acercó al Colmillo Gélido y lo arrancó del pecho del Devorador de Almas; la alzó y todos los allí presentes se quedaron estupefactos. ¡Es él, ha vuelto. Es nuestro fin, no nos queda más remedio que huir! - gritaba uno de los Paladines de los Berserkers. Todos los Demonios se esfumaron inmediatamente como si la disformidad los hubiese reclamado. En cuanto a tí, Traidor, notarás el fin antes de lo que esperas - dijo el enigmático ser que acababa de congelar las piernas de Kharn. De un magistral y fugaz movimiento, arrancó de un golpe preciso la cabeza del traidor. Separada de su cuerpo, los Lobos Espaciales supervivientes y, aún liderados por Logan Grimnar, se arrodillaron cuando el Gran Lobo lo hizo. Había vuelto el Gran Primarca para salvarles ante un aluvión de enemigos que atacaban el sistema Fenris. La Hora del Lobo no había hecho más que empezar .....

A esquinazos - episodio II

Si recordáis ésta entrada (que fue de las primeras en mi blog), hubo una WD en la que se podía jugar entre 4 compis y ese día lo hicimos. En aquel entonces los Tiránidos se alzaron con la gloria.

Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.

Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.

Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.

Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.

Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.