9 de marzo de 2016

Budokai Tenkaichi 3: recogida de firmas

Hace cosa de año y medio pudimos ver esta entrada dedicada al que personalmente considero el mejor videojuego de todos los que he visto de Dragon Ball Z, el Budokai Tenkaichi 3. Como sabéis, este juego está descatalocado, por desgracia, y desde que salió para la PS2 no ha sido remasterizado.

Pues resulta que hace unos días pude ver que, desde la web Change.org, se están recogiendo firmas para que Bandai se ponga manos a la obra y nos saquen una edición nueva del juego para las actuales consolas (incluyendo la PS3) y para pc. Lo suyo sería que, si finalmente lo sacasen, le añadiesen no sólo el enorme compendio de personajes jugables que aparecen en la versión original y la Platinum, ya que creo que nos encantaría a todos ver a nuevos personajes como son Bills o la nueva transformación de Freezer (transformación Gold que pudimos ver en La resurrección de Freezer); tambien podrían ponerle el modo online para poder hacer combates online al estilo de otros videojuegos parecidos. Y para terminar de pedir, si finalmente conseguimos que lo remastericen, espero que no supriman algunas cosas como ya hicieron en el Budokai HD Collection; queremos una versión nueva, con nuevos personajes pero que no quiten ninguno de los anteriores, que añadan nuevos escenarios, y por supuesto que no hagan cambios como en el juego que os acabo de mencionar. Somos dragonboleros, nos van los combates de personajes clásicos, y no está bien que hagan esas cosas.

Es por eso que os animo a todos los amantes de Dragon Ball y de sus videojuegos que participéis en ésta recogida de firmas. Como podréis ver, no falta muchas. Creo que si todos ponemos nuestro granito de arena, en breve podríamos lograr tener en nuestras manos este ansiado videjuego. Comentadlo también con vuestros colegas y así seguro que no tardaremos en hacer este sueño una realidad.

Aquí tenéis el enlace!!! Gracias a tod@s l@s amantes de Dragon Ball por participar. Ya sabéis que no suelo hacer entradas pidiendo firmas, pero creo que la ocasión lo merece. No desaprovechemos esta oportunidad =)




5 de marzo de 2016

El camino hasta ahora ..... nos trae al 6º

No se trata del sexto Camilo o Felipe, sino que resulta que este blog cumple en este mes de Marzo la friolera fecha de 6 añazos!!! 6 años llenos de entradas lobunas, warhameras, trasfondo de W40K y de otros temas ajenos al wargame.

Así es. Aún no me puedo creer que haya pasado tantos años desde aquél día en el que me puse delante del pc y comencé a preparar este blog. Pasan los años y básicamente sigue llevando la misma estela desde el principio: mismo diseño en colores, mismo estilo de entradas y, por qué no decirlo, habiendo metido cosas nuevas con las que sentirme más grato del blog.

Así que hoy quiero daros las gracias a los que seguís este blog relacionado con los Hijos del grandísimo Leman Russ. Para mí es un placer poder compartir mis experiencias y opiniones con vosotros. Todo lo que os ponga aquí es poco para demostraros mi gratitud hacia todos y cada uno de los que me leéis por estos lares.

Como siempre, quiero agradecer a todos los que véis mi blog no sólo desde aquí en España, ya que no quiero olvidar a los que me visitáis desde USA, Rusia, Asia, Sudamérica, el resto de Europa y demás países internacionales. No sabéis cómo me alegra saber que hay personas que me leen desde todos los rincones del planeta Tierra. Tampoco puedo olvidar a mi mentor en este mundo de blogs, que fue mi primo Makura: un abrazo, machote; eres un crack. Otro que no se me puede escapar a la hora de mostrar mi gratitud es a mi gran compi Wolfen: campeón, para mí siempre es un placer compartir experiencias y opiniones warhameras; que no pare la cosa. Y por supuesto y, aunque últimamente juego poco, quiero dar las gracias también a mis habituales compañeros de mesas Mario, Rafa y Migue: que sí, que normalmente me ganáis, pero me encanta teneros como amigos desde siempre y espero que sigamos siéndolo durante muchos más años.

Y para finalizar esta entrada, os dejo un mini relato trasfondístico. Gracias a todos por seguir Hijos del Rey Lobo!!! Este es el año del lobo, Y LO SABÉIS!!! =)



Imposible, me resulta imposible sacar el Colmillo de nuestro Primarca del cuerpo de este moribundo demonio - dijo el Gran Lobo Logan Grimnar. Era la batalla más sangrienta de todas las ocurridas hasta el momento en el sistema Fenris. Los Demonios y los Marines del Caos atacaban por doquier a las compañías de Logan Grimnar y Ragnar Blackmane. El fin estaba próximo. Si los Demonios se llevaban la reliquia, sería el fin del capítulo. De un salto, Ragnar Blackmane aterrizó en el núcleo de una docena de Berserkers de Khorne; fue una obra de leyenda. Estaba siendo un combate encarnizado hasta que, de la nada, apareció Kharn el Traidor dispuesto a destripar al Joven Rey. Sangriento combate el de ambos mientras tanto, al lado, la Guardia del Lobo de Logan Grimar y el mismísimo Gran Lobo se enfrentaban al resto de Berserkers. En uno de los golpes de Destripadora, Kharn consiguió herir de gravedad a Ragnar Blackmane que se llevó un estrunduoso golpe en el pecho, dejándolo inconsciente. El Traidor aprovechó para acercarse al Devorador de Almas que, minutos antes, había sido vencido por uno de los hombres de Logan. Es vuestro fin - dijo Kharn- Vuestra reliquia es mía. Centenares de Desangradores se acercaban al combate cuando, de repente, un golpe de viento glaciar dejó a Kharn congelado de cintura hacia abajo. Sus piernas no eran más que unas simples figuras de hielo gélido. Se acabó, mi retorno os hará huir como lo que sois, unos traidores miedosos - dijo enorme figura humana poseedora de una gran altura y robustez y con una armadura ambigua; se acercó al Colmillo Gélido y lo arrancó del pecho del Devorador de Almas; la alzó y todos los allí presentes se quedaron estupefactos. ¡Es él, ha vuelto. Es nuestro fin, no nos queda más remedio que huir! - gritaba uno de los Paladines de los Berserkers. Todos los Demonios se esfumaron inmediatamente como si la disformidad los hubiese reclamado. En cuanto a tí, Traidor, notarás el fin antes de lo que esperas - dijo el enigmático ser que acababa de congelar las piernas de Kharn. De un magistral y fugaz movimiento, arrancó de un golpe preciso la cabeza del traidor. Separada de su cuerpo, los Lobos Espaciales supervivientes y, aún liderados por Logan Grimnar, se arrodillaron cuando el Gran Lobo lo hizo. Había vuelto el Gran Primarca para salvarles ante un aluvión de enemigos que atacaban el sistema Fenris. La Hora del Lobo no había hecho más que empezar .....

A esquinazos - episodio II

Si recordáis ésta entrada (que fue de las primeras en mi blog), hubo una WD en la que se podía jugar entre 4 compis y ese día lo hicimos. En aquel entonces los Tiránidos se alzaron con la gloria.

Hace un par de años o así volvió a salir esta misión y decidimos jugarla otros colegas y un servidor. La partida fue a 1000 puntillos, y yo animé a mis compis a que jugásemos sin repetir unidades, salvo las Líneas, para que fuese una partida divertida y no un pique a ver quién era el que se hacía la lista más puntera a tan pocos puntos.

Por un lado teníamos a los Demonios del Caos liderados por un durísimo Príncipe Demonio de Nurgle; por otro, los Eldars que, como ya sabemos todos, siempre hacen muchísimo daño, que iban liderados por su particular "demonio", el Avatar. En otro lado estaban los Tiránidos con un Señor de la Horda y un Tirano de Enjambre avanzando a toda mecha; y yo, por mi lado, elegí escoger a Ragnar Blackmane para liderar a mis Lobos Espaciales en busca de leyendas ante tantísimos enemigos. Como anécdota deciros que en aquel entonces aún los Lobos teníamos que jugar con el anterior codex, el de la 5ª edición. Bueno, como ha pasado mucho tiempo y muchas partidas desde entonces, mentiría si os dijese que recuerdo al 100% lo que llevaban cada uno de mis colegas.

Los Eldars estaban en una esquina y, frente a ellos, los Demonios. A mí me tocó lidiar a priori con la Horda Tiránida, que parecía no tener fin. Los Demonios del Caos empezaron a avanzar y a atacar a los Eldars, haciéndo que éstos empezasen a tener que echarse hacia atrás. Por el otro lado, los Tiránidos me tenían encerrado, pero gracias a unas increíbles Fauces del Mundo Lobo (que se llevaron en un turno al Señor de la Horda, un Guardia Tiránido y varios Gantes) y a la lucha sin freno de Ragnar Blackmane conseguí salir de ese infierno de alienígenas.

Creo que sólo nos dió tiempo a echar 3 turnos. Ganaba el que controlase un marcador del centro del campo de batalla. Los Eldars desde el principio, tenían una unidad de Exploradores Vagabundos por esa zona; por poco no llegaron el Príncipe de Nurgle y una unidad de Garras Sangrientas que habrían disputado un espectacular duelo que habría resuelto la partida para los Demonios o para los Lobos Espaciales. Por temas de horario tuvimos que dejar la partida y los Eldars ganaron el centro y por tanto, salieron victoriosos. Con turno más, la partida habría sido para los Demonios o para los hijos de Russ de un servidor jejeje.

Como anécdota, recuerdo que una unidad de Mastines de Khorne entró por la reserva en mi borde y casi me la lían. Menos mal que yo tenía por esos lares un Dreadnought lobuno, longevo pero legendario, y pude mantenerlos a raya. De lo contrario, entre esa unidad y los Tiránidos, me habrían devorado.

25 de febrero de 2016

Zona de guerra Fenris: La Maldición de los Wulfen

Bueno, bueno, bueno. Podría estar diciendo la palabra bueno durante toda la entrada. Las inspiraciones de los Sacerdotes Rúnicos les hacía intuir que 2016 sería el Año del Lobo y de momento, lo está siendo. Febrero nos ha traído la que seguramente sea una de las mejores campañas en las que los Hijos de Russ nos hemos visto como protagonistas. Hemos combatido en Armageddon, en Cadia, en Próspero, pero ahora nos llega el momento de combatir allí donde nuestros sueños congelados se convierten en realidad: nuestro sistema natal Fenris.

Y como no, los Lobos Espaciales no podíamos ser atacados por un enemigo blandito. Los portales Warp nos invaden mientras nos traen miles de Demonios del Caos que están persiguiendo a nuestros hermanos de manada: los Wulfen de la 13ª Compañía. Como es lógico, al percatarse de ésto, Logan Grimnar y sus Señores Lobo ponen rumbo a rescatarlos; pero no sólo verán a Demonios intentando matar a los Wulfen, ya que los Marines del Caos están también al acecho para ayudar a los Demonios. Por supuesto, todo ésto no sentará bien en interior del Imperio, y algunos aprovecharán éste momento para juzgar a los Lobos Espaciales de herejes (menos mal que algunos abrirán los ojos a tiempo). Una última mención al trasfondo: esto pinta a que tendremos segunda parte de campaña, o si no, al tiempo.

Bueno, hago esta esta entrada para ver más bien la parte de reglas que gira en torno a los Lobos Espaciales. Ahora al grano; una vez que tenemos la campaña Maldición de los Wulfen (prefiero llamarla en español, que no en inglés con el nombre Curse of the Wulfen) vemos que a los Lobos Espaciales nos han añadido varios detalles que antes no teníamos. También nos han editado el codex, sacándolo sólo en inglés (pero bueno, es que el español es un idioma prohibido? Por Russ!!!) y pasándo a ser llamado Codex Lobos Espaciales Edición Wulfen. Pero vamos al lío, que me pongo a escribir y no paro jajajaja:

- Miniaturas nuevas: para empezar, os diré que, como sabéis, han sacado nuevas cajas de Colmillos Largos con peanas más grandes a las anteriores. Pero sin duda lo que más destaca en este apartado son las nuevas minis del Sacerdote de Hierro con Pistola Congelante y, por supuestísimo, las miniaturas de los nuevos Wulfen. Desde que ví estas minis, estoy enamorado de la figura del Líder Wulfen; es Lobezno en Warhammer 40000 jejeje.

- Modificaciones para vehículos: nos han incluido la opción de hacer escuadrones de Land Speeders (esto ya estaba, pero ahora tenemos reglas de escuadrón), Vindicators, Whirlwinds y Predators. Ahora, mientras las unidades estén completas, ganamos reglas de escuadrón (las mismas que los Marines Espaciales y los Ángeles Oscuros). Por otra parte, yo pensaba que aprovecharían para ponerles 4 Ataques a los Dreadnoughts, pero nada más lejos de la realidad: mantienen esos 2 Ataques de siempre.


10 de febrero de 2016

Duelo de personajes: el terror de los pielesverdez

Son muchos los personajes de los Marines Espaciales que están forjados en la lucha contra los Orkos. El primero que se me viene a la cabeza es Titus, capitán de la 2ª Compañía de los Ultramarines, protagonista del videojuego Space Marine. En él, le vemos liderando una escuadrilla de Marines Espaciales dispuestos a reventar a todos los Orkos posibles. Por desgracia, no tiene reglas en el juego; una pena. Pero aún así, lo pondremos en la lista de guerreros Adeptus (no en los duelos):


- Capitán Titus: cuando le encomiendan la misión de dirigirse al mundo forja Graia a exterminar Orkos, lo último que se esperaba es que se encontraría con unos enemigos aún más mortíferos que los verdosos alienígenas.

- Krom Dragongace: el lobo es un luchador al estilo de Ragnar Blackmane pero tal vez sea bastante más débil que el Joven Rey. Eso sí, le gusta matar Orkos como al que más.

- Gran Mariscal Helbrecht: cómo olvidar cuando los Templarios Negros persiguieron a los Orkos tras la 3ª Guerra por Armageddon. Se merece estar aquí.

- Pedro Kantor: los Puños Carmesíes son otro de los capítulos de Marines Espaciales que los Orkos no pueden ni ver en pintura.

- Tycho: en las filas de los Ángeles Sangrientos existe un hombre que soportó casi tanto mal por parte de los Orkos como el mismísimo Yarrick.


Una vez vistos los personajes que son expertos en derrotar a Orkos, cuál será el mejor de todos ellos? Veámoslo:

- Krom Dragongace vs Tycho: duelo entre lobo y vampiro. Pondremos a Tycho en su versión de la Compañía de la Muerte. El Sangriento pegaría en primer lugar, ya que Krom lleva Hacha. Tycho hace 4 Ataques; impactaría 2 y, a la hora de Herir, conseguiría hacer 2 Heridas (gracias a las Armas Digitales), de las cuales Krom salvaría 1. Krom pega 5 Ataques de los cuales impactarían un total de 4 gracias a su saga. Hiere a 2+, por tanto heriría las 4 Heridas muy probablemente. Tycho tiene Aura de Hierro, por tanto salvaría 2 Heridas. Está claro que, poco a poco, Krom vence el combate.





- Pedro Kantor vs Gran Mariscal Helbrecht: pega primero el Gran Mariscal, puesto que Pedro Kantor lleva Puño de Combate. Hellbrecht hace 4 Ataques, impactando 2 y hiere 1. Pedro Kantor con su aura de hierro y el No hay Dolor, se salva. El carmesí hace 4 ataques, impactando 2 e hiriendo los 2. Hellbrecht se salva de 1 pero, como no es Guerrero Eterno, muere en combate. Vence Pedro Kantor.






- FINAL: KROM DRAGONGACE vs PEDRO KANTOR: empieza la gran final. Ambos se pegan a la par puesto que atacan en último lugar por sus armas. Krom hace un total de 5 Ataques, impactando un total de 4 Ataques; hiere los 4 de los cuales Pedro Kantor salvaría 2 y, con el No hay Dolor, salva otro. Pedro Kantor haría 4 Ataques, impactando 2 e hiriendo ambos. Krom salva 1 por el Cinto de Russ pero, al igual que Helbrecht, no es Guerrero Eterno. Por tanto, Pedro Kantor le vence.






Como hemos podido ver, Pedro Kantor es el mejor Marine Espacial para matar Orkos (al menos a la hora de enfrentarse a sus allegados hermanos Marines Espaciales jejeje).





Un saludo y gracias a todos los que habéis leído la entrada =)

25 de enero de 2016

Duelo de codex: Lobos Espaciales vs Marines del Caos

Cuando los Lobos Espaciales y los Marines Espaciales del Caos se encuentran en una batalla, es sinónimo de una guerra increíble, con un exterminio total por parte de ambos ejércitos. Debo admitir que, como jugador lobuno, al ejército al que más me gusta enfrentarme es a los Marines Espaciales del Caos, puesto que parece que cuando los Lobos Espaciales los tenemos enfrente, nos motivamos el doble.

Hace tiempo que quiero hacer este duelo de codex. Aunque como bien sabemos el actual codex de los Marines Espaciales del Caos pertenece a la 6ª edición, creo que son muchos los jugadores que lo infravaloran, y yo os digo que siempre han sido, son y serán un rival a tener en cuenta. Pero vayamos al grano. Como siempre, haré el duelo en distintas partes para que al final podamos sumar las victorias de cada codex respecto al otro y ver cual resulta vencedor. Empecemos:

1ª PARTE: UNIDADES EN COMÚN:
- Señor Lobo vs Señor del Caos: ya en su día hice esta entrada. Por aquel entonces, como pudisteis ver, ganó el Señor Lobo, y a día de hoy, sigo pensando igual: el Señor Lobo es mejor que el Señor del Caos, aunque sea por poco. Eso sí, no olvidemos que el Señor del Caos es mucho más barato de base que el Señor Lobo.

- Sacerdote Rúnico vs Hechicero: un combate reñidísimo. Ambos tienen el mismo coste en puntos base, mismo equipo base y mismos atributos. Las diferencias más grandes entre ambos son: el Rúnico tiene acceso a más disciplinas psíquicas de base, pero en cambio, el Hechicero puede acceder a alguna de las disciplinas del Caos dependiendo de la marca que lleve, además de que puede llegar a tener nivel 3 de maestría, por 2 del Rúnico. Por tanto, aquí gana el Hechicero del Caos.

- Sacerdote Lobo vs Apóstol Oscuro: pues ambos están también muy igualados. Yo en éste caso diría empate, ya que el Sacerdote Lobo tiene Enemigos Predilectos, pero el Apóstol Oscuro cuesta menos puntos de base. Digo empate, pero si no me quedase más remedio que desempatar, diría que el Sacerdote Lobo es mejor. Pero lo dejaremos en empate.

- Sacerdote de Hierro vs Herrero de la Disformidad: por los puntos que cuesta de base el caótico, el lobo puede ir en Montura de Lobo de Trueno. Gana el Sacerdote de Hierro.

- Cazadores Grises vs Marines del Caos: como siempre, me quedo con los Cazadores Grises. Es cierto que los Marines del Caos pueden adquirir marcas, pero eso les lleva a costar un poco más que los Cazadores Grises armados a tope. Pero de base, los Marines del Caos son más baratos (1 punto), lo cuál está muy bien, además de que pueden hacer unidades de hasta 20 Marines.


23 de enero de 2016

Exploradores Lobo: de la cima a la desaparición

Feliz fin de semana a todos, lectores del blog. En este penúltimo fin de semana de Enero os traigo esta entrada de la que podremos hablar acerca de una de las unidades más características de los Lobos Espaciales durante muchísimos años: los Exploradores Lobo. Iremos viendo no sólo un repaso a cómo han sido en todos los codex, sino que además os daré mi opinión en qué deberían mejorar para volver a ser demoledores. Y es que hubo un tiempo en el que el resto de los Exploradores de los Marines Espaciales vivían con el pecado de la envidia: en atributos, los Exploradores Lobo los superaban, y en reglas casi que también.

- 2ª EDICIÓN: en el codex inicial lobuno, los Exporadores Lobo tenían un perfil peor que el actual: HA4  HP3  F4  R3  H1  I4  A1  Ld7  Salvación 4+. Eso sí, costaban, además, 19 puntazos (la unidad estaba formada por 4 Exploradores Lobo y 1 Sargento). Cabe destacar que en éste codex, tenían la opción de llevar transporte: podían elegir entre el Rhino y el Land Raider.

- 3ª EDICIÓN: llegó la 3ª edición y con ella el suplemento lobuno. Seguramente, aparte de los Colmillos Largos y los Cazadores Grises, los Exploradores Lobo eran una de las unidades más características del codex. Su perfil era como el actual (tanto en puntos como en atributos), pero se hicieron famosísimos porque gracias a la regla Tras las líneas enemigas eran capaces de entrar desde la reserva por el borde del enemigo, disparar y poder asaltar. Una unidad que era muy envidiable por nuestros rivales.

- 5ª EDICIÓN: aún en éste codex podían hacer mucha pupa, puesto que creo recordar, que aún podían disparar y asaltar (el reglamento de esta edición aún lo permitía). La única diferencia de ésta habilidad respecto a su codex antecesor, era que aparecían por un borde aleatorio. Su perfil era idéntico al actual, pero costaban 15 puntos.

-7ª EDICIÓN: a día de hoy son una de las unidades "aparcadas" de nuestro codex por una sencilla razón: en su mismo slot (Élite) tenemos mejores opciones. Cierto es que ahora vuelven a costar 14 puntos y tienen acceso a Capas de camuflaje, pero sólo al compararlos con los Exploradores Vainilla la diferencia es destacable. Por 3 puntos menos, los Exploradores de los Marines Espaciales tienen, a día de hoy, el mismo perfil de atributos que los Exploradores Lobo. Algo incomprensible, por Russ!!! Vamos, que por el coste en puntos de un Explorador Lobo, el Vainilla ya tiene la Capa de Camuflaje y un Rifle de Francotirador. Esta es una muestra de que el codex Lobos Espaciales, al haber salido como primero de edición, ha pagado los platos rotos respecto a los que fueron saliendo después, sobre todo comparado al Marines Espaciales.

Pero en fin, ¿qué podría hacerse para que los Exploradores Lobo volviesen a ser una unidad a tener en cuenta en nuestro codex? Estas son algunas de mis ideas con las que podrían verse beneficiados:
- Bajada del coste en puntos: mínimo a los 12 puntos base.
- Ponerles alguna regla característica como en su día fue el Tras las líneas enemigas (yo las pondría como en el codex de 5ª edición, pero añadiría que pudiesen asaltar).
- Más acceso a armas especiales: pondría que por cada 2 miniaturas en la unidad, 1 pudiese ir con algún arma especial (nada de combiarmas, armas especiales de verdad). Vamos, que fuese una unidad plagada de armas especiales, aunque sólo una unidad del ejército pudiese elegir esta combinación; con cosas así podrían volver a ser muy destacables.


Y ya, para despedir la entrada, me gustaría saber de vuestras opiniones acerca de los Exploradores Lobo. ¿Tienen margen de mejora? Si en los últimos años habéis pensado en alguna idea de cómo podrían mejorar, es vuestra oportunidad de contarnos por esta página como véis el tema.

Un saludo a todos!!!