Podría haber titulado esta entrada como los Codex más rotos de la historia, pero he preferido no hacerlo así puesto que hablar de los codex más fuertes de W40K es para unos un placer para la vista, mientras que para otros es una excusa para odiar a una raza. Es por eso que, a pesar de que con algunos codex yo me he sentido en ese estado de semi odio, no por ello hay que marginarlos.
En esta entrada haré un breve repaso a los mejores codex de cada una de las ediciones de W40K. Como ya sabemos, el juego en sí empezó con la 2ª edición, ya que la 1ª era el Roghe Trader. Hasta llegar a la actual 7ª, sabemos que han habido muchos codex que han marcado una época; por supuesto, si echais en falta alguno, no dudéis en ponerlo en vuestros comentarios. Vamos a recordarlos:
- 2ª Edición: como os he dicho en algunas ocasiones, yo empecé en la 3ª, así que de ésta edición poco sé. Según recuerdo, mis colegas que entonces jugaban, decían que de los mejores codex de esta 2ª edición eran Lobos Espaciales, Eldars, Guardia Imperial, Ultramarines y Caos.
- 3ª Edición: aquí me empiezo a entender. De ésta gran época warhameril (para mí la mejor sin duda), diría que los mejores codex fueron: Marines del Caos (2º codex, ya que fueron 2 los codex que se llegaron a ver del Caos en ésta edición), Eldars, Marines Espaciales, Lobos Espaciales (aunque fuese un suplemento) y Orkos (esas rebanadoras que ponían todas las armaduras a 4+ ....). También añadiría los codex Armageddon (en el que podíamos jugar a Templarios Negros, Salamandras, Lokos de la velozidad y Legión de Acero de la GI) y Mundos Astronave Eldars (tanto este como el Armageddon eran también suplementos). Y por supuesto, no olvidar el codex Catachán, que me dió muchos dolores de cabeza enfrentándome a él jejeje.
- 4ª Edición: Durante ésta época jugué un poco al principio, pero luego me estuve sin jugar varios años, hasta la 5ª edición; eso no significa que no recuerde los que seguramente eran los mejores codex de entonces: Orkos, Eldars, Marines Espaciales (apareció el Bombardeo Orbital y las Cápsulas de Desembarco. Además, con este codex podías jugar capítulos de la manera que más te gustase. Podías hacer que tu lista llevase 6 unidades de Devastadores, o Dreadnoughts, etc. Un codex muy muy bueno), y seguramente Marines del Caos (con los Príncipes Demonio latigueros).
- 5ª Edición: bueno, esta es bastante reciente. De ésta época, me quedaría sin duda alguna con éstos codex: Lobos Espaciales (para mí, el mejor de toda la edición. Esas verdaderas Fauces del mundo Lobo, que las de ahora son de risa), Marines Espaciales, Eldars Oscuros, Caballeros Grises, Guardia Imperial.
- 6ª Edición: Marines Espaciales, Necrones, Demonios del Caos, Marines del Caos, Tau y Eldars son sin duda los mejores. Creo que también se renovó en ésta edición a la Guardia Imperial, pero no estoy seguro.
- 7ª Edición: Sabemos que la actuál edición aún sigue en proceso de renovación respecto a la anterior edición, y por tanto aún faltan unos pocos codex por ser renovados. Pero, de los actuales, diría que éstos son los mejores: Lobos Espaciales, Necrones, Caballeros Imperiales, Eldars, Orkos, Caballeros Grises.
Y hasta aquí ésta entrada en la que hemos podido viajar atrás en el tiempo para recordar algunos codex del pasado. Lo dicho, si echais en falta alguno, no dudéis en comentarlo y en recordar el por qué era o es un buen codex.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
27 de abril de 2015
10 de abril de 2015
Duelo de personajes: Logan Grimnar vs Comandante Dante
Si hace cosa de un año me hubiesen preguntado: ¿cuál dirías con rotundidad que es mejor, Dante o Logan? Habría respondido sin duda: el Gran Lobo, por supuesto. Pero ahora es posible que la cosa haya cambiado un poco, no en mi opinión, pero sí a nivel de reglas.
Es cierto que ambos han cambiado en sus respectivas renovaciones. En Dante tenemos a un personaje que ha mejorado bastante y su coste en puntos es relativamente bajo, sobre todo a la hora de compararlo con el gran Logan. Por contra, creo que el Gran Lobo ha perdido fuelle respecto al codex de 5ª, al menos cuando va a pie (será así como irá Logan en éste duelo, sin el carro). Veamos quién se hace con éste duelo:
ATRIBUTOS:
- Logan Grimnar: HA6 HP5 F4 R4 H4 I5 A5 Ld10 Salvación 2+. 250 puntos.
- Comandante Dante: HA6 HP5 F4 R4 H4 I6 A4 Ld10 Salvación 2+. 220 puntos.
- Duelo: Logan vence en Ataques, pero Dante vence en Iniciativa. Lo de declina la balanza es el coste en puntos, por tanto, Dante es el vencedor en éste apartado.
REGLAS ESPECIALES:
- Logan Grimnar: contraataque, guerrero eterno, personaje independiente, sentidos agudos, tozudo, y no conocerán el miedo.
- Comandante Dante: asalto rabioso, atacar y huir, guerrero eterno, personaje independiente, y no conocerán el miedo, precisión táctica.
- Duelo: va a parecer extraño, pero aquí veo empate. Ambos son Guerreros Eternos, personajes independientes y tienen Y no conocerán el miedo. Eso sí, creo que el Atacar y Huir de Dante le da un punto de ventaja sobre Logan, y por tanto, creo sería injusto no darle al Sangriento también la victoria en éste apartado. Vence Dante.
EQUIPO:
- Logan Grimnar: armadura de exterminador, bolter de asalto, cinto de Russ, hacha Morkai.
- Comandante Dante: armadura artesanal, aura de hierro, propulsor de salto, pistola infierno, granadas perforantes y fragmentación, máscara mortuoria de Sanguinius, Hacha Mortalis.
- Duelo: aquí el duelo lo deciden las armas. Dante, aparte del Hacha Mortalis, lleva una pistola infierno, mientras que Logan lleva un simple Bolter de Asalto y su legendaria Hacha Morkai. Aquí le daría la victoria a Logan, puesto que el Hacha de Morkai puede pegar a 2 perfiles distintos.
DUELO PARTICULAR:
Empieza la fiesta. Dante pegaría en primer lugar, puesto que tiene Iniciativa 6. Como tiene 4 ataques (5 por 2 armas), creo que impactaría 3; como hiere a 2+, haría 2 Heridas, de las cuales Logan Grimnar salvaría 1.
Ahora pega Logan. Como Dante ya ha pegado, Logan lo hace con Iniciativa 1. Hace 5 ataques, impactando 3, de los cuáles creo que puede herir también 2. Dante Salvaría 1.
Sin duda, el combate acabaría en empate, puesto que dependería mucho de las salvaciones invulnerables, que en ambos casos es de 4+.
Como resultado final, tenemos:
- Victorias Logan Grimnar: 1
- Victorias Comandante Dante: 2
- Empates: 1
Como os he puesto antes, y muy a mi pesar, en un combate igualado entre ambos, vence clarísimamente Dante. Creo que si Logan Grimnar aún tuviese la regla de Gran Rey que tenía en el anterior codex, la cosa cambiaría a favor del lobo, tanto en el duelo de Reglas Especiales como en el combate entre ellos.
¿Cómo véis éste espectacular duelo, compis del hobby?
Es cierto que ambos han cambiado en sus respectivas renovaciones. En Dante tenemos a un personaje que ha mejorado bastante y su coste en puntos es relativamente bajo, sobre todo a la hora de compararlo con el gran Logan. Por contra, creo que el Gran Lobo ha perdido fuelle respecto al codex de 5ª, al menos cuando va a pie (será así como irá Logan en éste duelo, sin el carro). Veamos quién se hace con éste duelo:
ATRIBUTOS:
- Logan Grimnar: HA6 HP5 F4 R4 H4 I5 A5 Ld10 Salvación 2+. 250 puntos.
- Comandante Dante: HA6 HP5 F4 R4 H4 I6 A4 Ld10 Salvación 2+. 220 puntos.
- Duelo: Logan vence en Ataques, pero Dante vence en Iniciativa. Lo de declina la balanza es el coste en puntos, por tanto, Dante es el vencedor en éste apartado.
REGLAS ESPECIALES:
- Logan Grimnar: contraataque, guerrero eterno, personaje independiente, sentidos agudos, tozudo, y no conocerán el miedo.
- Comandante Dante: asalto rabioso, atacar y huir, guerrero eterno, personaje independiente, y no conocerán el miedo, precisión táctica.
- Duelo: va a parecer extraño, pero aquí veo empate. Ambos son Guerreros Eternos, personajes independientes y tienen Y no conocerán el miedo. Eso sí, creo que el Atacar y Huir de Dante le da un punto de ventaja sobre Logan, y por tanto, creo sería injusto no darle al Sangriento también la victoria en éste apartado. Vence Dante.
EQUIPO:
- Logan Grimnar: armadura de exterminador, bolter de asalto, cinto de Russ, hacha Morkai.
- Comandante Dante: armadura artesanal, aura de hierro, propulsor de salto, pistola infierno, granadas perforantes y fragmentación, máscara mortuoria de Sanguinius, Hacha Mortalis.
- Duelo: aquí el duelo lo deciden las armas. Dante, aparte del Hacha Mortalis, lleva una pistola infierno, mientras que Logan lleva un simple Bolter de Asalto y su legendaria Hacha Morkai. Aquí le daría la victoria a Logan, puesto que el Hacha de Morkai puede pegar a 2 perfiles distintos.
DUELO PARTICULAR:
Empieza la fiesta. Dante pegaría en primer lugar, puesto que tiene Iniciativa 6. Como tiene 4 ataques (5 por 2 armas), creo que impactaría 3; como hiere a 2+, haría 2 Heridas, de las cuales Logan Grimnar salvaría 1.
Ahora pega Logan. Como Dante ya ha pegado, Logan lo hace con Iniciativa 1. Hace 5 ataques, impactando 3, de los cuáles creo que puede herir también 2. Dante Salvaría 1.
Sin duda, el combate acabaría en empate, puesto que dependería mucho de las salvaciones invulnerables, que en ambos casos es de 4+.
Como resultado final, tenemos:
- Victorias Logan Grimnar: 1
- Victorias Comandante Dante: 2
- Empates: 1
Como os he puesto antes, y muy a mi pesar, en un combate igualado entre ambos, vence clarísimamente Dante. Creo que si Logan Grimnar aún tuviese la regla de Gran Rey que tenía en el anterior codex, la cosa cambiaría a favor del lobo, tanto en el duelo de Reglas Especiales como en el combate entre ellos.
¿Cómo véis éste espectacular duelo, compis del hobby?
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3 de abril de 2015
Unidades Marines Espaciales: Dreadnoughts
Vaya, me siento raro al ver que me dan ganas de volver a escribir otra entrada en el día de hoy por estos lares jejejeje, aunque creo que la ocasión lo merece.
Las ganas de escribir esta entrada es a raíz de uno de los temas que hemos ido viendo también en el foro El Gran Anular. La cosa es que, como en el caso de los Exterminadores, vemos que los Dreadnoughts se ven poquísimo últimamente, o directamente para verlos, hay que jugar mínimo 2 o 3. No me parece nada bueno para nuestros Dreads, pero en fin. Creo que lo mejor es analizarlos.
Si tomamos como ejemplo el Dreadnought base de los Lobos Espaciales, vemos que ahora nos cuesta 95 puntos incluirlo de inicio, con el Cañón de Asalto y el Puño de Combate de serie; luego, podemos moldearlo a nuestro gusto, en función de a qué enemigo nos vayamos a enfrentar.
Creo que los Dreadnoughts deberían ser un pelín más resistentes. Les ocurre algo parecido a los Rhinos, ya que ambos tipos de vehículos han pasado a ser vehículos técnicamente blandos por el tema de los Puntos de Armazón. Pero claro, para mejorar al Dreadnought no le vamos a poner 4 PA (Puntos de Armazón), pero tal vez sí se le podría mejorar en otros aspectos:
- Puntos: creo que están bien los costes, así que aquí pondría pocos cambios o directamente ninguno.
- Perfil: aquí sí veo yo algo incoherente, y es en el perfil del Dread Venerable. Vemos que, por esos +25 puntos, ganamos sólo un +1 en HA y HP. En mi opinión, el Venerable debería ser mejor. Tal vez con que llevase Blindaje Frontal 13 (como el Dread de Hierro del codex Marines Espaciales), su vida sería más duradera; incluso yo les añadiría una salvación inmodificable invulnerable de 6+, para que aún pudiesen aguantar algo más. Y bueno, ya por pedir, tal vez a nuestros Dreads les vendría algo que aunque parezca una chorrada, podría ser efectivo, al menos en parte, y es que el blindaje trasero pasase a ser de 11 en lugar del eterno 10 que lleva teniendo desde la 3ª edición.
- Equipo: a mí personalmente las opciones de los Dreads me parecen coherentes en cuanto a costes de puntos. Por supuesto que se podrían hacer ajustes, pero en mi opinión están bastante decentes.
Ahora es vuestro turno, amigos del hobby. ¿Creéis que los Dreads se suelen ver poco en las mesas, y de ser así, pensáis que deberían mejorar en algo? Es vuestro momento para dar ideas al respecto. Un saludo ;)
PD: hay que recordar que hay otros tipos de Dreadnoughts en los Marines Espaciales (Hierro, Furioso, Murderfang, etc), pero creo que a éstos sería mejor meterlos en una entrada distinta y más concreta jejeje.
Las ganas de escribir esta entrada es a raíz de uno de los temas que hemos ido viendo también en el foro El Gran Anular. La cosa es que, como en el caso de los Exterminadores, vemos que los Dreadnoughts se ven poquísimo últimamente, o directamente para verlos, hay que jugar mínimo 2 o 3. No me parece nada bueno para nuestros Dreads, pero en fin. Creo que lo mejor es analizarlos.
Si tomamos como ejemplo el Dreadnought base de los Lobos Espaciales, vemos que ahora nos cuesta 95 puntos incluirlo de inicio, con el Cañón de Asalto y el Puño de Combate de serie; luego, podemos moldearlo a nuestro gusto, en función de a qué enemigo nos vayamos a enfrentar.
Creo que los Dreadnoughts deberían ser un pelín más resistentes. Les ocurre algo parecido a los Rhinos, ya que ambos tipos de vehículos han pasado a ser vehículos técnicamente blandos por el tema de los Puntos de Armazón. Pero claro, para mejorar al Dreadnought no le vamos a poner 4 PA (Puntos de Armazón), pero tal vez sí se le podría mejorar en otros aspectos:
- Puntos: creo que están bien los costes, así que aquí pondría pocos cambios o directamente ninguno.
- Perfil: aquí sí veo yo algo incoherente, y es en el perfil del Dread Venerable. Vemos que, por esos +25 puntos, ganamos sólo un +1 en HA y HP. En mi opinión, el Venerable debería ser mejor. Tal vez con que llevase Blindaje Frontal 13 (como el Dread de Hierro del codex Marines Espaciales), su vida sería más duradera; incluso yo les añadiría una salvación inmodificable invulnerable de 6+, para que aún pudiesen aguantar algo más. Y bueno, ya por pedir, tal vez a nuestros Dreads les vendría algo que aunque parezca una chorrada, podría ser efectivo, al menos en parte, y es que el blindaje trasero pasase a ser de 11 en lugar del eterno 10 que lleva teniendo desde la 3ª edición.
- Equipo: a mí personalmente las opciones de los Dreads me parecen coherentes en cuanto a costes de puntos. Por supuesto que se podrían hacer ajustes, pero en mi opinión están bastante decentes.
Ahora es vuestro turno, amigos del hobby. ¿Creéis que los Dreads se suelen ver poco en las mesas, y de ser así, pensáis que deberían mejorar en algo? Es vuestro momento para dar ideas al respecto. Un saludo ;)
PD: hay que recordar que hay otros tipos de Dreadnoughts en los Marines Espaciales (Hierro, Furioso, Murderfang, etc), pero creo que a éstos sería mejor meterlos en una entrada distinta y más concreta jejeje.
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Duelo de personajes: Sacerdote Sanguinario vs Sacerdote Lobo
Un par de entradas atrás, en la que pudimos ver a los Capellanes que son personajes especiales en W40K, nuestro compi Erion nos dejó un comentario proponiendo que viésemos un duelo entre estos sacerdotes, el Sanguinario y el Lobo.
Como ya sabemos, ambos vienen en codex actuales de 7ª edición, y por tanto es más fácil compararlos. Comparemos a cada uno en todos los aspectos:
ATRIBUTOS:
- Sacerdote Sanguinario: HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 Ld10 Salvación 3+. Coste 60 Puntos.
- Sacerdote Lobo: HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 Ld10 Salvación 3+. Coste 110 puntos.
- Duelo: no hay duda, gana el Sacerdote Sanguinario. Esa diferencia de 50 puntos es abismal.
EQUIPO:
- Sacerdote Sanguinario: servoarmadura, espada sierra, granadas perforantes y fragmentación, cáliz de sangre, narthecium.
- Sacerdote Lobo: servoarmadura, pistola bolter, crozius arcanum, granadas perforantes y fragmentación, amuleto de lobo, bálsamos curativos.
- Duelo: a pesar de que el Narthecium da un No Hay Dolor mejor que el de los Bálsamos Curativos, creo que aquí gana el Sacerdote Lobo por llevar el Crozius y la invulnerable de 4+.
REGLAS ESPECIALES:
- Sacerdote Sanguinario: asalto rabioso, personaje independiente, y no conocerán el miedo.
- Sacerdote Lobo: coraje, contraataque, personaje independiente, sentidos agudos, juramentos de guerra.
- Duelo: por el Coraje y los Juramentos de Guerra, gana el Sacerdote Lobo.
Resultado final:
- Sacerdote Sanguinario: 1 victoria.
- Sacerdote Lobo: 2 victorias.
Viendo el resultado final, es obvio que el Sacerdote Lobo supera y con creces al Sacerdote Sanguinario. Pero vamos, que por lo que cuesta, creo que el Sangriento es muy bueno sin dudas. Gracias a todos por leer la entrada =)
Como ya sabemos, ambos vienen en codex actuales de 7ª edición, y por tanto es más fácil compararlos. Comparemos a cada uno en todos los aspectos:
ATRIBUTOS:
- Sacerdote Sanguinario: HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 Ld10 Salvación 3+. Coste 60 Puntos.
- Sacerdote Lobo: HA5 HP4 F4 R4 H2 I4 A2 Ld10 Salvación 3+. Coste 110 puntos.
- Duelo: no hay duda, gana el Sacerdote Sanguinario. Esa diferencia de 50 puntos es abismal.
EQUIPO:
- Sacerdote Sanguinario: servoarmadura, espada sierra, granadas perforantes y fragmentación, cáliz de sangre, narthecium.
- Sacerdote Lobo: servoarmadura, pistola bolter, crozius arcanum, granadas perforantes y fragmentación, amuleto de lobo, bálsamos curativos.
- Duelo: a pesar de que el Narthecium da un No Hay Dolor mejor que el de los Bálsamos Curativos, creo que aquí gana el Sacerdote Lobo por llevar el Crozius y la invulnerable de 4+.
REGLAS ESPECIALES:
- Sacerdote Sanguinario: asalto rabioso, personaje independiente, y no conocerán el miedo.
- Sacerdote Lobo: coraje, contraataque, personaje independiente, sentidos agudos, juramentos de guerra.
- Duelo: por el Coraje y los Juramentos de Guerra, gana el Sacerdote Lobo.
Resultado final:
- Sacerdote Sanguinario: 1 victoria.
- Sacerdote Lobo: 2 victorias.
Viendo el resultado final, es obvio que el Sacerdote Lobo supera y con creces al Sacerdote Sanguinario. Pero vamos, que por lo que cuesta, creo que el Sangriento es muy bueno sin dudas. Gracias a todos por leer la entrada =)
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30 de marzo de 2015
El ataque del dragón
Toca seguir escribiendo en el blog, que últimamente lo tengo un poco parado. Hoy os hablaré de una de las que creo que es de las mejores películas de Dragon Ball Z: El ataque del Dragón.
Para el que no la conozca, esta historia transcurre más o menos en la época de Majin Buu. La trama de esta peli va de Tapión, un héroe del planeta Konut que es encerrado en una caja sellada para que no se libere el monstruo Hildegarn que duerme en su interior. La mitad superior de monstruoso ser fue encerrada dentro de Tapión, pero la mitad inferior recayó en el hermano pequeño de Tapión, Minotia. Una vez encerrados en sus respectivas cajas musicales, son enviados a distintos puntos del universo para que las partes de Hildegarn no vuelvan a juntarse jamás.
Siglos después, un hechicero llamado Hoi (que formaba parte de la hermandad de hechiceros que crearon el despertar maligno de Hildegarn) consigue abrir la caja de Minotia y acto seguido viaja a La Tierra para recuperar la respectiva caja de Tapión. La encuentra pero le es imposible abrirla; así que manipula a los Guerreros Z para que le ayuden a liberar a Tapión grácias a las bolas de dragón. Una vez liberado, Tapión sabe que el mal que atacará a La Tierra será imparable.
Una vez Hoi consigue que Hildegarn se restaure, ataca a los amigos de Goku y al mismo saiyan también. A pesar del gran poder de éstos, hasta a Vegeta le cuesta aguantar el tipo ante él. Lucha encarnizada tremenda, que finalmente acaba con Goku en Super Saiyan 3 lanzándole su Ataque del Dragón, con el cuál vence a Hildegarn para siempre. Tras ésto, Tapión vuelve a su planeta grácias a la máquina del tiempo de Bulma.
Personalmente, a mí ésta película me parece de las mejores de Dragon Ball Z a pesar de la leve intervención de Vegeta. Pero vamos, en cuanto a calidad de dibujos y con esos nuevos personajes que participan, hacen de ella una película digna de ver. Si no la habéis visto, os la recomiendo!!!
Saludos a todos =)
Para el que no la conozca, esta historia transcurre más o menos en la época de Majin Buu. La trama de esta peli va de Tapión, un héroe del planeta Konut que es encerrado en una caja sellada para que no se libere el monstruo Hildegarn que duerme en su interior. La mitad superior de monstruoso ser fue encerrada dentro de Tapión, pero la mitad inferior recayó en el hermano pequeño de Tapión, Minotia. Una vez encerrados en sus respectivas cajas musicales, son enviados a distintos puntos del universo para que las partes de Hildegarn no vuelvan a juntarse jamás.
Siglos después, un hechicero llamado Hoi (que formaba parte de la hermandad de hechiceros que crearon el despertar maligno de Hildegarn) consigue abrir la caja de Minotia y acto seguido viaja a La Tierra para recuperar la respectiva caja de Tapión. La encuentra pero le es imposible abrirla; así que manipula a los Guerreros Z para que le ayuden a liberar a Tapión grácias a las bolas de dragón. Una vez liberado, Tapión sabe que el mal que atacará a La Tierra será imparable.
Una vez Hoi consigue que Hildegarn se restaure, ataca a los amigos de Goku y al mismo saiyan también. A pesar del gran poder de éstos, hasta a Vegeta le cuesta aguantar el tipo ante él. Lucha encarnizada tremenda, que finalmente acaba con Goku en Super Saiyan 3 lanzándole su Ataque del Dragón, con el cuál vence a Hildegarn para siempre. Tras ésto, Tapión vuelve a su planeta grácias a la máquina del tiempo de Bulma.
Personalmente, a mí ésta película me parece de las mejores de Dragon Ball Z a pesar de la leve intervención de Vegeta. Pero vamos, en cuanto a calidad de dibujos y con esos nuevos personajes que participan, hacen de ella una película digna de ver. Si no la habéis visto, os la recomiendo!!!
Saludos a todos =)
12 de marzo de 2015
Capellanes de los Marines Espaciales
Una cosa que siempre he tenido ganas es de juntar en una entrada del blog a todos los Capellanes de los Marines Espaciales, y hoy lo voy a hacer.
Como sabemos, los Capellanes tienen funciones bastante similares a sus semejantes de otros capítulos, pero también realizan otras funciones distintas aparte de sus labores oficiales.
Dicho lo dicho, empezamos. Y para empezar, me quedo con Ulrik, y así aprovecho para darle un homenaje a nuestro gran Matador.
- Ulrik el Matador: máquina, Ulrik es una auténtica máquina. Por todos es bien sabido que estamos hablando de uno de los mejores personajes del codex Lobos Espaciales. El trabajo de Ulrik y el de todos los Sacerdotes Lobo de los Lobos Espaciales es reclutar a los jóvenes Garras Sangrientas y guiarlos en combate para que aprendan a cazar como Russ manda. Ulrik es un tipo muy duro en el juego, y sobre todo para los puntos que cuesta (145).
Como sabemos, los Capellanes tienen funciones bastante similares a sus semejantes de otros capítulos, pero también realizan otras funciones distintas aparte de sus labores oficiales.
Dicho lo dicho, empezamos. Y para empezar, me quedo con Ulrik, y así aprovecho para darle un homenaje a nuestro gran Matador.
- Ulrik el Matador: máquina, Ulrik es una auténtica máquina. Por todos es bien sabido que estamos hablando de uno de los mejores personajes del codex Lobos Espaciales. El trabajo de Ulrik y el de todos los Sacerdotes Lobo de los Lobos Espaciales es reclutar a los jóvenes Garras Sangrientas y guiarlos en combate para que aprendan a cazar como Russ manda. Ulrik es un tipo muy duro en el juego, y sobre todo para los puntos que cuesta (145).
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17 de febrero de 2015
Power Blade
En esta entrada nos vamos a meter en una máquina del tiempo para ir a recordar este videojuego de la época en la que los 8 bits eran los amos de las consolas. Fue a principios de los años 90 cuando salió a la luz éste Power Blade para la NES.
Este es un videojuego sacado por Taito y Natsume. Basado en una época futurista, Nova (protagonista) tiene la misión de pasar por 6 pantallas y eliminar a los jefes de ellas para poder acceder a un ordenador central (7ª pantalla) que controla a los sin fin de robots que nos encontramos en el transcurso del juego. Pero para acceder a esos monstruos finales, antes tenemos que encontrar a nuestros agentes que nos darán una tarjeta para poder abrir dichas habitaciones.
Fue uno de los primeros juegos que tuve para esta consola, y aún lo almaceno en el baúl de los recuerdos.
Una vez que iniciamos nuestro andar en el juego, vemos que claramente el físico de Nova está basado en Arnold Schwarzenegger, concretamente en la película Terminator. Esto es evidente en la pantalla de inicio, previa a empezar la partida.
Es un juego que, una vez empiezas, engancha bastante, y es una pena que sólo tenga esas 7 pantallas que, aunque son durillas, dejan a uno con ganas de más.
Nova porta normalmente un bumerang (el cuál posee 3 niveles según vamos obteniendo regalos) el cuál puede ser lanzado a más distancia si cogemos estrellas. Con las hamburguesas recuperamos un poco vida, y con los quesos la recuperamos completamente; con las bombas, tenemos la opción de acabar con todos los enemigos que nos rodean si nos vemos apurados. Aparte de todo ésto, tenemos la Super armadura, que es capaz de aguantar 3 golpes y de lanzar unas ondas que hacen mucha pupa.
Existe una 2ª parte del videojuego, Power Blade 2, el cuál no he llegado nunca a jugar, puesto que creo que no llegó a salir en Europa, por desgracia.
En fin, para los amantes de los videojuegos clásicos, os recomiendo este juegazo que, para ser de esa época y de esa consola, no está pero que nada mal. Un saludo.
Este es un videojuego sacado por Taito y Natsume. Basado en una época futurista, Nova (protagonista) tiene la misión de pasar por 6 pantallas y eliminar a los jefes de ellas para poder acceder a un ordenador central (7ª pantalla) que controla a los sin fin de robots que nos encontramos en el transcurso del juego. Pero para acceder a esos monstruos finales, antes tenemos que encontrar a nuestros agentes que nos darán una tarjeta para poder abrir dichas habitaciones.
Fue uno de los primeros juegos que tuve para esta consola, y aún lo almaceno en el baúl de los recuerdos.
Una vez que iniciamos nuestro andar en el juego, vemos que claramente el físico de Nova está basado en Arnold Schwarzenegger, concretamente en la película Terminator. Esto es evidente en la pantalla de inicio, previa a empezar la partida.
Es un juego que, una vez empiezas, engancha bastante, y es una pena que sólo tenga esas 7 pantallas que, aunque son durillas, dejan a uno con ganas de más.
Nova porta normalmente un bumerang (el cuál posee 3 niveles según vamos obteniendo regalos) el cuál puede ser lanzado a más distancia si cogemos estrellas. Con las hamburguesas recuperamos un poco vida, y con los quesos la recuperamos completamente; con las bombas, tenemos la opción de acabar con todos los enemigos que nos rodean si nos vemos apurados. Aparte de todo ésto, tenemos la Super armadura, que es capaz de aguantar 3 golpes y de lanzar unas ondas que hacen mucha pupa.
Existe una 2ª parte del videojuego, Power Blade 2, el cuál no he llegado nunca a jugar, puesto que creo que no llegó a salir en Europa, por desgracia.
En fin, para los amantes de los videojuegos clásicos, os recomiendo este juegazo que, para ser de esa época y de esa consola, no está pero que nada mal. Un saludo.
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