El otro día vimos una entrada dedicada a los personajes especiales que aparecen en el nuevo codex, pero ahora nos toca ver a los que faltan: el resto de Cuarteles Generales. Creo que, como ocurre con los personajes especiales, los demás cuarteles generales han mejorado notablemente. Veámoslos en las siguientes líneas:
- SEÑOR LOBO: el líder de cada compañía ha mejorado un pelín. Aunque para empezar tiene un coste superior al anterior codex (+5 puntos), ahora nos viene de base con invulnerable de 4+ (Cinto de Russ). Luego, sus opciones de equipo le hacen ser moldeable a nuestro gusto, convirtiéndolo en toda una leyenda de combates.
- SACERDOTE RÚNICO: era de esperar ese bajón en puntos base. Ahora, por menos puntos que antes, tenemos un Sacerdote Rúnico de nivel 2, lo cual es de agradecer (recordar que antes, con codex en mano, este mismo Sacerdote nos costaba 150 puntos, 125 con las ultimas faqs). Puede seguir llevando su arma psíquica de la forma que más nos interese (hacha, espada o báculo), y tiene un amplio repertorio de disciplinas psíquicas.
- SACERDOTE LOBO: sube un poco su coste en puntos (+10 puntos), pero es un poco más caro que el Capellán de los Marines Espaciales. Como en el caso de Ulrik, lleva los Bálsamos Curativos, y además sigue teniendo Enemigo Predilecto contra un tipo de unidad rival. Me sigue pareciendo buena opción.
- JEFE DE BATALLA DE LA GUARDIA DEL LOBO: buena bajada en puntos respecto a su predecesor (50 ahora, por antes 70 puntos). Me alegro de que siga en el codex ya que, para los que ahora jugamos partidas a pocos puntos, ha pasado a convertirse en una gran opción. Moldeable de la misma manera que el Señor Lobo.
Y hasta aquí este repaso a los Cuarteles Generales del nuevo codex lobuno. Como podéis ver, todos han cambiado en algo, más bien en el coste en puntos base. Y además podemos equiparlos a nuestro gusto dependiendo de la forma que queramos jugar una partida.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
15 de agosto de 2014
14 de agosto de 2014
Codex Asesinos - 3ª edición
En el día de hoy me he puesto a ver unas cosillas del baúl de los recuerdos warhammeros, y me he encontrado con un codex que hacía muchísimo tiempo que no veía: el codex Asesinos. Este codex tenía su predecesor en la 2ª edición y, a día de hoy, para poder jugar a los Asesinos, tenemos que coger el codex Caballeros Grises y creo que también el de Inquisición.
Recuerdo cuando lo jugaba en 3ª edición. Era una época en la que los jugadores de ejércitos xenos y caóticos nos hacían la vida imposible a los imperiales. Tanto fue así que, como ya sabéis muchos, probé algunos cuantos ejércitos antes que a los Lobos Espaciales con los cuales me quedé y que aún mantengo y mantendré. Pues en dicha época, había partidas en las que uno no sabía como lidiar con ciertas unidades rivales, y los Asesinos nos venían de perlas. Yo el que más jugaba era a la Callidus, la cuál fue la primera mini que me compré y que aún mantengo.
Veamos ahora cómo era este gran codex que aparecía en una White Dwarf:
Recuerdo cuando lo jugaba en 3ª edición. Era una época en la que los jugadores de ejércitos xenos y caóticos nos hacían la vida imposible a los imperiales. Tanto fue así que, como ya sabéis muchos, probé algunos cuantos ejércitos antes que a los Lobos Espaciales con los cuales me quedé y que aún mantengo y mantendré. Pues en dicha época, había partidas en las que uno no sabía como lidiar con ciertas unidades rivales, y los Asesinos nos venían de perlas. Yo el que más jugaba era a la Callidus, la cuál fue la primera mini que me compré y que aún mantengo.
Veamos ahora cómo era este gran codex que aparecía en una White Dwarf:
11 de agosto de 2014
La Hora del Lobo: personajes especiales
Comienzo una serie de entradas en las que daré mi opinión de cada una de las unidades del nuevo codex, y además veremos cómo han cambiado respecto al anterior. ¿No es una idea lobuna genial? Pues adelante, entremos en materia =)En esta primera entrada, tocaremos el tema de los personajes especiales. He de admitir que, en lo que se refiere a los personajes especiales, estoy muy pero que muy contento, ya que creo que prácticamente todos han mejorado un pelín (sobre todo grácias a esa rebaja en puntos). Pero mejor hablemos de todos ellos detenidamente:
- LOGAN GRIMNAR: uf, el Gran Lobo. Este tipo ha empeorado y bastante, tanto si va a pata como si va subido a la Stormrider. La miniatura no es que me atraiga de forma fulminante, tal vez sea porque la anterior me gusta demasiado, y ésta la veo con una pose extraña. Lo bueno, es que parece que abulta más que su predecesora. Bien, en cuanto a reglas, vemos que de base tiene una Herida más que antes, pero ha perdido las reglas de Gran Rey y Jefe Legendario; para compensar esto, tenemos que de base, su coste es ahora de 250 puntos, 25 puntos menos que antes. Al menos le han mejorado un poco el Hacha de Morkai. Lo malo es que ya no es Cuartel General sino Amo de la Guerra (tendré que ver cómo van las reglas de Amo de la Guerra, que no se si son de Apocaleches o te dirán si hay que pedir permiso al rival para jugarlos, ni idea).
Etiquetas:
lobos espaciales,
personajes
9 de agosto de 2014
Opinión inicial sobre el nuevo codex Lobos Espaciales
Bueno, ha llegado por fin la "Hora del Lobo"; una hora que a priori se esperaba con muchas ganas pero que a algunos nos está dejando un sabor un tanto agridulce.
Viendo el codex sin haberlo probado aún, digo que eso de agridulce es más una realidad que una broma. Intentaré daros mi opinión al respecto, al menos así por encima. Más adelante, en futuras entradas, iremos concretando a cada unidad de forma más detallada y comparándolas a cómo eran en su codex predecesor.
Pondré primero las cosas que me parecen buenas y luego las malas (o menos buenas jejejeje):
BUENAS:
- Portada: es genial, realmente genial. Es una portada muy buena que, teniendo el codex en mano, gusta aún más que viéndola en imágenes por la red.
- Reducción en costes: algo que necesitábamos urgentemente. Unidades como los Garras Sangrientas, el Sacerdote Rúnico y casi todos los personajes especiales han dado un bajón en puntos muy notable y digno de mencionar.
- Stormwolf: ésta y la Stormfang me parecen sin duda el broche perfecto para lo que se dice una renovación. Estoy seguro que en las partidas, nos ayudarán y mucho, más de lo que parece.
- Unidades nuevas: Stormwolf y Murderfang son muy pero que muy burros. Un gran añadido que nos devolverá a poder lidiar con los más grandes.
- Guardia del Lobo: creo que nos vendrá bien que vengan por separado las Servos y los Exterminadores.
- Armadura de Exterminador: volvemos a poder hacer Despliegues Rápidos.
- Armas Congelador: me gustan y mucho. No son las Grav de los ME, pero creo que nos darán más de una sorpresa.
- Fotos de unidades: un sin fin de hojas que creo que están bastante bien, aunque hecho en falta más dibujos. Eso sí, los que vienen son geniales.
MALAS:
- Pérdida de personalidad: en el anterior codex teníamos diferencias mucho más notables con las unidades parecidas o iguales del codex ME Vainilla. Ahora, la mayoría han pasado a ser una copia gris de la versión de los ME, como los Exploradores Lobo y el Sacerdote de Hierro (a éste último, si antes no lo veíamos en mesa, creo que a partir de ahora se le verá aún menos). Nuestro codex ahora parece más un suplemento del codex ME, más que un codex propio.
- Unidades ya contrastadas: como los Cazadores y los Colmillos Largos son ahora más normales, aunque sigo pensando que los Cazadores son, a pesar de esa subida en puntos, mucho mejores ahora con la opción del Guardián Lobo.
- Pérdida de cosas: las Fauces era de esperar que perdiesen fuelle, pero creo que los poderes Tempestas están entre normales y medio buenos. No me explico el porqué nos habrán quitado el Collar de Dientes de Lobo, pero en fin, tendremos que adaptarnos. Los Bálsamos Curativos me parecen de risa cuando los ME con el Narthecium tienen un No Hay Dolor normal (de 5+ y no de 6+ como el nuestro).
- Reliquias: esta es una de las partes que más esperaba con ganas, y seguramente de las que más me han decepcionado. Esperaba algún arma al estilo la Espada Ardiente de los ME, y resulta que lo más parecido es la Muerte Negra. Ojo, creo que el Colmillo del Lobo de Hielo es esa arma que puede ser más buena de lo que realmente parece que es (no la infravaloréis). La Armadura de Russ es excepcional.
Lo dicho. Quería hacer esta entrada para daros mi opinión inicial del codex. Como nota final en una escala de 1 a 10, le pondría un 7´5. Sólo espero que, una vez "arreglen" (o actualicen) esos codex tan burros de 6ª (ME, Eldars y Tau) se note la mejora de nuestro codex. Ahora mismo creo que está en un buen puesto bastante aceptable (seguramente sea el 4º de la lista tras ME), y esperemos que envejezca como el anterior.
Viendo el codex sin haberlo probado aún, digo que eso de agridulce es más una realidad que una broma. Intentaré daros mi opinión al respecto, al menos así por encima. Más adelante, en futuras entradas, iremos concretando a cada unidad de forma más detallada y comparándolas a cómo eran en su codex predecesor.
Pondré primero las cosas que me parecen buenas y luego las malas (o menos buenas jejejeje):
BUENAS:
- Portada: es genial, realmente genial. Es una portada muy buena que, teniendo el codex en mano, gusta aún más que viéndola en imágenes por la red.
- Reducción en costes: algo que necesitábamos urgentemente. Unidades como los Garras Sangrientas, el Sacerdote Rúnico y casi todos los personajes especiales han dado un bajón en puntos muy notable y digno de mencionar.
- Stormwolf: ésta y la Stormfang me parecen sin duda el broche perfecto para lo que se dice una renovación. Estoy seguro que en las partidas, nos ayudarán y mucho, más de lo que parece.
- Unidades nuevas: Stormwolf y Murderfang son muy pero que muy burros. Un gran añadido que nos devolverá a poder lidiar con los más grandes.
- Guardia del Lobo: creo que nos vendrá bien que vengan por separado las Servos y los Exterminadores.
- Armadura de Exterminador: volvemos a poder hacer Despliegues Rápidos.
- Armas Congelador: me gustan y mucho. No son las Grav de los ME, pero creo que nos darán más de una sorpresa.
- Fotos de unidades: un sin fin de hojas que creo que están bastante bien, aunque hecho en falta más dibujos. Eso sí, los que vienen son geniales.
MALAS:
- Pérdida de personalidad: en el anterior codex teníamos diferencias mucho más notables con las unidades parecidas o iguales del codex ME Vainilla. Ahora, la mayoría han pasado a ser una copia gris de la versión de los ME, como los Exploradores Lobo y el Sacerdote de Hierro (a éste último, si antes no lo veíamos en mesa, creo que a partir de ahora se le verá aún menos). Nuestro codex ahora parece más un suplemento del codex ME, más que un codex propio.
- Unidades ya contrastadas: como los Cazadores y los Colmillos Largos son ahora más normales, aunque sigo pensando que los Cazadores son, a pesar de esa subida en puntos, mucho mejores ahora con la opción del Guardián Lobo.
- Pérdida de cosas: las Fauces era de esperar que perdiesen fuelle, pero creo que los poderes Tempestas están entre normales y medio buenos. No me explico el porqué nos habrán quitado el Collar de Dientes de Lobo, pero en fin, tendremos que adaptarnos. Los Bálsamos Curativos me parecen de risa cuando los ME con el Narthecium tienen un No Hay Dolor normal (de 5+ y no de 6+ como el nuestro).
- Reliquias: esta es una de las partes que más esperaba con ganas, y seguramente de las que más me han decepcionado. Esperaba algún arma al estilo la Espada Ardiente de los ME, y resulta que lo más parecido es la Muerte Negra. Ojo, creo que el Colmillo del Lobo de Hielo es esa arma que puede ser más buena de lo que realmente parece que es (no la infravaloréis). La Armadura de Russ es excepcional.
Lo dicho. Quería hacer esta entrada para daros mi opinión inicial del codex. Como nota final en una escala de 1 a 10, le pondría un 7´5. Sólo espero que, una vez "arreglen" (o actualicen) esos codex tan burros de 6ª (ME, Eldars y Tau) se note la mejora de nuestro codex. Ahora mismo creo que está en un buen puesto bastante aceptable (seguramente sea el 4º de la lista tras ME), y esperemos que envejezca como el anterior.
6 de agosto de 2014
Sayonara 5ª, welcome 7ª
Llegó el día de hacer una entrada que hace algunos meses parecía que jamás llegaría, una entrada en la que podremos despedir como se merece al actual codex de la 5ª edición; un codex que empezó en la gloria, y que con el paso de los años y las ediciones, ha acabado casi en el mismísimo abismo.Que decir de éste codex a estas alturas; no es tarea facil, ya que para bien o para mal, le he cogido bastante aprecio. Es un codex que llegó para volvernos a poner en un punto en el que siempre habíamos estado (rozando la cima), y que incluso consiguió mantener ese puesto durante muchísimo tiempo (tal vez hasta la llegada de los codex más fuertes de la 6ª).
Como ya sabéis, a mí me parece un gran ejemplo de un buen codex hecho. Seguramente, al compararlo con la mayoría de ejércitos que vieron su renovación en la 5ª edición, el codex Lobos Espaciales sobrepase sin duda a muchos de aquella época, tal vez quedando por debajo de Caballeros Grises y Necrones, pero superando en muchas cosas a Marines Espaciales y Ángeles Sangrientos. Está claro que éste codex consiguió su objetivo inicial: superar a su predecesor.
Para hacer una despedida como Russ manda, se me ha ocurrido hacer mención de algunas cosas que recuerde de partidas con ciertas unidades del codex. Veámoslo:
28 de julio de 2014
Codex Lobos Espaciales: repaso a las portadas
Me guardaba esta idea para un momento especial, un momento que ya ha llegado al que llamaremos como tradicionalmente se conoce por LA HORA DEL LOBO. Estamos a punto de presenciar una nueva renovación, los Hijos de Russ volveremos a dar guerra a nuestros rivales. Y bueno, no se vosotros, pero a mí me parece el momento idóneo para recordar no sólo las portadas de los anteriores codex, sino además los mismos codex en sí que ya pudimos ir viendo en este blog en anteriores entradas (os iré poniendo los enlaces para que así no tengáis que buscar por todo el blog jejeje).
- 2ª EDICIÓN: La 2ª edición nos trajo el primer codex de los Lobos Espaciales. Un codex que siempre
recordaré porque los colegas que lo jugaban por aquel entonces, me decían que era una barbaridad en el tablero, y los rivales lo pasaban muy mal para vencernos. Esta portada, para ser tan antigua, creo que es de las mejores que llegaron a verse contando el resto de los demás codex de ésta edición. Ver a esos Exterminadores Lobo en la portada es algo que motiva a cualquier jugador lobuno. Desde aquí podréis ver la entrada completa que hice sobre el codex.
- 3ª EDICIÓN: Nuestro codex extrafino de la 3ª edición era un suplemento del codex Marines Espaciales, del cuál era necesario consultar la gran mayoría de unidades que disponíamos. Éste codex era seguramente el mejor de Marines Espaciales (leales) que había en esa edición. La portada para mí siempre ha sido clara, ya que era obvio que el protagonista de la misma no era otro que Ragnar Blackmane en su época de Garra Sangrienta; aunque, como ya sabéis, a día de hoy sabemos que se trata de Krom Dragongaze. El enlace de la entrada sobre el suplemento de 3ª es éste.
- 5ª EDICIÓN: el actual codex que nos trajo un nuevo cambio en muchas cosas, como en los Cazadores Grises, Colmillos Largos y Señores Lobo; no sin olvidar que, además, en éste codex nos añadieron a Canis, Lukas y Arjac. La portada de este codex me parece exquisita, ya que no sólo muestra un clima gélido como en su predecesora, sino que la presencia de esos Guardias del Lobo (salvo el del centro, que parece más un Señor Lobo en toda regla) hacen que tengamos en este codex una portada que ha calado en cada uno de los que jugamos con Lobos Espaciales. Esta es la entrada del codex de 5ª edición.
Y hasta aquí este breve repaso a los codex de los Lobos Espaciales y a sus portadas. Creo que otra cosa tal vez les falte a nuestros codex, pero en cuanto al tema de las portadas, está clarísimo que dificilmente podemos quejarnos, ya que son sublimes e incluso legendarias jejejeje.
Un saludo a todos =)
- 2ª EDICIÓN: La 2ª edición nos trajo el primer codex de los Lobos Espaciales. Un codex que siempre
recordaré porque los colegas que lo jugaban por aquel entonces, me decían que era una barbaridad en el tablero, y los rivales lo pasaban muy mal para vencernos. Esta portada, para ser tan antigua, creo que es de las mejores que llegaron a verse contando el resto de los demás codex de ésta edición. Ver a esos Exterminadores Lobo en la portada es algo que motiva a cualquier jugador lobuno. Desde aquí podréis ver la entrada completa que hice sobre el codex.- 3ª EDICIÓN: Nuestro codex extrafino de la 3ª edición era un suplemento del codex Marines Espaciales, del cuál era necesario consultar la gran mayoría de unidades que disponíamos. Éste codex era seguramente el mejor de Marines Espaciales (leales) que había en esa edición. La portada para mí siempre ha sido clara, ya que era obvio que el protagonista de la misma no era otro que Ragnar Blackmane en su época de Garra Sangrienta; aunque, como ya sabéis, a día de hoy sabemos que se trata de Krom Dragongaze. El enlace de la entrada sobre el suplemento de 3ª es éste.
- 5ª EDICIÓN: el actual codex que nos trajo un nuevo cambio en muchas cosas, como en los Cazadores Grises, Colmillos Largos y Señores Lobo; no sin olvidar que, además, en éste codex nos añadieron a Canis, Lukas y Arjac. La portada de este codex me parece exquisita, ya que no sólo muestra un clima gélido como en su predecesora, sino que la presencia de esos Guardias del Lobo (salvo el del centro, que parece más un Señor Lobo en toda regla) hacen que tengamos en este codex una portada que ha calado en cada uno de los que jugamos con Lobos Espaciales. Esta es la entrada del codex de 5ª edición.
Y hasta aquí este breve repaso a los codex de los Lobos Espaciales y a sus portadas. Creo que otra cosa tal vez les falte a nuestros codex, pero en cuanto al tema de las portadas, está clarísimo que dificilmente podemos quejarnos, ya que son sublimes e incluso legendarias jejejeje.
Un saludo a todos =)
26 de julio de 2014
El "Spanglish" en W40K
Esta entrada la hago a raíz de una conversación que tuvimos anoche en un grupo de Facebook en el que quedó demostrado que somos muchos los que tenemos la misma opinión al respecto.Antes de avanzar en el tema en cuestión, intentaré hacer como siempre: una entrada en la que daré mi opinión y en la que por supuesto intentaré no faltar el respeto a nadie, y espero que los comentarios que dejéis vengan por el mismo camino, como siempre hacéis los que leéis y comentais en mi blog.
A todos nos gusta W40K, pero está claro que no todos la vivimos de la misma manera, al menos en ésta situación. Puede que sí que haya algún jugador warhamero que le guste este tipo de traducciones, pero estoy seguro de que a la mayoría no nos va este rollo.
Como todos sabéis, en los últimos meses, hemos podido ser testigos del cambio que ha sufrido W40K (y Fantasy también, por supuesto) a la hora de ver que, como desde siempre, hemos tenido nuestros codex y demás libros de ejército en el idioma de Cervantes. Pero poco a poco, nos están llegando todo el material escrito en Spanglish.
Veréis. Como siempre os he dicho, yo empecé a jugar en la 3ª ed. (bueno, inicialmente intenté jugar una partida en la 2ª ed., pero no la acabé puesto que aún me aburría el juego y demás) y, desde entonces, ya veíamos que los codex y revistas nos venían en castellano. Esas épocas en las que el juego no se veía mucho por el mundo, en España empezó a ir subiendo puestos y a ir ganándole terreno al Fantasy. Entonces, ¿por qué ahora no nos sacan los libros en español como en aquella época, o incluso como hasta hace unos meses?
Por supuesto, también intento ponerme en el otro lado. Entiendo que si la empresa que se encarga de éste juego al que jugamos muchos españoles ve que sus ganancias van en declive, intenten buscar remedios para que las pérdidas se conviertan en beneficios. Bueno, en éste caso, yo no se si ahora se venderán más codex que antes, pero de una cosa estoy seguro: el cliente no queda contento.
Ese es el motivo de esta entrada: que por favor nos vuelvan a traducir a un completo Castellano nuestros codex de ejércitos. Porque si yo juego con Lobos no me apetece que de aquí en adelante y para siempre sean los Wolves. Cierto es que somos humanos y que todos cometemos errores, pero cuando han habido fallos en la traducción completa, se ha solventado con unas simples faqs, y eso creo que es como debería haber seguido hasta el día de hoy.
Se que en otros blogs también han hecho entradas parecidas sobre el tema en cuestión (como en ésta entrada de nuestros compis de La Taberna de Laurana. Una gran entrada, Wolfen), y desde aquí decirles que pienso como ellos. Si en países como en Alemania o Francia les traducen sus codex, ¿por qué no en España? Ese es el mensaje que desde aquí les mando a GW para que por favor nos devuelvan los codex al estado en el que han estado toda la vida: en un completo y digno castellano.
No alargo más la entrada. Os pido de nuevo ser respetuosos con los comentarios, que estoy convencidísimo que los haréis de forma ordenada y coherente. Un saludo a todos los compis del hobby que queremos ver de nuevo los codex en español.
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