26 de julio de 2014

El "Spanglish" en W40K

Esta entrada la hago a raíz de una conversación que tuvimos anoche en un grupo de Facebook en el que quedó demostrado que somos muchos los que tenemos la misma opinión al respecto.

Antes de avanzar en el tema en cuestión, intentaré hacer como siempre: una entrada en la que daré mi opinión y en la que por supuesto intentaré no faltar el respeto a nadie, y espero que los comentarios que dejéis vengan por el mismo camino, como siempre hacéis los que leéis y comentais en mi blog.

A todos nos gusta W40K, pero está claro que no todos la vivimos de la misma manera, al menos en ésta situación. Puede que sí que haya algún jugador warhamero que le guste este tipo de traducciones, pero estoy seguro de que a la mayoría no nos va este rollo.

Como todos sabéis, en los últimos meses, hemos podido ser testigos del cambio que ha sufrido W40K (y Fantasy también, por supuesto) a la hora de ver que, como desde siempre, hemos tenido nuestros codex y demás libros de ejército en el idioma de Cervantes. Pero poco a poco, nos están llegando todo el material escrito en Spanglish.

Veréis. Como siempre os he dicho, yo empecé a jugar en la 3ª ed. (bueno, inicialmente intenté jugar una partida en la 2ª ed., pero no la acabé puesto que aún me aburría el juego y demás) y, desde entonces, ya veíamos que los codex y revistas nos venían en castellano. Esas épocas en las que el juego no se veía mucho por el mundo, en España empezó a ir subiendo puestos y a ir ganándole terreno al Fantasy. Entonces, ¿por qué ahora no nos sacan los libros en español como en aquella época, o incluso como hasta hace unos meses?

Por supuesto, también intento ponerme en el otro lado. Entiendo que si la empresa que se encarga de éste juego al que jugamos muchos españoles ve que sus ganancias van en declive, intenten buscar remedios para que las pérdidas se conviertan en beneficios. Bueno, en éste caso, yo no se si ahora se venderán más codex que antes, pero de una cosa estoy seguro: el cliente no queda contento.

Ese es el motivo de esta entrada: que por favor nos vuelvan a traducir a un completo Castellano nuestros codex de ejércitos. Porque si yo juego con Lobos no me apetece que de aquí en adelante y para siempre sean los Wolves. Cierto es que somos humanos y que todos cometemos errores, pero cuando han habido fallos en la traducción completa, se ha solventado con unas simples faqs, y eso creo que es como debería haber seguido hasta el día de hoy.

Se que en otros blogs también han hecho entradas parecidas sobre el tema en cuestión (como en ésta entrada de nuestros compis de La Taberna de Laurana. Una gran entrada, Wolfen), y desde aquí decirles que pienso como ellos. Si en países como en Alemania o Francia les traducen sus codex, ¿por qué no en España? Ese es el mensaje que desde aquí les mando a GW para que por favor nos devuelvan los codex al estado en el que han estado toda la vida: en un completo y digno castellano.

No alargo más la entrada. Os pido de nuevo ser respetuosos con los comentarios, que estoy convencidísimo que los haréis de forma ordenada y coherente. Un saludo a todos los compis del hobby que queremos ver de nuevo los codex en español.

24 de julio de 2014

Evolución de los Lobos Espaciales con el paso de las ediciones

Ahora que es más que inminente esa posible salida de los Lobos Espaciales con nuevo codex (ya sabemos que es el tema que más está moviéndose por las redes warhameras), se me acaba de ocurrir la idea de ésta entrada. En ella veremos cómo han cambiado en algunos aspectos los Lobos Espaciales desde que hicieron su aparición con el codex de 2ª ed., hasta llegar al actual que es el de 5ª. Está claro que es casi imposible hacer una recopilación de imágenes de todo el codex, así que hablaré de algunas características de algunas de las minis que aparecieron en cada uno de ellos.

- 2ª Edición: Bueno, en la época de los orígenes lobunos, los Lobos Espaciales tenían unas minis que básicamente se parecían a las demás del resto de Marines Espaciales leales. En la imagen que encabeza esta entrada, podeis ver un claro ejemplo de cómo eran nuestros lobos en aquella época. Las minis de Bjorn, Ulrik y Ragnar siguen  idénticas hasta el día de hoy, aunque en la "versión antigua" de Ragnar, éste llevaba esos 2 estandartes que podéis apreciar en la imagen.

- 3ª Edición: Luego llegó la 3ª ed. Una edición en la que fuímos muchos los que nos iniciamos a jugar a
W40K, y en la que nuestro codex era un suplemento del de los Marines Espaciales. A mí personalmente me gustaba muchísimo la mini del Sacerdote Rúnico que venía en foto dentro de éste codex; era en la parte donde nos mostraban tácticas de cómo jugar con los Lobos Espaciales. Pues bien, dicho Rúnico iba con Pistola Bolter en una mano y un Báculo Rúnico en la otra. Nunca he llegado a ver por la red una imagen de esa miniatura, por eso no puedo ponerla. Eso sí, en ésta edición salió también la mini de Logan Grimnar que, a día de hoy, seguramente sea la mini de personaje más chula que disponemos.




- 5ª Edición: y ya llegamos a la parte final de la entrada, el la que comentaremos un poco algunas minis que aparecieron en éste codex. Las minis que sin duda se merecen entrar en este espacio serían las formadas por Lobos Trueno, no sólo la unidad de Caballería con el mismo nombre, sino además, el Señor Lobo y por supuesto a Canis Nacido Lobo. Si recordáis, durante casi un par de años (creo), la única mini que había para usar de modelo a la hora de jugar a la Caballería del Lobo Trueno, era la de Canis con Fangir, aunque al final creo que la mayoría de jugadores de lobos hemos usado más la mini para jugar al Señor Lobo en montura. En fin, que la Caballería del Lobo Trueno fue sin duda la unidad más a destacar del actual codex, no sólo por sus minis, sino por sus reglas.


Y hasta aquí la entrada. Recordad que la entrada trata de dar un repaso a las distintas minis de los codex que existen hasta la fecha. Más adelante habrá tiempo de hablar de las novedades que nos traiga el futuro codex.

Un saludo a todos los que hayáis leído la entrada =)

18 de julio de 2014

Ejército horda por excelencia

Al hablar de ejércitos del tipo (o estilo) horda, a todos nos vienen a la cabeza dos nombres: Orkos y Tiránidos.

Son ejércitos que están caracterizados, entre otras cosas, por ser normalmente más superiores en número que el resto de ejércitos del juego. No por ello, significa que sean los únicos, ya que otros como Demonios, Tau e incluso la Guardia Imperial, pueden llegar a hacer listas de verdaderas decenas de tipos en sus unidades. Pero los más característicos son sin duda alguna estos 2 que antes he mencionado.

Por parte de los Orkos, las unidades que más hacen que este ejército sea increíblemente numeroso son los Guerreros Orkos, y básicamente el resto de sus unidades normales de infantería que no sean de un nivel más serio (Gretchins, Commandos, Zoldados de Azalto, etc, son algunas de esas unidades características y numerosas).

En cambio, por el lado alien, los Termagantes, Hormagantes, Gárgolas, Genestelares y Enjambres de Devorador les convierten en ser un ejército plagado de miniaturas.

¿Cuál creéis que es el ejército horda por excelencia? Y cuando digo por excelencia me refiero al que ha sido siempre más al estilo de horda respecto al otro (esto no es para que comparemos que ejército es mejor sobre el otro, ya que eso es otro tipo de tema que no es el que he elegido para la entrada jejeje). Yo sin duda, digo los Tiránidos =)

16 de junio de 2014

Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos piden renovación a voces.

Hace más de un mes hice ésta entrada en la que os dije el orden en que pensaba (y pienso) que deberían salir los codex restantes que faltan por renovarse en W40K. Hoy quiero profundizar más en el asunto y hablar de los 2 codex que suenan con más fuerza para ser los próximos en ver la luz de la renovación: Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos.

Ambos codex están algo "cojos" a la hora de compararlos con el resto de ejércitos que vienen con sus codex renovados de 6ª edición. Entonces ninguno fue renovado, y ahora con la 7ª edición, las cosas han cambiado bastante y tanto lobos como vampiros (recordad que en el codex Ángeles de la Muerte de 2ª ed. los Ángeles Sangrientos eran nombrados así en su trasfondo) llegan a las partidas a un nivel que los deja casi por debajo de lo que estaban a finales de 6ª. Os daré mis opiniones del porqué ambos necesitan ser renovados (espero que no se me escape nada, si es así, decídmelo y lo añado):

LOBOS ESPACIALES: uf, mi ejército está en un momento peliagudo. Yo aún no he tenido el placer de jugar a la nueva edición (y eso que estoy deseándolo), pero han habido algunas cosas que creo que nos han afectado bastante con el nuevo reglamento, y sobre todo con las faqs:

- Sacerdotes Rúnicos: son los más afectados. Es verdad que ahora es más barato convertirlos en Señor de las Runas, pero a cambio hemos perdido nuestros poderes psíquicos clásicos del codex y nuestra dispersión en un radio de 60 cm (esto último era muy probable que terminase pasando el día que nos renovasen; ahora nos da un +1 a la hora de Abominar a la Bruja). Al menos mantenemos lo de herir a demonios a 2+.

- Falta de Antiaéreo: ya en 6ª las pasábamos canutas para bajar  una voladora. Ahora es verdad que las monstruosas han perdido un poco de fuelle, pero las que son CMV son aún más complicadas de bajar de los cielos. Seguimos sin tener nada de Antiaéreo a no ser que nos aliemos con otros ejércitos. Esto es algo increíble que nos pase, pero ojo, los aliados que tenemos para compensar esto son bastante buenos (Marines Espaciales, Guardia Imperial, etc.).

- Reajustes en puntos: son bastantes las unidades de nuestro codex que necesitan unos pequeños reajustes de puntos (Njal, Garras Veloces, Whirlwind, Garras Sangrientas son sólo algunos de esos ejemplos que necesitan bajadas en puntos).

- Cosas nuevas: necesitamos la opción de misiles AA en los Colmillos Largos, y algún vehículo antiaéreo aceptable (ojo, no creo que nos urga una voladora en sí, sino un vehículo que pueda tener acceso a disparos que puedan eliminar Voladoras). Aparte, creo que nos vendría bien la inclusión de la unidad de Wulfens, y tal vez el Cañón Tormenta. Las armas Grav las veo demasiado al estilo de los Vainilla, y dudo que tanto a esas armas como a los Centuriones, los veamos en nuestro codex.


ÁNGELES SANGRIENTOS: llevo muchos años sin jugar con ellos, pero más o menos me los conozco también, y por supuesto que necesitan mejorar:

- Bibliotecarios: al igual que en el caso de los Sacerdotes Rúnicos, ellos han perdido también sus poderes psíquicos. Una pena.

- Reajustes en puntos: creo que donde más lo deberían notar sería en Mephistón, Sanguinor, Reclusiarca y Veteranos de la Guardia.

- Cosas nuevas: el antiaéreo lo tienen más o menos servido con la Stormraven, pero no sería algo demente que les pusiesen misiles AA en los Devastadores, Hunter, Stalker, y aparte, armas Grav (con esto ya pondrían también a los Centuriones) y el Cañón Tormenta.


Ahora os toca dar vuestras opiniones. ¿Cuál de estos 2 codex creéis que necesita una renovación cercana? En mi opinión son los Lobos Espaciales los que necesitan más la renovación, ya que el tema de Antiaéreo nos afecta ahora más que núnca.

Un saludo a todos.

5 de junio de 2014

Duelo de unidades: Cazadores Grises vs Berserkeres de Khorne.

Hoy empiezo un nuevo tipo de entradas en mi blog. Si normalmente
hemos visto aquí duelos entre codex o entre personajes especiales, ha llegado la hora de que veamos también duelos entre unidades. Y que mejor manera que empezar que con un gran duelo entre 2 unidades capaces de hacer mucha pupa en combate, como son los Cazadores Grises y los Berserkeres de Khorne.

Que decir de los Cazadores Grises que ya no sepamos. Para mí y para mucha gente han sido, son y es posible que sigan siendo más adelante la mejor tropa de Línea del juego, ya que combinan todo el poder de un Marine Espacial leal, pero añadiéndoles una fortaleza en combate envidiable.

En cuanto a los Berserkeres de Khorne, siempre me han parecido una unidad bestial que, como asaltase, el rival del Caos se podía echar a llorar. Yo mísmo recuerdo decenas de partidas a lo largo de los años en los que esta unidad llegaba, me asaltaba, y me despedía de las partidas como si nada. Una unidad temible que sin duda hay que vigilar si te enfrentas a ella.

Veamos que tal queda este duelo entre ambas unidades, consideradas siempre unidades tremendamente buenas:


28 de mayo de 2014

Fauces del Mundo Lobo: despedida a todo un mito.

Bueno, tras la noticia del día de ayer en que vimos que los Lobos Espaciales hemos perdido nuestros
poderes psíquicos característicos (no hace falta que arranquéis la hoja del codex jejejeje), creo que es casi una obligación que me ponga a escribir esta entrada. En estas frases vamos a opinar todos y cada uno de cómo nos han parecido las Fauces del Mundo Lobo y de los logros que hemos conseguido con ellas.

Para empezar, diré que cuando salió el actual codex yo llevaba un tiempo sin jugar (desde mediados de 4ª ed.), y este codex me abrío de nuevo el apetito warhamero. Recuerdo mi primera partida con el actual codex, donde jugué una lista con Njal Stormcaller liderando a mis Lobos Espaciales ante una oleada de pielesverdes. Pues al ver el poder de las Fauces del Mundo Lobo pensé que sí, que era muy bueno sobre papel, pero había que ver si era o no efectivo en el tablero de juego. Con el tiempo ví que sí, eran un poder brutal, pero que tampoco se debía basar una lista entera en usar ese poder para ganar las partidas.

Conforme jugaba más partidas, vi que si el rival sabía que ibas a usar las Fauces del Mundo Lobo se preocupaba y mucho. Este poder podía o no hacer nada en 3 de cada 5 partidas, o llegar a matar seres monstruosos como si nada. Una vez que jugué mucho con él, ví que había ejércitos que lo pasaban realmente mal, como los Tiránidos. Así que, una vez llegó la 6ª ed., dedicí probar a jugar no siempre con Fauces del Mundo Lobo y dar oportunidad no sólo al resto de poderes del codex, sino a los de las nuevas disciplinas.

Si tengo que poner una lista de todas las cosas que he matado grácias a las Fauces del Mundo Lobo, estoy seguro de que se me han olvidado muchísimas. Las que más recuerdo son éstas:

- Mephistón: recuerdo el día que le disparé las Fauces. El rival contra el que jugaba no consiguió dispersarme el poder con la Capucha Psíquica. Hace la tirada de chequeo de Iniciativa sacando un 6, y diciendo: bien, lo he logrado (pensó que se había librado). Mi respuesta y la de otro colega que estaba viendo la partida fue: sí, has logrado sacar el único resultado con el que se te muere. Fue inolvidable.

- Señor de la Transformación: esto fue extraño. Era cuando aún los Demonios jugaban con su anterior codex y el ejército entraba dividido en 2 partes. Pues una vez que empezó a entrar la 2ª parte de la lista, vino con ellos el Señor de la Transformación. Unas simples Fauces lo devolvieron a la disformidad de donde acababa de llegar.

- Señor de la Horda: ese día estábamos jugando una partida de 4 esquinas (fue hace unos meses, aún con la 6ª ed.), en el que mis rivales eran Eldars (a mi izquierda), Demonios del Caos (esquina opuesta a la mía), Tiránidos (justo enfrente de mí) y Lobos Espaciales. Esta partida no la llegamos a terminar aunque la dimos ganada por los Eldars. En fin, yo aguanté el tipo frente al ataque despiadado de los Tiránidos y de una unidad de Mastines de Khorne que entró por mi zona de despliegue. Cuando estaba saliendo de la encerrona Tiránida, maté en el mismo turno al Tirano de Enjambre (a base de disparos de mi ejército), y para rematar, tiré unas Fauces que hicieron esfumarse al Señor de la Horda antes de que se avalanzase sobre Ragnar y los suyos. El jugador Tiránido tiró la toalla tras lo que le hice en ese turno, y eso que su agobio fue muy dificil de superar para mis Lobos Espaciales.

- Exocrino y Tiranofex: esta anécdota me ocurrió en mi última partida. Llevaba un Sacerdote Runico unido a una escuadra de Cazadores Grises en Cápsula. Empezó el Tiránido, pero cuando empezó mi primer turno, apareció ésta Cápsula. Ví que ambos seres estaban en una línea perfecta para tirarles unas Fauces del Mundo Lobo, y eso hice. El primero que tuvo que pasar el chequeo de Iniciativa fue un Termagante (que lo superó); pero el Exocrino y el Tiranofex fueron barridos de la faz de la mesa grácias a éste poder. Fue impresionante lo que hice (me salió bien la jugada).


Ahora espero que todos vosotros nos comentéis vuestras esperiencias y opiniones sobre este poder al que va dedicada esta entrada; no sólo me gustaría ver los logros que hemos conseguido los jugadores de Lobos Espaciales, ya que me gustaría que nuestros rivales también nos contasen cómo han vivido las partidas cuando se enfrentaban a nosotros con este poder. Suena a despedida, pero quien sabe, puede que a la larga termine siendo un hasta luego.

27 de mayo de 2014

Faqs Lobos Espaciales - Mayo 2014. ¿Se han cargado nuestro codex?

Hace un rato he visto las nuevas faqs de los Lobos Espaciales y me he quedado de piedra y a su vez con una incógnita interna tras ver los resultados (estas faqs me han sentado fatal, pero aún así voy a intentar hacer la entrada sin faltar el respeto a nadie; espero que los comentarios que dejéis vayan por el mismo camino, vale compis?). A pesar de mi escasísimo nivel de inglés, he ido traduciendo casi todo lo que no entendía de las faqs y en algunas cosas me he quedado boquiabierto de forma exagerada. Los cambios más notables que tenemos ahora, son:

- Por fin nuestras faqs no parecen un sub-codex. Ahora tenemos sólo 3 páginas (pero no cantéis victoria tan rápido).

- Arma Rúnica: ya no dispersamos a 4+, sino que nos da un +1 a Abominar a la Bruja .

- Podemos acceder a Demonología (yo de usarla, usaré la parte Sacro, lo mío no es aliarme con Demonios).

- Nos han quitado todos nuestros poderes psíquicos y debemos jugar con los del reglamento (puede que esa sea la explicación de que ahora nuestras faqs tengan sólo 3 paginas). Este es para mí el cambio más notable y que creo que nos costará más digerir.

- Njal: sigue siendo de nivel 2 y su báculo es un pelín mejor respecto al de los Rúnicos a la hora de dispersar (+2 a la tirada de Rechazar a la Bruja).

- Aclaran que la habilidad de Logan Gran Rey es cada turno de jugador. Yo ya lo hacía así hasta ahora, puesto que me quedaba claro en las anteriores faqs.

- Ahora nuestro Señor de las Runas sólo cuesta 125 puntos. Es una opción que han tardado demasiado en corregirnos.

- Ulrik vuelve a tener un Crozius Arcanum y no un arma de energía.

- Señores Lobo y Jefes de Batalla en armadura de exterminador, pueden volver a llevar Armas Gélidas por +10 puntos. En las anteriores faqs inglesas venía también, pero no en las españolas.

- Sacerdote Lobo: ya no es Crozius Arcanum (arma de energía), sino simplemente Crozius Arcanum.


Una vez visto esto, quiero pediros a los que sepáis inglés que, si no os importa, me corrijáis en lo que me haya equivocado, y si han habido otros cambios que he pasado por alto, nos lo comentéis sin dudarlo.

Ahora toca ver la segunda parte de la entrada: ¿se han cargado nuestro codex? En mi opinión, ahora mismo y sin haber jugado aún a la nueva edición, diría que sí, se lo han cargado. Pero habrá que jugar partidas, probar las nuevas opciones del reglamento y entonces puede que hasta cambie de opinión (haría una entrada diciéndolo, estoy seguro, pero para eso antes tengo que ver jugando cómo nos afectan todos estos cambios).

Claro, al haber tantos cambios que se supone que nos han bajado el listón de nuestro actual codex, lo primero que he pensado antes una vez he visto y entendido más o menos todas las faqs, es que necesitamos que nos renueven ya. ¿Creéis que podremos aguantar muchos meses con el actual codex, ahora que con las nuevas faqs no tenemos cosas características como la dispersión a 4+ (esta era de esperar que nos la quitasen) y las Fauces del Mundo Lobo, o por el contrario, al haber visto las nuevas faqs, nos urge la renovación más de lo que nos esperábamos? Vosotros tenéis la palabra, hermanos de manada.


PD: parece ser que a nuestros hermanos Ángeles Sangrientos también les han quitado sus poderes psíquicos. Para mí, en ambos casos, esos poderes nos daban a cada ejército nuestro toque distinto y único a la hora de compararnos a los Marines Vainilla, pero ahora es que nos han dejado a las puertas  de la casa de Morkai, el lobo de 2 cabezas (los jugadores que sepan bastante de los Lobos Espaciales, sabrán cual es la casa de Morkai jejejeje).