28 de junio de 2013

¿Que futuro les depara a nuestros personajes lobunos?

Bien, hace una semana o así, le comentaba a mi colega Mario sobre una cosa que se me había venido a la cabeza unos días atrás. La cosa es que con los nuevos codex de 6ª Edición, vemos que están desapareciendo esas "mejoras de unidad" que pudimos apreciar en los codex de 5ª Edición: más concretamente, me refiero a Arjac Puñoroca y a Lukas el Tramposo. Creo que ésto lo tendremos más claro el día que salga el codex de los Marines Espaciales, y ver que acaba ocurriendo con algunos de sus personajes (como en el caso del Hermano Sargento Chronus).

Pero claro, en ésta entrada, no sólo quiero hablar de lo que el futuro podría depararles a ambos, sino que ya puestos, podríamos hablar de los demás personajes de nuestro actual codex, no os parece? Quiero dejar claro que hago ésta entrada para dar mi opinión en lo que podrían mejorar los personajes de los Lobos Espaciales, siempre y cuando intentando ser lo más fiel posible a mis ideas. Ahí vamos:


4 de junio de 2013

LOBOS ESPACIALES: monstruosas y voladoras

Antes que nada, os digo que ésta entrada la hago pensando en lo que los Lobos Espaciales podrían tener
en el futuro (según mi opinión) en cuanto a lo que más se ve en los últimos codex: Voladoras y Monstruosas. Pero quiero dejar clara una cosa: en mi opinión, el juego está cogiendo un camino que no me gusta mucho, pero eso es otro tema del que ya hemos hablado y seguramente vuelva a escribir sobre él en un futuro.

Hoy quiero que ésta entrada sea sólo pensando en eso: ¿que nos depara el futuro a los Lobos Espaciales respecto a las Voladoras y a las Monstruosas? Ésto es algo que seguramente la gran mayoría de jugadores de los Hijos de Russ pensamos. Puede que no nos pegue a nuestro bárbaro estilo guerrero la inclusión de Voladoras (pero sí de armas antiaéreas), pero puede que el tema de las monstruosas sí que nos ayudase a "adaptarnos" a la nueva generación del juego.

¿Cómo debería ser un vehículo volador para los Lobos Espaciales?  En mi opinión, digo lo mismo: puede que no la necesitemos por el tema ese de que somos un ejército que se apaña con herramientas y vehículos arcanos, pero nos vendría bien algo de apoyo. Si la única forma de que nos pusiesen armas Anti Aéreas es con una Voladora, pues bueno, aunque lo suyo sería que nuestros Colmillos Largos tuviesen acceso a los Lanzamisiles Antiaéreos. Y de ponernos una nave voladora, con algo sencillito tendríamos (algo sencillito con al menos Blindaje 12 de Frontal y armas que fuesen como unos Cañones Automáticos Acerados. No pido ná jajajaja).


En cuanto a una monstruosa para nuestro codex, pues seguramente estaríamos igual que en el caso anterior, pero si recordáis, ya los Caballeros Grises tienen al Servoterror, y quién sabe si a la larga los demás Marines Espaciales tendremos Monstruosas. El caso es que si nos sacasen una a los Lobos Espaciales, estaría bien que fuese una mezcla letal de Disparo a media y corta distancia, y que a su vez pudiese tener ciertas habilidades en combate cuerpo a cuerpo que le llevasen a ser un monstruo devastador y temible. Por ejemplo, a disparos estaría bien un arma que hiciese estragos a blindajes ligeros (digamos una especie de Cañón de Asalto con más disparos o algo así) y en cuerpo a cuerpo, aparte de muchos ataques, algún arma típica de nuestro ejército (una Garra de Lobo, una Espada Gélida, etc).

Puede que en los próximos días haga algunas entradas más de éste estilo, dando mi opinión de lo que estaría bien ver en el futuro si algún día nos renuevan nuestro ya de por sí excelente codex, el cuál creo que sigue siendo bueno en muchos aspectos, pero que carece de Armas Antiaéreas que no sean con aliados o Fortificaciones.

La idea de ésta entrada ha sido por un comentario de Wolfen en otra de mis entradas: por fin tienes una entrada dedicada de nuevo a los Lobos Espaciales =)

19 de mayo de 2013

Eleniel y Alaniel

Hace algunos días, mi colega Mario me trajo las fotos de sus 2 nuevas obras de arte pintadas. Se trata de Eleniel y Alaniel al cuadrado; es decir: dos miniaturas iguales, pero pintadas con una poca de diferencia. Ambas han sido creadas para regalo, y estoy seguro que a las afortunadas a las que les aguardan éstas minis, las sabrán valorar.

A mí personalmente me gusta mucho ver éstas minis de Ranghinheroes, y una vez pintadas, son espectaculares. Creo que lo mejor de las minis de ésta marca es que, aparte de ser de metal, son estilo Fantasy y eso les da un atractivo bestial.

Espero que ahora seáis vosotros los que al verlas dejéis vuestros comentarios que seguramente mi amigo leerá y os comentará =)



29 de abril de 2013

Unidades Bestiales de Warhammer 40000: ÁNGELES SANGRIENTOS

Tercera entrada dedicada a las mejores unidades de Warhammer 40000; hoy es el turno de los Ángeles Sangrientos. Durante varios años ellos fueron mi ejército, y he de admitir que también lo pasaba bien jugando con ellos (aunque no tanto como con los Hijos de Russ). En el codex Imperial de la 2ª Edición existe un párrafo que me gusta mucho, donde hacen mención a los Ángeles Sangrientos de forma muy peculiar:
- Sobre la estirpe de los Ángeles Sangrientos cayó una de las más ancestrales maldiciones, una mutación maligna que no puede ser vista, que está encubierta por la gracia, la inteligencia y las grandes gestas de las que puede alardear con orgullo el más noble de los Capítulos. Pero el fuego que arde bajo los ojos de estos hijos de Sanguinius brilla con una sed que tan sólo puede apagar la sangre de un hombre. Si, lo mejor es no susurrar el nombre que proviene de una era repleta de leyendas y horrores, el nombre que resuena al paso de los Ángeles Sangrientos: el nombre de Vampiro.

Bien, ahora toca ver cuales son las unidades que considero mejores del actual codex Ángeles Sangrientos. Vamos a ello:


26 de abril de 2013

Sly Marbo

Anoche le prometí a mi compi Tregar que hoy sería el día, mejor dicho el grán día dedicado a Sly Marbo; una entrada exclusiva sólo para él. El bueno de Sly Marbo es la versión warhammera de Rambo; por si alguien aún no lo sabe, viene por ésto:
- SLY: diminutivo del gran Stallone, más en concreto de su nombre Silvester.
- MARBO: si cambiamos de orden las letras M, R, y B, sacaremos el nombre de Rambo jejeje.

Sly Marbo es sin duda uno de los mejores guerreros de la Guardia Imperial (seguramente el mejor de ellos); éste machote de Catachán es un hombre ejército, ya que él sólo es capaz de lidiar con muchas minis sin importarle a qué ejército pertenezcan. En éste enlace de Wikihammer 40k tendréis más información de Sly Marbo.

En mi opinión, que llevo conociendo su existencia desde que salió en el codex Catachán, siempre me ha gustado éste tipejo. Aunque para seros sinceros, su mini me recuerda más a Arnold Schwarzenegger en Commando que a Stallone y su Rambo (en ésta primera imagen, sacada del codex Catachán, se nota su parecido a Stallone)  =)


15 de abril de 2013

Demonios del Caos: SKARBRAND EL EXILIADO

Por raro que pareciese, aún no había creado una entrada exclusiva de los Demonios del Caos. Es verdad que es un ejército que, aunque no me atrae para nada (que le hago, soy demasiado Imperial jejeje), pero algunas de sus unidades sí que me llaman la atención; como es el caso de los Devoradores de Almas. Éstos seres casi siempre han sido unos rivales durísimos, y el más duro de ellos es (o debe ser) el gran Skarbrand el Exiliado. Si pincháis aquí podréis ver más información al respecto sobre Skarbrand, en la web de Wikihammer.

Acabo de dar un repaso al codex Caos de la 2ª Edición y, a pesar de que aparecen los Demonios, no viene ningún personaje (o al menos yo no lo he visto). Si alguno tiene información de Skarbrand en dicha edición que me lo diga, y edito la entrada, vale?

Tras ésto, sabemos que Skarbrand hizo su primera aparición en los codex en la 4ª Edición. En dicho codex, sus atributos y reglas especiales eran:

- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10   HP 0   F 8   R 6   H 4   I 5   A 6   Liderazgo 10  Salvación 4+ invulnerable. Costaba 300 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Piel de Hierro (salvación de 3+).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio, Veloz, Asalto Rabioso, Rabia Personificada (las minis amigas y enemigas que estén a 60 cm o menos de Skarbrand deberán repetir sus tiradas para impactar falladas en cuerpo a cuerpo), Bramido de Furia Infinita (le daba los regalos Instrumento y Aliento del Caos).


En el actual codex de 6ª Edición vuelve a aparecer; éstos son sus atributos:
- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10   HP 10   F 6   R 6   H 5   I 10   A 6   Liderazgo 9   Salvación 3+. Cuesta 225 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Armadura Disforme (salvación de 3+).
- RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA: Encarnación de la Muerte (sus armas tienen la regla Muerte Instantánea).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne, Despliegue Rápido, Inestabilidad Demoníaca, Bramido de Furia Infinita (arma de plantilla, F 5  FP -  Asalto 1), Rabia Personificada (él y todas las minis, amigas y enemigas, a 12 UM de él, tienen las reglas Rabia y Odio).
- ARTEFACTO INFERNAL: Masacre y Aniquilación (son sus hachas. La primera hace que pegue con su Fuerza y tiene FP 2, además de las reglas Combate y Antipersona; la segunda es igual, sólo que tiene las reglas Combate y Antiblindaje).


Y ahora, para no perder la costumbre, haré una lista de 995 puntos en la que Skarbrand sea el líder. Espero que os haya gustado la entrada dedicada al gran Skarbrand. La entrada va dedicada a mi colega Mario, que es tan caótico como yo lobuno =P

- Skarbrand = 225 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Aplastadores de Khorne (4. 1x Cazador; 1x Estandarte de Sangre) = 205 puntos
- Mastines de Khorne (5) = 80 puntos
- Aplastador de Almas de Khorne = 135 puntos.


14 de abril de 2013

Opiniones personales sobre W40K: pasado, presente y futuro

En ésta entrada quiero tratar de dar a explicar mi opinión personal acerca de W40K, juego al que jugamos muchos, pero que cada uno de nosotros tiene su propia visión, que es como debe ser.

Inicialmente, como sabemos los amantes de éste juego, todo empezó siendo un juego de rol, al que le siguió la aclamada (y muchas veces llamada como la posible mejor edición hasta la fecha) 2ª Edición. Yo en esa época, sólo empecé a jugar una partida, pero no me gustaba nada; así que ni la terminé. Veía a muchos jugar partidas, y al verlas me aburría de lo lindo (lo que suele pasar cuando no sabes jugar. Todos hemos pasado por eso). Desgraciadamente no puedo indagar sobre dicha edición en lo referente a cómo quiero que valla ésta entrada.

La 3ª Edición fue la que hizo que algunos empezásemos a jugar. En ésa época, GW creó ésta edición partiendo de 0, creando un reglamento muy completo, en donde aparte de las reglas, nos venían todas las unidades de cada ejército, para poder jugar con ellos antes de la salida de sus respectivos codex. Yo recuerdo que entonces, uno llegaba y jugaba lo que le apeteciese, sin pensar en lo caro o barato del coste de algunas unidades, y no era extraño variar mucho cada lista de una vez a otra, puesto que la mayoría de unidades de cada codex eran jugables. Quizá no había un estilo definido de juego, cosa que era coherente y es como debería ser también ahora. Sigo pensando que la 3ª Edición es la mejor a la que he jugado.