En ésta entrada quiero tratar de dar a explicar mi opinión personal acerca de W40K, juego al que jugamos muchos, pero que cada uno de nosotros tiene su propia visión, que es como debe ser.
Inicialmente, como sabemos los amantes de éste juego, todo empezó siendo un juego de rol, al que le siguió la aclamada (y muchas veces llamada como la posible mejor edición hasta la fecha) 2ª Edición. Yo en esa época, sólo empecé a jugar una partida, pero no me gustaba nada; así que ni la terminé. Veía a muchos jugar partidas, y al verlas me aburría de lo lindo (lo que suele pasar cuando no sabes jugar. Todos hemos pasado por eso). Desgraciadamente no puedo indagar sobre dicha edición en lo referente a cómo quiero que valla ésta entrada.
La 3ª Edición fue la que hizo que algunos empezásemos a jugar. En ésa época, GW creó ésta edición partiendo de 0, creando un reglamento muy completo, en donde aparte de las reglas, nos venían todas las unidades de cada ejército, para poder jugar con ellos antes de la salida de sus respectivos codex. Yo recuerdo que entonces, uno llegaba y jugaba lo que le apeteciese, sin pensar en lo caro o barato del coste de algunas unidades, y no era extraño variar mucho cada lista de una vez a otra, puesto que la mayoría de unidades de cada codex eran jugables. Quizá no había un estilo definido de juego, cosa que era coherente y es como debería ser también ahora. Sigo pensando que la 3ª Edición es la mejor a la que he jugado.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
14 de abril de 2013
6 de abril de 2013
Duelo de codex: MARINES ESPACIALES vs MARINES ESPACIALES DEL CAOS - 3ª Edición
Ésta es una entrada que llevo tiempo queriendo hacer, y hoy, con ambos
codex en mano, voy a poderosla plasmar en el blog. Es una mirada al pasado, en la época que se jugaba de verdad a W40K, sin muchos tanques y cuando las voladoras eran sólo seres tremendos que no podían volar alto.
Veréis, yo siempre he pensado que los Marines Espaciales del Caos no debieron tener un 2º codex en la 3ª, puesto que el primero ya era bastante bueno, y creo que superaba con creces al de los Marines Espaciales leales. Al menos en nuestro grupo de gente de aquella época, recuerdo que era casi imposible vencer a un jugador que llevase Marines del Caos. Aunque todo ésto se fue al garete cuando les dió por renovarles el codex y sacando a la luz seres exageradamente dopados, como lo Príncipes Demonio tuneables que era casi imposible tumbar, y que sólo lo conseguías cuando ya te habían reventado tu ejército.
Pero eso es otro tema. Ahora quiero hacer ésta entrada para ver si tenía yo razón o no, y el codex de Marines del Caos de 3ª edición superaba al de los Marines Espaciales. No meteré a los personajes especiales, vale? Empezamos.
codex en mano, voy a poderosla plasmar en el blog. Es una mirada al pasado, en la época que se jugaba de verdad a W40K, sin muchos tanques y cuando las voladoras eran sólo seres tremendos que no podían volar alto.
Pero eso es otro tema. Ahora quiero hacer ésta entrada para ver si tenía yo razón o no, y el codex de Marines del Caos de 3ª edición superaba al de los Marines Espaciales. No meteré a los personajes especiales, vale? Empezamos.
Etiquetas:
codex,
marines del caos,
marines espaciales
5 de abril de 2013
Vuelve el lobo
Hola a todos. Habréis notado que llevo varias semanas sin escribir en el blog; no es que no haya querido, sino que el ordenador me ha dado problemas. Pero eso se acabó, al menos de momento. Ahora vuelvo a escribiros entradas en éste blog, así que en los próximos días intentaré escribir algunas entradas que se me han ocurrido.
Me encantaría escribiros alguna entrada más larga ésta tarde, pero tengo partida contra los renovados y mejorados Demonios del Caos, y ando con el tiempo justo. En el día de mañana intentaré escribiros al menos una entrada aquí, vale?
Saludos, hermanos de manada =)
Me encantaría escribiros alguna entrada más larga ésta tarde, pero tengo partida contra los renovados y mejorados Demonios del Caos, y ando con el tiempo justo. En el día de mañana intentaré escribiros al menos una entrada aquí, vale?
Saludos, hermanos de manada =)
5 de marzo de 2013
Señor Lobo Exterminador: sin armas gélidas
Hace varios días observé una cosa en las faqs de los Lobos Espaciales: echaba en falta unos párrafos que, en las faqs de la 5ª edición, sí que venían.
La cosa es que en dichas faqs de 5ª los Señores Lobo y los Jefes de Batalla con armadura de Exterminador, tenían la opción de equiparse con Espadas o Hachas Gélidas por el mismo coste que un Puño de Combate (+10 puntos); es más, decían que el punto donde hacían mención al Puño de Combate, debía sustituirse por:
- Puño de Combate, Hacha Gélida o Espada Gélida = 10 puntos.
¿Que ocurre ahora? ¿Ambos personajes, con el cambio de edición, han olvidado que si usan sus armaduras exterminadoras pueden adquirir las armas características de los Lobos Espaciales?
No es que sea una opción que yo use, pero me resulta muy extraño no verla en las actuales faqs (al menos yo lo he buscado y no lo he visto; si me equivoco decídmelo).
La cosa es que en dichas faqs de 5ª los Señores Lobo y los Jefes de Batalla con armadura de Exterminador, tenían la opción de equiparse con Espadas o Hachas Gélidas por el mismo coste que un Puño de Combate (+10 puntos); es más, decían que el punto donde hacían mención al Puño de Combate, debía sustituirse por:
- Puño de Combate, Hacha Gélida o Espada Gélida = 10 puntos.
¿Que ocurre ahora? ¿Ambos personajes, con el cambio de edición, han olvidado que si usan sus armaduras exterminadoras pueden adquirir las armas características de los Lobos Espaciales?
No es que sea una opción que yo use, pero me resulta muy extraño no verla en las actuales faqs (al menos yo lo he buscado y no lo he visto; si me equivoco decídmelo).
26 de febrero de 2013
Duelo de personajes: LOGAN GRIMNAR vs MARNEUS AUGUSTUS CALGAR
Justo en ese instante, los antiguamente hermanos Hijos del Emperador cantaban unas canciones fogonosas que rompían los tímpanos de cualquier mortal. Sus armas estremecían al disparar los amplificadores sónicos. Mientras, las Diablillas caían del cielo dispuestas a apoyar el ataque de los traidores; en pocos segundos estábamos rodeados por prácticamente dos rivales muy numerosos. Las bajas en nuestro bando eran demoledoras, hasta que en posteriores minutos vimos un rayo de esperanza: nuestros hermanos Lobos Espaciales desembarcaron en el planeta desde sus Cápsulas de Desembarco, arrastrando hacia ellos a la inmensa mayoría de Marines Ruidosos. Liderando el ataque, estaba el gran lobo Logan Grimnar, blandiendo su esbelta y reluciente hacha hacia esos traidores. Mientras él y sus hermanos causaban estragos en los Hijos del Emperador, las Diablillas se vieron sorprendidas por la repentina reacción de los Exterminadores de Asalto que me acompañaban; minutos después, lo que habían sido decenas de Demonios, eran cuerpos moribundos y destrozados. Tras ésta recuperación por nuestra parte, emprendimos una carrera veloz para ayudar a los Lobos Espaciales a exterminar a sus rivales. Fueron muchos los Hijos del Emperador que se arrodillaron pidiendo clemencia cuando se vieron invadidos por el miedo, un miedo causado por la encerrona que los dos capítulos de Marines Espaciales habíamos cercado sobre los traidores .... Ayer, charlando con los colegas del foro, Wolfen me propuso crear ésta entrada. Éstos son seguramente los 2 mejores Señores de Capítulo de todos los Adeptus Astartes. Ambos representan con creces las artes de guerra de sus Primarcas y sus hermanos de capítulo.
Los Ultramarines destacan por ser un ejército equilibrado, que tiene todas las opciones posibles para vencer a cualquier rival. En cambio, seguramente los Lobos Espaciales sean más duros en combate cuerpo a cuerpo que sus hermanos azules.
Bien, ¿estáis preparados e intrigados? El duelo empieza =)
Etiquetas:
codex,
lobos espaciales,
marines espaciales,
personajes
24 de febrero de 2013
La falta de ideas ...
... Hace estragos. Ésta sería la continuación del título de la entrada. Y diréis: ¿ésto a que viene? Ahora mísmo os lo explico.
Todos sabemos que desde que cualquiera de nosotros tenemos acceso al amplio mundo de internet, podemos leer entradas, dejar comentarios e incluso faltar el respeto a los demás (ésto último yo núnca lo hago, pero estoy en total contra de quienes lo hacen).
Es muy fácil llegar a un foro o un blog warhammero y ver una lista que haya ganado un torneo, copiarla al 100% y jugarla, y decir: anda, mira la lista que me he inventado, ¿verdad que es buena? Pues con los blogs pasa exáctamente lo mísmo.
Veamos: ¿De qué sirve que a mí hace algunos años se me ocurriese la idea de crear un blog del ejército que me gusta, ponerle un nombre único y acorde con mis ideas, e ir haciéndo entradas que sólo a mí se me ocurren? Pues no sirve de nada cuando aparece un burlón que llega, crea su blog, y automáticamente piensa: coño, soy un flojo, no tengo ideas propias para ponerle un nombre que guste a la gente, ¿que hago? Pues eligo éste blog mísmo, le copio el nombre casi al 100% y ala, adelante. Seguro que así la gente me seguirá más porque confundirán mi blog con éste al que he imitado.
Los imitadores de mierda abundan cada vez más en el mundo de la red, y por desgracia los que nos curramos las ideas en nuestros blogs y darles nuestra idea del hobby somos los que pagamos el pato. Tal vez muchos no lo sepáis, pero mis compis del hobby más allegados ya lo saben: hace pocos días apareció un blog por la red warhammera, dedicado a los Marines del Caos que, a falta de ideas propias, copió casi por completo el nombre de mi blog. Macho, mi enhorabuena: has batido un record: puede que te den varios premios éste año por el blog menos original del planeta.
Que conste que a mí personalmente no me gusta hacer éste tipo de entradas, pero en ésta ocasión no me ha quedado más remedio. Al creador del blog en cuestión (no hace falta poner el nombre, ya que él mísmo sabe quién es) le daría un consejo: Mira, a todos nos gusta hablar del hobby a nuestra forma, pero cuando creamos blogs y entradas no copiamos las ideas ajenas; cúrratelo un poco y verás como algún día tendrás un blog con muchos usuarios dispuestos a dejarte decenas de comentarios. Es así como un blog avanza. Te he dado la fórmula de llevar un blog warhamero, pero ahora te toca a tí decidir si avanzar como persona o como un cangrejo. Tú mísmo.
Todos sabemos que desde que cualquiera de nosotros tenemos acceso al amplio mundo de internet, podemos leer entradas, dejar comentarios e incluso faltar el respeto a los demás (ésto último yo núnca lo hago, pero estoy en total contra de quienes lo hacen).
Es muy fácil llegar a un foro o un blog warhammero y ver una lista que haya ganado un torneo, copiarla al 100% y jugarla, y decir: anda, mira la lista que me he inventado, ¿verdad que es buena? Pues con los blogs pasa exáctamente lo mísmo.
Veamos: ¿De qué sirve que a mí hace algunos años se me ocurriese la idea de crear un blog del ejército que me gusta, ponerle un nombre único y acorde con mis ideas, e ir haciéndo entradas que sólo a mí se me ocurren? Pues no sirve de nada cuando aparece un burlón que llega, crea su blog, y automáticamente piensa: coño, soy un flojo, no tengo ideas propias para ponerle un nombre que guste a la gente, ¿que hago? Pues eligo éste blog mísmo, le copio el nombre casi al 100% y ala, adelante. Seguro que así la gente me seguirá más porque confundirán mi blog con éste al que he imitado.
Los imitadores de mierda abundan cada vez más en el mundo de la red, y por desgracia los que nos curramos las ideas en nuestros blogs y darles nuestra idea del hobby somos los que pagamos el pato. Tal vez muchos no lo sepáis, pero mis compis del hobby más allegados ya lo saben: hace pocos días apareció un blog por la red warhammera, dedicado a los Marines del Caos que, a falta de ideas propias, copió casi por completo el nombre de mi blog. Macho, mi enhorabuena: has batido un record: puede que te den varios premios éste año por el blog menos original del planeta.
Que conste que a mí personalmente no me gusta hacer éste tipo de entradas, pero en ésta ocasión no me ha quedado más remedio. Al creador del blog en cuestión (no hace falta poner el nombre, ya que él mísmo sabe quién es) le daría un consejo: Mira, a todos nos gusta hablar del hobby a nuestra forma, pero cuando creamos blogs y entradas no copiamos las ideas ajenas; cúrratelo un poco y verás como algún día tendrás un blog con muchos usuarios dispuestos a dejarte decenas de comentarios. Es así como un blog avanza. Te he dado la fórmula de llevar un blog warhamero, pero ahora te toca a tí decidir si avanzar como persona o como un cangrejo. Tú mísmo.
19 de febrero de 2013
REGLAS CASERAS: Nórdicos fenrisianos
Por toda la galaxia es bien sabido que antes de convertirse en Lobos Espaciales, los humanos que allí residen pertenecen a poblados guerreros, algunos de ellos incluso nómadas. Son humanos que conocen el arte de la guerra desde su nacimiento, y ésto les hace acabar siendo (a muchos de ellos) portadores del honor de pertenecer a los Hijos de Leman Russ.
Incluso cuando llegó el Primarca a la madurez, ya existían desde hacía años éstos guerreros Nórdicos fenrisianos. Ellos eran los nativos de Fenris y se enfrentaban a decenas de peligros en el planeta gélido. La mayor amenaza a la que tuvieron que subsistir fue a la enorme catástrofe provocada por la caída de cientos de meteoritos. Éstos fugaces asteroides cambiaron el clima de fenris haciéndolo tan frío como lo sigue siendo a día de hoy.
Hacía muchísimo tiempo que no creaba una entrada de Reglas Caseras. Hoy se me ha venido a la cabeza ésta idea que intentaré plasmar aquí para todos vosotros. La cosa es que pienso que estaría bien ver algún día alguna unidad parecida a ésta en nuestro codex Lobos Espaciales. Voy a intentar darles su toque vikingo que los diferencie del resto de humanos.
Éstos serían los atributos:
- Perfil: HA 3 HP 3 F 3 R3 H1 I6(3) A 1 Ld 7 Salvación 4+. Se consideran Tropas; sólo se pueden incluir hasta 2 unidades de ellos en un ejército de Lobos Espaciales.
- Composición: 5-15 Nórdicos Fenrisianos. Uno de ellos puede convertirse en Vikingo Nórdico Fenrisiano por + 10 puntos (el Vikingo tiene los mismos atributos que los demás miembros de la unidad, pero suma un +1 a su atributo de Liderazgo, y lleva Arma de Energía y un Lobo de Fenris).
- Puntos: 10 puntos/miniatura
- Reglas Especiales: Sigilo, Asalto Rabioso, Moverse a Través de Cobertura, Cruzado. Por +35 puntos, toda la unidad puede tener la regla Fanático.
- Equipo: armadura de cota de hielo (es una armadura sencilla que, unida a los escudos de muñeca, les da una salvación total de 4+. Los escudos permiten además llevar la Pistola Gélida en la mano), granadas fragmentación, arma de combate cuerpo a cuerpo, pistola Gélida (es una Pistola Láser con las reglas: Disrupción y Aturdidor.
- Opciones: uno por cada 5 miembros de la unidad (redondeando hacia arriba) puede llevar: Cañonera de Fenris).
- CAÑONERA DE FENRIS: Pesada 3 Fuerza 5 FP 4 Alcance 40UM Reglas Especiales: al principio de la partida, tirar 1d6 por todas las Cañoneras de Fenris de la unidad. Los efectos duran toda la partida:
1 - Despedazar
2 - Envenenado a 3+
3 - Fusión
4 - Lanza
5 - Ignora Cobertura
6 - Disrupción
- Hasta 2 miembros de la unidad pueden llevar: Lanzallamas (+5 puntos), Rifle de Fusión (+10 puntos), Rifle de Plasma (+15 puntos), Puño de Combate (+30 puntos), Arma de energía (+20 puntos).
Pues hasta aquí ésta entrada dedicada a los Nórdicos Fenrisianos. Espero que os guste :>)
Incluso cuando llegó el Primarca a la madurez, ya existían desde hacía años éstos guerreros Nórdicos fenrisianos. Ellos eran los nativos de Fenris y se enfrentaban a decenas de peligros en el planeta gélido. La mayor amenaza a la que tuvieron que subsistir fue a la enorme catástrofe provocada por la caída de cientos de meteoritos. Éstos fugaces asteroides cambiaron el clima de fenris haciéndolo tan frío como lo sigue siendo a día de hoy.
Hacía muchísimo tiempo que no creaba una entrada de Reglas Caseras. Hoy se me ha venido a la cabeza ésta idea que intentaré plasmar aquí para todos vosotros. La cosa es que pienso que estaría bien ver algún día alguna unidad parecida a ésta en nuestro codex Lobos Espaciales. Voy a intentar darles su toque vikingo que los diferencie del resto de humanos.
Éstos serían los atributos:
- Perfil: HA 3 HP 3 F 3 R3 H1 I6(3) A 1 Ld 7 Salvación 4+. Se consideran Tropas; sólo se pueden incluir hasta 2 unidades de ellos en un ejército de Lobos Espaciales.
- Composición: 5-15 Nórdicos Fenrisianos. Uno de ellos puede convertirse en Vikingo Nórdico Fenrisiano por + 10 puntos (el Vikingo tiene los mismos atributos que los demás miembros de la unidad, pero suma un +1 a su atributo de Liderazgo, y lleva Arma de Energía y un Lobo de Fenris).
- Puntos: 10 puntos/miniatura
- Reglas Especiales: Sigilo, Asalto Rabioso, Moverse a Través de Cobertura, Cruzado. Por +35 puntos, toda la unidad puede tener la regla Fanático.
- Equipo: armadura de cota de hielo (es una armadura sencilla que, unida a los escudos de muñeca, les da una salvación total de 4+. Los escudos permiten además llevar la Pistola Gélida en la mano), granadas fragmentación, arma de combate cuerpo a cuerpo, pistola Gélida (es una Pistola Láser con las reglas: Disrupción y Aturdidor.
- Opciones: uno por cada 5 miembros de la unidad (redondeando hacia arriba) puede llevar: Cañonera de Fenris).
- CAÑONERA DE FENRIS: Pesada 3 Fuerza 5 FP 4 Alcance 40UM Reglas Especiales: al principio de la partida, tirar 1d6 por todas las Cañoneras de Fenris de la unidad. Los efectos duran toda la partida:
1 - Despedazar
2 - Envenenado a 3+
3 - Fusión
4 - Lanza
5 - Ignora Cobertura
6 - Disrupción
- Hasta 2 miembros de la unidad pueden llevar: Lanzallamas (+5 puntos), Rifle de Fusión (+10 puntos), Rifle de Plasma (+15 puntos), Puño de Combate (+30 puntos), Arma de energía (+20 puntos).
Pues hasta aquí ésta entrada dedicada a los Nórdicos Fenrisianos. Espero que os guste :>)
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)








