Los Lobos Espaciales y los Ángeles Oscuros nos encontrábamos atacando la Fortaleza Negra en el planeta Dulan; éste mundo llevaba varios meses horrorizado por centenas de Cultistas del Caos, liderados por el traidor Durath. El traidor había agraviado en varias ocasiones el honor de nuestro Primarca Leman,; el Rey Lobo se prometió a sí mísmo que separaría la cabeza del cuerpo del traidor.
Leman Russ quería acabar rápidamente con esos traidores, así que le dijo a su hermano, el otro Primarca, Lión El´Johnson, que él y su capítulo nos apoyasen en un ataque devastador y frontal sobre esa Fortaleza Negra. Pero en vez de seguir a su hermano, Lión y sus discípulos decidieron atacar por la entrada trasera, lo cuál los llevó a conquistar rápìdamente toda la torre. El Primarca verdoso, vió que Durath contemplaba el ataque de los Lobos Espaciales sobre sus adoradores Cultistas, desde su balcón. El traidor apenas pudo girarse cuando notó la presencia de alquien en sus espaldas, pero ya era demasiado tarde: Lión El´ Johnson, con un rápido movimiento, blandió su espada y partió por la cintura a Durath, embuelto en su sangre caótica y traidora.
Y rugiendo como jamás antes lo había hecho en ningún otro planeta,
nuestro gran Primarca Leman Russ cogió impulso para acto seguido saltar
hasta tan arriba que por unos momentos ocultó la luz del Sol; al llegar al balcón observó la seriedad con que Lión se había tomado su propio cometido, el cuál arrebató a nuestro Primarca. Pero Leman Russ no iba a salir de allí sin demostrar que el azar no había sido determinante en la muerte de Durath, y golpeó con un duro puñetazo el rostro del Primarca de los Ángeles Oscuros. Tras éste fortuito ataque, comenzó un combate sin igual, de magnitudes jamás antes vistas en el Imperio, y que será recordado eternamente tanto por los allí presentes como por los que tengan el honor de escuchar y leer éstas palabras.
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
17 de enero de 2013
5 de enero de 2013
Unidades bestiales de Warhammer 40000: Orkos
En ésta primera entrada de 2013 vamos a ver cuales son las unidades que considero más buenas del actual codex Orkos. Recordad que éste codex, aunque es de 4ª Edición, creo que sigue siendo bastante bueno (normal, lo hizo Phill Kelly jajaja). Como todos sabemos, los Orkos son el ejército horda clásico de Warhammer 40000, siendo muchísimo mejores en éste aspecto que los Tiránidos (el otro ejército de horda); los Orkos son, aparte de más pestosos, mejores disparando y más alocados que los Tiránidos. Ésto les hace ser unos dementes guerreros duros de narices que desean acabar con la raza humana a toda costa.
22 de diciembre de 2012
Feliz 2013
Como cada año, aquí os dejo ésta entrada para desearos una Feliz Navidad y un próspero y gélido 2013.Que los mantecados, cava y turrones os acompañen durante todos éstos días. Sed más buenos que núnca, que si no ni Papa Noel ni los Reyes Magos os traerán nada jejeje.
FELIZ NAVIDAD hermanos de manada!!!
6 de noviembre de 2012
Duelo de Codex: MARINES ESPACIALES vs MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Hacía muchísimo tiempo que no hacía un duelo de codex, y como se me acaba de venir a la cabeza la idea de crear éste duelo, voy a plasmarlo en mi blog. Bien, en éste duelo veremos un cara a cara entre los codex de Marines Espaciales (5ª edición) y sus hermanos traidores, los Marines Espaciales del Caos (6ª edición). Como todos sabemos, los Marines del Caos son el primer codex de 6ª edición, mientras que el de los Marines Espaciales fue el primero de la 5ª. Tal vez visto así, diríamos que a simple vista los Marines del Caos aplastarían literalmente a los Marines Espaciales; veamos si es cierto.Recordad que en éstos duelos no incluyo a los Personajes Especiales, pero sí al resto de unidades de cada codex. Los elementos de equipo tampoco los comparo, ya que ya sabemos que objetos tienen ambos codex y cuáles son únicos de cada uno de ellos
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23 de octubre de 2012
Duda de reglas: ODIO
Como todos sabemos, hay ocasiones en las que una regla especial en Warhammer 40000 puede no venir claramente explicada, o simplemente mal traducida del inglés. Y una de esas reglas que a día de hoy más problemas está dando es la regla ODIO. ¿Por qué da problemas? ¿Es porque los Marines del Caos la pueden pagar para acabar mejor con los Marines Espaciales? Caso error. Da problemas porque viene mal en el reglamento, y no en el codex Marines del Caos. Pero se ha notado con ellos debido a eso, a que han sido los primeros en tener esa regla especial disponible en un codex.Bien, la cosa es muy sencilla. En el reglamento Español, la frase que nos viene explicándonos el uso de la regla Odio es:
- una miniatura que golpee en cuerpo a cuerpo a los enemigos a los que odie, repetirá todas las tiradas fallidas durante la primera ronda de cada combate; no podrá repetir sus tiradas a causa del Odio en las rondas subsiguientes.
¿Cuál es el problema aquí? Que no pone claramente si es para impactar, herir o qué. En el reglamento en inglés dice ésto:
- A model striking a hated for in close combat re-roll all misses during the first round of each combat.
Llegados a éste punto, éstas son las diferentes formas de ver la regla Odio (en todas las opciones, claro está, siempre sería sólo en la primera ronda de cada combate):
- Repiten sólo para impactar.
- Repiten todas las tiradas fallidas.
En mi opinión, es sólo para Impactar. Claro, al haber puesto en el reglamento español la palabra Golpear, pues han tenido un fallo; debería poner Impactar (o impactar y herir, o algo que lo dejase más claro). Yo pienso que es la primera opción por otra cosa: cuando una regla repite para impactar y herir, lo especifica claramente (como en la regla Enemigos Predilectos, donde se repiten los resultados de 1 para impactar y herir; en ésta regla sí que lo pone bien explicado), y si no, es sólo para impactar.
Me gustaría que me dejáseis contra más comentarios mejor, porque ésta es una duda que estoy teniendo con un colega de juego, y claro, como es normal, cada uno tenemos nuestra opinión. Decid cómo lleváis éste tema vosotros en vuestras partidas y grupos de juego para que nosotros también podamos jugar tranquilos y sin problemas.
Un saludo a todos y grácias por las respuestas que déis =)
22 de octubre de 2012
Unidades bestiales de Warhammer 40000 - Lobos Espaciales
Hoy inicio una serie de entradas que irán dedicadas a las mejores unidades (y personajes) de cada codex de Warhammer 40000. Como todos sabemos, en la mayoría de codex hay unidades que son muy buenas (tanto en disparos como en cuerpo a cuerpo) que resaltan del resto de la lista de ejército, ya sea por calidad/puntos, por equipo o reglas especiales.
Y como no, quería empezar con los Lobos Espaciales, mi ejército. Creo que ésta es una forma fenomenal de empezar ésta nueva serie de entradas.
Al hablar de los Lobos Espaciales, tanto los que jugamos con ellos como los que se enfrentan a nosotros, saben que tenemos varias unidades que dan mucha guerra al rival. Éstas unidades son más duras seguramente que las otras de la lista de ejército, y casi todos los jugadores lobunos las acaban jugando.
Bien empezemos con esas unidades bestiales de los Lobos Espaciales; unidades características de los Hijos de Leman Russ, que se han ganado su respeto (o miedo en algunos casos jeje) en Warhammer 40000. Iré añadiéndolas según aparecen en la lista de ejército.
Y como no, quería empezar con los Lobos Espaciales, mi ejército. Creo que ésta es una forma fenomenal de empezar ésta nueva serie de entradas.
Al hablar de los Lobos Espaciales, tanto los que jugamos con ellos como los que se enfrentan a nosotros, saben que tenemos varias unidades que dan mucha guerra al rival. Éstas unidades son más duras seguramente que las otras de la lista de ejército, y casi todos los jugadores lobunos las acaban jugando.
Bien empezemos con esas unidades bestiales de los Lobos Espaciales; unidades características de los Hijos de Leman Russ, que se han ganado su respeto (o miedo en algunos casos jeje) en Warhammer 40000. Iré añadiéndolas según aparecen en la lista de ejército.
19 de octubre de 2012
Duelo de personajes: Motorista Infernal vs Khor´sarro Khan
El futuro siniestro está plagado de grandes héroes, pero pocos de ellos se atreven a montar en motocicletas. En el reino de la humanidad sólo 2 son los nombres de esos hombres atrevidos que no les importa lo que les ocurra mientras estén subidos en su moto; sólo la velocidad y el viento en sus rostros es tan importante como el acabar con tantos enemigos como sea posible.
Por el lado de los Marines Espaciales leales, tenemos a Khor´sarro Khan de los Cicatrices Blancas, Maestro Cazador de su Capítulo. Por parte de los Marines Espaciales del Caos está el Motorista Infernal, capaz de llegar al tablero, acabar con muchos enemigos, e irse tan fugazmente como ha llegado.
Éstos son los atributos de cada uno de ellos:
- Khor´sarro Khan: HA6 HP5 F4 R5 (al ir en motocicleta) H3 I5 A3 Ld10 Salvación 3+. Va equipado con su Motocicleta Drakkan Lunar, Colmillo Lunar, Servoarmadura, Pistola Bolter, Aura de Hierro.
- Motorista Infernal: HA6 HP5 F5 R5 H3 I5 A4 Ld10 Salvación 4+ invulnerable. Su equipo es: Motocicleta de los Marines Espaciales del Caos, Rifle de Plasma, Pistola Bolter, Arma de Energía.
Por el lado de los Marines Espaciales leales, tenemos a Khor´sarro Khan de los Cicatrices Blancas, Maestro Cazador de su Capítulo. Por parte de los Marines Espaciales del Caos está el Motorista Infernal, capaz de llegar al tablero, acabar con muchos enemigos, e irse tan fugazmente como ha llegado.
Éstos son los atributos de cada uno de ellos:
- Khor´sarro Khan: HA6 HP5 F4 R5 (al ir en motocicleta) H3 I5 A3 Ld10 Salvación 3+. Va equipado con su Motocicleta Drakkan Lunar, Colmillo Lunar, Servoarmadura, Pistola Bolter, Aura de Hierro.
- Motorista Infernal: HA6 HP5 F5 R5 H3 I5 A4 Ld10 Salvación 4+ invulnerable. Su equipo es: Motocicleta de los Marines Espaciales del Caos, Rifle de Plasma, Pistola Bolter, Arma de Energía.
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