23 de octubre de 2012

Duda de reglas: ODIO

Como todos sabemos, hay ocasiones en las que una regla especial en Warhammer 40000 puede no venir claramente explicada, o simplemente mal traducida del inglés. Y una de esas reglas que a día de hoy más problemas está dando es la regla ODIO. ¿Por qué da problemas? ¿Es porque los Marines del Caos la pueden pagar para acabar mejor con los Marines Espaciales? Caso error. Da problemas porque viene mal en el reglamento, y no en el codex Marines del Caos. Pero se ha notado con ellos debido a eso, a que han sido los primeros en tener esa regla especial disponible en un codex.

Bien, la cosa es muy sencilla. En el reglamento Español, la frase que nos viene explicándonos el uso de la regla Odio es:
- una miniatura que golpee en cuerpo a cuerpo a los enemigos a los que odie, repetirá todas las tiradas fallidas durante la primera ronda de cada combate; no podrá repetir sus tiradas a causa del Odio en las rondas subsiguientes.



¿Cuál es el problema aquí? Que no pone claramente si es para impactar, herir o qué. En el reglamento en inglés dice ésto:
- A model striking a hated for in close combat re-roll all misses during the first round of each combat.


Llegados a éste punto, éstas son las diferentes formas de ver la regla Odio (en todas las opciones, claro está, siempre sería sólo en la primera ronda de cada combate):
- Repiten sólo para impactar.
- Repiten todas las tiradas fallidas.

En mi opinión, es sólo para Impactar. Claro, al haber puesto en el reglamento español la palabra Golpear, pues han tenido un fallo; debería poner Impactar (o impactar y herir, o algo que lo dejase más claro). Yo pienso que es la primera opción por otra cosa: cuando una regla repite para impactar y herir, lo especifica claramente (como en la regla Enemigos Predilectos, donde se repiten los resultados de 1 para impactar y herir; en ésta regla sí que lo pone bien explicado), y si no, es sólo para impactar.

Me gustaría que me dejáseis contra más comentarios mejor, porque ésta es una duda que estoy teniendo con un colega de juego, y claro, como es normal, cada uno tenemos nuestra opinión. Decid cómo lleváis éste tema vosotros en vuestras partidas y grupos de juego para que nosotros también podamos jugar tranquilos y sin problemas.

Un saludo a todos y grácias por las respuestas que déis =)

22 de octubre de 2012

Unidades bestiales de Warhammer 40000 - Lobos Espaciales

Hoy inicio una serie de entradas que irán dedicadas a las mejores unidades (y personajes) de cada codex de Warhammer 40000. Como todos sabemos, en la mayoría de codex hay unidades que son muy buenas (tanto en disparos como en cuerpo a cuerpo) que resaltan del resto de la lista de ejército, ya sea por calidad/puntos, por equipo o reglas especiales.

Y como no, quería empezar con los Lobos Espaciales, mi ejército. Creo que ésta es una forma fenomenal de empezar ésta nueva serie de entradas.

Al hablar de los Lobos Espaciales, tanto los que jugamos con ellos como los que se enfrentan a nosotros, saben que tenemos varias unidades que dan mucha guerra al rival. Éstas unidades son más duras seguramente que las otras de la lista de ejército, y casi todos los jugadores lobunos las acaban jugando.

Bien empezemos con esas unidades bestiales de los Lobos Espaciales; unidades características de los Hijos de Leman Russ, que se han ganado su respeto (o miedo en algunos casos jeje) en Warhammer 40000. Iré añadiéndolas según aparecen en la lista de ejército.


19 de octubre de 2012

Duelo de personajes: Motorista Infernal vs Khor´sarro Khan

El futuro siniestro está plagado de grandes héroes, pero pocos de ellos se atreven a montar en motocicletas. En el reino de la humanidad sólo 2 son los nombres de esos hombres atrevidos que no les importa lo que les ocurra mientras estén subidos en su moto; sólo la velocidad y el viento en sus rostros es tan importante como el acabar con tantos enemigos como sea posible.

Por el lado de los Marines Espaciales leales, tenemos a Khor´sarro Khan de los Cicatrices Blancas, Maestro Cazador de su Capítulo. Por parte de los Marines Espaciales del Caos está el Motorista Infernal, capaz de llegar al tablero, acabar con muchos enemigos, e irse tan fugazmente como ha llegado.

Éstos son los atributos de cada uno de ellos:
- Khor´sarro Khan: HA6  HP5  F4  R5 (al ir en motocicleta)  H3   I5  A3  Ld10  Salvación 3+. Va equipado con su Motocicleta Drakkan Lunar, Colmillo Lunar, Servoarmadura, Pistola Bolter, Aura de Hierro.
- Motorista Infernal: HA6  HP5  F5  R5  H3  I5  A4  Ld10  Salvación 4+ invulnerable. Su equipo es: Motocicleta de los Marines Espaciales del Caos, Rifle de Plasma, Pistola Bolter, Arma de Energía.


11 de octubre de 2012

Trono del Aquelarre / Sagrario Mortis



 Bien, aquí os dejo el diorama que mi colega Mario hizo en éstas pasadas semanas, y el cuál ahora tanto él como yo queremos compartir con todos vosotros. Que quede bien claro que la ha hecho sólo él; yo lo único que he hecho es ponerosla aquí en mi blog y en el foro, porque él me lo ha pedido, así que todos los alagos deben ser para él, ok? Tranquilos que él leerá vuestros comentarios y os los responderá, así que adelante, a comentar machotes.


Se trata del Trono del Aquelarre de los Condes Vampiro. Ésta figura ha sido pintada por mi amigo Mario para regalarsela a un pariente suyo. A mí personalmente me ha encantado, no sólo por ser una miniatura de los Condes Vampiro (que son el ejército que más me gustan de Warhammer Fantasy) sino por los detalles de color que tan bien le han quedado en toda la miniatura.


Os dejo de calentar el coco y añado todas las imágenes que hemos podido subir. En el foro también podréis encontrarlas.


29 de septiembre de 2012

Internet: un problema o una solución

En éstos tiempos donde todos tenemos acceso a internet desde nuestras casas o móviles, o en ciber cafés (o donde sea), la gente se engancha a uno de los vicios más relacionados con la Warhammer 40000 y el Internet: podríamos llamarlo de muchas maneras, pero yo lo nombrare como Copiar y Pegar. Diréis, ¿y ésto a que viene? Ahora os lo explico.

Os contaré al menos cómo me ocurrió (y me ocurre) en mi caso. Cuando yo empecé a jugar a éste juego, pocos eran los que tenían ordenadores en sus casas (al menos en mi grupo de juego) y la única manera que medio teníamos de ver cosas de W40K a través de la red, era en cibercafés o tiendas informáticas. En aquella época (os hablo de cuando comenzó la 3ª Edición), no había apenas foros y/o blogs que hablasen de Warhammer 40000; es más, la web de GW se ralentizaba bastante, aunque ponían cosas interesantes.
A día de hoy, yo suelo fijarme poco en las listas de los foros y blogs; siempre suelo jugar de una forma, y pocas veces se ven por la red listas que se parezcan a mi lista habitual de juego. No voy a negar que muchas veces uno dice: -valla, que buena lista ha inventado éste usuario en éste foro-, pero ésto no significa que tengamos que jugar todos de la mísma forma, no?

Entonces, la única manera de ir aprendiendo a jugar era así: jugando partidas. Aprendías a jugar enfrentándote a todo tipo de rivales y ejércitos, y siempre salían unidades que eran muy difíciles de vencer (Consejo de Videntes de Eldars o Kaudillo y Nobles Orkos, etc) que te comían todo tu ejército. Perdiendo partidas una y otra vez contra éstos ejércitos, acababas buscándoles su punto débil o una unidad que medio pudiese hacerles frente. Ese es el espíritu de éste juego, al menos yo pienso así.

Decidme que es mentira ésto: ahora la gente entra en todos los foros y/o blogs buscando las listas que ganan campeonatos, y no juegan con las unidades o ejércitos que les gustan sino con los que en ese momento dan más guerra. Así es imposible aprender a jugar, y mucho menos si nos dedicamos a copiar las listas que se ven por la red. Al final te encuentras que todo el mundo juega la mísma lísta que tú con tu ejército o ideas parecidas. Vamos, que no es raro que alguien valla a un torneo y se enfrente a su mísma lista, o que sólo se diferencien una respecto a la otra en un Cuartel General, un vehículo o un arma especial.

Lo divertido es jugar con las unidades que te gustan, probarlas contra todos los rivales, y pasártelo bien creando listas propias que han salido de tu cabeza y no de la cabeza cuadrada del ordenador. Yo no se si es que al haber empezado en éste hobby con gente que venía de la 2ª Edición se me pegó algo de su estilo anbiguo a día de hoy, pero creo que es la mejor forma de disfrutar del juego. Te creas tus listas, las modificas cuando quieres y ya está, no dependes del juego que se les esté dando por la red a listas de tu mismo codex.

Ésto lo que hace es que te acabes cansando del ejército que llevas, de modo que cuando ves que sale un ejército más competitivo aunque sea de otro codex, llegas y vendes lo que tienes para invertirlo en otro nuevo ejército. Al final acabas jugando con un codex que no te llega a gustar del todo, puesto que no has cogido un ejército y lo has mantenido, que es lo que se hace cuando un ejército te gusta de verdad.

En fin, cada uno es libre de llevar su estilo de juego, por supuesto, pero el Copiar y Pegar es como el Lado Oscuro de la Fuerza: es más fácil y más rápido, y te acaba dominando por completo; pero si juegas a tu forma (lado de los Jedi jejeje) y no con las listas que se ven por la red, acabas disfrutando del juego, de tu ejército, del trasfondo de tu codex y de hasta unidades que pensabas que jamás usarías de tu codex; tal vez tardes más o menos tiempo, pero al final descubres que es una de las mejores maneras de disfrutar de éste hobby.

18 de septiembre de 2012

Drácula (2ª parte): vampiro contra vampiro

Para los que seguís mi blog desde hace tiempo, supongo que recordaréis cuando un día hice ésta entrada de cómo podría ser el Conde Drácula en Warhammer 40000. Pues bien, hoy os pongo éste relato donde veremos cómo sigue su andadura en el lejano siniestro milenio.

- Apilad los cadáveres enemigos y formad trincheras con sus cuerpos - nos ordenó Méphistón, tras la explosión del disparo del cañón Demolisher del Vindicator.

Decenas de Tiránidos nos tenían rodeados por doquier. Al acabar con dos de ellos, aparecían cinco más; esos Termagantes parecían regenerarse por momentos. Pero la saciedad del Señor de la Muerte no tenía límites, y contra esas despiadadas monstruosidades no se iba a arrugar jamás. Valiéndose de sus concentradas habilidades psíquicas voló por los aires, saltando a infinidad de seres alienígenas, hasta que consiguió alcanzar al Tervigón que los reproducía. Valiéndose de su maestría en el combate y de su potencia mental, Mephistón desató sobre la criatura monstruosa su penetrante mirada hipnótica, la cuál desconcertó de sobremanera al ser que creaba esos odiosos seres. Una herida de la espada del Señor de la Muerte fue más que suficiente para llevarse por delante a ese despiadado ser monstruoso. Mientras tanto, los allí presentes exterminábamos a los demás Tiránidos a base de usar a toda potencia nuestros Bolters y Lanzallamas.

Agotado por el combate, Mephistón se giró hacia nosotros y dijo: -bebed sangre en honor de nuestros hermanos fallecidos presentes, puesto que cada uno de ellos es tan héroe como nosotros los que hemos sobrevivido-.

3 de agosto de 2012

Personajes Lobos Espaciales: RAGNAR BLACKMANE

Aún me quedaban un par de personajes de los Lobos Espaciales de los que no había hablado. Hoy quiero hacer ésta entrada para daros las grácias a todos los que seguís mi blog y para los que estáis en el foro. Tampoco quiero olvidar a los que anoche nos acompañásteis en el chat online donde pudimos compartir grandes comentarios en directo, con bromas y demás historias. De nuevo, grácias a todos.

Ragnar Blackmane es mi personaje favorito de los Lobos Espaciales. Siempre me ha atraído su salvajismo a la hora de entrablar combates. Siempre que me ponía a ver el codex Lobos Espaciales del momento, pasaba gran parte del rato leyendo las historias de Ragnar y viendo sus habilidades y atributos. Creo que aunque sea más caro en puntos que antes, ahora es mejor dando leches; de las veces que lo he jugado, en muchas de ellas ha dado bastante guerra, aunque en otras ha muerto como un gran héroe fenrisiano. Es el típico Marine Espacial que es capaz de acabar él sólo con 10 Marines del Caos, Orkos o lo que sea. Mucho he tardado en crear una entrada dedicada a Ragnar Blackmane, pero es mejor tarde que nunca.

En éste enlace de Wikihammer 40K tenéis más información del joven Ragnar Blackmane. Llegará el día en que sea el Gran Lobo del Capítulo, pero para cuando llegue su momento, tendrá que haber aumentado aún más su saga de victorias.

Ahora veamos cómo ha ido cambiando el perfil de Ragnar Blackmane en las diversas ediciones de Warhammer 40000.