Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
29 de junio de 2010
Sargento de Artillería HARTMAN, Instructor Jefe de la Compañia 3092
Todos los Marines Espaciales, antes de ser convertidos en Super Hombres, tienen que pasar por una dura instrucción. Y tras haber participado en más de una guerra, y haber demostrado su lealtad y valor como humanos, tienen el honor de ser convertidos en los más duros guerreros de la humanidad.
Sólo los líderes más leales al Emperador, se encargan de instruir a los nuevos reclutas que, tras haberse echo valer en la Guardia Imperial, pasan a ser Marines Espaciales.
Bajo las órdenes de sus sargentos, los reclutas de las compañías aprenden a odiar al enemigo, incluso antes de luchar. Es por ello que acaban siendo aptos para el Adeptus Astartes. Uno de éstos sargentos, es el Sargento de Artillería Hartman.
25 de junio de 2010
Ángeles Unidos : Codex ÁNGELES DE LA MUERTE (2ª edición).
Como dije, al terminar de comentar por encima los codex Ángeles Sangrientos (y a falta de seguir con sus personajes y otras cosas), creo que lo mejor para finalizar sus codex y comenzar con los del capítulo de los Ángeles Oscuros, era encontrar un punto medio. Y sin duda, éste codex Ángeles de la Muerte, es la mejor opción.
Tras las primeras páginas (trasfondo de ambos capítulos, introducción y demás), tenemos el apartado Fuerzas de los Marines Espaciales, en la que nos comentan las reglas y atributos de varias unidades:
- táctico, veterano, héroe, héroe legendario (página 23).
- tecnomarine y servidores (página 24) con su regla de reparar, que era: 1 y 2 IMPOSIBLE; 3 y 4 REPARACIÓN POSIBLE; 5 y 6 REPARADO.
- bibliotecarios (página 25) y sus modelos: semántico, codiciario, epistolario, bibliotecario jefe.
Tras las primeras páginas (trasfondo de ambos capítulos, introducción y demás), tenemos el apartado Fuerzas de los Marines Espaciales, en la que nos comentan las reglas y atributos de varias unidades:
- táctico, veterano, héroe, héroe legendario (página 23).
- tecnomarine y servidores (página 24) con su regla de reparar, que era: 1 y 2 IMPOSIBLE; 3 y 4 REPARACIÓN POSIBLE; 5 y 6 REPARADO.
- bibliotecarios (página 25) y sus modelos: semántico, codiciario, epistolario, bibliotecario jefe.
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22 de junio de 2010
Tiránidos en torneos.
El pasado sábado, tras varios meses sin jugar una partida, pasé la tarde jugando una partida a 1750 contra los nuevos tiránidos.
Tras finalizarla, mi colega y yo estuvimos comentando de que parece que desde que salió el nuevo codex Tiránidos, y ahora que la gente se hace listas Super Mecanizadas, en los torneos parece que la gente se decide más a llevar Marines, Caos, Eldars, Orkos, Guardia Imperial, etc, pero que los Tiránidos siguen siendo un ejército que la gente no se atreve a usar en torneos en los que espera llegar lejos.
Yo no estoy muy familiarizado con dichos eventos (al menos en los últimos años), pero me parece INCREIBLE que nadie le saque partido a éste codex Tiránidos, siendo uno de los últimos en aparecer.
Seguramente, al principio, la gente le costaba encontrarles el punto debil. Pero claro, si jugamos contra éstos aliens de tú a tú (con una lista llena de infantería), por muy buenos que sean nuestros Marines, está claro que así nos ganarían los Tiránidos.
Pero a la hora de la verdad, en torneos o partidas en las que los aliens éstos se enfrenten a listas mecanizadas, seguramente les cueste mucho más ganar.
Habría que ver que pasaría en una partida de Tiránidos contra una fuerza mecanizada de la Guardia Imperial, la cuál es muy dificil de derrotar. Y seguramente aún más con Tiránidos.
Yo espero que alguno de vosotros me diga si ha jugado en algún torneo, y ha visto o se ha enfrentado a una lista tiránida, que le haya ganado o puesto muy dificil la victoria, a una lista mecanizada, sea cuál sea el ejército.
Tras finalizarla, mi colega y yo estuvimos comentando de que parece que desde que salió el nuevo codex Tiránidos, y ahora que la gente se hace listas Super Mecanizadas, en los torneos parece que la gente se decide más a llevar Marines, Caos, Eldars, Orkos, Guardia Imperial, etc, pero que los Tiránidos siguen siendo un ejército que la gente no se atreve a usar en torneos en los que espera llegar lejos.
Yo no estoy muy familiarizado con dichos eventos (al menos en los últimos años), pero me parece INCREIBLE que nadie le saque partido a éste codex Tiránidos, siendo uno de los últimos en aparecer.
Seguramente, al principio, la gente le costaba encontrarles el punto debil. Pero claro, si jugamos contra éstos aliens de tú a tú (con una lista llena de infantería), por muy buenos que sean nuestros Marines, está claro que así nos ganarían los Tiránidos.
Pero a la hora de la verdad, en torneos o partidas en las que los aliens éstos se enfrenten a listas mecanizadas, seguramente les cueste mucho más ganar.
Habría que ver que pasaría en una partida de Tiránidos contra una fuerza mecanizada de la Guardia Imperial, la cuál es muy dificil de derrotar. Y seguramente aún más con Tiránidos.
Yo espero que alguno de vosotros me diga si ha jugado en algún torneo, y ha visto o se ha enfrentado a una lista tiránida, que le haya ganado o puesto muy dificil la victoria, a una lista mecanizada, sea cuál sea el ejército.
21 de junio de 2010
Personajes Ángeles Sangrientos (3ª parte): ASTORATH EL SINIESTRO
Astorath el Siniestro es el Gran Capellán del capítulo y el Redentor de los Perdidos.
Una de sus obligaciones, es buscar a sus hermanos del capítulo que han sucumbido a la Rabia Negra.
Oficialmente, forma parte del capítulo de los Ángeles Sangrientos, pero a veces tiene la misión de viajar a observar a los demás capítulos sucesores de los Hijos de Sanguinius. Se dedica a buscar y ajusticiar a aquellos que requieren la bendición de su hacha para hallar el reposo eterno.
Una de sus obligaciones, es buscar a sus hermanos del capítulo que han sucumbido a la Rabia Negra.
Oficialmente, forma parte del capítulo de los Ángeles Sangrientos, pero a veces tiene la misión de viajar a observar a los demás capítulos sucesores de los Hijos de Sanguinius. Se dedica a buscar y ajusticiar a aquellos que requieren la bendición de su hacha para hallar el reposo eterno.
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16 de junio de 2010
Codex Ángeles Sangrientos (3ª edición).
Como ya hice con los codex de los Lobos Espaciales, quiero seguir hablando ahora de los codex de los hijos de Sanguinius. Cuando acabe con ellos, me pondré con los Ángeles Oscuros.
"La Inquisición y el Administratum dicen que somos débiles porque algunos sucumbimos a la Rabia Negra. ¡Están totalmente equivocados! La Rabia Negra nos hace más fuertes, pues debemos resistir sus tentaciones cada día de nuestras vidas, ¡o nos condenaríamos para siempre! (Capellán Argastes de los Ángeles Sangrientos)"
Éste relato, viene en la página 2 del suplemento de la 3ª edición.
"La Inquisición y el Administratum dicen que somos débiles porque algunos sucumbimos a la Rabia Negra. ¡Están totalmente equivocados! La Rabia Negra nos hace más fuertes, pues debemos resistir sus tentaciones cada día de nuestras vidas, ¡o nos condenaríamos para siempre! (Capellán Argastes de los Ángeles Sangrientos)"
Éste relato, viene en la página 2 del suplemento de la 3ª edición.
14 de junio de 2010
Personajes Lobos Espaciales (7ª parte): CANIS NACIDO LOBO
Aullido Gutural, el Caballero Feral y Jinete Colmillo, son los nombres por los que también se conoce al mejor de entre los jinetes de la Caballería Lobo de Trueno: Canis Nacido Lobo. Es el señor de los lobos, lo mismo que Logan Grimnar lo es de los hombres.
A Canis lo descubrió el Gran Señor de la Guerra de las tribus fenrisianas Jorek el Gigante.
Fue durante una caza en solitario de éste Señor de la Guerra, cuando un humano de largas extremidades lo atacó. Tras éste encuentro, Jorek vió en ese humano unos ojos salvajes. Poco después, éste le dejó inconsciente.
A Canis lo descubrió el Gran Señor de la Guerra de las tribus fenrisianas Jorek el Gigante.
Fue durante una caza en solitario de éste Señor de la Guerra, cuando un humano de largas extremidades lo atacó. Tras éste encuentro, Jorek vió en ese humano unos ojos salvajes. Poco después, éste le dejó inconsciente.
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11 de junio de 2010
Archivos Imperiales Clasificados: PRIMARCAS PERDIDOS.
Dado que éste es un tema tabú para el Imperio, voy a poner toda la información que he ido recopilando en varios foros. Aunque seguramente habrá alguna cosa que sea más un rumor que una realidad.
Todo empezó cuando el Emperador creo a 20 hijos suyos, cada uno con unas habilidades que le caracterizaban.
Como sabemos, los dioses del Caos intentaron acabar con todos ellos, pero sólo pudieron arrebatárselos de las manos al Emperador. Tras éstas pérdidas, el Emperador creó a las legiones de Marines Espaciales, cada una a través de la semilla genética de su Primarca.
Años después, el Emperador comenzó la búsqueda de sus desaparecidos hijos, hasta que fué dando con cada uno de ellos.
Todo empezó cuando el Emperador creo a 20 hijos suyos, cada uno con unas habilidades que le caracterizaban.
Como sabemos, los dioses del Caos intentaron acabar con todos ellos, pero sólo pudieron arrebatárselos de las manos al Emperador. Tras éstas pérdidas, el Emperador creó a las legiones de Marines Espaciales, cada una a través de la semilla genética de su Primarca.
Años después, el Emperador comenzó la búsqueda de sus desaparecidos hijos, hasta que fué dando con cada uno de ellos.
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