13 de diciembre de 2015

Leyendas Warhameras: Nobles 3ª edición

Hablar de los Orkos es hablar de un ejército duro, recio, capaz de sufrir
enormes bajas pero aún así mantenerse firme ante sus enemigos. En la entrada de hoy quiero recordar a los Nobles Orkos en la época de la 3ª edición.

Por aquel entonces, como muchas veces os he dicho, yo probé varios capítulos de Marines Espaciales. Contra Orkos me enfrenté con todos y cada uno de ellos, pero era complicadísimo vencerles. Su estrategia se basaba en meter varios Kamiones y llenarlos de pielezverdes; en uno de ellos iban siempre el Kaudillo y los Nobles con Megaarmadura (actualmente conocidos como Meganobles). Dicha unidad, con 2 Heridas, salvación Invulerable de 5+ (creo que era así gracias al Kuerpo Cibernético) y su increíble movilidad gracias al transporte, podían perfectamente acabar con todas las minis enemigas en combate, sin apenas notar daño alguno.

Lo dicho. Fueron muchas las partidas que jugué contra Orkos (y cuando digo muchas me quedo corto), y en la mayoría de ellas perdía sin medida (ya era rutina). Hubo un día en el que pensé: sé que es posible que pierda, pero voy a probar algo que parece una mierda: los Exterminadores de Asalto. Esta unidad, con 2 Cuchillas Relámpago por cabeza, podía ser la solución a mis problemas, y así fue. En una partida de Templarios Negros liderados por un poderoso general (el que os escribe jajajaja) versus Orkos, hice lo de siempre, esperar el avance Orko y dedicarme a mantenerlos a raya a disparos para evitar sus cargas en masa. Los Exterminadores no tenían entonces la Invulnerable de 5+ que tiempo después les pusieron. Elegí como voto el de impactar a 3+. En cuanto tuve oportunidad, moví a los Exterminadores de Asalto hacia el Kamión orko, lo destruí a disparos del resto del ejército, y asalté.

EMPIEZA EL COMBATE: a pesar de que los Exterminadores sólo tenían 1 herida y los Nobles 2, me arriesgué. Por el lado Orko iban los 9 Nobles + su Kaudillo (increíblemente era legal meterlos en un Kamión jajaja), y por el de los Templarios Negros creo que la unidad rondaría en torno a los 7 Exterminadores y puede que les acompañase algún personaje (ya de tanto no me acuerdo jijijijiji). Los Exterminadores hacían 2 Ataques + 1 por el asalto + 1 por combatir con 2 armas. Un total de unos 28 ataques que impactaron a 3+ (encima creo recordar que tuve la potra de impactarlos casi todos), y que al herir anulaban la armadura, ademas de repetir para herir por la regla de las Cuchillas Relámpago. A pesar de la invulnerable, los Nobles cayeron como moscas, aplastados ante el enfurecido ataque de los Exterminadores; creo que sólo sobrevivieron 1 o 2 pielesverdes. Tal vez él me matase luego a 2 o 3 Exterminadores con las Garras de Combate, pero como yo había logrado hacer muchísimas heridas, gané el combate por paliza. Por supuesto, luego ésto me llevó a ganar la partida.

¿A qué quiero llegar con esta entrada? Primero diré: viva la 3ª edición, donde habían combates de verdad. Luego diré que lo que me gustaba de esta edición era que, aunque el rival tuviese opciones de meter unidades fuertísimas, siempre si buscábamos un poco, terminábamos encontrando el némesis de esas unidades. Ojalá algún día el juego vuelva a ser de ese estilo, y los disparos pasen a formar parte del pasado.

Un saludo a todos!!!


8 de diciembre de 2015

Tetris

Vaya, hace casi un mes de mi última entrada en el blog. A este paso iba a terminar el año sin escribir entradas, y eso no puede ser jejejeje. Hoy os traigo una entrada dedicada, posiblemente, a uno de los mejores videojuegos de la historia de la humanidad: el Tetris.

Hablar del Tetris es fácil, puesto que creo que todos sabemos de qué juego se trata, así que en vez de hacer un super resumen recopilatorio (ahora más adelante pondré enlaces) os dejo mi opinión personal.

Creo que la 1ª vez que jugué al Tetris fue en una recreativa, pero como hace ya muchísimos años de ello, no puedo confirmarlo con total seguridad.

Son muchas las versiones de éste juego, desde NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo DS y, la que considero más extraña, la de Mega Drive (espero no haberme olvidado de alguna más jajaja). El otro día, navegando por la red, descubrí que existió ésta versión del videojuego, pero se tuvo que retirar del mercado puesto que Nintendo había adquirido los derechos del juego previamente. Fue en Rusia donde se hizo todo el papeleo para que Nintendo pudiese tener el juego, a pesar de que Sega también lo intentó; recuerdo hace años haber visto un documental acerca de todo esto.

Por supuesto, la versión más vendida de todas fue la de Game Boy, haciéndo de éste juego un superventas. Tenemos en él un juego que, a pesar de llegar a la puntuación máxima (999999), podemos seguir jugando pero sin pasar de esos puntos.



Y no hay que olvidar que, del Tetris, se han sacado muchísimas copias imitando al juego, pero como el clásico ninguno ;)

Ahora os dejo algunos enlaces curiosos acerca del Tetris:

- Wikipedia
- Tetris de Mega Drive en Youtube
- Puntuación máxima en Tetris de Game Boy (Youtube)

13 de noviembre de 2015

Dragon Ball Z: the fall of men

Hace un rato mi colega Wolfen me ha mandado éste vídeo (gracias por habérmelo pasado, porque es buenísimo). Se trata de un corto creado por fans de Dragon Ball. Al empezar a verlo, no he podido parar hasta que ha terminado.

Recuerdo cuando fui al estreno de Dragon Ball Evolution. Me sumo a los miles de seguidores a los que ésta película decepcionó. Pero éste The fall of men en menos tiempo de duración (menos de media hora), hace que su comparación con Evolution sea como comparar una hormiga con un rascacielos (tal vez me haya pasado. Cuando lo veáis, decidme si lo he hecho o no jejejejeje).

No quiero entrar en detalles de la trama de The fall of men (o La caída de los hombres en español), prefiero que lo veáis y no contaros nada hasta entonces; para eso están los comentarios.

Desde aquí darles la enhorabuena a los creadores, y decirles que ojalá se fijasen en ellos las compañías de cine a la hora de volver a hacer pelis dragonboleras con actores reales. Esperaremos con paciencia alguna futura secuela.

Para más información, echadle un ojo a estos enlaces del Diario Correo, web de Hobby Consolas y de IMDB, casi ná!!!



Logan Grimnar: opiniones y utilidades

Saludos amigos del hobby. Al igual que en la anterior entrada (gracias por haber dejado vuestros comentarios), en ésta quiero volver a contar con vuestras opiniones acerca del Gran Lobo Logan Grimnar. Veremos como está a día de hoy, os dejaré mis opiniones y espero que con las vuestras nos digáis cómo lo véis en el juego actual y si actúa como se merece todo Señor Lobo jejejeje.

Para empezar, os diré que al ver la renovación del actual codex Lobos Espaciales pensé que a Logan Grimnar le habían "puteado" un poco; en realidad pienso ésto porque en el anterior codex Logan era muy bueno. Aunque claro, antes no podía repartir regalos en la noche de Noche Buena =P

Bromas aparte, os diré lo que pienso de cómo está Logan Grimnar actualmente. Veamos:

- PUNTOS: caro, creo que es caro para lo que hace o aguanta (sí, me parece un coste base coherente, pero tal vez escasea de reglas especiales), sobre todo al compararlo a otros Señores del Capítulo. Y si lo montamos en el "trineo" Stormrider su coste pasa a ser ya bárbaro (como buen Lobo Espacial jajajaja).

- REGLAS ESPECIALES: las veo bien, pero creo que el Gran Lobo se merece tener al menos otra regla que lo convierta en un ser demoledor. Tal vez con que hubiese mantenido Enemigo Predilecto ya habría sido suficiente; y por supuesto el haber perdido la opción de convertir a la Guardia del Lobo en Línea le ha causado una gran pérdida. Las reglas al ir en Stormrider no las veo mal del todo, aunque en ese caso le habría puesto invulnerable de 3+ (si os fijáis, Stormrider lleva varios Escudos de Tormenta); por pedir que no quede :)

- PERFIL DE ATRIBUTOS: en ésto no me puedo quejar: es buenísimo. Ahora por fin tiene 4 Heridas, lo que le pasa a convertir en un tipo más duro.

- EQUIPO: creo que su arma de disparo (Bolter de Asalto) es demasiado simple. El Gran Lobo se merecería llevar un arma más devastadora (la misma que lleva pero que tuviese Fuerza 6 FP4 y la regla Congelar, por ejemplo). El Hacha de Morkai ha mejorado, así que en eso no me quejo; eso sí, también le habría puesto la regla Congelar. Más concretamente, habría puesto que a 1 mano tuviese Enemigos Predilectos y a 2 manos la regla Congelar.

- MINIATURA: a mí me gusta más la anterior de toda la vida (hablo por la versión a pie actual), pero en Stormrider no me desagrada, por supuesto.


Una vez visto ésto, es hora de que veamos sus utilidades. Yo creo que Logan Grimnar ahora tal vez no sea tan bestia como antes por lo que he puesto más arriba: haber perdido Enemigo Predilecto. Pero eso no significa que no sea bueno, sólo un poco más malo que antes.

Cuando va subido en Stormrider creo que es bueno, pero tal vez algo caro. Lo malo es que no se puede unir a ninguna unidad, pero lo cortés no quita lo valiente.

Ahora os toca a vosotros. ¿Que os parece el actual Logan Grimnar? ¿Lo habéis sufrido en vuestras pieles al enfrentaros a él, o lo habéis jugado y os ha ido de maravilla?

Como despedida de entrada, os dejo esta imagen que circula por la red con un Logan Grimnar navideño al más puro estilo Papá Noel (gran trabajo el que se ha pegado su creador). Un saludo a todos los lectores!!!!


7 de noviembre de 2015

Codex 7ª edición: pirámide de codex

En esta entrada que os dejo quiero que participéis todos los jugadores de W40K que queráis, ya que así veremos distintas opiniones de vuestra visión de los actuales codex de 7ª edición.

He titulado la entrada como Pirámide de codex para que veamos por niveles donde encajaría cada codex de la actual edición (sin contar suplementos). Como todos sabemos, algunos codex se han quedado algo atrás al compararlos a otros que han ido saliendo tiempo después, y es una pena que siendo en la misma edición, existan tantas diferencias notables. Mi lista sería:

- Cima: fácil. En ésta parte de la cumbre piramidal pondría: Eldars, Marines Espaciales, Necrones, Tau (aunque de éstos 2 últimos no tengo mucha información, pero creo que siguen siendo ambos codex muy buenos).

- Núcleo: Ángeles Oscuros (tal vez no tengan una variedad tan alta como los Marines Espaciales, pero al menos tienen la opción de meter escuadrones de vehículos, cosa que Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos no pueden), Orkos, Eldars Oscuros, Demonios del Caos (aunque no recuerdo si su actual codex pertenece o no a la actual edición).

- Medallas de Bronce: Lobos Espaciales (muy a mi pesar los tengo que incluir aquí), Ángeles Sangrientos, Caballeros Grises, Caballeros Imperiales.

- Base piramidal: Marines del Caos, Adeptus Mechanicus.

Ahora os toca a vosotros. ¿Cúal cambiaríais de orden? Si véis que me he olvidado de algún otro codex, decídmelo. Un saludo =0)

4 de noviembre de 2015

¿Tiene W40K algunas sobradas que lo convierten en un juego malo?

Mi respuesta es rápida y directa: SÍ. W40K se está convirtiendo, con cada cambio de edición, en un juego que para nada se parece al que era en el momento en que yo empecé a jugar, el de la 3ª edición. Hago esta entrada sólo para dar mi opinión personal de por qué yo, al igual que muchos otros jugadores, tenemos pocas ganas de jugar a éste juego.

Antes W40K era un juego en el que lo normal era ver algunos vehículos y varias unidades de infantería en un ejército. Ahora eso ha pasado a la historia. A día de hoy, los ejércitos (o los codex) tienen vehículos voladores, criaturas monstruosas voladoras, vehículos gargantuescos y lo peor de todo, las criaturas monstruosas de salto. Sinceramente, creo que ésto no es W40K, esto es APOCALECHES.

En el olvido han quedado las partidas en las que cualquier unidad de un codex podía hacer grandes hazañas. Ahora pocos son los codex que pueden presumir de tener unidades tan equilibradas como el resto del codex (tal vez los únicos sean Eldars y Marines Espaciales).

Yo pienso que, desde que en W40K existen las reglas de las voladoras, el juego se fue al garete. Y ya la inclusión de vehículos estratosféricos (y CMV) es la guinda del pastel. Ciertas unidades del juego deberían sólo jugarse en partidas de Apocalipsis, y no en partidas normales de W40K. Unidades como los Caballeros Imperiales, Caballero Espectral Eldar, Vendettas, Dragón del Caos, Stormwolf o Tirano de Enjambre alado jamás deberían pisar un tablero de una partida normal. Que se quieren usar, pues que se juegue a Apocalipsis. Pero es injusto a veces que el rival te meta una de estas unidades y que apenas tengas opción de hacerles daño por culpa de que las reglas lo permiten. Es decir: nos meten 3 Caballeros Espectrales Eldars y, nosotros pasamos de jugar con un ejército de Marines con gravitones. ¿Por narices debemos enfrentarnos a un ejército rival que sabemos que no vamos a vencer? Que sí, que las misiones se ganan ahora por los puntos de los objetivos tácticos, pero vamos, muchas veces se nos queda cara de impotencia al ver a bichos así.

Esto podría solucionarse de varias maneras. Recuerdo que un día estábamos comentando algo parecido en el foro El Gran Anular, y uno de nuestros compis del foro nos dijo que una buena idea sería que las unidades de salto (por ejemplo los Marines de Asalto, etc) tuviesen la opción de poder asaltar a estos bichos que si quieren, no tienen por qué pisar el tablero, convirtiéndolos casi en seres inmortales. Pues yo esa idea creo que también funcionaría, aunque me decanto más por el tema de que en partidas normales no se pudiesen meter estas miniaturas con tantísimas reglas especiales. Por desgracia, es legal que hasta en partidas entre colegas te metan mínimo uno de los citados anteriormente, y tener que lidiar con él a veces no es fácil.

¿Cómo lo véis vosotros? Espero no haber faltado el respeto a nadie, ya que he intentado dar sólo mi opinión del juego actualmente, vale?

Un saludo a todos!!!

8 de octubre de 2015

Bola de dragón

En la década de los 90, los que tuvimos la suerte de tener nuestra infancia en esa época, pudimos gozar con la posibilidad de ver una de las mejores series de todos los tiempos, si no es la mejor: Bola de Dragón. En ésta entrada recordaremos la serie en su inicio, cuando Goku era pequeño.

Como todos sabemos, Goku llegó en una cápsula desde el Planeta Vegeta, con la orden de aniquilar a la humanidad. Siendo bebé cruzó la galaxia hasta llegar a nuestro planeta. Su abuelo Son Gohan Ojichan fue el que lo adoptó. Goku era un bebé rebelde, demasiado cabezón para alguien tan pequeño. Aunque pronto esta cabezonería iba a desaparecer. Un día, Goku cayó por un precipicio y se dió un golpe en la cabeza tan fuerte que casi acaba con su vida. Sólo su fuerza sobrehumana le hizo poder sobrevivir. Al despertar, su personalidad había cambiado por completo, pasando a ser un niño entrañable y generoso.

Dragon Ball también puede dividirse en distintas sagas, las cuales serían:


 - PILAF: junto a Yamcha, Pilaf es uno de los primeros enemigos duros de Goku. Las trampas en el castillo de Pilaf fueron inútiles para lograr sus deseos gracias a las bolas de dragón, ya que Ulom fue el que finalmente logró pedir el deseo. Tras ésto, tenemos el primer Torneo de Artes Marciales en el que participa Goku; queda como finalista al perder con Jackie Chun (Mutenroshi disfrazado).




- RED RIBBON: tras el torneo, Goku emprende de nuevo su búsqueda de las bolas de dragón, llevándolo a muchos lugares del planeta (como a la casa de Babá la adivina). Vence a muchos enemigos antes de lograr el asalto final sobre la base militar del ejército de la Cinta Roja. Una vez recupera las bolas de dragón, pide a Shenron que resucite a Bora, el padre del niño indio Upah. Después, comienza el entrenamiento que le lleva al siguiente torneo de artes marciales, donde lucha contra Ten Shin Han en la final, siendo éste el vencedor.


- PICCOLO DAIMAO: Picolo había sido un ser extraterrestre poderosísimo que había traído el mal a nuestro planeta. Su reinado de terror duró muchos años hasta que Mutaito, maestro de Mutenroshi y el Maestro Cuervo, logró encerrarlo en una olla que estuvo cerrada hasta que muchos años después, Pilaf volvió a abrir. Vence rápidamente a Goku y Ten Shin Han; el maestro Mutenroshi intenta repetir la épica que un día había logrado su maestro, pero falla por muy poco. Goku, que había sobrevivido al ataque del Rey de los Demonios, logra beber el verdadero agua sagrada y, gracias a esto, su poder se incrementa de forma fugaz. Logra vencer a Piccolo Daimao en un combate épico.


- PICCOLO JUNIOR: en éste torneo Goku por fin crece en altura; su poder pasa a ser muy elevado en comparación al de sus amigos, gracias al entrenamiento de Kami Sama. En el torneo de artes marciales, Goku se vuelve a reencontrar con un amor de su infancia: Chichí. En semifinales, el saiyan se enfrenta a Ten Shin Han rememorando la anterior final del torneo, pero en ésta ocasión es Goku el vencedor; en la otra, Piccolo Jr se enfrenta a Shen, cuerpo que Kami Sama había adoptado para poder participar en el torneo y lograr vencer a Piccolo Jr. A final llegan Goku y Piccolo Jr. Combate igualadísimo en el que incluso vemos a Piccolo convertirse en gigante y a Goku le vemos utilizar el Kame Hame Ha con los pies. Al final Goku logra sacar del tatami (bueno, de lo que quedaba de él) al namekiano, logrando así vencer el torneo y además salvar a la humanidad, al menos de momento.


Y hasta aquí éste repaso al inicio dragonbolero. Recordar que aquí en Andalucía, la serie se emitía en Canal Sur. Un saludo a todos!!!!