16 de agosto de 2015

Un líder entre los hombres, un jefe para la humanidad

En ésta entrada que he titulado de manera tan peculiar, vamos a ver que pasaría si enfrentásemos entre sí a los distintos Señores Lobo que, a día de hoy tienen reglas en el juego. Si ojeamos los distintos codex de los Lobos Espaciales, podemos ver en algunas partes del trasfondo que no es muy extraño que a veces los Señores Lobo hagan pruebas enfrentándose entre ellos para demostrar quién es más valeroso.

Como sabemos, éstos Señores Lobo son:
- Logan Grimnar: el Gran Lobo.
- Ragnar Blackmane: el Joven Rey.
- Harald Lobo Muerto: el Señor del los Lobos.
- Bran Faucesrojas: el acechante.
- Krom Dragongace: el cazador de pielesverdes.

Como vemos, sólo tenemos 5 Señores Lobo en ésta lista, así que haremos lo siguiente: habrán 2 semifinales y, el vencedor de ellas, se enfrentará a Logan Grimnar.

Esas dos semifinales van a ser las siguientes: Ragnar Blackmane vs Krom Dragongace - Bran Fauces Rojas vs Harald Lobo Muerto. Las hago así porque desde hace tiempo tengo ganas de ver cómo se desenvuelve Ragnar Blackmane frente a Krom Dragongace en combate personal; esta es mi oportunidad jejeje:

Ragnar Blackmane vs Krom Dragongace: Veamos. Ragnar pega en primer lugar debido a que Wyrmclaw es aparatosa. Si contamos que están en desafío, Ragnar haría 5 ataques que impactan a 4+; como repite para impactar, daría 4 ataques; para herir, sería a 3+ y haría 2 heridas de las cuales Krom salvaría una. Krom por su parte hace también 5 ataques y repite los fallados para impactar, así que también daría 3, pero como hiere a 2+, haría las 3 heridas. Ragnar salvaría una (o incluso 2), pero gracias a la regla Reflejos Increíbles, puede repetir otra salvación. Por tanto, creo que Ragnar Blackmane terminaría venciendo éste combate, gracias a que pega antes que Krom y repite una salvación por turno.


Harald Lobomuerto vs Bran Faucesrojas: uf, éste combate parece que será igualado. Bran pegaría en primer lugar, haciendo 5 ataques de los cuales darían 4 (gracias al antiguo Collar de Dientes de Lobo); como pega a Fuerza 5, hiere a 4+ y serían 2 heridas que metería, de las cuales Harald salva una. Harald pega 6 ataques a 4+, dando 3 e hiriendo las 3 (Fuerza 7 vs Resistencia 4), de las cuales Bran salva una. Ahora Bran es atrapado por la maldición del Faucesrojas. Hace 5 ataques a 3+, de los cuales da 3, hiriendo 2; Harald vuelve a salvar otra herida. Harald pega de nuevo 6 ataques, impactando 3 e hiriendo 2. Como en este estado Bran no tiene salvación invulnerable, perdería 2 heridas, pero con el No hay Dolor salvaría otra. Creo que éste combate lo vence Harald Lobomuerto que, poco a poco va mermando a Bran Faucesrojas.

Ragnar Blackmane vs Harald Lobomuerto: combate previo a la final con Logan Grimnar. ¿Podrá Ragnar da la campanada en éste duelo? Para saverlo hay que seguir leyendo jejejejeje. Ragnar pegaría antes porque Harald pega en último lugar. En éste caso, Ragnar hace 5 ataques de los cuales consigue impactar los 5 gracias a su saga del Guerrero Nato y a la regla Artesanal de su arma; como pega a Fuerza 5, hiere 3 de los cuales Harald salva 2. Harald pega 6 ataques a 4+ de los que da 3 y hiere los 3; Ragnar salva 2 por el Cinto de Russ y la regla Reflejos Increíbles. Una vez llegados a éste punto, vemos que Ragnar gana porque Harald pega en último lugar.



 









LA GRAN FINAL: Logan Grimnar vs Ragnar Blackmane: un combate que acaba pronto. Logan decide atacar con su Hacha de Morkai en último lugar. Ragnar aprovecha para pegar antes, haciendo 5 ataques de los cuales logra impactar 4, hiriendo 3 siendo uno de ellos Acerado; Logan perdería como mucho una herida en esta ronda de combate gracias a su armadura de exterminador y al Cinto de Russ. Ahora el Gran Lobo ataca haciendo sus 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 3. Ragnar salvaría una herida con el Cinto de Russ y lograría salvar otra con los Reflejos Increíbles. Pero como el Joven Rey no es Guerrero Eterno, poco puede hacer contra el Gran Lobo que perder éste combate. Logan vence.

Bueno, era de esperar que Ragnar poco pudiese hacer en la gran final. Tendrá que esperar más tiempo para poder vencer a Logan (por lo pronto, esperar al siguiente codex jajaja). También creo que si Harald se enfrentase al Gran Lobo la cosa estaría más igualada que contra el Joven Rey. Es más, si lo hacemos, vemos que el combate lo decidiría el Escudo de Tormenta de Harald. Ambos se pegarían en último lugar (porque somos Lobos Espaciales y ya sabemos que nos gustan los combates igualados jijijijiji), y ambos se hieren a 2+. Harald hace 6 ataques, impactaría 4 y heriría los 4, de los cuales Logan salva 2. El Gran Lobo pega 5 ataques, impacta 3 y hiere los 3; Harald salvaría 2 gracias al Escudo de Tormenta y terminaría venciendo a Logan Grimnar y quien sabe, lo mismo pasaría a ser el Gran Lobo =P

Llegamos al final de la entrada. Espero que veais el toque de humor de esta entrada que no está pensada para hacer unos combates extremos entre todos los participantes, sino que he intentado ser lo más justo posible y por supuesto no salirme de la idea de entretenimiento en la que he querido enfocar la entrada. Además, hacía ya tiempo que no os ponía una entrada concreta dedicada a los hijos de Russ, y ya tocaba.

Bueno, me despido de momento. Pronto volveré con más entradas lobunas. Un saludo!!!

PD: podía haber añadido al Señor Lobo Kyrl Grimblood del codex de 2ª edición, pero creo que no habría sido un combate muy justo debido a la diferencia enorme de ediciones.

10 de agosto de 2015

La resurrección de Freezer

Hace unas semanas pude ver la nueva película de Dragon Ball, la resurrección de Freezer. Tenía unas ganas enormes de verla y, sinceramente, me gustó bastante.

Como todos sabemos, en éste film Freezer resucita gracias a unos secuaces suyos y a las Bolas de Dragón. La idea de la película parece como muy simple, pero una vez que la ves, se le queda a uno un buen sabor de boca.

Recuerdo que hace unos años, cuando se estrenó La batalla de los dioses, Toriyama dijo que le gustaría que en la próxima película Vegeta tuviese más protagonismo. Bueno, nada más lejos de la realidad, ya que como siempre, es Goku el que salva la situación, eso sí, ayudado por Bills y su maestro.

Esa transformación de Super saiyan Dios es muy espectacular. Sinceramente, me gusta más que el Super saiyan 4 de GT.

En cuanto a Freezer, decir que inicialmente se le nota algo escaso de fuerzas ante Goku, pero una vez que se transforma en Freezer Gold la cosa cambia hasta que Kakarotto se transforma en Super Saiyan Dios.

Ahora, con Dragon Ball Super (la nueva saga de la serie), es casi obligatorio ver antes éstas 2 pelis previas: La batalla de los dioses y La resurrección de Freezer.

En resumidas cuentas: si os gusta Dragon Ball no podéis perderos éste film que, como en las antiguas pelis de la serie, merece la pena pasar un rato viendo la película.





Veremos a ver si en mi siguiente entrada vuelvo a los temas warhammeros jejejeje, aunque no prometo ná. Un saludo a todos =)









23 de julio de 2015

Terminator Genesis

Hola compañeros del hobby. Hace ya más de un mes que no me paso a escribiros, y bueno, ya sabéis que alguna vez me pasa esto, que me tiro tiempo sin escribir pero que lo mismo llega un mes en el que escribo bastantes entradas.

En la tarde de ayer tuve el placer de disfrutar de la nueva película de la saga Terminator. De ella sólo había visto el trailer, y ya con él me había quedado un sabor agridulce por los acontecimientos que se podían observar.

Una vez vista la peli, me he quedado más o menos igual. El que vuelvan a la época de la primera peli, en el año 1984, y allí cambien la historia de dicha peli, pues como que no me convenció. Esta peli de Terminator Genesis parece que es como si quisiesen no contar con las 4 anteriores, algo que no me parece razonable. Esta última película es más un remake de la 1ª que otra cosa.




En la primera Kyle Reese viajaba como voluntario para salvar a una Sarah Connor que vivía tranquila, ajena a una vida de guerrera que pronto le vendría encima; en la 2ª la Resistencia envía a Terminator para proteger al mismo John Connor del T-1000. En la 3ª fuimos testigos del día del Juicio Final en todo su esplendor, y en la 4ª vimos como John Connor se mostraba ya como un gran líder para la Resistencia. Entonces, ¿por qué en ésta 5ª película nos han intentado hacer olvidar prácticamente todo lo acontecido en las anteriores películas? La idea que yo tenía en la mente sobre esta peli es que a Kyle Reese se le hubiese enviado al pasado, pero claro, que todo ésto hubiese llevado todo su tiempo en la película. Pero no, en ésta vemos que John Connor conoce a Kyle Reese siendo éste aún un niño, cambiando totalmente lo que pudimos ver en Terminator Salvation.


Y bueno, la vuelta a la 1ª película, me deja demasiado "extrañado". Nos empiezan a hablar de varias líneas temporales (lo siento, pero cuando escuché ésto me acordé de Dragon Ball y Trunks) que pueden haber, como la que se supone que vimos en Terminator 1, y otra a la que llega finalmente Kyle Reese que hemos podido ver en éste Terminator Genesis. Eso sí, una vez visto el final, se supone que ya no habrá un Juicio Final, ya que han sido muy detallosos al no dejar rastros de ningún robot del futuro.


Lo de que John Connor acabe siendo el malo, pues tiene su punto (lo cierto es que lo ponen como seguramente el Terminator más poderoso jamás visto, incluso mucho más poderoso que la T-X), pero creo que a muchos de los que nos gusta la saga desde siempre no nos parece coherente. Veamos: si en Terminator 3, el gran Schwarzenegger nos dice que en su línea temporal Skynet no daba con Connor y lo mandaron a él para que finalmente acabase con el líder de la Resistencia, y luego tenemos en cuenta que en Terminator Genesis acaban en 2017, ésto hace que las películas 3 y 4 queden ANULADAS prácticamente, por no decir definitivamente. Recordemos que en Salvation, cuando Marcus Right despierta, está en 2018 creo, justo un año después de Terminator Genesis. Pero como ya sabemos, en Genesis,
Skynet es derrotada.


Finalmente, decir que los que no son seguidores de toda la saga de Terminator verán en ésta película una gran obra, puesto que está bastante bien, pero para los que somos "ancianos" estoy seguro de que nos desagradará bastante lo acontecido en ésta película. Mi nota sería un 6, y si tengo que decir de nuevo el orden en que más me gustan todas las pelis de la saga, diría:



- Terminator 2
- Terminator 1
- Terminator Salvation
- Terminator Genesis
- Terminator 3


¿Que os ha parecido a vosotros ésta película? Un saludo. Volveré.

19 de junio de 2015

No hay 5º malo

Exacto, no hay 5º malo. Y es que hace un par de meses éste blog cumplió la friolera edad de 5 añazos. A pesar de que se me olvidó hacer esta entrada entonces, hoy os la traigo (o era Draigo? jajajaja).

Hablar de los Lobos Espaciales es para mí un enorme placer lleno de orgullo. Y es que desde que empecé a jugar con ellos en la 3ª edición (bueno, antes había empezado con EO, luego AO, después TN y AS; tras los hijos de Sanguinius me pasé a los legendarios Lobos Espaciales) han sido numerosas las partidas que he conseguido alzarme con la victoria. Eso sí, no olvido también que a veces la suerte no ha estado de mi lado, como me ocurrió cuando salió el actual codex y no gané con él ninguna partida en 2014.

Vayamos al grano que si no me embalo. Hace 5 años este blog nació con una idea centrada básicamente en hablar no sólo de los Lobos Espaciales, sino que como sabéis he ido hablando en menor medida también de otros ejércitos (normalmente hablo más de Marines Espaciales, lo sé jijijiji). En los últimos meses he añadido a la idea original otros temas de mi interés, no sólo warhammeros, ya que otras cosas del tipo de Star Wars o Dragon Ball han ido quedando reflejadas en forma de entradas en el blog.

Para todos aquellos que leéis mi blog desde siempre o desde hace poco, quiero agradeceros vuestra participación en este blog lobuno de habla hispana. No sólo me acuerdo de los que dejáis comentarios, sino también de los que os pasáis a ver mis entradas.

Desde aquí, y de nuevo: GRACIAS HERMANOS DE MANADA. Y espero que en un año sigamos por estos lares escribiendo más entradas. Un saludo a todos!!!

PD: darles las gracias a mi primo Makura, que fue el que en su día me animó a crear este blog. Y no olvidar al gran Wolfen, cuya amistad espero mantener siempre. Y otro saludo para mis compis habituales de partidas: Mario, Rafa y Miguel =)

14 de junio de 2015

Partidas a pocos puntos: retorno al pasado

Desde que juego a W40K he visto la "evolución" que el juego ha sufrido, y ésto ha sido visible no sólo en los codex y reglamentos, sino también a la hora de jugar partidas.

En 3ª edición, en nuestro grupo de colegas warhameros lo normal eran las partidas a 1500 puntos, y aún así se tardaba en acabarlas. Más adelante, sobre todo en 5ª edición, las partidas más normales pasaron a ser de 1750 puntos. Llegó 6ª edición y no parecía una locura jugar partidas normales a 1850 puntos. Ahora en 7ª muchos hemos vuelto a jugar a esos 1500 puntos que en 3ª parecían normales. ¿El por qué? Veamos.

A pesar de que 3ª edición fue una gran edición (en mi opinión era la mejor, salvo por el desequilibrado segundo codex de los Marines del Caos, pero ese es otro tema), las listas salían al parecer más pequeñas en número que ahora. Estamos hablando que han pasado 4 ediciones desde la 3ª edición, y no nos ha quedado otra que volver a jugar a esos puntos. Pero claro, existen un par de diferencias abismales que son muy notables de los actuales codex de 7ª respecto a los de 3ª, y son los siguientes: reglas especiales y costes de puntos.

- Reglas Especiales: Cuando antes veíamos unidades de cualquier codex, veíamos que todas tenían unas reglas especiales básicas. Tal vez los codex con más reglas especiales eran el suplemento de los Lobos Espaciales y el 2º codex de Marines del Caos, sin olvidar Eldars, Orkos y Marines Espaciales. La mayoría de unidades tenían reflejadas estas reglas especiales en unos costes de puntos acordes a la edición, y sobre todo a las reglas de cada unidad. Ahora, aunque las unidades tienen básicamente las mismas reglas de antaño, la diferencia en este aspecto es que los codex tienen más reglas genéricas para sus unidades, o equipo que les da ese plus que antes no lo veían ni en el horizonte.

- Costes de puntos: ¿queríais un cabeza de turco? Aquí lo tenemos. A día de hoy los costes en puntos son de risa, y más si los comparamos a 3ª edición. En aquella época un Cañón Láser para una unidad de Colmillos Largos costaba 35 puntos, cuando ahora son 20 puntos!! Este es el claro ejemplo de por donde voy, que los puntos de antaño son mayores a los actuales. En estos años, por menos puntos, tenemos el mismo o mejor equipo y unidades más baratas. No es nada justo algunas veces ver los costes de risa de algunas unidades actuales, y ver despues lo que son capaces de hacer en el tablero (Guardianes Eldars en moto son el claro ejemplo).

Pero claro, todo ésto no sería posible hacerlo real sin una comparación coherente. Voy a intentar hacerla de la siguiente manera: haré una lista con el codex Lobos Espaciales de 3ª y luego haré la misma lista con el codex de 7ª para que veamos la diferencia, ambas a 1500. Eso sí, serán listas con distintas unidades que antes estuviesen y que a día de hoy se mantengan:

12 de junio de 2015

Christopher Lee: Vampiro, mago, sith

Hace unos días nos dejó uno de los actores que siempre será recordado por todos nosotros: Christopher Lee.

Hacía unas semanas que acababa de cumplir lo 93 años de edad. Conocido por sus películas de Drácula, Christopher Lee no sólo se mantuvo en éste personaje para que su carrera de actor no se estancara. Siempre estuvo en sagas o films de auténtica envergadura, como lo han sido El señor de los anillos y los episodios II y III de Star Wars.

Es por eso que hago esta entrada en el blog, para darle un pequeño homenaje a un gran actor que siempre permanecerá en nuestras mentes. D.E.P.


Poderoso te has vuelto, mi antiguo padawan. El lado oscuro de la fuerza percibo en tí - Yoda al Conde Dooku en Star Wars episodio II

27 de mayo de 2015

Unidades Marines Espaciales: Land Speeders

Tras un mes sin escribir entrada alguna en el blog (perdón por la tardanza), va siendo hora de volver a poner algo por estos lares. Espero que en los próximos días pueda seguir con más entradas y recuperar parte del tiempo perdido.

Los Land Speeders casi siempre han sido una de esas unidades que, por desgracia, han pertenecido a las "unidades malas" dentro de los codex de Marines Espaciales y demás capítulos que tienen acceso a ellos.

Recuerdo que en 3ª edición, los Land Speeders, aún siendo normaletes, podían dar muchas sorpresas a distintos ejércitos sobre todo los de horda. Pero ahora estos vehículos voladores son carne de cañón, y sus defectos podrían ser solucionados para que medio volviesen a ser jugables. Veamos:

- PERFIL: aquí es donde deben mejorar nada más empezar. Con esos blindajes 10 por los 4 costados, estos vehículos caen como moscas. Un frontal de 11 y los demás tal cuál; con eso mejorarían de lo lindo. En cuanto al coste en puntos, bueno, siguen costando de base lo mismo que siempre (50 puntos), así que tal vez una leve reducción les haría más jugables (al menos 5 puntillos menos de lo que cuestan ahora). Los puntos de armazón actuales me parecen correctísimos.

- ARMAMENTO: en este aspecto, creo que tienen el mismo problema que los Whirlwinds: falta de armamento agresivo. Bueno, en el caso de los Land Speeders no es el acceso a esas armas, sino el coste, que hace que cada vehículo suba su coste hasta las nubes. Una bajada en sus opciones de armas sería lo suyo (bueno, eso y que aparte mejorasen el Bolter Pesado. Con eso ya serían muy superiores); es increíble que un arma tan sencilla como el Cañón de Asalto les cueste +30 puntos.

En resumidas cuentas, los Land Speeders son flojos, pero aún así no hay que dejarlos en el olvido. Tienen el problema del blindaje, que les hace ser fáciles de destruir, pero al menos tienen un movimiento muy útil y más como está la forma de jugar últimamente.