26 de enero de 2015

Rocky Balboa: ejemplo de superación.

Hablar de las películas de Rocky Balboa es mencionar a una mítica saga con la que muchos nos hemos criado. Recuerdo de pequeño haber visto en Canal Sur más de una vez esta saga, la cuál la daban de forma que al menos una vez por semana emitían una de ellas (cuando decían de dar la saga, digo).

Todos los que somos fans incondicionales de esta saga sabemos la historia, así que ahora vamos a profundizar en cada una de las películas que componen esta espectacular saga:

- Rocky I: Rocky Balboa, el boxeador que vive en los barrios pobres de
Philadelphia, trabaja para un amigo suyo (Gazzo) como recaudador de prestamistas, mientras boxea a nivel local. Es entonces cuando es sorprendido por la llamada del campeón del mundo, Apollo Creed, para disputarle el título mundial de los pesos pesados. Apollo que, sin tener un rival con el que combatir, dedide buscar un novato desconocido de este mundillo, y el elegido es Balboa. Pero la excesiva confianza hará que el campeón del mundo se vea sorprendido por todo un Rocky que provoca la admiración y el asombro de todo aquel que sigue este duelo. Sin duda, esta película es legendaria. No me extraña que grácias en gran parte a ella, Stallone se convirtiese en un gran actor y director. Esta película, a pesar de estar hecha en el año 1976, es genial. Y no sólo la película gustó, sino que, además, su banda sonora (hecha por Bill Conti) sigue siendo a día de hoy una de las mejores que existe (si no es la mejor) para motivarse, gracias sobre todo a Gonna fly now. A destacar la aparición de Joe Frazier quien desea suerte a ambos combatientes antes del duelo.


8 de enero de 2015

La hora del lobo: Apoyo Pesado

Ya llevamos varios días de 2015 y es el momento idóneo de continuar con el blog. En esta ocasión os traigo una entrada que pertenece a la serie de entradas que fui haciendo dedicadas a ver todas y cada una de las unidades del actual codex Lobos Espaciales.

Analizando el Apoyo Pesado de nuestro codex, básicamente vemos que no hay muchos cambios en cuanto a su predecesor, pero si hay algunos detalles dignos de analizar:

- STORMFANG: novedad en el codex. Como en el caso de la Stormwolf, viene a traernos algo que necesitábamos desde la 6ª edición: voladoras y opción de antiaéreo. Comparándola a otras voladoras, vemos que es bastante buena y aceptable (el Destructor Congelante me parece un arma realmente potente), pero tal vez su coste sea un pelín caro. La Stormwolf es mejor para transportar, y en muchas facetas es mejor que la Stormfang, la cuál creo que es mejor usar cuando nos enfrentamos a listas mecanizadas.

- COLMILLOS LARGOS: mismo coste base que antes. Pueden seguir llevando un Guardián Lobo Exterminador, que es algo que les da mucho aguante; además de todo esto, por fin tenemos opción a misiles antiaéreos. Creo que la única pega que les veo es que la actualización en puntos de las armas les han hecho perder fuelle frente a otras opciones del codex, sin olvidar que ya no tienen ese Dividir Fuego único, puesto que ahora tienen el normal del reglamento. A mí me siguen gustando.

- VINDICATOR: su coste base ha aumentado en 5 puntos y ha perdido el Bolter de Asalto de base. Por lo demás, sigue siendo igual que antes.

- WHIRLWIND: ha bajado su coste (20 puntazos) para adaptarlo a los otros codex de Marines Espaciales. Grácias a eso, ha mejorado y es mejor opción que antes.

- PREDATOR: cuesta 15 puntos más de base que antes, pero ahora sus armas son más baratas. Básicamente, es igual que en el anterior codex.

- LAND RAIDERS: todos siguen siendo idénticos a antes, ya que en los nuevos codex de Marines Espaciales tampoco han sufrido muchas modificaciones.


Como podemos ver, en el Apoyo Pesado hemos sufrido cambios aparentemente insignificantes, salvo la inclusión de la Stormfang y de los misiles AA para los Colmillos (y por supuesto la bajada en puntos del Whirlwind). Esto quiere decir que ya nuestro Apoyo Pesado era bueno, y no necesitaba muchos cambios. Podemos estar contentos de que al menos nos han metido una voladora en esta parte del codex.


Bueno compis del hobby, todo lo bueno se acaba y esta entrada no podía ser menos. En breve os seguiré escribiendo por estos lares más entradas para que el blog no caiga en el olvido jejejeje. Saludos a todos =)

26 de diciembre de 2014

Despidiendo el 2014

Como ya hice hace un año, hoy vuelvo con esta entrada recopilatoria en la que os pondré las entradas que más me han gustado de cada mes de 2014. Entradas que todos habéis podido disfrutar en este blog y que ahora podéis volver a recordar; os dejo enlaces directos a esas entradas.

- ENERO: del primer mes del año me quedo con esta entrada en la que pudimos ver a las unidades más bestiales de los Marines Espaciales.

- FEBRERO: 0. En este mes no hice entradas, así que saltemos al siguiente.

- MARZO: me quedo sin dudar con esta entrada en la que vimos si a la gente les seguía atrayendo los personajes especiales como ocurría antaño.

- ABRIL: entrada destacable la del recuerdo del Index Astartes y la parte en la que mencionaban a los Cicatrices Blancas.

- MAYO: ¿queréis recordar las cosas que hemos matado grácias al antiguo poder de las Fauces del Mundo Lobo? No dudéis en leer la entrada entonces jejejeje.

- JUNIO: esta entrada me encantó. El duelo entre Cazadores Grises y Berserkeres de Khorne siempre es terrorífico.

22 de diciembre de 2014

Felices y gélidas navidades .....

Y próspero y legendario 2015!!! =)

Es un buen lema para empezar la entrada, no os parece? Otro día os haré una entrada en la que recopilaré las entradas que más me han gustado de las que os he puesto en este año, pero en la de hoy toca hablar de las navidades.

Normalmente se suelen decir las típicas palabras felicitando la navidad, pero yo para vosotros quiero hacer esta entrada en la que os deseo a todos los amantes del hobby (incluso a los que lleváis Caos jejeje) que en estos días seáis lo más felices posibles junto a los vuestros mientras duren estas navidades que llegan para despedir el año del lobo. Y por supuesto que 2015 no sólo sea un año legendario para todos, sino que además vuestras vivencias del día a día sean más confortables si caben.

Quiero agradeceros a todos los que en este año (y en los anteriores también, por supuesto) os habéis pasado a visitar mi blog y/o habéis dejado vuestros comentarios.

QUE TENGÁIS TODOS UNAS FELICES NAVIDADES LOBUNAS Y UN PRÓSPERO 2015 LLENO DE ILUSIONES!!!!

Un abrazo a todos los lectores  =D

17 de diciembre de 2014

Mortal Kombat II

Hacía muchísimo tiempo que no pensaba en el Mortal Kombat II y, ahora que lo he hecho, es el momento de hacer una entrada sobre este gran videojuego.

Mis primeros pasos con él fue a través de la versión recreativa (aquellas épocas de las monedas de 5 duros de toda la vida y después las del agujerito) que había en una sála de máquinas de mi pueblo. Muchos de los chavales de aquel entonces nos enganchamos a ésta máquina que era muy dificil de pasarse por completo (recuerdo que al principio, yo nunca conseguía pasar de Baraka).

En esta época, ninguno de los que jugábamos en mi pueblo sabíamos hacer los Fatalitys y, grácias a una guía se se publicó en la Hobby Consolas (siempre me arrepentiré de habersela dejado a uno, que nunca me la llegó a devolver), todos pudimos aprender a hacer los dichosos Fatalitys.







Luego, recuerdo que también llegué a jugar a éste juego a través de las consolas Super Nintendo y Megadrive grácias a algunos colegas que las tenían. Y lo mísmo, muchas horas enganchados al jueguecito.





A la hora de jugar, casi siempre me solía escoger a Liu Kang, pero otros que me encantaban eran Scorpion y Sub-Zero. Y de los personajes finales, Kintaro era mi favorito (una pena que no se pudiese escoger). Shang Tsung también me parecía fantástico, ya que podía transformarse en el personaje que quisiera y usar todas y cada una de sus técnicas. Y luego, de los ocultos, me encantaba Noob Saibot, que, junto a Smoke y Jade, eran dificiles de desbloquear.



Gran videojuego este Mortal Kombat II, que sin duda compitió mano a mano con los Street Fighter (ya hablaré también de ellos otro día).

  





































15 de diciembre de 2014

Reliquias: diferencias entre 6ª y 7ª edición

Un tema que seguro que a muchos nos está trayendo dolores momentáneos de cabeza es este: ¿por qué las Reliquias de los codex de 6ª se pueden poner de forma que una misma miniatura pueda llevar más de una, mientras que con los actuales codex de 7ª no se puede? A mí me parece algo injusto.

Veamos. Una de las cosas que más me gustan del codex Lobos Espaciales es la sección de Reliquias del Colmillo, donde nos encontramos varias armas y armaduras, algunas más buenas que otras. ¿Por qué si uno de nosotros quiere hacerse un Sacerdote Lobo con objetos de esta lista no puede, y un Capellán de los Marines Espaciales sí? Es posible que en todo esto, haya más bien un tema de duda que de otra cosa, y que sean fallos de traducción, pero el caso es que creo que sí, que lo que parece que GW quiere es que no podamos hacer macropersonajes capaces de portar 2 Reliquias.

Si esto es así, creo que deberían sacar unas faqs para los codex de 6ª edición en donde les indicase que ya no pueden elegir más de una Reliquia por ejército; o en lugar de eso, que a los que jugamos con codex ya renovados en la 7ª edición se nos aclarase que sí que podemos poner más de una Reliquia en un mismo personaje, siempre y cuando no metamos más de una Reliquia de cada en el ejército, puesto que todas son armas únicas.

¿Cómo lo véis, compis del hobby? ¿Os gustaría que los codex de 6ª se "adaptasen" en este aspecto a nosotros, o por el contrario, nosotros debemos aclarar que podemos usar las Reliquias de la misma manera que los codex de la pasada edición?

3 de diciembre de 2014

¿Qué fue de Leman Russ?

Ésta ha sido una pregunta que nos hemos hecho todos los jugadores de Lobos Espaciales en algún momento de nuestras vidas.

La nula información que normalmente hemos tenido en nuestros codex se basaba en poco más al apartado de trasfondo donde se nos contaba que Leman Russ estaba cenando con sus hermanos de manada y que de repente, su vista se quedó paralizada porque había tenido una visión que le hizo partir de Fenris a un lugar desconocido, eligiendo a algunos de sus soldados para que le acompañasen en dicha misión. Bjorn Garra Implacable, una vez que fue ascendido a Gran Lobo, inició la búsqueda del Primarca con unas misiones a las que incluso a día de hoy se las siguen conociendo como Grandes Cacerías.

Pero, ¿cuál era el fin de Leman Russ en dicha misión, y sobre todo, por qué aún no ha vuelto? Pues bien, nuestros compis de Wikihammer nos han creado ésta entrada en su web titulada Teorías para un misterio: el caso de Leman Russ (si pincháis en dicho título, os llevará un enlace directo a la web).

Esta entrada es de lo mejorcito que he leído yo en mucho tiempo sobre W40K. Normalmente, me pongo a leer cosas y me cuesta meterme en la historia, pero en esta ocasión, una vez que me puse a leerlo, no dejé de hacerlo hasta terminarlo, porque engancha y mucho.

Si algún día sabemos del paradero de nuestro querido Primarca, esperemos que la historia sea lo más parecida a ésta que nos han puesto nuestros amigos de Wikihammer, porque sería realmente genial que su paradero se hubiese visto afectado de la forma en la que nos lo cuentan ellos.

Los que somos amantes de los Lobos Espaciales deberíamos tener que darles las grácias a ellos por habernos hecho llegar a todos este gran artículo. Así que desde aquí, yo les doy las grácias por el gran trabajo logrado, y espero que los leáis esta entrada en mi blog busquéis un huequito en vuestro tiempo para leeros todo el artículo.

Contadnos vuestras opiniones en vuestro comentarios en esta entrada, vale? =D