Un tema que seguro que a muchos nos está trayendo dolores momentáneos de cabeza es este: ¿por qué las Reliquias de los codex de 6ª se pueden poner de forma que una misma miniatura pueda llevar más de una, mientras que con los actuales codex de 7ª no se puede? A mí me parece algo injusto.
Veamos. Una de las cosas que más me gustan del codex Lobos Espaciales es la sección de Reliquias del Colmillo, donde nos encontramos varias armas y armaduras, algunas más buenas que otras. ¿Por qué si uno de nosotros quiere hacerse un Sacerdote Lobo con objetos de esta lista no puede, y un Capellán de los Marines Espaciales sí? Es posible que en todo esto, haya más bien un tema de duda que de otra cosa, y que sean fallos de traducción, pero el caso es que creo que sí, que lo que parece que GW quiere es que no podamos hacer macropersonajes capaces de portar 2 Reliquias.
Si esto es así, creo que deberían sacar unas faqs para los codex de 6ª edición en donde les indicase que ya no pueden elegir más de una Reliquia por ejército; o en lugar de eso, que a los que jugamos con codex ya renovados en la 7ª edición se nos aclarase que sí que podemos poner más de una Reliquia en un mismo personaje, siempre y cuando no metamos más de una Reliquia de cada en el ejército, puesto que todas son armas únicas.
¿Cómo lo véis, compis del hobby? ¿Os gustaría que los codex de 6ª se "adaptasen" en este aspecto a nosotros, o por el contrario, nosotros debemos aclarar que podemos usar las Reliquias de la misma manera que los codex de la pasada edición?
Blog dedicado a los legendarios y arcanos guerreros de las tierras gélidas: los LOBOS ESPACIALES. Además, vereis mis opiniones acerca de otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball, películas, etc.
15 de diciembre de 2014
3 de diciembre de 2014
¿Qué fue de Leman Russ?
Ésta ha sido una pregunta que nos hemos hecho todos los jugadores de Lobos Espaciales en algún momento de nuestras vidas.
La nula información que normalmente hemos tenido en nuestros codex se basaba en poco más al apartado de trasfondo donde se nos contaba que Leman Russ estaba cenando con sus hermanos de manada y que de repente, su vista se quedó paralizada porque había tenido una visión que le hizo partir de Fenris a un lugar desconocido, eligiendo a algunos de sus soldados para que le acompañasen en dicha misión. Bjorn Garra Implacable, una vez que fue ascendido a Gran Lobo, inició la búsqueda del Primarca con unas misiones a las que incluso a día de hoy se las siguen conociendo como Grandes Cacerías.
Pero, ¿cuál era el fin de Leman Russ en dicha misión, y sobre todo, por qué aún no ha vuelto? Pues bien, nuestros compis de Wikihammer nos han creado ésta entrada en su web titulada Teorías para un misterio: el caso de Leman Russ (si pincháis en dicho título, os llevará un enlace directo a la web).
Esta entrada es de lo mejorcito que he leído yo en mucho tiempo sobre W40K. Normalmente, me pongo a leer cosas y me cuesta meterme en la historia, pero en esta ocasión, una vez que me puse a leerlo, no dejé de hacerlo hasta terminarlo, porque engancha y mucho.
Si algún día sabemos del paradero de nuestro querido Primarca, esperemos que la historia sea lo más parecida a ésta que nos han puesto nuestros amigos de Wikihammer, porque sería realmente genial que su paradero se hubiese visto afectado de la forma en la que nos lo cuentan ellos.
Los que somos amantes de los Lobos Espaciales deberíamos tener que darles las grácias a ellos por habernos hecho llegar a todos este gran artículo. Así que desde aquí, yo les doy las grácias por el gran trabajo logrado, y espero que los leáis esta entrada en mi blog busquéis un huequito en vuestro tiempo para leeros todo el artículo.
Contadnos vuestras opiniones en vuestro comentarios en esta entrada, vale? =D
La nula información que normalmente hemos tenido en nuestros codex se basaba en poco más al apartado de trasfondo donde se nos contaba que Leman Russ estaba cenando con sus hermanos de manada y que de repente, su vista se quedó paralizada porque había tenido una visión que le hizo partir de Fenris a un lugar desconocido, eligiendo a algunos de sus soldados para que le acompañasen en dicha misión. Bjorn Garra Implacable, una vez que fue ascendido a Gran Lobo, inició la búsqueda del Primarca con unas misiones a las que incluso a día de hoy se las siguen conociendo como Grandes Cacerías.
Pero, ¿cuál era el fin de Leman Russ en dicha misión, y sobre todo, por qué aún no ha vuelto? Pues bien, nuestros compis de Wikihammer nos han creado ésta entrada en su web titulada Teorías para un misterio: el caso de Leman Russ (si pincháis en dicho título, os llevará un enlace directo a la web).
Esta entrada es de lo mejorcito que he leído yo en mucho tiempo sobre W40K. Normalmente, me pongo a leer cosas y me cuesta meterme en la historia, pero en esta ocasión, una vez que me puse a leerlo, no dejé de hacerlo hasta terminarlo, porque engancha y mucho.
Si algún día sabemos del paradero de nuestro querido Primarca, esperemos que la historia sea lo más parecida a ésta que nos han puesto nuestros amigos de Wikihammer, porque sería realmente genial que su paradero se hubiese visto afectado de la forma en la que nos lo cuentan ellos.
Los que somos amantes de los Lobos Espaciales deberíamos tener que darles las grácias a ellos por habernos hecho llegar a todos este gran artículo. Así que desde aquí, yo les doy las grácias por el gran trabajo logrado, y espero que los leáis esta entrada en mi blog busquéis un huequito en vuestro tiempo para leeros todo el artículo.
Contadnos vuestras opiniones en vuestro comentarios en esta entrada, vale? =D
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26 de noviembre de 2014
Drácula: la leyenda jamás contada
Últimamente no suelo ver muchas pelis de las que se van estrenando, pero hoy me he puesto a ver una que llevaba semanas queriendo ver: Drácula, la leyenda jamás contada.
Desde que supe de que iba a salir este film, sabía que iba a querer verla; sólo viendo el trailer a cualquiera le apetece ponerse a ver una película así.
Deciros que me ha gustado mucho no sólo por el hecho de ser una peli de Drácula, sino que por fin tenemos otra película del lider de los Vampiros que está a la altura de la que hizo Coppola.
En ella podemos ver el espectacular general que era Vlad antes de convertirse en Drácula. Como era de esperar, ésto lo hace por sus seres queridos, algo que era ya sabido en la historia de éste personaje. En esta película vemos que el cambio de humano a vampiro sufrido por Vlad el Empalador no se basa sólo en ser el primero de los vampiros, sino en una "herencia" de la cuál el protagonista se ve forzado a utilizar para acabar con el imperio turco, del que una vez fue soldado.
Me ha gustado mucho también que hayan puesto cosas distintas respecto a la de Coppola, como que aquí tiene un hijo, y el ser testigos de la muerte de su esposa, que en la otra película y en la novela ella se lanza al río, pero en ésta peli vemos que termina soltándose por las piedras rotas a las que está agarrada.
Lo dicho. Si os gustan las pelis de vampiros, y sobre todo las películas buenas de Drácula, os recomiendo verla a los que no lo hayáis hecho. Y los que sí la hayáis visto ya, me gustaría que dejáseis plasmadas vuestras opiniones sobre ella.
Con un final que hace creer que podría haber 2ª parte, ¿quién puede resistirse a verla?



Desde que supe de que iba a salir este film, sabía que iba a querer verla; sólo viendo el trailer a cualquiera le apetece ponerse a ver una película así.
Deciros que me ha gustado mucho no sólo por el hecho de ser una peli de Drácula, sino que por fin tenemos otra película del lider de los Vampiros que está a la altura de la que hizo Coppola.
En ella podemos ver el espectacular general que era Vlad antes de convertirse en Drácula. Como era de esperar, ésto lo hace por sus seres queridos, algo que era ya sabido en la historia de éste personaje. En esta película vemos que el cambio de humano a vampiro sufrido por Vlad el Empalador no se basa sólo en ser el primero de los vampiros, sino en una "herencia" de la cuál el protagonista se ve forzado a utilizar para acabar con el imperio turco, del que una vez fue soldado.
Me ha gustado mucho también que hayan puesto cosas distintas respecto a la de Coppola, como que aquí tiene un hijo, y el ser testigos de la muerte de su esposa, que en la otra película y en la novela ella se lanza al río, pero en ésta peli vemos que termina soltándose por las piedras rotas a las que está agarrada.
Lo dicho. Si os gustan las pelis de vampiros, y sobre todo las películas buenas de Drácula, os recomiendo verla a los que no lo hayáis hecho. Y los que sí la hayáis visto ya, me gustaría que dejáseis plasmadas vuestras opiniones sobre ella.
Con un final que hace creer que podría haber 2ª parte, ¿quién puede resistirse a verla?



20 de noviembre de 2014
30 años de ondas vitales!!!
Pues sí, ya llegado el 30 aniversario de la mejor serie de dibujos de todos los tiempos: Dragon Ball llega a la treintena jejejeje.
Muchos nos hicímos fans de ésta saga desde que salió en serie en Canal Sur (los que vivíamos en Andalucía digo). Deseábamos que llegase la tarde para ver a Goku y los suyos repartir candela a diestro y siniestro.
Recuerdo que, aquí en Andalucía, la serie llegaba hasta la saga de los androides, exáctamente al episodio en que Goku se recuperaba de su enfermedad. Entonces y, por arte de magia, al día siguiente de ese episodio, veíamos de nuevo el primer encuentro entre Bulma y Goku, cuando ésta buscaba las Bolas de Dragón. En esa época, Goku lidió con muchos enemigos y ya se iba viendo que de cada enemigo que tenía, finalmente lo convertía en su amigo. Eso le pasó con Yamcha, Krilín, Ten Shin Han y Chaoz y por supuesto con Picolo. En la parte de Bola de Dragón Z, añadió a más enemigos a su bando, como en el caso de Vegeta, C-18 y Buu en su versión rechoncha.
Y no nos bastaba con ver la serie, ya que a todos los niños nos encantaba comprarnos todas las cosas que salían de la serie; desde muñecos de goma con los Cheetos, posters, tazos y mastertazos, gominolas, álbumes de cromos, cartas y un largo etcétera. Yo, aparte de los mencionados, llegué a tener un rompecabezas de la serie. Y por supuesto, un sin fín de comics que aún poseo en el baúl de los recuerdos. Éste que véis de Vegeta en la portada, es el que más me ha gustado siempre de todos los que he tenido.
Con las nuevas tecnologías pudimos ver el acercamiento de los videojuegos con la serie y, hasta a día de hoy, se siguen viendo nuevos videojuegos en las actuales consolas. Pero no hay que olvidar que la NES, Super Nes, Mega Drive y Saturn entre otras, también tubieron sus videojuegos dragonboleros.
Espero que Dragon Ball (o Bola de Dragón de toda la vida) siga en nuestras vidas ya sea a base de videojuegos, películas o lo que sea, porque realmente fue y sigue siendo una serie que cala mucho en la gente que la ve. Ahora os dejo algunas imágenes clásicas de la serie. Un saludo a todos.
Muchos nos hicímos fans de ésta saga desde que salió en serie en Canal Sur (los que vivíamos en Andalucía digo). Deseábamos que llegase la tarde para ver a Goku y los suyos repartir candela a diestro y siniestro.
Recuerdo que, aquí en Andalucía, la serie llegaba hasta la saga de los androides, exáctamente al episodio en que Goku se recuperaba de su enfermedad. Entonces y, por arte de magia, al día siguiente de ese episodio, veíamos de nuevo el primer encuentro entre Bulma y Goku, cuando ésta buscaba las Bolas de Dragón. En esa época, Goku lidió con muchos enemigos y ya se iba viendo que de cada enemigo que tenía, finalmente lo convertía en su amigo. Eso le pasó con Yamcha, Krilín, Ten Shin Han y Chaoz y por supuesto con Picolo. En la parte de Bola de Dragón Z, añadió a más enemigos a su bando, como en el caso de Vegeta, C-18 y Buu en su versión rechoncha.
Y no nos bastaba con ver la serie, ya que a todos los niños nos encantaba comprarnos todas las cosas que salían de la serie; desde muñecos de goma con los Cheetos, posters, tazos y mastertazos, gominolas, álbumes de cromos, cartas y un largo etcétera. Yo, aparte de los mencionados, llegué a tener un rompecabezas de la serie. Y por supuesto, un sin fín de comics que aún poseo en el baúl de los recuerdos. Éste que véis de Vegeta en la portada, es el que más me ha gustado siempre de todos los que he tenido.Con las nuevas tecnologías pudimos ver el acercamiento de los videojuegos con la serie y, hasta a día de hoy, se siguen viendo nuevos videojuegos en las actuales consolas. Pero no hay que olvidar que la NES, Super Nes, Mega Drive y Saturn entre otras, también tubieron sus videojuegos dragonboleros.
Espero que Dragon Ball (o Bola de Dragón de toda la vida) siga en nuestras vidas ya sea a base de videojuegos, películas o lo que sea, porque realmente fue y sigue siendo una serie que cala mucho en la gente que la ve. Ahora os dejo algunas imágenes clásicas de la serie. Un saludo a todos.
7 de noviembre de 2014
Unidades bestiales de Warhammer 40000: Marines Espaciales del Caos
Continúo con éste hilo de entradas en las que íbamos viendo las mejores unidades de cada codex. En el día de hoy veremos a los que en su día traicionaron al Emperador para siempre, y a su vez, condenaron sus almas para la eternidad caótica.
- Abaddon el Saqueador: Abaddon sigue siendo actualmente uno de los personajes más duros del juego y, seguramente, en combate no haya nadie como él. Vamos, que pocos desafíos pierde contra el rival que sea. Digno sucesor de Horus sin duda.
- Kharn el Traidor: cuando el Traidor se pone a repartir leches, es capaz de barrer a todo el que se ponga en su camino. Uno de los "supervivientes" del ataque de Horus sobre el Emperador. Cuando lo veo en una partida, se que se hará notar en cuanto entre en combate.
- Ahriman: vió el final de su planeta tras el ataque de los Hijos de Russ. Ahora, sigue siendo un poderoso psíquico; siendo de nivel 4, pocos psíquicos le pueden igualar tirando poderes.
- Typhus: El psíquico de la putrefacción no podía faltar en esta lista de unidades bestiales. Su mini con esa guadaña me parece una de las mejores de los MEdC, y eso que soy super imperial jejeje.
- Abaddon el Saqueador: Abaddon sigue siendo actualmente uno de los personajes más duros del juego y, seguramente, en combate no haya nadie como él. Vamos, que pocos desafíos pierde contra el rival que sea. Digno sucesor de Horus sin duda.
- Kharn el Traidor: cuando el Traidor se pone a repartir leches, es capaz de barrer a todo el que se ponga en su camino. Uno de los "supervivientes" del ataque de Horus sobre el Emperador. Cuando lo veo en una partida, se que se hará notar en cuanto entre en combate.
- Ahriman: vió el final de su planeta tras el ataque de los Hijos de Russ. Ahora, sigue siendo un poderoso psíquico; siendo de nivel 4, pocos psíquicos le pueden igualar tirando poderes.
- Typhus: El psíquico de la putrefacción no podía faltar en esta lista de unidades bestiales. Su mini con esa guadaña me parece una de las mejores de los MEdC, y eso que soy super imperial jejeje.
3 de noviembre de 2014
Dudas: disparar a una unidad parcialmente en cobertura
Una de las dudas que estamos teniendo en mi entorno de juego es qué ocurre cuando se dispara a una unidad que esté parcialmente en cobertura.
Imaginemos ésta situación: 10 Cazadores Grises vacían sus bolters sobre una unidad de 20 Termagantes. De esos 20 Termagantes, 5 están más adelantados y sin cobertura, y los otros 15 restantes están tras una cobertura de 4+.
Bien, pues como yo lo veo, a la hora de retirar bajas (pongamos que los Cazadores han logrado 10 heridas en total), primero morirían los 5 Termagantes más adelantados (sin salvación por cobertura de ningún tipo), y a partir de ahí, las 5 heridas restantes irían sobre los Termagantes tras la cobertura (que sí podrían salvarse a 4+).
La duda es que antes se pillaban las coberturas si al menos el 50% o más de una unidad estaba tras dicha cobertura, pero como yo lo veo ahora, las minis más adelantadas que no estén en cobertura, no se benefician de dicha salvación a pesar de que el resto de la unidad sí que esté tras una cobertura.
¿Cómo lo véis, compis?
Imaginemos ésta situación: 10 Cazadores Grises vacían sus bolters sobre una unidad de 20 Termagantes. De esos 20 Termagantes, 5 están más adelantados y sin cobertura, y los otros 15 restantes están tras una cobertura de 4+.
Bien, pues como yo lo veo, a la hora de retirar bajas (pongamos que los Cazadores han logrado 10 heridas en total), primero morirían los 5 Termagantes más adelantados (sin salvación por cobertura de ningún tipo), y a partir de ahí, las 5 heridas restantes irían sobre los Termagantes tras la cobertura (que sí podrían salvarse a 4+).
La duda es que antes se pillaban las coberturas si al menos el 50% o más de una unidad estaba tras dicha cobertura, pero como yo lo veo ahora, las minis más adelantadas que no estén en cobertura, no se benefician de dicha salvación a pesar de que el resto de la unidad sí que esté tras una cobertura.
¿Cómo lo véis, compis?
2 de noviembre de 2014
La Hora del Lobo: ataque rápido
Continuemos el repaso al actual codex Lobos Espaciales (a éste paso voy a terminar las entradas del actual codex cuando nos saquen otro dentro de otros 10 años jajajajaja).
Nuestro Ataque Rápido sigue siendo básicamente el mismo que teníamos en el anterior codex, con la diferencia destacada de que ahora los transportes pueden ser usados no sólo como vehículos asignados, sino como bólidos independientes sin unidades de ningún tipo. Vamos al lío:
- GARRAS VELOCES: pueden seguir siendo una unidad de hasta 10 motos, y se suman al resto de unidades en las que podemos llevar con ellas a un Guardián Lobo. Su coste básico ha bajado a 20 puntos (5 puntos menos que antes), lo cuál está genial, así ésta unidad vuelve a ser una opción clara de juego.
- RHINO: sin cambios. Ojalá le hubiesen puesto algo para que las unidades embarcadas en él pudiesen asaltar =(
- RAZORBACK: con el Lanzallamas Pesado sale más barato que antes, pero por lo demás, sigue costando los mismos puntos.
- CÁPSULA DE DESEMBARCO: de base es idéntica a antes, pero ahora la opción del Lanzamisiles Viento de Muerte es más barata. Además, puede llevar Baliza Localizadora, que antes no podía.
- STORMWOLF: por fin, tras años necesitándola, nos ponen una voladora (bueno, son 2, pero ésta es la primera de la lista jejejeje). Genial. Creo que su capacidad de transporte la hacen un gran vehículo.
- CABALLERÍA LOBO TRUENO: otros que han mejorado y de lo lindo. Son más baratos, llevan Guardián Lobo y además pueden acceder no sólo a Escudos de Tormenta, sino a un gran surtido de armas de combate. Demoledores.
- LOBOS DE FENRIS: ni fu ni fá. Siguen básicamente igual, salvo por el Ciber Lobo, que ya no tiene Resistencia 5 (pero ahora es personaje y puede lanzar desafíos). Además, ahora ésta unidad sí que puede ocupar objetivos, no como antes.
- GARRAS DEL CIELO: al igual que sus hermanos motorizados, éstos garras saltinbanquis son más baratos que antes (3 puntos respecto a su anterior versión). Siguen pudiendo llevar hasta 2 armas especiales, y además va con ellos un Guardián Lobo.
- LAND SPEEDERS: el vehículo que siempre permanece igual no podía ser menos en ésta edición. Idéntico a como ha sido siempre.
Y llegamos al final de la entrada. Como podéis ver, el Ataque Rápido ha sufrido algunos retoques que hacen que ahora sí vuelvan a ser jugables muchas opciones de éste apartado. Un saludo a todos =)
Nuestro Ataque Rápido sigue siendo básicamente el mismo que teníamos en el anterior codex, con la diferencia destacada de que ahora los transportes pueden ser usados no sólo como vehículos asignados, sino como bólidos independientes sin unidades de ningún tipo. Vamos al lío:
- GARRAS VELOCES: pueden seguir siendo una unidad de hasta 10 motos, y se suman al resto de unidades en las que podemos llevar con ellas a un Guardián Lobo. Su coste básico ha bajado a 20 puntos (5 puntos menos que antes), lo cuál está genial, así ésta unidad vuelve a ser una opción clara de juego.
- RHINO: sin cambios. Ojalá le hubiesen puesto algo para que las unidades embarcadas en él pudiesen asaltar =(
- RAZORBACK: con el Lanzallamas Pesado sale más barato que antes, pero por lo demás, sigue costando los mismos puntos.
- CÁPSULA DE DESEMBARCO: de base es idéntica a antes, pero ahora la opción del Lanzamisiles Viento de Muerte es más barata. Además, puede llevar Baliza Localizadora, que antes no podía.
- STORMWOLF: por fin, tras años necesitándola, nos ponen una voladora (bueno, son 2, pero ésta es la primera de la lista jejejeje). Genial. Creo que su capacidad de transporte la hacen un gran vehículo.
- CABALLERÍA LOBO TRUENO: otros que han mejorado y de lo lindo. Son más baratos, llevan Guardián Lobo y además pueden acceder no sólo a Escudos de Tormenta, sino a un gran surtido de armas de combate. Demoledores.
- LOBOS DE FENRIS: ni fu ni fá. Siguen básicamente igual, salvo por el Ciber Lobo, que ya no tiene Resistencia 5 (pero ahora es personaje y puede lanzar desafíos). Además, ahora ésta unidad sí que puede ocupar objetivos, no como antes.
- GARRAS DEL CIELO: al igual que sus hermanos motorizados, éstos garras saltinbanquis son más baratos que antes (3 puntos respecto a su anterior versión). Siguen pudiendo llevar hasta 2 armas especiales, y además va con ellos un Guardián Lobo.
- LAND SPEEDERS: el vehículo que siempre permanece igual no podía ser menos en ésta edición. Idéntico a como ha sido siempre.
Y llegamos al final de la entrada. Como podéis ver, el Ataque Rápido ha sufrido algunos retoques que hacen que ahora sí vuelvan a ser jugables muchas opciones de éste apartado. Un saludo a todos =)
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