6 de agosto de 2014

Sayonara 5ª, welcome 7ª

Llegó el día de hacer una entrada que hace algunos meses parecía que jamás llegaría, una entrada en la que podremos despedir como se merece al actual codex de la 5ª edición; un codex que empezó en la gloria, y que con el paso de los años y las ediciones, ha acabado casi en el mismísimo abismo.

Que decir de éste codex a estas alturas; no es tarea facil, ya que para bien o para mal, le he cogido bastante aprecio. Es un codex que llegó para volvernos a poner en un punto en el que siempre habíamos estado (rozando la cima), y que incluso consiguió mantener ese puesto durante muchísimo tiempo (tal vez hasta la llegada de los codex más fuertes de la 6ª).

Como ya sabéis, a mí me parece un gran ejemplo de un buen codex hecho. Seguramente, al compararlo con la mayoría de ejércitos que vieron su renovación en la 5ª edición, el codex Lobos Espaciales sobrepase sin duda a muchos de aquella época, tal vez quedando por debajo de Caballeros Grises y Necrones, pero superando en muchas cosas a Marines Espaciales y Ángeles Sangrientos. Está claro que éste codex consiguió su objetivo inicial: superar a su predecesor.

Para hacer una despedida como Russ manda, se me ha ocurrido hacer mención de algunas cosas que recuerde de partidas con ciertas unidades del codex. Veámoslo:


28 de julio de 2014

Codex Lobos Espaciales: repaso a las portadas

Me guardaba esta idea para un momento especial, un momento que ya ha llegado al que llamaremos como tradicionalmente se conoce por LA HORA DEL LOBO. Estamos a punto de presenciar una nueva renovación, los Hijos de Russ volveremos a dar guerra a nuestros rivales. Y bueno, no se vosotros, pero a mí me parece el momento idóneo para recordar no sólo las portadas de los anteriores codex, sino además los mismos codex en sí que ya pudimos ir viendo en este blog en anteriores entradas (os iré poniendo los enlaces para que así no tengáis que buscar por todo el blog jejeje).


- 2ª EDICIÓN: La 2ª edición nos trajo el primer codex de los Lobos Espaciales. Un codex que siempre
recordaré porque los colegas que lo jugaban por aquel entonces, me decían que era una barbaridad en el tablero, y los rivales lo pasaban muy mal para vencernos. Esta portada, para ser tan antigua, creo que es de las mejores que llegaron a verse contando el resto de los demás codex de ésta edición. Ver a esos Exterminadores Lobo en la portada es algo que motiva a cualquier jugador lobuno. Desde aquí podréis ver la entrada completa que hice sobre el codex.







- 3ª EDICIÓN: Nuestro codex extrafino de la 3ª edición era un suplemento del codex Marines Espaciales, del cuál era necesario consultar la gran mayoría de unidades que disponíamos. Éste codex era seguramente el mejor de Marines Espaciales (leales) que había en esa edición. La portada para mí siempre ha sido clara, ya que era obvio que el protagonista de la misma no era otro que Ragnar Blackmane en su época de Garra Sangrienta; aunque, como ya sabéis, a día de hoy sabemos que se trata de Krom Dragongaze. El enlace de la entrada sobre el suplemento de 3ª es éste.





 
- 5ª EDICIÓN: el actual codex que nos trajo un nuevo cambio en muchas cosas, como en los Cazadores Grises, Colmillos Largos y Señores Lobo; no sin olvidar que, además, en éste codex nos añadieron a Canis, Lukas y Arjac. La portada de este codex me parece exquisita, ya que no sólo muestra un clima gélido como en su predecesora, sino que la presencia de esos Guardias del Lobo (salvo el del centro, que parece más un Señor Lobo en toda regla) hacen que tengamos en este codex una portada que ha calado en cada uno de los que jugamos con Lobos Espaciales. Esta es la entrada del codex de 5ª edición. 




Y hasta aquí este breve repaso a los codex de los Lobos Espaciales y a sus portadas. Creo que otra cosa tal vez les falte a nuestros codex, pero en cuanto al tema de las portadas, está clarísimo que dificilmente podemos quejarnos, ya que son sublimes e incluso legendarias jejejeje.

Un saludo a todos =)

26 de julio de 2014

El "Spanglish" en W40K

Esta entrada la hago a raíz de una conversación que tuvimos anoche en un grupo de Facebook en el que quedó demostrado que somos muchos los que tenemos la misma opinión al respecto.

Antes de avanzar en el tema en cuestión, intentaré hacer como siempre: una entrada en la que daré mi opinión y en la que por supuesto intentaré no faltar el respeto a nadie, y espero que los comentarios que dejéis vengan por el mismo camino, como siempre hacéis los que leéis y comentais en mi blog.

A todos nos gusta W40K, pero está claro que no todos la vivimos de la misma manera, al menos en ésta situación. Puede que sí que haya algún jugador warhamero que le guste este tipo de traducciones, pero estoy seguro de que a la mayoría no nos va este rollo.

Como todos sabéis, en los últimos meses, hemos podido ser testigos del cambio que ha sufrido W40K (y Fantasy también, por supuesto) a la hora de ver que, como desde siempre, hemos tenido nuestros codex y demás libros de ejército en el idioma de Cervantes. Pero poco a poco, nos están llegando todo el material escrito en Spanglish.

Veréis. Como siempre os he dicho, yo empecé a jugar en la 3ª ed. (bueno, inicialmente intenté jugar una partida en la 2ª ed., pero no la acabé puesto que aún me aburría el juego y demás) y, desde entonces, ya veíamos que los codex y revistas nos venían en castellano. Esas épocas en las que el juego no se veía mucho por el mundo, en España empezó a ir subiendo puestos y a ir ganándole terreno al Fantasy. Entonces, ¿por qué ahora no nos sacan los libros en español como en aquella época, o incluso como hasta hace unos meses?

Por supuesto, también intento ponerme en el otro lado. Entiendo que si la empresa que se encarga de éste juego al que jugamos muchos españoles ve que sus ganancias van en declive, intenten buscar remedios para que las pérdidas se conviertan en beneficios. Bueno, en éste caso, yo no se si ahora se venderán más codex que antes, pero de una cosa estoy seguro: el cliente no queda contento.

Ese es el motivo de esta entrada: que por favor nos vuelvan a traducir a un completo Castellano nuestros codex de ejércitos. Porque si yo juego con Lobos no me apetece que de aquí en adelante y para siempre sean los Wolves. Cierto es que somos humanos y que todos cometemos errores, pero cuando han habido fallos en la traducción completa, se ha solventado con unas simples faqs, y eso creo que es como debería haber seguido hasta el día de hoy.

Se que en otros blogs también han hecho entradas parecidas sobre el tema en cuestión (como en ésta entrada de nuestros compis de La Taberna de Laurana. Una gran entrada, Wolfen), y desde aquí decirles que pienso como ellos. Si en países como en Alemania o Francia les traducen sus codex, ¿por qué no en España? Ese es el mensaje que desde aquí les mando a GW para que por favor nos devuelvan los codex al estado en el que han estado toda la vida: en un completo y digno castellano.

No alargo más la entrada. Os pido de nuevo ser respetuosos con los comentarios, que estoy convencidísimo que los haréis de forma ordenada y coherente. Un saludo a todos los compis del hobby que queremos ver de nuevo los codex en español.

24 de julio de 2014

Evolución de los Lobos Espaciales con el paso de las ediciones

Ahora que es más que inminente esa posible salida de los Lobos Espaciales con nuevo codex (ya sabemos que es el tema que más está moviéndose por las redes warhameras), se me acaba de ocurrir la idea de ésta entrada. En ella veremos cómo han cambiado en algunos aspectos los Lobos Espaciales desde que hicieron su aparición con el codex de 2ª ed., hasta llegar al actual que es el de 5ª. Está claro que es casi imposible hacer una recopilación de imágenes de todo el codex, así que hablaré de algunas características de algunas de las minis que aparecieron en cada uno de ellos.

- 2ª Edición: Bueno, en la época de los orígenes lobunos, los Lobos Espaciales tenían unas minis que básicamente se parecían a las demás del resto de Marines Espaciales leales. En la imagen que encabeza esta entrada, podeis ver un claro ejemplo de cómo eran nuestros lobos en aquella época. Las minis de Bjorn, Ulrik y Ragnar siguen  idénticas hasta el día de hoy, aunque en la "versión antigua" de Ragnar, éste llevaba esos 2 estandartes que podéis apreciar en la imagen.

- 3ª Edición: Luego llegó la 3ª ed. Una edición en la que fuímos muchos los que nos iniciamos a jugar a
W40K, y en la que nuestro codex era un suplemento del de los Marines Espaciales. A mí personalmente me gustaba muchísimo la mini del Sacerdote Rúnico que venía en foto dentro de éste codex; era en la parte donde nos mostraban tácticas de cómo jugar con los Lobos Espaciales. Pues bien, dicho Rúnico iba con Pistola Bolter en una mano y un Báculo Rúnico en la otra. Nunca he llegado a ver por la red una imagen de esa miniatura, por eso no puedo ponerla. Eso sí, en ésta edición salió también la mini de Logan Grimnar que, a día de hoy, seguramente sea la mini de personaje más chula que disponemos.




- 5ª Edición: y ya llegamos a la parte final de la entrada, el la que comentaremos un poco algunas minis que aparecieron en éste codex. Las minis que sin duda se merecen entrar en este espacio serían las formadas por Lobos Trueno, no sólo la unidad de Caballería con el mismo nombre, sino además, el Señor Lobo y por supuesto a Canis Nacido Lobo. Si recordáis, durante casi un par de años (creo), la única mini que había para usar de modelo a la hora de jugar a la Caballería del Lobo Trueno, era la de Canis con Fangir, aunque al final creo que la mayoría de jugadores de lobos hemos usado más la mini para jugar al Señor Lobo en montura. En fin, que la Caballería del Lobo Trueno fue sin duda la unidad más a destacar del actual codex, no sólo por sus minis, sino por sus reglas.


Y hasta aquí la entrada. Recordad que la entrada trata de dar un repaso a las distintas minis de los codex que existen hasta la fecha. Más adelante habrá tiempo de hablar de las novedades que nos traiga el futuro codex.

Un saludo a todos los que hayáis leído la entrada =)

18 de julio de 2014

Ejército horda por excelencia

Al hablar de ejércitos del tipo (o estilo) horda, a todos nos vienen a la cabeza dos nombres: Orkos y Tiránidos.

Son ejércitos que están caracterizados, entre otras cosas, por ser normalmente más superiores en número que el resto de ejércitos del juego. No por ello, significa que sean los únicos, ya que otros como Demonios, Tau e incluso la Guardia Imperial, pueden llegar a hacer listas de verdaderas decenas de tipos en sus unidades. Pero los más característicos son sin duda alguna estos 2 que antes he mencionado.

Por parte de los Orkos, las unidades que más hacen que este ejército sea increíblemente numeroso son los Guerreros Orkos, y básicamente el resto de sus unidades normales de infantería que no sean de un nivel más serio (Gretchins, Commandos, Zoldados de Azalto, etc, son algunas de esas unidades características y numerosas).

En cambio, por el lado alien, los Termagantes, Hormagantes, Gárgolas, Genestelares y Enjambres de Devorador les convierten en ser un ejército plagado de miniaturas.

¿Cuál creéis que es el ejército horda por excelencia? Y cuando digo por excelencia me refiero al que ha sido siempre más al estilo de horda respecto al otro (esto no es para que comparemos que ejército es mejor sobre el otro, ya que eso es otro tipo de tema que no es el que he elegido para la entrada jejeje). Yo sin duda, digo los Tiránidos =)

16 de junio de 2014

Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos piden renovación a voces.

Hace más de un mes hice ésta entrada en la que os dije el orden en que pensaba (y pienso) que deberían salir los codex restantes que faltan por renovarse en W40K. Hoy quiero profundizar más en el asunto y hablar de los 2 codex que suenan con más fuerza para ser los próximos en ver la luz de la renovación: Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos.

Ambos codex están algo "cojos" a la hora de compararlos con el resto de ejércitos que vienen con sus codex renovados de 6ª edición. Entonces ninguno fue renovado, y ahora con la 7ª edición, las cosas han cambiado bastante y tanto lobos como vampiros (recordad que en el codex Ángeles de la Muerte de 2ª ed. los Ángeles Sangrientos eran nombrados así en su trasfondo) llegan a las partidas a un nivel que los deja casi por debajo de lo que estaban a finales de 6ª. Os daré mis opiniones del porqué ambos necesitan ser renovados (espero que no se me escape nada, si es así, decídmelo y lo añado):

LOBOS ESPACIALES: uf, mi ejército está en un momento peliagudo. Yo aún no he tenido el placer de jugar a la nueva edición (y eso que estoy deseándolo), pero han habido algunas cosas que creo que nos han afectado bastante con el nuevo reglamento, y sobre todo con las faqs:

- Sacerdotes Rúnicos: son los más afectados. Es verdad que ahora es más barato convertirlos en Señor de las Runas, pero a cambio hemos perdido nuestros poderes psíquicos clásicos del codex y nuestra dispersión en un radio de 60 cm (esto último era muy probable que terminase pasando el día que nos renovasen; ahora nos da un +1 a la hora de Abominar a la Bruja). Al menos mantenemos lo de herir a demonios a 2+.

- Falta de Antiaéreo: ya en 6ª las pasábamos canutas para bajar  una voladora. Ahora es verdad que las monstruosas han perdido un poco de fuelle, pero las que son CMV son aún más complicadas de bajar de los cielos. Seguimos sin tener nada de Antiaéreo a no ser que nos aliemos con otros ejércitos. Esto es algo increíble que nos pase, pero ojo, los aliados que tenemos para compensar esto son bastante buenos (Marines Espaciales, Guardia Imperial, etc.).

- Reajustes en puntos: son bastantes las unidades de nuestro codex que necesitan unos pequeños reajustes de puntos (Njal, Garras Veloces, Whirlwind, Garras Sangrientas son sólo algunos de esos ejemplos que necesitan bajadas en puntos).

- Cosas nuevas: necesitamos la opción de misiles AA en los Colmillos Largos, y algún vehículo antiaéreo aceptable (ojo, no creo que nos urga una voladora en sí, sino un vehículo que pueda tener acceso a disparos que puedan eliminar Voladoras). Aparte, creo que nos vendría bien la inclusión de la unidad de Wulfens, y tal vez el Cañón Tormenta. Las armas Grav las veo demasiado al estilo de los Vainilla, y dudo que tanto a esas armas como a los Centuriones, los veamos en nuestro codex.


ÁNGELES SANGRIENTOS: llevo muchos años sin jugar con ellos, pero más o menos me los conozco también, y por supuesto que necesitan mejorar:

- Bibliotecarios: al igual que en el caso de los Sacerdotes Rúnicos, ellos han perdido también sus poderes psíquicos. Una pena.

- Reajustes en puntos: creo que donde más lo deberían notar sería en Mephistón, Sanguinor, Reclusiarca y Veteranos de la Guardia.

- Cosas nuevas: el antiaéreo lo tienen más o menos servido con la Stormraven, pero no sería algo demente que les pusiesen misiles AA en los Devastadores, Hunter, Stalker, y aparte, armas Grav (con esto ya pondrían también a los Centuriones) y el Cañón Tormenta.


Ahora os toca dar vuestras opiniones. ¿Cuál de estos 2 codex creéis que necesita una renovación cercana? En mi opinión son los Lobos Espaciales los que necesitan más la renovación, ya que el tema de Antiaéreo nos afecta ahora más que núnca.

Un saludo a todos.

5 de junio de 2014

Duelo de unidades: Cazadores Grises vs Berserkeres de Khorne.

Hoy empiezo un nuevo tipo de entradas en mi blog. Si normalmente
hemos visto aquí duelos entre codex o entre personajes especiales, ha llegado la hora de que veamos también duelos entre unidades. Y que mejor manera que empezar que con un gran duelo entre 2 unidades capaces de hacer mucha pupa en combate, como son los Cazadores Grises y los Berserkeres de Khorne.

Que decir de los Cazadores Grises que ya no sepamos. Para mí y para mucha gente han sido, son y es posible que sigan siendo más adelante la mejor tropa de Línea del juego, ya que combinan todo el poder de un Marine Espacial leal, pero añadiéndoles una fortaleza en combate envidiable.

En cuanto a los Berserkeres de Khorne, siempre me han parecido una unidad bestial que, como asaltase, el rival del Caos se podía echar a llorar. Yo mísmo recuerdo decenas de partidas a lo largo de los años en los que esta unidad llegaba, me asaltaba, y me despedía de las partidas como si nada. Una unidad temible que sin duda hay que vigilar si te enfrentas a ella.

Veamos que tal queda este duelo entre ambas unidades, consideradas siempre unidades tremendamente buenas: