22 de mayo de 2014

Duelo de personajes: Moriar el Elegido vs Bjorn Garra Implacable

Pezadilla, ezto éz una horrible pezadilla. Malditoz trastoz humanoz!!! - gritaba el noble orko Pisatankes. Él y su unidad de guerreros se habían visto acorralados por dos magníficos Dreadnoughts de los Marines Espaciales. Uno era gris como la niebla más espesa; el otro estaba bañado de un negro mortífero. El asalto de ambas máquinas sobre esos orkos era inevitable. El exterminio que se iba a producir paralizaría aún más al Emperador en su trono dorado. ¿Sobrevivirían los Orkos a semejante combate contra esos dos seres metálicos imperiales?


Una vez visto este pequeño párrafo que me acabo de inventar para introduciros aún más en esta entrada, toca ver el objetivo de la misma. Si recordais la época de la 3ª edición, en el codex Ángeles Sangrientos aparecía el que era hasta ese momento el único Dreadnought de la Compañía de la Muerte: Moriar el Elegido; un tipo capaz de causar estragos en combate.

Pero, ¿cómo lograr hacer un duelo entre ese Dreadnought y Bjorn? Si usásemos al actual Bjorn el combate sería tal vez muy desbalanceado por el tema de diferencia de ediciónes. Así que usaremos al Bjorn que apareció en una White Dwarf donde venían personajes de los Lobos Espaciales antes de que saliese dicho codex de 3ª. Veamos el tan apasionado duelo de Dreads:

ATRIBUTOS:
- Moriar el Elegido: 144 puntos. HA5  HP4  F6(10)  FR12  LA12  PO10  I4  A1d6+2
- Bjorn Garra Implacable: 148 puntos. HA5  HP4  F6(10)  FR12  LA12  PO10  I4  A3
- Resultado: gana Moriar por el número de Ataques.

EQUIPO:
- Moriar el Elegido: 2 armas de combate cuerpo a cuerpo, lanzallamas pesado, rifle de fusión, reflector, descargadores de humo.
- Bjorn Garra Implacable: cañón de asalto, arma de combate cuerpo a cuerpo, lanzallamas pesado, descargadores de humo.
- Resultado: a disparos Bjorn es mejor, pero en combate gana Moriar. Empate.

REGLAS ESPECIALES:
- Moriar el Elegido: ataque de desgarro (2d6 + Fuerza para penetrar blindajes), rabia negra, furia de combate, imparable.
- Bjorn Garra Implacable: sólo tenía una regla (sin nombre) que hacía que se restase un punto al resultado de la tabla de daños de vehículos sobre sí mísmo.
- Resultado: gana Moriar.

COMBATE ENTRE AMBOS:
- Ambos se pegarían simultáneamente por la Iniciativa. Moriar haría una media de 6 Ataques en total, mientras que Bjorn sólo haría 3. Ambos se pegan por igual a 4+, pero es más factible que Moriar logre penetrar los blindajes de Bjorn.
- Resultado: diría empate o que gana Moriar. Me quedo con el 2º resultado.






 RESULTADO FINAL: queda claro que Moriar en ésta edición fue muchísimo mejor que Bjorn Garra Implacable. Contra el actual tal vez la cosa variaría un poco más a favor de Bjorn, pero aún así seguramente Moriar volvería a alzarse con la victoria.

4 de mayo de 2014

¿En que orden renovaríais los codex que faltan?

Esta es una pregunta que estoy seguro que la gran mayoría de jugadores de W40K quiere responder.
Seguro que cada uno de nosotros elegiría de una forma determinada el codex que debe ser renovado como siguiente, y el que vendría después, y así hasta tenerlos todos renovados.

En mi opinión, normalmente los codex que más necesitan renovación son los que vienen de hace 2 ediciónes y, tras ellos, los que queden en de la anterior edición. Yo por eso, renovaría los codex en un orden más o menos así:

- Orkos: últimamente se rumorea que serán los siguientes en ser renovados. Además, su actual codex es de 4ª edición. Es cierto que les añadieron los Cazabombarderos esos (las voladoras que les pusieron hace unos años que no vienen en el codex), pero es obvio que si los renuevan, a nadie les extrañaría.

- Lobos Espaciales: No es que crea que nos urge una renovación, lo que necesitamos es más un reajuste en puntos de algunas unidades y que nos pongan por fin el tan ansiado antiaéreo. Pero vamos, que para que nos pongan todo eso necesitamos la renovación, por desgracia. Por lo demás, tenemos un gran codex del que yo al menos estoy contentísimo.

- Eldars Oscuros: pues no son nada malos, pero yo los renovaría en esta posición más que nada porque son un codex de 5ª edición.

- Ángeles Sangrientos: tal vez no lo vean igual los jugadores de éste ejército, pero creo que a día de hoy sigue siendo un gran codex. Por tanto pueden aguantar aún el ritmo (si los Lobos Espaciales podemos, los hijos de Sanguinius también).

- Necrones: lo mismo que en el caso de los Eldars Oscuros. Es un gran codex que, a pesar de salir a finales de 5ª edición, tiene muy buenas cosas.

- Inquisición: aquí sacaría un codex en el que viniesen juntos Caballeros Grises, Hermanas de Batalla e Inquisidores.

Os toca dar vuestras opiniones al posible orden en el que os gustaría ver la salida de codex que aún faltan por renovarse.

22 de abril de 2014

El heredero de Leman Russ

Últimamente se me vienen bastantes ideas de nuestro capítulo para crear entradas
en el blog. Precisamente ayer tuve ésta idea.

La mayoría de nosotros hemos podido ver las minis de los personajes especiales de los Lobos Espaciales, ya sea en 3D o a través de internet. Si recordáis la única mini que existe a día de hoy (o que existió) de nuestro primarca Leman Russ es esta que podéis ver aquí, acompañado sus 2 hermanos lobos Freky y Geri. Os dejo esta imagen de dicha mini que salió por en la época de la 2ª edición:




Pues bien, en mi opinión, la mini que creo que más se le parece a ésta de Leman Russ es la de Ragnar Blackmane. Es por eso que creo que, en términos de miniaturas, su figura le haría ser el heredero del primarca:


Recuerdo una foto de Ragnar Blackmane en el codex de 3ª edición donde iba acompañado de 2 Lobos de Fenris (las minis eran de los antiguos Lobos Espectrales de los Condes Vampiro). En esa imagen la similitud era mucho más genérica que con esta foto de la mini de Ragnar.

Si os fijáis, Leman Russ porta una Espada Gélida al igual que Ragnar Blackmane, y además coinciden en una Capa de Lobo. Leman le falta la Pistola Bolter para ir igual equipado que Ragnar.

Si alguno de vosotros sabe algo más acerca de esta similitud de miniaturas entre Leman y Ragnar que no dude en comentarlo =)

17 de abril de 2014

Index Astartes: los CICATRICES BLANCAS

En el día de hoy me he acordado de echar un vistazo al único Index Astartes
que tengo (cuanto me arrepiento de no tener los demás, pero en fin), y al llegar a los Cicatrices Blancas me han dado ganas de haceros una entrada sobre ellos.

Creo que estos libros eran geniales y, en el caso de los Cicatrices Blancas (o CB, como gustéis jejeje) veo que no eran nada malas sus reglas especiales. Eso sí, te obligan a que te hicieses listas un pelín motorizadas y llenas de transportes, pero por lo demás estaban muy bien; que tiempos tan buenos eran los de la 3ª edición, donde veíamos éstos libros, y en castellano!!!.

Veámoslos en acción haber que tal eran los discípulos de Jaghatai Khan:


16 de abril de 2014

¿Necesitamos plan-renove los Lobos Espaciales?

Si os acordáis, hace varios meses hice esta entrada en la que comentábamos cómo nos iba hasta
entonces a los jugadores de Lobos Espaciales. Pues bien, yo creo que a día de hoy no nos va nada mal del todo.

Es posible que aún tengamos ciertas carencias que anhelamos desde que se renovó la edición (el antiaéreo más que nada), pero algunas otras las superamos y mantenemos. En comparación a los codex que se han renovado recientemente de los Marines Espaciales, si os fijáis en algunas de sus unidades les han bajado los costes para adaptarlos a lo visto en el resto de renovaciones de otras razas. A los Lobos Espaciales sin duda nos vendría de perlas ésto, aunque en mi opinión donde más lo deberíamos notar es en algunos personajes especiales y Cuarteles Generales.

Hay unidades que siguen siendo carismáticas y demoledoras, baratas y redundantes, como lo son: Cazadores Grises, Colmillos Largos y Guardia del Lobo; incluso me atrevo a añadir a la Caballería del Lobo Trueno que, aunque es algo cara, en las manos de un experto siguen causando estragos en las líneas enemigas. Exploradores y Garras Veloces quedan más en 2º plano, pero tampoco son unidades malas.

¿Cómo lo véis vosotros, hermanos de manada? ¿Creéis que nos urge una renovación, o por el contrario podemos aguantar el tipo con la cabeza bien alta durante un poco más grácias al actual codex? Yo me declino por la segunda opción. Es cierto que a todos nos gustan las renovaciones, y más cuando vemos que a los codex de nuestros colegas de juego los renuevan, pero os aseguro que el año del Lobo llegará, y hasta entonces tenemos un pergamino lleno de leyendas gélidas y mapas abruptos que nos hacen disponer de un codex tremendo y excepcional, de los mejores de 5ª edición. En unos meses os volveré a preguntar y quién sabe, puede grácias a Russ aún estemos orgullosos del actuál codex, o lo mismo el gran Primarca ha vuelto de su letargo en el Ojo del Terror y nos trae nuevas sagas a las que obedecer.

Os toca alzar la voz, hermanos gélidos =D

28 de marzo de 2014

¿Siguen gustando los personajes especiales como antes?

Mientras hacía la anterior entrada de los Tiránidos, he estado pensando que últimamente la mayoría de listas que se ven por la red (en relación a todos los ejércitos) carecen de algún personaje especial en sus filas.

¿Y ésto, por qué? Pues es una pregunta que yo me hago, eso sí, lo hago desde mi lado, lado del jugador pachanguero; se que en los torneos la cosa puede variar, o tal vez no.

En mi caso, cada vez que juego, intento meter al menos a un personaje especial de mis Lobos
Espaciales. Ese héroe que hará que todos los Marines grises se avalancen con más confianza si cabe hacia el ejército rival. Me cuesta entender que la gente, a la hora de ver un personaje especial, diga:

- Son demasiado caros.
- Por esos puntos, meto otro personaje creado por mí que me sale más rentable y puedo moldearlo mejor.
- Directamente, no los juego porque no me gustan.

¿Que ha sido de esa época cuando lo más normal del mundo era ver a un Ultramarine que no saliese sin Marneus, a un Tiránido que llevase al Horror Rojo, o a un Orko que avanzase con Wazzdakka en lo alto de su moto? Yo en 3ª ed. me encantaban esas partidas en las que incluso el gran Solar Macharius daba un añadido bestial a la Guardia Imperial.

¿Qué opinais vosotros sobre los personajes especiales? ¿Los véis a menudo en las mesas, o por el contrario los hecháis en falta?

Unidades bestiales de W40k: Tiránidos

-¿Atentos hermanos, esas nubes espaciales traen tras de sí un peligro terrible!- nos gritaba el sargento veterano Terminus. Macragge estaba a punto de ser invadido por un enemigo orgánico, presumiblemente invencible y de incontables seres cósmicos, hambrientos de destrucción en sus venas como el ácido que les corroe.


Bueno chicos, después de éste parrafo con el que he querido iniciar ésta entrada, todos más o menos sabréis de quienes se trata. Pues sí, hoy veremos las mejores unidades de los Tiránidos. El mal supremo de la galaxia de Warhammer 40000 está a punto de mostrarnos sus unidades más peligrosas, así que permaneced atentos a las próximas líneas si queréis sobrevivir a su despiadado ataque.