5 de enero de 2013

Unidades bestiales de Warhammer 40000: Orkos

En ésta primera entrada de 2013 vamos a ver cuales son las unidades que considero más buenas del actual codex Orkos. Recordad que éste codex, aunque es de 4ª Edición, creo que sigue siendo bastante bueno (normal, lo hizo Phill Kelly jajaja). Como todos sabemos, los Orkos son el ejército horda clásico de Warhammer 40000, siendo muchísimo mejores en éste aspecto que los Tiránidos (el otro ejército de horda); los Orkos son, aparte de más pestosos, mejores disparando y más alocados que los Tiránidos. Ésto les hace ser unos dementes guerreros duros de narices que desean acabar con la raza humana a toda costa.


22 de diciembre de 2012

Feliz 2013







 Como cada año, aquí os dejo ésta entrada para desearos una Feliz Navidad y un próspero y gélido 2013.Que los mantecados, cava y turrones os acompañen durante todos éstos días. Sed más buenos que núnca, que si no ni Papa Noel ni los Reyes Magos os traerán nada jejeje.

FELIZ NAVIDAD hermanos de manada!!!







6 de noviembre de 2012

Duelo de Codex: MARINES ESPACIALES vs MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Hacía muchísimo tiempo que no hacía un duelo de codex, y como se me acaba de venir a la cabeza la idea de crear éste duelo, voy a plasmarlo en mi blog. Bien, en éste duelo veremos un cara a cara entre los codex de Marines Espaciales (5ª edición) y sus hermanos traidores, los Marines Espaciales del Caos (6ª edición). Como todos sabemos, los Marines del Caos son el primer codex de 6ª edición, mientras que el de los Marines Espaciales fue el primero de la 5ª. Tal vez visto así, diríamos que a simple vista los Marines del Caos aplastarían literalmente a los Marines Espaciales; veamos si es cierto.

Recordad que en éstos duelos no incluyo a los Personajes Especiales, pero sí al resto de unidades de cada codex. Los elementos de equipo tampoco los comparo, ya que ya sabemos que objetos tienen ambos codex y cuáles son únicos de cada uno de ellos

23 de octubre de 2012

Duda de reglas: ODIO

Como todos sabemos, hay ocasiones en las que una regla especial en Warhammer 40000 puede no venir claramente explicada, o simplemente mal traducida del inglés. Y una de esas reglas que a día de hoy más problemas está dando es la regla ODIO. ¿Por qué da problemas? ¿Es porque los Marines del Caos la pueden pagar para acabar mejor con los Marines Espaciales? Caso error. Da problemas porque viene mal en el reglamento, y no en el codex Marines del Caos. Pero se ha notado con ellos debido a eso, a que han sido los primeros en tener esa regla especial disponible en un codex.

Bien, la cosa es muy sencilla. En el reglamento Español, la frase que nos viene explicándonos el uso de la regla Odio es:
- una miniatura que golpee en cuerpo a cuerpo a los enemigos a los que odie, repetirá todas las tiradas fallidas durante la primera ronda de cada combate; no podrá repetir sus tiradas a causa del Odio en las rondas subsiguientes.



¿Cuál es el problema aquí? Que no pone claramente si es para impactar, herir o qué. En el reglamento en inglés dice ésto:
- A model striking a hated for in close combat re-roll all misses during the first round of each combat.


Llegados a éste punto, éstas son las diferentes formas de ver la regla Odio (en todas las opciones, claro está, siempre sería sólo en la primera ronda de cada combate):
- Repiten sólo para impactar.
- Repiten todas las tiradas fallidas.

En mi opinión, es sólo para Impactar. Claro, al haber puesto en el reglamento español la palabra Golpear, pues han tenido un fallo; debería poner Impactar (o impactar y herir, o algo que lo dejase más claro). Yo pienso que es la primera opción por otra cosa: cuando una regla repite para impactar y herir, lo especifica claramente (como en la regla Enemigos Predilectos, donde se repiten los resultados de 1 para impactar y herir; en ésta regla sí que lo pone bien explicado), y si no, es sólo para impactar.

Me gustaría que me dejáseis contra más comentarios mejor, porque ésta es una duda que estoy teniendo con un colega de juego, y claro, como es normal, cada uno tenemos nuestra opinión. Decid cómo lleváis éste tema vosotros en vuestras partidas y grupos de juego para que nosotros también podamos jugar tranquilos y sin problemas.

Un saludo a todos y grácias por las respuestas que déis =)

22 de octubre de 2012

Unidades bestiales de Warhammer 40000 - Lobos Espaciales

Hoy inicio una serie de entradas que irán dedicadas a las mejores unidades (y personajes) de cada codex de Warhammer 40000. Como todos sabemos, en la mayoría de codex hay unidades que son muy buenas (tanto en disparos como en cuerpo a cuerpo) que resaltan del resto de la lista de ejército, ya sea por calidad/puntos, por equipo o reglas especiales.

Y como no, quería empezar con los Lobos Espaciales, mi ejército. Creo que ésta es una forma fenomenal de empezar ésta nueva serie de entradas.

Al hablar de los Lobos Espaciales, tanto los que jugamos con ellos como los que se enfrentan a nosotros, saben que tenemos varias unidades que dan mucha guerra al rival. Éstas unidades son más duras seguramente que las otras de la lista de ejército, y casi todos los jugadores lobunos las acaban jugando.

Bien empezemos con esas unidades bestiales de los Lobos Espaciales; unidades características de los Hijos de Leman Russ, que se han ganado su respeto (o miedo en algunos casos jeje) en Warhammer 40000. Iré añadiéndolas según aparecen en la lista de ejército.


19 de octubre de 2012

Duelo de personajes: Motorista Infernal vs Khor´sarro Khan

El futuro siniestro está plagado de grandes héroes, pero pocos de ellos se atreven a montar en motocicletas. En el reino de la humanidad sólo 2 son los nombres de esos hombres atrevidos que no les importa lo que les ocurra mientras estén subidos en su moto; sólo la velocidad y el viento en sus rostros es tan importante como el acabar con tantos enemigos como sea posible.

Por el lado de los Marines Espaciales leales, tenemos a Khor´sarro Khan de los Cicatrices Blancas, Maestro Cazador de su Capítulo. Por parte de los Marines Espaciales del Caos está el Motorista Infernal, capaz de llegar al tablero, acabar con muchos enemigos, e irse tan fugazmente como ha llegado.

Éstos son los atributos de cada uno de ellos:
- Khor´sarro Khan: HA6  HP5  F4  R5 (al ir en motocicleta)  H3   I5  A3  Ld10  Salvación 3+. Va equipado con su Motocicleta Drakkan Lunar, Colmillo Lunar, Servoarmadura, Pistola Bolter, Aura de Hierro.
- Motorista Infernal: HA6  HP5  F5  R5  H3  I5  A4  Ld10  Salvación 4+ invulnerable. Su equipo es: Motocicleta de los Marines Espaciales del Caos, Rifle de Plasma, Pistola Bolter, Arma de Energía.


11 de octubre de 2012

Trono del Aquelarre / Sagrario Mortis



 Bien, aquí os dejo el diorama que mi colega Mario hizo en éstas pasadas semanas, y el cuál ahora tanto él como yo queremos compartir con todos vosotros. Que quede bien claro que la ha hecho sólo él; yo lo único que he hecho es ponerosla aquí en mi blog y en el foro, porque él me lo ha pedido, así que todos los alagos deben ser para él, ok? Tranquilos que él leerá vuestros comentarios y os los responderá, así que adelante, a comentar machotes.


Se trata del Trono del Aquelarre de los Condes Vampiro. Ésta figura ha sido pintada por mi amigo Mario para regalarsela a un pariente suyo. A mí personalmente me ha encantado, no sólo por ser una miniatura de los Condes Vampiro (que son el ejército que más me gustan de Warhammer Fantasy) sino por los detalles de color que tan bien le han quedado en toda la miniatura.


Os dejo de calentar el coco y añado todas las imágenes que hemos podido subir. En el foro también podréis encontrarlas.