28 de julio de 2012

La Alianza Invicta



Como ya os he dicho en otras ocasiones, poco tiempo después de empezar a jugar en la 3ª edición, cogí el codex Ángeles Oscuros, para echar partidas con él.

Poco tiempo después, en nuestro grupo de jugadores, nos dió por jugar partidas de aliados. Eran muchas las partidas que nos dió por jugar así. En mi caso, me alié con un colega mío que llevaba Eldars. Tenía las minis pintadas de Biel-Tan.


En su colección, tenía muchas minis: guardianes, señor espectral, Eldrad Ulthran, y bastantes más (espectros aullantes, arañas, dragones, etc)
Fueron muchas las partidas que jugamos como aliados. Ganamos a alianzas muy duras (marines y caos, caos y caos, eldars y caos, marines y orkos, orkos y caos), pero la que mejor recuerdo es la que le ganamos a Tiránidos y Tiránidos.

Ignoro cuántas figuras tenían en la mesa los Tiránidos, pero tal vez me quede corto si digo que habían más de 170. Gantes, genestelares, carnifexes, tiranos de enjambre, y un largo etcétera.


Con muchas barricadas, impedimos que se acercasen mucho a nuestra defensa. Entre los Falcons, los Señores Espectrales, los Whirlwinds y Dreadnoughts, hicímos una defensa tan tremenda, que creo que al final de la partida eran muy pocas las minis que les quedaban a los Tiránidos, mientras que nuestros ejércitos apenas estaban tocados. Fué sin duda una partida para recordar. Una de las mejores que yo he jugado.

25 de julio de 2012

Desigualdad en W40K

He creado ésta entrada no para faltar el respeto a nadie, sino más bien para dar mi opinión. En los últimos años, desde que todos tenemos acceso a internet, ha corrido como la luz esa manía de querer comparar nuestros ejércitos a otros, ya sean por puntos, armas o unidades. Y claro, para mí creo que ya la gente le ha cogido el gusto en muchos casos al (podríamos llamarlo) lloriqueo. Se que esa gente tiene gran parte de razón, pero ésto se trata de un juego, de enfrentarse al rival, y de sobre todo pasárselo bien; todo el que juege sin tener en cuenta éstas 3 cosas, bueno, prefiero no decir palabras incriminatorias concretas, pero pienso que la gente que no piense así es la que según ellos es competitiva (cosa que para mí no es nada, sino todo lo contrario), aunque de eso no trata la entrada.

Veréis, se que son muchos los ejércitos que tenemos en Warhammer 40000, cada uno tiene sus virtudes y sus problemas. ¿Que pasa pues? Que muchos jugadores, al elegir un ejército para jugar con él, no tardan mucho en empezar a compararlo con otros ejércitos. Por ejemplo:

- Un jugador de Marines del Caos diría: joder, es que claro, mis Marines del Caos normales de línea cuestan igual que los Cazadores Grises de los Lobos Espaciales, pero éstós tienen Contraataque, Sentidos Agudos, bla bla bla....
- Un jugador de Lobos Espaciales le podría responder: pero claro, yo no tengo tantas unidades de Línea, además, casi todas las tuyas son unidades de élite, bla bla bla ....

17 de julio de 2012

Ayudita para La Forja de Marte

Seguro que algún seguidor de éste blog o de La Forja de Marte puede ayudar a ésta gran comunidad de blogs en español a crear la nueva web de LFDM.

Yo por desgracia poco entiendo de temas de diseños de webs o blogs, así que en poco puedo ayudarles. Lo que sí que puedo es crear entradas aquí, y comentarlo en el foro y en el Face, cosas que ya he hecho.

Así que si algún alma caritativa está por la labor, sabe del tema, o conoce a alguien que lo sepa, que se ponga en contacto con los administradores de La Forja de Marte. En ésta entrada podréis saber cómo ayudarles en la función que están empezando a diseñar: la nueva web de La Forja de Marte. Os doy las grácias a todos los que podáis hecharles una mano =)



4 de julio de 2012

Nuevo reglamento, nuevos culosduros?

Bien, una de las cosas que creo que han mejorado muchísimo con la nueva edición es que ahora cada unidad de todos los distintos codex tienen provecho. Pero me pregunto: si GW se ha encargado de hacernos un reglamento preparado para dicho fin (como en la 2ª edición, donde se podía jugar con todas las unidades que teníamos en cada codex), ¿por qué la gente ya se está cegando en buscar listas competitivas según ellos, mientras lo que en realidad buscan es listas culoduras?

No es que todo el mundo esté pensando en hacer ésto, pero son muchos los que sí lo hacen. Joder, deberíamos estar agradecidos a GW por crear un reglamento donde por fin desaparecerán de forma notable las mecanizadas de las narices (que se estaban cargando el juego), volviendo a dar importancia a las unidades a pie, y sobre todo a unidades que antes teníamos olvidadas para siempre (Exterminadores, Retros y Motos, por no decir unidades más concretas de cada codex).

¿Soy yo el único que piensa así? Espero que no. Hasta hace una semana (recordadlo, pues es cierto) en todos los blogs y foros siempre que alguien tenía alguna duda sobre que quitar o añadir a sus listas, la gente le comentaba que añadiese o quitase unidades o equipo para que se acabase pareciendo a las típicas listas "competitivas". ¿De veras a los que váis a torneos os gustaba enfrentaros a una lista casi idéntica a la vuestra? Lo dudo mucho.

Así que pensad que ahora tenemos un gran abanico donde elegir, probad listas distintas y sabréis lo que es jugar a Warhammer 40000, porque no olvidéis que ésto es un juego, y que para competiciones duras ya están las Olimpiadas y el Tour de Francia.

25 de junio de 2012

El Marine Misterioso

En el foro llevamos ya varios días intentando averiguar quién podría ser el personaje de los Marines Espaciales que ocupa el 2º lugar de la imagen (empezando por la izquierda).

Recordad que ésta imagen es de la edición de coleccionista del reglamento de la 6ª edición, la cuál tendremos en nuestras manos en breves días.

Si nos fijamos bien, tendríamos en la imagen a los siguientes personajes:

- 1º : Marneus Calgar.
2º - El Marine Misterioso.
3º - Azrael (al menos yo pienso que va a ser la nueva imagen característica del Señor de los Ángeles Oscuros).
4º - Kor Sarro Khan.

7 de junio de 2012

Guardia del Lobo vs Guardia Sanguinaria

Éste es uno de los temas que siempre he tenido ganas de hacer para el blog, y hoy me voy a poner con él. Siempre he querido hacer una entrada en la que la Guardia del Lobo y la Guardia Sanguinaria fuesen comparadas en un duelo por igual. Aquí comienzo con mi punto de vista entre ambas unidades.

Guardia del Lobo: Ésta es una de las mejores unidades del capítulo de los Lobos Espaciales. Aquí acaban los mejores guerreros que vienen de los Garras Sangrientas y Cazadores Grises. Lideran unidades como sargentos, o forman unidades individuales geniales; ésta última será la opción de ellos que tendremos en cuenta para éste duelo.

Guardia Sanguinaria: Guerreros con una habilidad innata para el combate cuerpo a cuerpo, equipados para éste fin con Armaduras Artesanales y Armas Encarmine. Aunque sus unidades tan sólo pueden ser de 5 Marines Espaciales, ellos se bastan y sobran para acabar con casi cualquier rival.


2 de junio de 2012

Sargento Veterano Namaan

Hoy me he acordado de éste personaje que sólo apareció en el codex Ángeles Oscuros de la 3ª edición (bueno, y en la corrección de éste para la 4ª ed.). Aunque creo que núnca lo llegué a probar en el juego, se merece una entrada en mi blog.

Namaan era un Sargento Veterano de los Exploradores del Capítulo 1º de los Marines Espaciales, los hijos de Lión El´Johnson. Murió frenando el ataque de los Orkos en el planeta Limnos IV, para que el Ala de Muerte pudiese destruir un enlace de energía. Fue engullido por la bola de fuego que se creó al explotar un Dreadnought Orko.


Sus reglas en el juego eran:
- Para empezar, podía elegirse de forma que sustituía al Sargento de una unidad de Exploradores.

- Atributos: HA4  HP4  F4  R4  H2  I5  A2  Ld9  Salvación 4+. Costaba 80 puntos.
- Equipo: pistola bolter de precisión, espada sierra de precisión, granadas de fragmentación, bombas de fusión, auspex, baliza de teleportación.

Reglas Especiales:
- Evitar Detección: si Namaan o su unidad no han disparado en el turno anterior, el enemigo tendrá que aplicar la regla Combate Nocturno si quiere disparar a la unidad de Namaan. Si en la batalla se aplica la regla de Combate Nocturno, la distancia obtenida en el dado se reducia a la mitad después de multiplicar por 3.
- Muerte Silenciosa: Ésta era una regla para cuando se aplicaban la regla de Centinelas. De aplicarse dicha regla, si la unidad de Namaan disparaba, no se daba la alarma. Además, los centinelas que muriesen en cuerpo a cuerpo por la unidad de Namaan hacían saltar la alarma sólo con un 6 en 1d6, en vez de con el 4+ normal.
- Dersviar Golpe: Namaan ignora la primera herida que le hagan en cualquier turno de combate.
- Ala de Muerte: Namaan forma parte del Ala de Muerte y se le aplica la regla de Testarudos.


Y para acabar, os dejo una lista de ejército con el Sargento Veterano Namaan. La lista es de 996 puntos.

- Señor de los Ángeles Oscuros: arma de energía, aura de hierro, armadura artesanal = 125
- Namaan y 7 Exploradores: 1x lanzamisiles = 191
- Escuadra Táctica (7 Marines): 1 Marine x rifle de fusión. Rhino (aquí irá el Señor de los AO): 165
- Dreadnought: arma cuerpo a cuerpo, dos cañones automáticos acoplados: 110
- Predator Anhililator: 2 cañones láser acoplados, 2 cañones láser: 145                               
- 5 Exterminadores Ala de Muerte: 1x puño de combate y bolter de asalto; 1x martillo de trueno y escudo de tormenta; 2x cuchillas relámpago; Sargento: espada de energía y bolter de asalto = 260